OSDN Git Service

Convert svn:ignore to .gitignore.
[zandronum/zandronum-acc.git] / symbol.c
1 \r
2 //**************************************************************************\r
3 //**\r
4 //** symbol.c\r
5 //**\r
6 //**************************************************************************\r
7 \r
8 // HEADER FILES ------------------------------------------------------------\r
9 \r
10 #include <string.h>\r
11 #include <stdlib.h>\r
12 #include "common.h"\r
13 #include "symbol.h"\r
14 #include "misc.h"\r
15 #include "parse.h"\r
16 \r
17 // MACROS ------------------------------------------------------------------\r
18 \r
19 // TYPES -------------------------------------------------------------------\r
20 \r
21 typedef struct\r
22 {\r
23         char *name;\r
24         pcd_t directCommand;\r
25         pcd_t stackCommand;\r
26         int argCount;\r
27         int optMask;\r
28         int outMask;\r
29         boolean hasReturnValue;\r
30         boolean latent;\r
31 } internFuncDef_t;\r
32 \r
33 // EXTERNAL FUNCTION PROTOTYPES --------------------------------------------\r
34 \r
35 // PUBLIC FUNCTION PROTOTYPES ----------------------------------------------\r
36 \r
37 // PRIVATE FUNCTION PROTOTYPES ---------------------------------------------\r
38 \r
39 static symbolNode_t *Find(char *name, symbolNode_t *root);\r
40 static symbolNode_t *Insert(char *name, symbolType_t type,\r
41         symbolNode_t **root);\r
42 static void FreeNodes(symbolNode_t *root);\r
43 static void FreeNodesAtDepth(symbolNode_t **root, int depth);\r
44 static void DeleteNode(symbolNode_t *node, symbolNode_t **parent_p);\r
45 static void ClearShared(symbolNode_t *root);\r
46 \r
47 // EXTERNAL DATA DECLARATIONS ----------------------------------------------\r
48 \r
49 // PUBLIC DATA DEFINITIONS -------------------------------------------------\r
50 \r
51 // PRIVATE DATA DEFINITIONS ------------------------------------------------\r
52 \r
53 static symbolNode_t *LocalRoot;\r
54 static symbolNode_t *GlobalRoot;\r
55 \r
56 static internFuncDef_t InternalFunctions[] =\r
57 {\r
58         { "tagwait", PCD_TAGWAITDIRECT, PCD_TAGWAIT, 1, 0, 0, NO, YES },\r
59         { "polywait", PCD_POLYWAITDIRECT, PCD_POLYWAIT, 1, 0, 0, NO, YES },\r
60         { "scriptwait", PCD_SCRIPTWAITDIRECT, PCD_SCRIPTWAIT, 1, 0, 0, NO, YES },\r
61         { "namedscriptwait", PCD_NOP, PCD_SCRIPTWAITNAMED, 1, 0, 0, NO, YES },\r
62         { "delay", PCD_DELAYDIRECT, PCD_DELAY, 1, 0, 0, NO, YES },\r
63         { "random", PCD_RANDOMDIRECT, PCD_RANDOM, 2, 0, 0, YES, NO },\r
64         { "thingcount", PCD_THINGCOUNTDIRECT, PCD_THINGCOUNT, 2, 0, 0, YES, NO },\r
65         { "thingcountname", PCD_NOP, PCD_THINGCOUNTNAME, 2, 0, 0, YES, NO },\r
66         { "changefloor", PCD_CHANGEFLOORDIRECT, PCD_CHANGEFLOOR, 2, 0, 0, NO, NO },\r
67         { "changeceiling", PCD_CHANGECEILINGDIRECT, PCD_CHANGECEILING, 2, 0, 0, NO, NO },\r
68         { "lineside", PCD_NOP, PCD_LINESIDE, 0, 0, 0, YES, NO },\r
69         { "clearlinespecial", PCD_NOP, PCD_CLEARLINESPECIAL, 0, 0, 0, NO, NO },\r
70         { "playercount", PCD_NOP, PCD_PLAYERCOUNT, 0, 0, 0, YES, NO },\r
71         { "gametype", PCD_NOP, PCD_GAMETYPE, 0, 0, 0, YES, NO },\r
72         { "gameskill", PCD_NOP, PCD_GAMESKILL, 0, 0, 0, YES, NO },\r
73         { "timer", PCD_NOP, PCD_TIMER, 0, 0, 0, YES, NO },\r
74         { "sectorsound", PCD_NOP, PCD_SECTORSOUND, 2, 0, 0, NO, NO },\r
75         { "ambientsound", PCD_NOP, PCD_AMBIENTSOUND, 2, 0, 0, NO, NO },\r
