OSDN Git Service

新編成「三川艦隊」、鉄底海峡に突入せよ!のカウンタを実装する
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / Model / QuestInfo.cs
1 // Copyright (C) 2013, 2015 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
2 // \r
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
4 // you may not use this file except in compliance with the License.\r
5 // You may obtain a copy of the License at\r
6 //\r
7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
8 //\r
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
12 // See the License for the specific language governing permissions and\r
13 // limitations under the License.\r
14 \r
15 using System;\r
16 using System.Collections.Generic;\r
17 using System.Drawing;\r
18 using System.Linq;\r
19 using System.Windows.Forms;\r
20 using System.Xml.Serialization;\r
21 using KancolleSniffer.Util;\r
22 using static System.Math;\r
23 \r
24 namespace KancolleSniffer.Model\r
25 {\r
26     public class QuestStatus\r
27     {\r
28         public int Id { get; set; }\r
29         public int Category { get; set; }\r
30         public string Name { get; set; }\r
31         public string Detail { get; set; }\r
32         public int[] Material { get; set; }\r
33         public int Progress { get; set; }\r
34 \r
35         [XmlIgnore]\r
36         public QuestCount Count { get; set; }\r
37 \r
38         [XmlIgnore]\r
39         public Color Color { get; set; }\r
40 \r
41         public string ToToolTip() =>\r
42             Detail +\r
43             (Material == null || Material.All(x => x == 0)\r
44                 ? ""\r
45                 : "\r\n" + string.Join(" ",\r
46                       new[] {"燃", "弾", "鋼", "ボ", "建造", "修復", "開発", "改修"}\r
47                           .Zip(Material, (m, num) => num == 0 ? "" : m + num)\r
48                           .Where(s => !string.IsNullOrEmpty(s))));\r
49     }\r
50 \r
51     public enum QuestInterval\r
52     {\r
53         Other,\r
54         Daily,\r
55         Weekly,\r
56         Monthly,\r
57         Quarterly\r
58     }\r
59 \r
60     public class QuestSpec\r
61     {\r
62         public QuestInterval Interval { get; set; }\r
63         public int Max { get; set; }\r
64         public int[] MaxArray { get; set; }\r
65         public bool AdjustCount { get; set; } = true;\r
66         public int Shift { get; set; }\r
67         public int[] Material { get; set; }\r
68     }\r
69 \r
70     public class QuestSortie : QuestSpec\r
71     {\r
72         public string Rank { get; set; }\r
73         public int[] Maps { get; set; }\r
74         public int[] ShipTypes { get; set; }\r
75 \r
76         public static int CompareRank(string a, string b)\r
77         {\r
78             const string ranks = "SABCDE";\r
79             return ranks.IndexOf(a, StringComparison.Ordinal) -\r
80                    ranks.IndexOf(b, StringComparison.Ordinal);\r
81         }\r
82 \r
83         public bool Check(string rank, int map, bool boss)\r
84         {\r
85             return (Rank == null || CompareRank(rank, Rank) <= 0) &&\r
86                    (Maps == null || Maps.Contains(map) && boss);\r
87         }\r
88     }\r
89 \r
90     public class QuestEnemyType : QuestSpec\r
91     {\r
92         public int[] EnemyType { get; set; } = new int[0];\r
93 \r
94         public int CountResult(IEnumerable<ShipStatus> enemyResult) =>\r
95             enemyResult.Count(ship => ship.NowHp == 0 && EnemyType.Contains(ship.Spec.ShipType));\r
96     }\r
97 \r
98     public class QuestPractice : QuestSpec\r
99     {\r
100         public bool Win { get; set; }\r
101         public bool Check(string rank) => !Win || QuestSortie.CompareRank(rank, "B") <= 0;\r
102     }\r
103 \r
104     public class QuestMission : QuestSpec\r
105     {\r
106         public int[] Ids { get; set; }\r
107         public bool Check(int id) => Ids == null || Ids.Contains(id);\r
108     }\r
109 \r
110     public class QuestDestroyItem : QuestSpec\r
111     {\r
