OSDN Git Service

戦況にツールチップで味方の装備を表示する
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / AirBattleResultPanel.cs
1 // Copyright (C) 2016 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
2 //\r
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
4 // you may not use this file except in compliance with the License.\r
5 // You may obtain a copy of the License at\r
6 //\r
7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
8 //\r
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
12 // See the License for the specific language governing permissions and\r
13 // limitations under the License.\r
14 \r
15 using System;\r
16 using System.Collections.Generic;\r
17 using System.ComponentModel;\r
18 using System.Drawing;\r
19 using System.Windows.Forms;\r
20 \r
21 // ReSharper disable CoVariantArrayConversion\r
22 \r
23 namespace KancolleSniffer\r
24 {\r
25     public class AirBattleResult\r
26     {\r
27         public class StageResult\r
28         {\r
29             public int FriendCount { get; set; }\r
30             public int FriendLost { get; set; }\r
31             public int EnemyCount { get; set; }\r
32             public int EnemyLost { get; set; }\r
33         }\r
34 \r
35         public class AirFireResult\r
36         {\r
37             public string ShipName { get; set; }\r
38             public int Kind { get; set; }\r
39             public string[] Items { get; set; }\r
40         }\r
41 \r
42         public string PhaseName { get; set; }\r
43         public int AirControlLevel { get; set; }\r
44         public StageResult Stage1 { get; set;  }\r
45         public StageResult Stage2 { get; set;  }\r
46         public AirFireResult AirFire { get; set; }\r
47     }\r
48 \r
49     [DesignerCategory("Code")]\r
50     public class AirBattleResultPanel : Panel\r
51     {\r
52         private readonly Label _phaseName;\r
53         private readonly Label _stage1;\r
54         private readonly Label[][][] _resultLabels = new Label[2][][];\r
55         private AirBattleResult[] _resultList;\r
56         private int _resultIndex;\r
57         private readonly ShipLabel _ciShipName;\r
58         private readonly Label _ciKind;\r
59         private readonly ToolTip _toolTip = new ToolTip{ShowAlways = true};\r
60 \r
61         public bool ShowResultAutomatic { get; set; }\r
62 \r
63         private bool ResultRemained\r
64         {\r
65             set => _phaseName.BorderStyle = value ? BorderStyle.FixedSingle : BorderStyle.None;\r
66         }\r
67 \r
68         public AirBattleResultPanel()\r
69         {\r
70             const int top = 20;\r
71             const int ci = 168;\r
72             var labels = new[]\r
73             {\r
74                 _phaseName =\r
75                     new Label\r
76                     {\r
77                         Text = "航空戦",\r
78                         Location = new Point(4, 4),\r
79                         Size = new Size(49, 12),\r
80                         TextAlign = ContentAlignment.TopCenter\r
81                     },\r
82                 _stage1 = new Label {Text = "stage1", Location = new Point(8, top), AutoSize = true},\r
83                 new Label {Text = "stage2", Location = new Point(8, top + 14), AutoSize = true},\r
84                 new Label {Text = "自軍", Location = new Point(67, 6), AutoSize = true},\r
85                 new Label {Text = "敵軍", Location = new Point(122, 6), AutoSize = true},\r
86                 new Label {Text = "CI", Location = new Point(ci, 4), AutoSize = true}\r
87             };\r
88             Controls.AddRange(labels);\r
89             const int left = 53;\r
90             const int space = 55;\r
91             for (var stage = 0; stage < 2; stage++)\r
92             {\r
93                 _resultLabels[stage] = new Label[2][];\r
94                 for (var fe = 0; fe < 2; fe++)\r
95                 {\r
96                     _resultLabels[stage][fe] = new Label[2];\r
97                     Controls.Add(_resultLabels[stage][fe][1] = new Label\r
98                     {\r
99                         Location = new Point(left + 34 + space * fe, top + 14 * stage),\r
100                         Size = new Size(24, 12),\r
101                         TextAlign = ContentAlignment.TopLeft\r
102                     });\r
103                     Controls.Add(new Label\r
104                     {\r
105                         Location = new Point(left + 21 + space * fe, top + 14 * stage),\r
106                         Text = "→",\r
107                         AutoSize = true\r