76         { "soundsequence", PCD_NOP, PCD_SOUNDSEQUENCE, 1, 0, 0, NO, NO },\r
77         { "setlinetexture", PCD_NOP, PCD_SETLINETEXTURE, 4, 0, 0, NO, NO },\r
78         { "setlineblocking", PCD_NOP, PCD_SETLINEBLOCKING, 2, 0, 0, NO, NO },\r
79         { "setlinespecial", PCD_NOP, PCD_SETLINESPECIAL, 7, 4|8|16|32|64, 0, NO, NO },\r
80         { "thingsound", PCD_NOP, PCD_THINGSOUND, 3, 0, 0, NO, NO },\r
81         { "activatorsound", PCD_NOP, PCD_ACTIVATORSOUND, 2, 0, 0, NO, NO },\r
82         { "localambientsound", PCD_NOP, PCD_LOCALAMBIENTSOUND, 2, 0, 0, NO, NO },\r
83         { "setlinemonsterblocking", PCD_NOP, PCD_SETLINEMONSTERBLOCKING, 2, 0, 0, NO, NO },\r
84         { "fixedmul", PCD_NOP, PCD_FIXEDMUL, 2, 0, 0, YES, NO },\r
85         { "fixeddiv", PCD_NOP, PCD_FIXEDDIV, 2, 0, 0, YES, NO },\r
86 // [BC] Start of new pcodes\r
87         { "playerblueskull", PCD_NOP, PCD_PLAYERBLUESKULL, 0, 0, 0, YES, NO },\r
88         { "playerredskull", PCD_NOP, PCD_PLAYERREDSKULL, 0, 0, 0, YES, NO },\r
89         { "playeryellowskull", PCD_NOP, PCD_PLAYERYELLOWSKULL, 0, 0, 0, YES, NO },\r
90         { "playerbluecard", PCD_NOP, PCD_PLAYERBLUECARD, 0, 0, 0, YES, NO },\r
91         { "playerredcard", PCD_NOP, PCD_PLAYERREDCARD, 0, 0, 0, YES, NO },\r
92         { "playeryellowcard", PCD_NOP, PCD_PLAYERYELLOWCARD, 0, 0, 0, YES, NO },\r
93         { "playeronteam", PCD_NOP, PCD_PLAYERONTEAM, 0, 0, 0, YES, NO },\r
94         { "playerteam", PCD_NOP, PCD_PLAYERTEAM, 0, 0, 0, YES, NO },\r
95         { "playerfrags", PCD_NOP, PCD_PLAYERFRAGS, 0, 0, 0, YES, NO },\r
96         { "playerhealth", PCD_NOP, PCD_PLAYERHEALTH, 0, 0, 0, YES, NO },\r
97         { "playerarmorpoints", PCD_NOP, PCD_PLAYERARMORPOINTS, 0, 0, 0, YES, NO },\r
98         { "playerexpert", PCD_NOP, PCD_PLAYEREXPERT, 0, 0, 0, YES, NO },\r
99         { "bluecount", PCD_NOP, PCD_BLUETEAMCOUNT, 0, 0, 0, YES, NO },\r
100         { "redcount", PCD_NOP, PCD_REDTEAMCOUNT, 0, 0, 0, YES, NO },\r
101         { "bluescore", PCD_NOP, PCD_BLUETEAMSCORE, 0, 0, 0, YES, NO },\r
102         { "redscore", PCD_NOP, PCD_REDTEAMSCORE, 0, 0, 0, YES, NO },\r
103         { "isoneflagctf", PCD_NOP, PCD_ISONEFLAGCTF, 0, 0, 0, YES, NO },\r
104         { "getinvasionwave", PCD_NOP, PCD_GETINVASIONWAVE, 0, 0, 0, YES, NO },\r
105         { "getinvasionstate", PCD_NOP, PCD_GETINVASIONSTATE, 0, 0, 0, YES, NO },\r
106         { "music_change", PCD_NOP, PCD_MUSICCHANGE, 2, 0, 0, NO, NO },\r
107         { "consolecommand", PCD_CONSOLECOMMANDDIRECT, PCD_CONSOLECOMMAND, 3, 2|4, 0, NO, NO },\r
108         { "singleplayer", PCD_NOP, PCD_SINGLEPLAYER, 0, 0, 0, YES, NO },\r
109 // [RH] end of Skull Tag functions\r
110         { "setgravity", PCD_SETGRAVITYDIRECT, PCD_SETGRAVITY, 1, 0, 0, NO, NO },\r
111         { "setaircontrol", PCD_SETAIRCONTROLDIRECT, PCD_SETAIRCONTROL, 1, 0, 0, NO, NO },\r
112         { "clearinventory", PCD_NOP, PCD_CLEARINVENTORY, 0, 0, 0, NO, NO },\r
113         { "giveinventory", PCD_GIVEINVENTORYDIRECT, PCD_GIVEINVENTORY, 2, 0, 0, NO, NO },\r
114         { "takeinventory", PCD_TAKEINVENTORYDIRECT, PCD_TAKEINVENTORY, 2, 0, 0, NO, NO },\r
115         { "checkinventory", PCD_CHECKINVENTORYDIRECT, PCD_CHECKINVENTORY, 1, 0, 0, YES, NO },\r
116         { "clearactorinventory", PCD_NOP, PCD_CLEARACTORINVENTORY, 1, 0, 0, NO, NO },\r
117         { "giveactorinventory", PCD_NOP, PCD_GIVEACTORINVENTORY, 3, 0, 0, NO, NO },\r
118         { "takeactorinventory", PCD_NOP, PCD_TAKEACTORINVENTORY, 3, 0, 0, NO, NO },\r