112         public int[] Types { get; set; }\r
113         public int[] Ids { get; set; }\r
114 \r
115         public bool Count(QuestCount count, ItemSpec[] specs)\r
116         {\r
117             if (count.NowArray == null)\r
118             {\r
119                 var num = specs.Count(spec => Types?.Contains(spec.Type) ?? (Ids?.Contains(spec.Id) ?? true));\r
120                 count.Now += num;\r
121                 return num > 0;\r
122             }\r
123             if (Types == null && Ids == null)\r
124                 return false;\r
125             var result = false;\r
126             for (var i = 0; i < count.NowArray.Length; i++)\r
127             {\r
128                 var num = specs.Count(spec => Types != null ? Types[i] == spec.Type : Ids[i] == spec.Id);\r
129                 count.NowArray[i] += num;\r
130                 if (num > 0)\r
131                     result = true;\r
132             }\r
133             return result;\r
134         }\r
135     }\r
136 \r
137     public class QuestPowerup : QuestSpec\r
138     {\r
139     }\r
140 \r
141     public class QuestCount\r
142     {\r
143         public int Id { get; set; }\r
144         public int Now { get; set; }\r
145         public int[] NowArray { get; set; }\r
146 \r
147         [XmlIgnore]\r
148         public QuestSpec Spec { get; set; }\r
149 \r
150         public bool AdjustCount(int progress)\r
151         {\r
152             if (!Spec.AdjustCount)\r
153                 return false;\r
154             if (NowArray != null)\r
155             {\r
156                 if (progress != 100)\r
157                     return false;\r
158                 NowArray = NowArray.Zip(Spec.MaxArray, Max).ToArray();\r
159                 return true;\r
160             }\r
161             var next = 0;\r
162             switch (progress)\r
163             {\r
164                 case 0:\r
165                     next = 50;\r
166                     break;\r
167                 case 50:\r
168                     next = 80;\r
169                     break;\r
170                 case 80:\r
171                     next = 100;\r
172                     break;\r
173                 case 100:\r
174                     next = 100000;\r
175                     break;\r
176             }\r
177             var now = Now + Spec.Shift;\r
178             var max = Spec.Max + Spec.Shift;\r
179             var low = (int)Ceiling(max * progress / 100.0);\r
180             if (low >= max && progress != 100)\r
181                 low = max - 1;\r
182             var high = (int)Ceiling(max * next / 100.0);\r
183             if (now < low)\r
184             {\r
185                 Now = low - Spec.Shift;\r
186                 return true;\r
187             }\r
188             if (now >= high)\r
189             {\r
190                 Now = high - 1 - Spec.Shift;\r
191                 return true;\r
192             }\r
193             return false;\r
194         }\r
195 \r
196         public override string ToString()\r
197         {\r
198             if (Id == 426 || Id == 854 || Id == 873 || Id == 888)\r
199                 return $"{NowArray.Count(n => n >= 1)}/{Spec.MaxArray.Length}";\r
200             return NowArray != null\r
201                 ? string.Join(" ", NowArray.Zip(Spec.MaxArray, (n, m) => $"{n}/{m}"))\r
202                 : $"{Now}/{Spec.Max}";\r
203         }\r
204 \r
205         public string ToToolTip()\r
206         {\r
207             switch (Id)\r
208             {\r
209                 case 426:\r
210                     return string.Join(" ",\r
211                         new[] {"警備任務", "対潜警戒任務", "海上護衛任務", "強硬偵察任務"}\r
212                             .Zip(NowArray, (mission, n) => n >= 1 ? mission : "")\r
213                             .Where(s => !string.IsNullOrEmpty(s)));\r
214                 case 428:\r
215                     return string.Join(" ",\r
216                         new[] {"対潜警戒任務", "海峡警備行動", "長時間対潜警戒"}.Zip(NowArray, (mission, n) => n >= 1 ? mission + n : "")\r