108                     });\r
109                     Controls.Add(_resultLabels[stage][fe][0] = new Label\r
110                     {\r
111                         Location = new Point(left + space * fe, top + 14 * stage),\r
112                         Size = new Size(24, 12),\r
113                         TextAlign = ContentAlignment.TopRight\r
114                     });\r
115                 }\r
116             }\r
117             Controls.Add(_ciShipName = new ShipLabel\r
118             {\r
119                 Location = new Point(ci, top),\r
120                 Size = new Size((int)ShipNameWidth.CiShipName, 12)\r
121             });\r
122             Controls.Add(_ciKind = new Label\r
123             {\r
124                 Location = new Point(ci, top + 14),\r
125                 Size = new Size(24, 12)\r
126             });\r
127             _phaseName.Click += PhaseNameOnClick;\r
128         }\r
129 \r
130         public void SetResult(List<AirBattleResult> resultList)\r
131         {\r
132             _resultList = resultList.ToArray();\r
133             if (_resultList.Length == 0)\r
134             {\r
135                 ResultRemained = false;\r
136                 ClearResult();\r
137                 return;\r
138             }\r
139             _resultIndex = _resultList.Length - 1;\r
140             if (!ShowResultAutomatic)\r
141             {\r
142                 ResultRemained = true;\r
143                 ClearResult();\r
144                 return;\r
145             }\r
146             ShowResult();\r
147             ResultRemained = _resultList.Length > 1;\r
148             _resultIndex = 0;\r
149         }\r
150 \r
151         private void PhaseNameOnClick(object sender, EventArgs eventArgs)\r
152         {\r
153             if (_resultList == null || _resultList.Length == 0)\r
154                 return;\r
155             ShowResult();\r
156             if (_resultList.Length == 1)\r
157                 ResultRemained = false;\r
158             _resultIndex = (_resultIndex + 1) % _resultList.Length;\r
159         }\r
160 \r
161         private void ShowResult()\r
162         {\r
163             if (_resultIndex >= _resultList.Length)\r
164                 return;\r
165             var result = _resultList[_resultIndex];\r
166             _phaseName.Text = result.PhaseName;\r
167             var color = new[] {DefaultForeColor, CUDColor.Blue, CUDColor.Green, CUDColor.Orange, CUDColor.Red};\r
168             _stage1.ForeColor = color[result.AirControlLevel];\r
169             var stages = new[] {result.Stage1, result.Stage2};\r
170             for (var i = 0; i < 2; i++)\r
171             {\r
172                 var stage = stages[i];\r
173                 var labels = _resultLabels[i];\r
174                 labels[0][0].Text = $"{stage.FriendCount}";\r
175                 labels[0][1].Text = $"{stage.FriendCount - stage.FriendLost}";\r
176                 labels[1][0].Text = $"{stage.EnemyCount}";\r
177                 labels[1][1].Text = $"{stage.EnemyCount - stage.EnemyLost}";\r
178             }\r
179             ShowAirFireResult();\r
180         }\r
181 \r
182         private void ShowAirFireResult()\r
183         {\r
184             var result = _resultList[_resultIndex];\r
185             if (result.AirFire == null)\r
186             {\r
187                 _ciShipName.SetName(null);\r
188                 _ciKind.Text = "";\r
189                 _toolTip.SetToolTip(_ciKind, "");\r
190             }\r
191             else\r
192             {\r
193                 _ciShipName.SetName(result.AirFire.ShipName, ShipNameWidth.CiShipName);\r
194                 _ciKind.Text = result.AirFire.Kind.ToString();\r
195                 _toolTip.SetToolTip(_ciKind, string.Join("\r\n", result.AirFire.Items));\r
196             }\r
197         }\r
198 \r
199         private void ClearResult()\r
200         {\r
201             _phaseName.Text = "航空戦";\r
202             _stage1.ForeColor = DefaultForeColor;\r
203             for (var st = 0; st < 2; st++)\r
204             {\r
205                 for (var fe = 0; fe < 2; fe++)\r
206                 {\r
207                     for (var ba = 0; ba < 2; ba++)\r
208                     {\r
209                         _resultLabels[st][fe][ba].Text = "";\r
210                     }\r
211                 }\r
212             }\r
213             _ciShipName.SetName(null);\r
214             _ciKind.Text = "";\r
215             _toolTip.SetToolTip(_ciKind, "");\r
216         }\r
217     }\r
218 }