119         { "checkactorinventory", PCD_NOP, PCD_CHECKACTORINVENTORY, 2, 0, 0, YES, NO },\r
120         { "spawn", PCD_SPAWNDIRECT, PCD_SPAWN, 6, 16|32, 0, YES, NO },\r
121         { "spawnspot", PCD_SPAWNSPOTDIRECT, PCD_SPAWNSPOT, 4, 4|8, 0, YES, NO },\r
122         { "spawnspotfacing", PCD_NOP, PCD_SPAWNSPOTFACING, 3, 4, 0, YES, NO },\r
123         { "setmusic", PCD_SETMUSICDIRECT, PCD_SETMUSIC, 3, 2|4, 0, NO, NO },\r
124         { "localsetmusic", PCD_LOCALSETMUSICDIRECT, PCD_LOCALSETMUSIC, 3, 2|4, 0, NO, NO },\r
125         { "setstyle", PCD_SETSTYLEDIRECT, PCD_SETSTYLE, 1, 0, 0, NO, NO },\r
126         { "setfont", PCD_SETFONTDIRECT, PCD_SETFONT, 1, 0, 0, NO, NO },\r
127         { "setthingspecial", PCD_NOP, PCD_SETTHINGSPECIAL, 7, 4|8|16|32|64, 0, NO, NO },\r
128         { "fadeto", PCD_NOP, PCD_FADETO, 5, 0, 0, NO, NO },\r
129         { "faderange", PCD_NOP, PCD_FADERANGE, 9, 0, 0, NO, NO },\r
130         { "cancelfade", PCD_NOP, PCD_CANCELFADE, 0, 0, 0, NO, NO },\r
131         { "playmovie", PCD_NOP, PCD_PLAYMOVIE, 1, 0, 0, YES, NO },\r
132         { "setfloortrigger", PCD_NOP, PCD_SETFLOORTRIGGER, 8, 8|16|32|64|128, 0, NO, NO },\r
133         { "setceilingtrigger", PCD_NOP, PCD_SETCEILINGTRIGGER, 8, 8|16|32|64|128, 0, NO, NO },\r
134         { "setactorposition", PCD_NOP, PCD_SETACTORPOSITION, 5, 0, 0, YES, NO },\r
135         { "getactorx", PCD_NOP, PCD_GETACTORX, 1, 0, 0, YES, NO },\r
136         { "getactory", PCD_NOP, PCD_GETACTORY, 1, 0, 0, YES, NO },\r
137         { "getactorz", PCD_NOP, PCD_GETACTORZ, 1, 0, 0, YES, NO },\r
138         { "getactorfloorz", PCD_NOP, PCD_GETACTORFLOORZ, 1, 0, 0, YES, NO },\r
139         { "getactorceilingz", PCD_NOP, PCD_GETACTORCEILINGZ, 1, 0, 0, YES, NO },\r
140         { "getactorangle", PCD_NOP, PCD_GETACTORANGLE, 1, 0, 0, YES, NO },\r
141         { "writetoini", PCD_NOP, PCD_WRITETOINI, 3, 0, 0, NO, NO },\r
142         { "getfromini", PCD_NOP, PCD_GETFROMINI, 3, 0, 0, YES, NO },\r
143         { "sin", PCD_NOP, PCD_SIN, 1, 0, 0, YES, NO },\r
144         { "cos", PCD_NOP, PCD_COS, 1, 0, 0, YES, NO },\r
145         { "vectorangle", PCD_NOP, PCD_VECTORANGLE, 2, 0, 0, YES, NO },\r
146         { "checkweapon", PCD_NOP, PCD_CHECKWEAPON, 1, 0, 0, YES, NO },\r
147         { "setweapon", PCD_NOP, PCD_SETWEAPON, 1, 0, 0, YES, NO },\r
148         { "setmarineweapon", PCD_NOP, PCD_SETMARINEWEAPON, 2, 0, 0, NO, NO },\r
149         { "setactorproperty", PCD_NOP, PCD_SETACTORPROPERTY, 3, 0, 0, NO, NO },\r
150         { "getactorproperty", PCD_NOP, PCD_GETACTORPROPERTY, 2, 0, 0, YES, NO },\r
151         { "playernumber", PCD_NOP, PCD_PLAYERNUMBER, 0, 0, 0, YES, NO },\r
152         { "activatortid", PCD_NOP, PCD_ACTIVATORTID, 0, 0, 0, YES, NO },\r
153         { "setmarinesprite", PCD_NOP, PCD_SETMARINESPRITE, 2, 0, 0, NO, NO },\r
154         { "getscreenwidth", PCD_NOP, PCD_GETSCREENWIDTH, 0, 0, 0, YES, NO },\r
155         { "getscreenheight", PCD_NOP, PCD_GETSCREENHEIGHT, 0, 0, 0, YES, NO },\r
156         { "thing_projectile2", PCD_NOP, PCD_THING_PROJECTILE2, 7, 0, 0, NO, NO },\r
157         { "strlen", PCD_NOP, PCD_STRLEN, 1, 0, 0, YES, NO },\r
158         { "sethudsize", PCD_NOP, PCD_SETHUDSIZE, 3, 0, 0, NO, NO },\r
159         { "getcvar", PCD_NOP, PCD_GETCVAR, 1, 0, 0, YES, NO },\r
160         { "setresultvalue", PCD_NOP, PCD_SETRESULTVALUE, 1, 0, 0, NO, NO },\r
161         { "getlinerowoffset", PCD_NOP, PCD_GETLINEROWOFFSET, 0, 0, 0, YES, NO },\r