217                             .Where(s => !string.IsNullOrEmpty(s)));\r
218                 case 854:\r
219                     return string.Join(" ",\r
220                         new[] {"2-4", "6-1", "6-3", "6-4"}.Zip(NowArray, (map, n) => n >= 1 ? map : "")\r
221                             .Where(s => !string.IsNullOrEmpty(s)));\r
222                 case 873:\r
223                     return string.Join(" ",\r
224                         new[] {"3-1", "3-2", "3-3"}.Zip(NowArray, (map, n) => n >= 1 ? map : "")\r
225                             .Where(s => !string.IsNullOrEmpty(s)));\r
226                 case 888:\r
227                     return string.Join(" ",\r
228                         new[] {"5-1", "5-3", "5-4"}.Zip(NowArray, (map, n) => n >= 1 ? map : "")\r
229                             .Where(s => !string.IsNullOrEmpty(s)));\r
230             }\r
231             return "";\r
232         }\r
233 \r
234         public bool Cleared => NowArray?.Zip(Spec.MaxArray, (n, m) => n >= m).All(x => x) ?? Now >= Spec.Max;\r
235     }\r
236 \r
237     // @formatter:off\r
238     public class QuestCountList\r
239     {\r
240         private const QuestInterval Daily = QuestInterval.Daily;\r
241         private const QuestInterval Weekly = QuestInterval.Weekly;\r
242         private const QuestInterval Monthly = QuestInterval.Monthly;\r
243         private const QuestInterval Quarterly = QuestInterval.Quarterly;\r
244 \r
245         /// <summary>\r
246         /// このテーブルは七四式電子観測儀を参考に作成した。\r
247         /// https://github.com/andanteyk/ElectronicObserver/blob/develop/ElectronicObserver/Data/Quest/QuestProgressManager.cs\r
248         /// </summary>\r
249         private static readonly Dictionary<int, QuestSpec> QuestSpecs = new Dictionary<int, QuestSpec>\r
250         {\r
251             {201, new QuestSortie {Interval = Daily, Max = 1, Rank = "B", Material = new[] {0, 0, 1, 0}}}, // 201: 敵艦隊を撃滅せよ!\r
252             {216, new QuestSortie {Interval = Daily, Max = 1, Rank = "B", Material = new[] {0, 1, 1, 0}}}, // 216: 敵艦隊主力を撃滅せよ!\r
253             {210, new QuestSortie {Interval = Daily, Max = 10, Material = new[] {0, 0, 1, 0}}}, // 210: 敵艦隊を10回邀撃せよ!\r
254             {211, new QuestEnemyType {Interval = Daily, Max = 3, EnemyType = new[] {7, 11}, Material = new[] {0, 2, 0, 0}}}, // 211: 敵空母を3隻撃沈せよ!\r
255             {212, new QuestEnemyType {Interval = Daily, Max = 5, EnemyType = new[] {15}, Material = new[] {0, 0, 2, 0}}}, // 212: 敵輸送船団を叩け!\r
256             {218, new QuestEnemyType {Interval = Daily, Max = 3, EnemyType = new[] {15}, Material = new[] {0, 1, 1, 0}}}, // 218: 敵補給艦を3隻撃沈せよ!\r
257             {226, new QuestSortie {Interval = Daily, Max = 5, Rank = "B", Maps = new[] {21, 22, 23, 24, 25}, Material = new[] {1, 1, 0, 0}}}, // 226: 南西諸島海域の制海権を握れ!\r
258             {230, new QuestEnemyType {Interval = Daily, Max = 6, EnemyType = new[] {13}, Material = new[] {0, 1, 0, 0}}}, // 230: 敵潜水艦を制圧せよ!\r
259 \r
260             {213, new QuestEnemyType {Interval = Weekly, Max = 20, EnemyType = new[] {15}, Material = new[] {0, 0, 3, 0}}}, // 213: 海上通商破壊作戦\r
261             {214, new QuestSpec {Interval = Weekly, MaxArray = new[] {36, 6, 24, 12}, Material = new[] {2, 0, 2, 0}}}, // 214: あ号作戦\r
262             {220, new QuestEnemyType {Interval = Weekly, Max = 20, EnemyType = new[] {7, 11}, Material = new[] {0, 2, 0, 0}}}, // 220: い号作戦\r
263             {221, new QuestEnemyType {Interval = Weekly, Max = 50, EnemyType = new[] {15}, Material = new[] {0, 3, 0, 0}}}, // 221: ろ号作戦\r
264             {228, new QuestEnemyType {Interval = Weekly, Max = 15, EnemyType = new[] {13}, Material = new[] {0, 2, 0, 1}}}, // 228: 海上護衛戦\r
265             {229, new QuestSortie {Interval = Weekly, Max = 12, Rank = "B", Maps = new[] {41, 42, 43, 44, 45}, Material = new[] {0, 0, 2, 0}}}, // 229: 敵東方艦隊を撃滅せよ!\r
