OSDN Git Service

ShipSpec ItemSpec ItemStatusを別ファイルに分離する
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / Model / ItemSpec.cs
1 // Copyright (C) 2018 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
2 //\r
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
4 // you may not use this file except in compliance with the License.\r
5 // You may obtain a copy of the License at\r
6 //\r
7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
8 //\r
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
12 // See the License for the specific language governing permissions and\r
13 // limitations under the License.\r
14 \r
15 using System;\r
16 using System.Drawing;\r
17 \r
18 namespace KancolleSniffer.Model\r
19 {\r
20     public class ItemSpec\r
21     {\r
22         public static bool IncreaceLandPowerTp = false;\r
23         public int Id;\r
24         public string Name;\r
25         public int Type;\r
26         public string TypeName;\r
27         public int Firepower;\r
28         public int IconType;\r
29         public int AntiAir;\r
30         public int LoS;\r
31         public int AntiSubmarine;\r
32         public int Torpedo;\r
33         public int Bomber;\r
34         public int Interception;\r
35         public int AntiBomber;\r
36         public int Distance;\r
37 \r
38         public ItemSpec()\r
39         {\r
40             Id = -1;\r
41             Name = "";\r
42         }\r
43 \r
44         public bool CanAirCombat\r
45         {\r
46             get\r
47             {\r
48                 switch (Type)\r
49                 {\r
50                     case 6: // 艦戦\r
51                     case 7: // 艦爆\r
52                     case 8: // 艦攻\r
53                     case 11: // 水爆\r
54                     case 45: // 水戦\r
55                     case 56: // 噴式戦闘機\r
56                     case 57: // 噴式戦闘爆撃機\r
57                     case 58: // 噴式攻撃機\r
58                         return true;\r
59                 }\r
60                 return false;\r
61             }\r
62         }\r
63 \r
64         // http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E7%B4%A2%E6%95%B5\r
65         public double LoSScaleFactor\r
66         {\r
67             get\r
68             {\r
69                 switch (Type)\r
70                 {\r
71                     case 8: // 艦攻\r
72                         return 0.8;\r
73                     case 9: // 艦偵\r
74                         return 1;\r
75                     case 10: // 水偵\r
76                         return 1.2;\r
77                     case 11: // 水爆\r
78                         return 1.1;\r
79                     default:\r
80                         return 0.6;\r
81                 }\r
82             }\r
83         }\r
84 \r
85         public bool IsAircraft\r
86         {\r
87             get\r
88             {\r
89                 switch (Type)\r
90                 {\r
91                     case 6:\r
92                     case 7:\r
93                     case 8:\r
94                     case 9:\r
95                     case 10:\r
96                     case 11:\r
97                     case 25: // オートジャイロ\r
98                     case 26: // 対潜哨戒機\r
99                     case 41: // 大艇\r
100                     case 45:\r
101                     case 47: // 陸上攻撃機\r
102                     case 48: // 局地戦闘機\r
103                     case 56:\r
104                     case 57:\r
105                     case 58:\r
106                     case 59: // 噴式偵察機\r
107                         return true;\r
108                 }\r
109                 return false;\r
110             }\r
111         }\r
112 \r
113         public bool IsDiveBomber => Type == 7 || Type == 11 || Type == 57;\r
114 \r
115         public bool IsTorpedoBomber => Type == 8 || Type == 58;\r
116 \r
117         public int EffectiveAntiSubmarine\r
118         {\r
119             get\r
120             {\r
121                 switch (Type)\r
122                 {\r
123                     case 1: // 小口径(12.7cm連装高角砲(後期型))\r
124                     case 10: // 水偵\r
125                     case 12: // 小型電探(22号対水上電探改四)\r
126                     case 45: // 水戦\r
127                         return 0;\r
128                     default:\r
129                         return AntiSubmarine;\r
130                 }\r
131             }\r
132         }\r
133 \r
134         public bool IsSonar => Type == 14 || // ソナー\r
135                                Type == 40; // 大型ソナー\r
136 \r
137         public bool IsDepthCharge => Type == 15;\r
138 \r
139         public bool IsRepairFacility => Type == 31;\r
140 \r
141         public bool IsAntiAirGun => Type == 21;\r
142 \r
143         public double ContactTriggerRate\r
144         {\r
145             get\r
146             {\r
147                 switch (Type)\r
148                 {\r
149                     case 9: // 艦偵\r
150                     case 10: // 水偵\r
151                     case 41: // 大艇\r
152                         return 0.04;\r
153                     default:\r
154                         return 0;\r
155                 }\r
156             }\r
157         }\r
158 \r
159         public Func<double> GetItemTp { get; set; }\r
160 \r
161         public double TransportPoint\r
162         {\r
163             get\r
164             {\r
165                 var tp = GetItemTp?.Invoke();\r
166                 if (tp >= 0)\r
167                     return (double)tp;\r
168                 switch (Id)\r
169                 {\r
170                     case 75: // ドラム缶(輸送用)\r
171                         return 5.0;\r
172                     case 68: // 大発動艇\r
173                         return 8.0;\r
174                     case 193: // 特大発動艇\r
175                         return 8.0;\r
176                     case 166: // 大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)\r