162         { "getsectorfloorz", PCD_NOP, PCD_GETSECTORFLOORZ, 3, 0, 0, YES, NO },\r
163         { "getsectorceilingz", PCD_NOP, PCD_GETSECTORCEILINGZ, 3, 0, 0, YES, NO },\r
164         { "getsigilpieces", PCD_NOP, PCD_GETSIGILPIECES, 0, 0, 0, YES, NO },\r
165         { "getlevelinfo", PCD_NOP, PCD_GETLEVELINFO, 1, 0, 0, YES, NO },\r
166         { "changesky", PCD_NOP, PCD_CHANGESKY, 2, 0, 0, NO, NO },\r
167         { "playeringame", PCD_NOP, PCD_PLAYERINGAME, 1, 0, 0, YES, NO },\r
168         { "playerisbot", PCD_NOP, PCD_PLAYERISBOT, 1, 0, 0, YES, NO },\r
169         { "setcameratotexture", PCD_NOP, PCD_SETCAMERATOTEXTURE, 3, 0, 0, NO, NO },\r
170         { "grabinput", PCD_NOP, PCD_GRABINPUT, 2, 0, 0, NO, NO },\r
171         { "setmousepointer", PCD_NOP, PCD_SETMOUSEPOINTER, 3, 0, 0, NO, NO },\r
172         { "movemousepointer", PCD_NOP, PCD_MOVEMOUSEPOINTER, 2, 0, 0, NO, NO },\r
173         { "getammocapacity", PCD_NOP, PCD_GETAMMOCAPACITY, 1, 0, 0, YES, NO },\r
174         { "setammocapacity", PCD_NOP, PCD_SETAMMOCAPACITY, 2, 0, 0, NO, NO },\r
175         { "setactorangle", PCD_NOP, PCD_SETACTORANGLE, 2, 0, 0, NO, NO },\r
176         { "spawnprojectile", PCD_NOP, PCD_SPAWNPROJECTILE, 7, 0, 0, NO, NO },\r
177         { "getsectorlightlevel", PCD_NOP, PCD_GETSECTORLIGHTLEVEL, 1, 0, 0, YES, NO },\r
178         { "playerclass", PCD_NOP, PCD_PLAYERCLASS, 1, 0, 0, YES, NO },\r
179         { "getplayerinfo", PCD_NOP, PCD_GETPLAYERINFO, 2, 0, 0, YES, NO },\r
180         { "changelevel", PCD_NOP, PCD_CHANGELEVEL, 4, 8, 0, NO, NO },\r
181         { "sectordamage", PCD_NOP, PCD_SECTORDAMAGE, 5, 0, 0, NO, NO },\r
182         { "replacetextures", PCD_NOP, PCD_REPLACETEXTURES, 3, 4, 0, NO, NO },\r
183         { "getactorpitch", PCD_NOP, PCD_GETACTORPITCH, 1, 0, 0, YES, NO },\r
184         { "setactorpitch", PCD_NOP, PCD_SETACTORPITCH, 2, 0, 0, NO, NO },\r
185         { "setactorstate", PCD_NOP, PCD_SETACTORSTATE, 3, 4, 0, YES, NO },\r
186         { "thing_damage2", PCD_NOP, PCD_THINGDAMAGE2, 3, 0, 0, YES, NO },\r
187         { "useinventory", PCD_NOP, PCD_USEINVENTORY, 1, 0, 0, YES, NO },\r
188         { "useactorinventory", PCD_NOP, PCD_USEACTORINVENTORY, 2, 0, 0, YES, NO },\r
189         { "checkactorceilingtexture", PCD_NOP, PCD_CHECKACTORCEILINGTEXTURE, 2, 0, 0, YES, NO },\r
190         { "checkactorfloortexture", PCD_NOP, PCD_CHECKACTORFLOORTEXTURE, 2, 0, 0, YES, NO },\r
191         { "getactorlightlevel", PCD_NOP, PCD_GETACTORLIGHTLEVEL, 1, 0, 0, YES, NO },\r
192         { "setmugshotstate", PCD_NOP, PCD_SETMUGSHOTSTATE, 1, 0, 0, NO, NO },\r
193         { "thingcountsector", PCD_NOP, PCD_THINGCOUNTSECTOR, 3, 0, 0, YES, NO },\r
194         { "thingcountnamesector", PCD_NOP, PCD_THINGCOUNTNAMESECTOR, 3, 0, 0, YES, NO },\r
195         { "checkplayercamera", PCD_NOP, PCD_CHECKPLAYERCAMERA, 1, 0, 0, YES, NO },\r
196         { "morphactor", PCD_NOP, PCD_MORPHACTOR, 7, 2|4|8|16|32|64, 0, YES, NO },\r
197         { "unmorphactor", PCD_NOP, PCD_UNMORPHACTOR, 2, 2, 0, YES, NO },\r
198         { "getplayerinput", PCD_NOP, PCD_GETPLAYERINPUT, 2, 0, 0, YES, NO },\r
199         { "classifyactor", PCD_NOP, PCD_CLASSIFYACTOR, 1, 0, 0, YES, NO },\r
200         \r
201         { NULL, PCD_NOP, PCD_NOP, 0, 0, 0, NO, NO }\r
202 };\r
203 \r
204 static char *SymbolTypeNames[] =\r
205 {\r
206         "SY_DUMMY",\r
207         "SY_LABEL",\r
208         "SY_SCRIPTVAR",\r
209         "SY_SCRIPTALIAS",\r
210         "SY_MAPVAR",\r
211         "SY_WORLDVAR",\r
212         "SY_GLOBALVAR",\r