266             {241, new QuestSortie {Interval = Weekly, Max = 5, Rank = "B", Maps = new[] {33, 34, 35}, Material = new[] {0, 0, 3, 3}}}, // 241: 敵北方艦隊主力を撃滅せよ!\r
267             {242, new QuestSortie {Interval = Weekly, Max = 1, Rank = "B", Maps = new[] {44}, Material = new[] {0, 1, 1, 0}}}, // 242: 敵東方中枢艦隊を撃破せよ!\r
268             {243, new QuestSortie {Interval = Weekly, Max = 2, Rank = "S", Maps = new[] {52}, Material = new[] {0, 0, 2, 2}}}, // 243: 南方海域珊瑚諸島沖の制空権を握れ!\r
269             {249, new QuestSpec {Interval = Monthly, Max = 1, Material = new[] {0, 0, 5, 0}}}, // 249: 「第五戦隊」出撃せよ!\r
270             {256, new QuestSortie {Interval = Monthly, Max = 3, Rank = "S", Maps = new[] {61}, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 256: 「潜水艦隊」出撃せよ!\r
271             {257, new QuestSpec {Interval = Monthly, Max = 1, Material = new[] {0, 0, 0, 3}}}, // 257: 「水雷戦隊」南西へ!\r
272             {259, new QuestSpec {Interval = Monthly, Max = 1, Material = new[] {0, 3, 0, 4}}}, // 259: 「水上打撃部隊」南方へ!\r
273             {261, new QuestSortie {Interval = Weekly, Max = 3, Rank = "A", Maps = new[] {15}, Material = new[] {0, 0, 0, 3}}}, // 261: 海上輸送路の安全確保に努めよ!\r
274             {264, new QuestSpec {Interval = Monthly, Max = 1, Material = new[] {0, 0, 0, 2}}}, // 264: 「空母機動部隊」西へ!\r
275             {265, new QuestSortie {Interval = Monthly, Max = 10, Rank = "A", Maps = new[] {15}, Material = new[] {0, 0, 5, 3}}}, // 265: 海上護衛強化月間\r
276             {266, new QuestSpec {Interval = Monthly, Max = 1, Material = new[] {0, 0, 4, 2}}}, // 266: 「水上反撃部隊」突入せよ!\r
277 \r
278             {822, new QuestSortie {Interval = Quarterly, Max = 2, Rank = "S", Maps = new[] {24}, Material = new[] {0, 0, 0, 5}}}, // 822: 沖ノ島海域迎撃戦\r
279             {854, new QuestSpec {Interval = Quarterly, MaxArray = new[] {1, 1, 1, 1}, Material = new[] {0, 0, 0, 4}}}, // 854: 戦果拡張任務!「Z作戦」前段作戦\r
280             {861, new QuestSpec {Interval = Quarterly, Max = 2, Material = new[] {0, 4, 0, 0}}}, // 861: 強行輸送艦隊、抜錨!\r
281             {862, new QuestSpec {Interval = Quarterly, Max = 2, Material = new[] {0, 0, 8, 4}}}, // 862: 前線の航空偵察を実施せよ!\r
282             {873, new QuestSpec {Interval = Quarterly, MaxArray = new[] {1, 1, 1}, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 873: 北方海域警備を実施せよ!\r
283             {875, new QuestSpec {Interval = Quarterly, Max = 2, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 875: 精鋭「三一駆」、鉄底海域に突入せよ!\r
284             {888, new QuestSpec {Interval = Quarterly, MaxArray = new[] {1, 1, 1}, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 888: 新編成「三川艦隊」、鉄底海峡に突入せよ!\r
285 \r
286             {303, new QuestPractice {Interval = Daily, Max = 3, Win = false, Material = new[] {1, 0, 0, 0}}}, // 303: 「演習」で練度向上!\r
287             {304, new QuestPractice {Interval = Daily, Max = 5, Win = true, Material = new[] {0, 0, 1, 0}}}, // 304: 「演習」で他提督を圧倒せよ!\r
288             {302, new QuestPractice {Interval = Weekly, Max = 20, Win = true, Material = new[] {0, 0, 2, 1}}}, // 302: 大規模演習\r
289             {311, new QuestPractice {Interval = Daily, Max = 7, Win = true, Material = new[] {0, 2, 0, 0}}}, // 311: 精鋭艦隊演習\r
290             {315, new QuestPractice {Interval = Daily, Max = 8, Win = true, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 315: 春季大演習\r
291             {318, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 3, Material = new[] {0, 2, 2, 0}, AdjustCount = false}}, // 318: 給糧艦「伊良湖」の支援\r
292 \r
293             {402, new QuestMission {Interval = Daily, Max = 3, Material = new[] {0, 0, 1, 0}}}, // 402: 「遠征」を3回成功させよう!\r
294             {403, new QuestMission {Interval = Daily, Max = 10, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 403: 「遠征」を10回成功させよう!\r
295             {404, new QuestMission {Interval = Weekly, Max = 30, Material = new[] {0, 0, 3, 0}}}, // 404: 大規模遠征作戦、発令!\r
296             {410, new QuestMission {Interval = Weekly, Max = 1, Ids = new[] {37, 38}, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 410: 南方への輸送作戦を成功させよ!\r