177                         return 8.0;\r
178                     case 167: // 特二式内火艇\r
179                         return 2.0;\r
180                     case 230: // 特大発動艇+戦車第11連隊\r
181                         return 8.0;\r
182                     case 145: // 戦闘糧食\r
183                         return 1.0;\r
184                     case 150: // 秋刀魚の缶詰\r
185                         return 1.0;\r
186                     case 241: // 戦闘糧食(特別なおにぎり)\r
187                         return 1.0;\r
188                     default:\r
189                         return 0;\r
190                 }\r
191             }\r
192         }\r
193 \r
194         public double ReconPlaneInterceptionBonus\r
195         {\r
196             get\r
197             {\r
198                 switch (Type)\r
199                 {\r
200                     case 9:\r
201                         return LoS <= 7 ? 1.2 : 1.3;\r
202                     case 10:\r
203                     case 41:\r
204                         return LoS <= 7 ? 1.1 :\r
205                             LoS <= 8 ? 1.13 : 1.16;\r
206                 }\r
207                 return 1;\r
208             }\r
209         }\r
210 \r
211         public Color Color\r
212         {\r
213             get\r
214             {\r
215                 switch (IconType)\r
216                 {\r
217                     case 1:\r
218                     case 2:\r
219                     case 3: // 主砲\r
220                     case 13: // 徹甲弾\r
221                         return Color.FromArgb(209, 89, 89);\r
222                     case 4: // 副砲\r
223                         return Color.FromArgb(253, 233, 0);\r
224                     case 5: // 魚雷\r
225                         return Color.FromArgb(88, 134, 170);\r
226                     case 6: // 艦戦\r
227                         return Color.FromArgb(93, 179, 108);\r
228                     case 7: // 艦爆\r
229                         return Color.FromArgb(223, 102, 102);\r
230                     case 8: // 艦攻\r
231                         return Color.FromArgb(95, 173, 234);\r
232                     case 9: // 艦偵\r
233                         return Color.FromArgb(254, 191, 0);\r
234                     case 10: // 水上機\r
235                     case 43: // 水上戦闘機\r
236                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
237                     case 11: // 電探\r
238                         return Color.FromArgb(231, 153, 53);\r
239                     case 12: // 三式弾\r
240                         return Color.FromArgb(69, 175, 88);\r
241                     case 14: // 応急修理要員\r
242                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
243                     case 15: // 機銃\r
244                     case 16: // 高角砲\r
245                         return Color.FromArgb(102, 204, 118);\r
246                     case 17: // 爆雷\r
247                     case 18: // ソナー\r
248                         return Color.FromArgb(126, 203, 215);\r
249                     case 19: // 缶\r
250                         return Color.FromArgb(254, 195, 77);\r
251                     case 20: // 大発\r
252                     case 36: // 特型内火艇\r
253                         return Color.FromArgb(154, 163, 90);\r
254                     case 21: // オートジャイロ\r
255                         return Color.FromArgb(99, 203, 115);\r
256                     case 22: // 対潜哨戒機\r
257                         return Color.FromArgb(125, 205, 217);\r
258                     case 23: // 追加装甲\r
259                         return Color.FromArgb(152, 124, 172);\r
260                     case 24: // 探照灯\r
261                     case 27: // 照明弾\r
262                         return Color.FromArgb(254, 155, 0);\r
263                     case 25: // ドラム缶\r
264                         return Color.FromArgb(161, 161, 160);\r
265                     case 26: // 艦艇修理施設\r
266                         return Color.FromArgb(175, 156, 126);\r
267                     case 28: // 司令部施設\r
268                         return Color.FromArgb(204, 172, 252);\r
269                     case 29: // 航空要員\r
270                         return Color.FromArgb(206, 166, 108);\r
271                     case 30: // 高射装置\r
272                         return Color.FromArgb(137, 153, 77);\r
273                     case 31: // 対地装備\r
274                         return Color.FromArgb(253, 49, 49);\r
275                     case 32: // 水上艦要員\r
276                         return Color.FromArgb(188, 238, 155);\r
277                     case 33: // 大型飛行艇\r
278                         return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
279                     case 34: // 戦闘糧食\r
280                         return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
281                     case 35: // 補給物資\r
282                         return Color.FromArgb(90, 200, 155);\r
283                     case 37: // 陸上攻撃機\r
284                     case 38: // 局地戦闘機\r
285                     case 44: // 陸軍戦闘機\r
286                         return Color.FromArgb(57, 182, 78);\r
287                     case 39: // 噴式景雲改\r
288                     case 40: // 橘花改\r
289                         return Color.FromArgb(72, 178, 141);\r
290                     case 42: // 潜水艦機材\r
291                         return Color.FromArgb(158, 187, 226);\r
292                     case 45: // 夜間戦闘機\r
293                     case 46: // 夜間攻撃機\r
294                         return Color.FromArgb(128, 121, 161);\r
295                     case 47: // 陸上対潜哨戒機\r
296                         return Color.FromArgb(91, 113, 209);\r
297                     default:\r
298                         return SystemColors.Control;\r
299                 }\r
300             }\r
301         }\r
302     }\r
303 }