213         "SY_MAPARRAY",\r
214         "SY_WORLDARRAY",\r
215         "SY_GLOBALARRAY",\r
216         "SY_SPECIAL",\r
217         "SY_CONSTANT",\r
218         "SY_INTERNFUNC",\r
219         "SY_SCRIPTFUNC"\r
220 };\r
221 \r
222 // CODE --------------------------------------------------------------------\r
223 \r
224 //==========================================================================\r
225 //\r
226 // SY_Init\r
227 //\r
228 //==========================================================================\r
229 \r
230 void SY_Init(void)\r
231 {\r
232         symbolNode_t *sym;\r
233         internFuncDef_t *def;\r
234 \r
235         LocalRoot = NULL;\r
236         GlobalRoot = NULL;\r
237         for(def = InternalFunctions; def->name != NULL; def++)\r
238         {\r
239                 sym = SY_InsertGlobal(def->name, SY_INTERNFUNC);\r
240                 sym->info.internFunc.directCommand = def->directCommand;\r
241                 sym->info.internFunc.stackCommand = def->stackCommand;\r
242                 sym->info.internFunc.argCount = def->argCount;\r
243                 sym->info.internFunc.optMask = def->optMask;\r
244                 sym->info.internFunc.outMask = def->outMask;\r
245                 sym->info.internFunc.hasReturnValue = def->hasReturnValue;\r
246                 sym->info.internFunc.latent = def->latent;\r
247         }\r
248 }\r
249 \r
250 //==========================================================================\r
251 //\r
252 // SY_Find\r
253 //\r
254 //==========================================================================\r
255 \r
256 symbolNode_t *SY_Find(char *name)\r
257 {\r
258         symbolNode_t *node;\r
259 \r
260         if((node = SY_FindGlobal(name)) == NULL)\r
261         {\r
262                 return SY_FindLocal(name);\r
263         }\r
264         return node;\r
265 }\r
266 \r
267 //==========================================================================\r
268 //\r
269 // SY_FindGlobal\r
270 //\r
271 //==========================================================================\r
272 \r
273 symbolNode_t *SY_FindGlobal(char *name)\r
274 {\r
275         symbolNode_t *sym = Find(name, GlobalRoot);\r
276         if(sym != NULL && sym->unused)\r
277         {\r
278                 MS_Message(MSG_DEBUG, "Symbol %s marked as used.\n", name);\r
279                 sym->unused = NO;\r
280                 if(sym->type == SY_SCRIPTFUNC)\r
281                 {\r
282                         PC_AddFunction(sym);\r
283                 }\r
284                 else if(sym->type == SY_MAPVAR)\r
285                 {\r
286                         if(pa_MapVarCount >= MAX_MAP_VARIABLES)\r
287                         {\r
288                                 ERR_Error(ERR_TOO_MANY_MAP_VARS, YES);\r
289                         }\r
290                         else\r
291                         {\r
292                                 sym->info.var.index = pa_MapVarCount++;\r
293                                 PC_NameMapVariable(sym->info.var.index, sym);\r
294                         }\r
295                 }\r
296                 else if(sym->type == SY_MAPARRAY)\r
297                 {\r
298                         if(pa_MapVarCount >= MAX_MAP_VARIABLES)\r
299                         {\r
300                                 ERR_Error(ERR_TOO_MANY_MAP_VARS, YES);\r
301                         }\r
302                         else\r
303                         {\r