297             {411, new QuestMission {Interval = Weekly, Max = 6, Shift = 1, Ids = new[] {37, 38}, Material = new[] {0, 0, 2, 1}}}, // 411: 南方への鼠輸送を継続実施せよ!\r
298             {424, new QuestMission {Interval = Monthly, Max = 4, Shift = 1, Ids = new[] {5}, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 424: 輸送船団護衛を強化せよ!\r
299             {426, new QuestSpec {Interval = Quarterly, MaxArray = new[] {1, 1, 1, 1}, Material = new[] {0, 0, 4, 0}}}, // 426: 海上通商航路の警戒を厳とせよ!\r
300             {428, new QuestSpec {Interval = Quarterly, MaxArray = new[] {2, 2, 2}, Material = new[] {0, 0, 0, 3}}}, // 428: 近海に侵入する敵潜を制圧せよ!\r
301 \r
302             {503, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 5, Material = new[] {0, 2, 0, 0}}}, // 503: 艦隊大整備!\r
303             {504, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 15, Material = new[] {1, 0, 1, 0}}}, // 504: 艦隊酒保祭り!\r
304 \r
305             {605, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 1, Material = new[] {1, 0, 1, 0}}}, // 605: 新装備「開発」指令\r
306             {606, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 1, Material = new[] {0, 1, 1, 0}}}, // 606: 新造艦「建造」指令\r
307             {607, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 3, Shift = 1, Material = new[] {0, 0, 2, 0}}}, // 607: 装備「開発」集中強化!\r
308             {608, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 3, Shift = 1, Material = new[] {1, 0, 2, 0}}}, // 608: 艦娘「建造」艦隊強化!\r
309             {609, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 2, Material = new[] {0, 1, 0, 0}}}, // 609: 軍縮条約対応!\r
310             {619, new QuestSpec {Interval = Daily, Max = 1, Material = new[] {0, 0, 0, 1}}}, // 619: 装備の改修強化\r
311 \r
312             {613, new QuestSpec {Interval = Weekly, Max = 24, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 613: 資源の再利用\r
313             {638, new QuestDestroyItem {Interval = Weekly, Max = 6, Types = new[] {21}, Material = new[] {0, 0, 2, 1}}}, // 638: 対空機銃量産\r
314             {643, new QuestDestroyItem {Interval = Quarterly, Max = 2, Ids = new[] {20}, Material = new[] {0, 0, 2, 0}, AdjustCount = false}}, // 643: 主力「陸攻」の調達\r
315             {645, new QuestDestroyItem {Interval = Monthly, Max = 1, Ids = new[] {35}, Material = new[] {0, 0, 0, 0}, AdjustCount = false}}, // 645: 「洋上補給」物資の調達\r
316             {663, new QuestDestroyItem {Interval = Quarterly, Max = 10, Types = new[] {3}, Material = new[] {0, 0, 3, 0}}}, // 663: 新型艤装の継続研究\r
317             {673, new QuestDestroyItem {Interval = Daily, Max = 4, Types = new[] {1}, Shift = 1, Material = new[] {0, 0, 1, 0}}}, // 673: 装備開発力の整備\r
318             {674, new QuestDestroyItem {Interval = Daily, Max = 3, Types = new[] {21}, Shift = 2, Material = new[] {0, 1, 1, 0}}}, // 674: 工廠環境の整備\r
319             {675, new QuestDestroyItem {Interval = Quarterly, MaxArray = new[] {6, 4}, Types = new[] {6, 21}, Material = new[] {0, 0, 0, 0}}}, // 675: 運用装備の統合整備\r
320             {676, new QuestDestroyItem {Interval = Weekly, MaxArray = new[] {3, 3, 1}, Types = new[] {2, 4, 30}, Material = new[] {0, 1, 7, 0}}}, // 676: 装備開発力の集中整備\r
321             {677, new QuestDestroyItem {Interval = Weekly, MaxArray = new[] {4, 2, 3}, Types = new[] {3, 10, 5}, Material = new[] {0, 5, 0, 0}}}, // 677: 継戦支援能力の整備\r
322             {678, new QuestDestroyItem {Interval = Quarterly, MaxArray = new[] {3, 5}, Ids = new[] {19, 20}, Material = new[] {0, 0, 8, 0}}}, // 678: 主力艦上戦闘機の更新\r
323             {680, new QuestSpec {Interval = Quarterly, MaxArray = new[] {4, 4}, Material = new[] {0, 0, 6, 0}}}, // 680: 対空兵装の整備拡充\r
324 \r
325             {702, new QuestPowerup {Interval = Daily, Max = 2, Material = new[] {0, 1, 0, 0}}}, // 702: 艦の「近代化改修」を実施せよ!\r
326             {703, new QuestPowerup {Interval = Weekly, Max = 15, Material = new[] {1, 0, 2, 0}}} // 703: 「近代化改修」を進め、戦備を整えよ!\r
327         };\r
328         // @formatter:on\r
329 \r
330         private readonly Dictionary<int, QuestCount> _countDict = new Dictionary<int, QuestCount>();\r