304                                 sym->info.array.index = pa_MapVarCount++;\r
305                                 PC_NameMapVariable(sym->info.array.index, sym);\r
306                                 if(sym->type == SY_MAPARRAY)\r
307                                 {\r
308                                         PC_AddArray(sym->info.array.index, sym->info.array.size);\r
309                                 }\r
310                         }\r
311                 }\r
312         }\r
313         return sym;\r
314 }\r
315 \r
316 //==========================================================================\r
317 //\r
318 // SY_Findlocal\r
319 //\r
320 //==========================================================================\r
321 \r
322 symbolNode_t *SY_FindLocal(char *name)\r
323 {\r
324         return Find(name, LocalRoot);\r
325 }\r
326 \r
327 //==========================================================================\r
328 //\r
329 // Find\r
330 //\r
331 //==========================================================================\r
332 \r
333 static symbolNode_t *Find(char *name, symbolNode_t *root)\r
334 {\r
335         int compare;\r
336         symbolNode_t *node;\r
337 \r
338         node = root;\r
339         while(node != NULL)\r
340         {\r
341                 compare = strcmp(name, node->name);\r
342                 if(compare == 0)\r
343                 {\r
344                         if(node->type != SY_DUMMY)\r
345                         {\r
346                                 return node;\r
347                         }\r
348                         else\r
349                         {\r
350                                 return NULL;\r
351                         }\r
352                 }\r
353                 node = compare < 0 ? node->left : node->right;\r
354         }\r
355         return NULL;\r
356 }\r
357 \r
358 //==========================================================================\r
359 //\r
360 // SY_InsertLocal\r
361 //\r
362 //==========================================================================\r
363 \r
364 symbolNode_t *SY_InsertLocal(char *name, symbolType_t type)\r
365 {\r
366         if(Find(name, GlobalRoot))\r
367         {\r
368                 ERR_Error(ERR_LOCAL_VAR_SHADOWED, YES);\r
369         }\r
370         MS_Message(MSG_DEBUG, "Inserting local identifier: %s (%s)\n",\r
371                 name, SymbolTypeNames[type]);\r
372         return Insert(name, type, &LocalRoot);\r
373 }\r
374 \r
375 //==========================================================================\r
376 //\r
377 // SY_InsertGlobal\r
378 //\r
379 //==========================================================================\r
380 \r
381 symbolNode_t *SY_InsertGlobal(char *name, symbolType_t type)\r
382 {\r
383         MS_Message(MSG_DEBUG, "Inserting global identifier: %s (%s)\n",\r
384                 name, SymbolTypeNames[type]);\r
385         return Insert(name, type, &GlobalRoot);\r
386 }\r
387 \r
388 //==========================================================================\r
389 //\r
390 // SY_InsertGlobalUnique\r
391 //\r
392 //==========================================================================\r
393 \r
394 symbolNode_t *SY_InsertGlobalUnique(char *name, symbolType_t type)\r
395 {\r
396         if(SY_FindGlobal(name) != NULL)\r
397         { // Redefined\r
398                 ERR_Exit(ERR_REDEFINED_IDENTIFIER, YES, name);\r
399         }\r
400         return SY_InsertGlobal(name, type);\r
401 }\r
402 \r
403 //==========================================================================\r
404 //\r
405 // Insert\r
406 //\r
407 //==========================================================================\r
408 \r
409 static symbolNode_t *Insert(char *name, symbolType_t type,\r
410         symbolNode_t **root)\r
411 {\r
412         int compare;\r
413         symbolNode_t *newNode;\r
414         symbolNode_t *node;\r
415 \r
416         newNode = MS_Alloc(sizeof(symbolNode_t), ERR_NO_SYMBOL_MEM);\r
417         newNode->name = MS_Alloc(strlen(name)+1, ERR_NO_SYMBOL_MEM);\r
418         strcpy(newNode->name, name);\r
419         newNode->left = newNode->right = NULL;\r
420         newNode->type = type;\r
421         newNode->unused = NO;\r
422         newNode->imported = ImportMode == IMPORT_Importing;\r
423         while((node = *root) != NULL)\r
424         {\r
425                 compare = strcmp(name, node->name);\r
426                 root = compare < 0 ? &(node->left) : &(node->right);\r
427         }\r
428         *root = newNode;\r
429         return(newNode);\r
430 }\r
431 \r
432 //==========================================================================\r
433 //\r
434 // SY_FreeLocals\r
435 //\r
436 //==========================================================================\r
437 \r
438 void SY_FreeLocals(void)\r
439 {\r
440         MS_Message(MSG_DEBUG, "Freeing local identifiers\n");\r
441         FreeNodes(LocalRoot);\r
442         LocalRoot = NULL;\r
443 }\r
444 \r
445 //==========================================================================\r
446 //\r
447 // SY_FreeGlobals\r
448 //\r
449 //==========================================================================\r
450 \r
451 void SY_FreeGlobals(void)\r
452 {\r
453         MS_Message(MSG_DEBUG, "Freeing global identifiers\n");\r
454         FreeNodes(GlobalRoot);\r
455         GlobalRoot = NULL;\r
456 }\r
457 \r
458 //==========================================================================\r
459 //\r
460 // FreeNodes\r
461 //\r
462 //==========================================================================\r
463 \r
464 static void FreeNodes(symbolNode_t *root)\r
465 {\r
466         if(root == NULL)\r
467         {\r
468                 return;\r
469         }\r
470         FreeNodes(root->left);\r
471         FreeNodes(root->right);\r
472         free(root->name);\r
473         free(root);\r
474 }\r
475 \r
476 //==========================================================================\r
477 //\r
478 // SY_FreeConstants\r
479 //\r
480 //==========================================================================\r
481 \r
482 void SY_FreeConstants(int depth)\r
483 {\r
484         MS_Message(MSG_DEBUG, "Freeing constants for depth %d\n", depth);\r
485         FreeNodesAtDepth(&GlobalRoot, depth);\r
486 }\r
487 \r
488 //==========================================================================\r
489 //\r
490 // FreeNodesAtDepth\r
491 //\r
492 // Like FreeNodes, but it only frees the nodes of type SY_CONSTANT that are\r
493 // marked at the specified depth. The other nodes are relinked to maintain a\r
494 // proper binary tree.\r
495 //\r
496 //==========================================================================\r
497 \r
498 static void FreeNodesAtDepth(symbolNode_t **root, int depth)\r
499 {\r
500         symbolNode_t *node = *root;\r
501 \r
502         if(node == NULL)\r
503         {\r
504                 return;\r
505         }\r
506         FreeNodesAtDepth(&node->left, depth);\r