331 \r
332         public QuestCount GetCount(int id)\r
333         {\r
334             if (_countDict.TryGetValue(id, out var value))\r
335                 return value;\r
336             if (QuestSpecs.TryGetValue(id, out var spec))\r
337             {\r
338                 var nowArray = spec.MaxArray?.Select(x => 0).ToArray();\r
339                 return _countDict[id] = new QuestCount\r
340                 {\r
341                     Id = id,\r
342                     Now = 0,\r
343                     NowArray = nowArray,\r
344                     Spec = spec\r
345                 };\r
346             }\r
347             return new QuestCount {Spec = new QuestSpec {Material = new int[0], AdjustCount = false}};\r
348         }\r
349 \r
350         public void Remove(int id)\r
351         {\r
352             _countDict.Remove(id);\r
353         }\r
354 \r
355         public void Remove(QuestInterval interval)\r
356         {\r
357             foreach (var id in\r
358                 _countDict.Where(pair => pair.Value.Spec.Interval == interval).Select(pair => pair.Key).ToArray())\r
359             {\r
360                 _countDict.Remove(id);\r
361             }\r
362         }\r
363 \r
364         public IEnumerable<QuestCount> CountList\r
365         {\r
366             get => _countDict.Values.Where(c => c.Now > 0 || (c.NowArray?.Any(n => n > 0) ?? false));\r
367             set\r
368             {\r
369                 if (value == null)\r
370                     return;\r
371                 foreach (var count in value)\r
372                 {\r
373                     count.Spec = QuestSpecs[count.Id];\r
374                     _countDict[count.Id] = count;\r
375                 }\r
376             }\r
377         }\r
378     }\r
379 \r
380     public class QuestInfo : IHaveState\r
381     {\r
382         private readonly SortedDictionary<int, QuestStatus> _quests = new SortedDictionary<int, QuestStatus>();\r
383         private readonly QuestCountList _countList = new QuestCountList();\r
384         private readonly ItemInfo _itemInfo;\r
385         private readonly BattleInfo _battleInfo;\r
386         private readonly Func<DateTime> _nowFunc = () => DateTime.Now;\r
387         private DateTime _lastReset;\r
388 \r
389         private readonly Color[] _color =\r
390         {\r
391             Color.FromArgb(60, 141, 76), Color.FromArgb(232, 57, 41), Color.FromArgb(136, 204, 120),\r
392             Color.FromArgb(52, 147, 185), Color.FromArgb(220, 198, 126), Color.FromArgb(168, 111, 76),\r
393             Color.FromArgb(200, 148, 231), Color.FromArgb(232, 57, 41)\r
394         };\r
395 \r
396         public int AcceptMax { get; set; } = 5;\r
397 \r
398         public QuestStatus[] Quests => _quests.Values.ToArray();\r
399 \r
400         public QuestInfo(ItemInfo itemInfo, BattleInfo battleInfo, Func<DateTime> nowFunc = null)\r
401         {\r
402             _itemInfo = itemInfo;\r
403             _battleInfo = battleInfo;\r
404             if (nowFunc != null)\r
405                 _nowFunc = nowFunc;\r
406         }\r
407 \r
408         public void InspectQuestList(dynamic json)\r
409         {\r
410             ResetQuests();\r
411             if (json.api_list == null)\r
412                 return;\r
413             for (var i = 0; i < 2; i++)\r
414             {\r
415                 foreach (var entry in json.api_list)\r
416                 {\r
417                     if (entry is double) // -1の場合がある。\r
418                         continue;\r
419 \r
420                     var id = (int)entry.api_no;\r
421                     var state = (int)entry.api_state;\r
422                     var progress = (int)entry.api_progress_flag;\r
423                     var cat = (int)entry.api_category;\r
424                     var name = (string)entry.api_title;\r
425                     var detail = ((string)entry.api_detail).Replace("<br>", "\r\n");\r