507         FreeNodesAtDepth(&node->right, depth);\r
508         if(node->type == SY_CONSTANT && node->info.constant.fileDepth == depth)\r
509         {\r
510                 MS_Message(MSG_DEBUG, "Deleting constant %s\n", node->name);\r
511                 DeleteNode(node, root);\r
512         }\r
513 }\r
514 \r
515 //==========================================================================\r
516 //\r
517 // DeleteNode\r
518 //\r
519 //==========================================================================\r
520 \r
521 static void DeleteNode(symbolNode_t *node, symbolNode_t **parent_p)\r
522 {\r
523         symbolNode_t **temp;\r
524         char *nametemp;\r
525 \r
526         if(node->left == NULL)\r
527         {\r
528                 *parent_p = node->right;\r
529                 free(node->name);\r
530                 free(node);\r
531         }\r
532         else if(node->right == NULL)\r
533         {\r
534                 *parent_p = node->left;\r
535                 free(node->name);\r
536                 free(node);\r
537         }\r
538         else\r
539         {\r
540                 // "Randomly" pick the in-order successor or predecessor to take\r
541                 // the place of the deleted node.\r
542                 if(rand() & 1)\r
543                 {\r
544                         // predecessor\r
545                         temp = &node->left;\r
546                         while((*temp)->right != NULL)\r
547                         {\r
548                                 temp = &(*temp)->right;\r
549                         }\r
550                 }\r
551                 else\r
552                 {\r
553                         // successor\r
554                         temp = &node->right;\r
555                         while((*temp)->left != NULL)\r
556                         {\r
557                                 temp = &(*temp)->left;\r
558                         }\r
559                 }\r
560                 nametemp = node->name;\r
561                 node->name = (*temp)->name;\r
562                 (*temp)->name = nametemp;\r
563                 node->type = (*temp)->type;\r
564                 node->unused = (*temp)->unused;\r
565                 node->imported = (*temp)->imported;\r
566                 node->info = (*temp)->info;\r
567                 DeleteNode(*temp, temp);\r
568         }\r
569 }\r
570 \r
571 //==========================================================================\r
572 //\r
573 // SY_ClearShared\r
574 //\r
575 //==========================================================================\r
576 \r
577 void SY_ClearShared(void)\r
578 {\r
579         MS_Message(MSG_DEBUG, "Marking library exports as unused\n");\r
580         ClearShared(GlobalRoot);\r
581 }\r
582 \r
583 //==========================================================================\r
584 //\r
585 // ClearShared\r
586 //\r
587 //==========================================================================\r
588 \r
589 static void ClearShared(symbolNode_t *root)\r
590 {\r
591         while(root != NULL)\r
592         {\r
593                 if( root->type == SY_SCRIPTFUNC ||\r
594                         root->type == SY_MAPVAR ||\r
595                         root->type == SY_MAPARRAY)\r
596                 {\r
597                         root->unused = YES;\r
598                 }\r
599                 ClearShared(root->left);\r
600                 root = root->right;\r
601         }\r
602 }\r