426                     var material = (int[])entry.api_get_material;\r
427 \r
428                     switch (progress)\r
429                     {\r
430                         case 0:\r
431                             break;\r
432                         case 1:\r
433                             progress = 50;\r
434                             break;\r
435                         case 2:\r
436                             progress = 80;\r
437                             break;\r
438                     }\r
439                     switch (state)\r
440                     {\r
441                         case 1:\r
442                             if (_quests.Remove(id))\r
443                                 NeedSave = true;\r
444                             break;\r
445                         case 3:\r
446                             progress = 100;\r
447                             goto case 2;\r
448                         case 2:\r
449                             AddQuest(id, cat, name, detail, material, progress, true);\r
450                             break;\r
451                     }\r
452                 }\r
453                 if (_quests.Count <= AcceptMax)\r
454                     break;\r
455                 /*\r
456                  * ほかのPCで任務を達成した場合、任務が消えずに受領した任務の数が_questCountを超えることがある。\r
457                  * その場合はいったん任務をクリアして、現在のページの任務だけを登録し直す。\r
458                  */\r
459                 _quests.Clear();\r
460             }\r
461         }\r
462 \r
463         private void AddQuest(int id, int category, string name, string detail, int[] material, int progress,\r
464             bool adjustCount)\r
465         {\r
466             var count = _countList.GetCount(id);\r
467             if (adjustCount)\r
468             {\r
469                 if (count.AdjustCount(progress))\r
470                     NeedSave = true;\r
471             }\r
472             _quests[id] = new QuestStatus\r
473             {\r
474                 Id = id,\r
475                 Category = category,\r
476                 Name = name,\r
477                 Detail = detail,\r
478                 Material = adjustCount ? material?.Concat(count.Spec.Material).ToArray() : material,\r
479                 Count = count,\r
480                 Progress = progress,\r
481                 Color = category <= _color.Length ? _color[category - 1] : Control.DefaultBackColor\r
482             };\r
483         }\r
484 \r
485         public void ClearQuests()\r
486         {\r
487             _quests.Clear();\r
488         }\r
489 \r
490         private void ResetQuests()\r
491         {\r
492             var now = _nowFunc();\r
493             var daily = now.Date.AddHours(5);\r
494             if (!(_lastReset < daily && daily <= now))\r
495                 return;\r
496             RemoveQuest(QuestInterval.Daily);\r
497             _countList.Remove(QuestInterval.Daily);\r
498             var weekly = now.Date.AddDays(-((6 + (int)now.DayOfWeek) % 7)).AddHours(5);\r
499             if (_lastReset < weekly && weekly <= now)\r
500             {\r
501                 RemoveQuest(QuestInterval.Weekly);\r
502                 _countList.Remove(QuestInterval.Weekly);\r
503             }\r
504             var monthly = new DateTime(now.Year, now.Month, 1, 5, 0, 0);\r
505             if (_lastReset < monthly && monthly <= now)\r
506             {\r
507                 RemoveQuest(QuestInterval.Monthly);\r
508                 _countList.Remove(QuestInterval.Monthly);\r
509             }\r
510             var season = now.Month / 3;\r
511             var quarterly = new DateTime(now.Year - (season == 0 ? 1 : 0), (season == 0 ? 12 : season * 3), 1, 5, 0, 0);\r
512             if (_lastReset < quarterly && quarterly <= now)\r
513             {\r
514                 RemoveQuest(QuestInterval.Quarterly);\r
515                 _countList.Remove(QuestInterval.Quarterly);\r
516             }\r
517             _lastReset = now;\r
518             NeedSave = true;\r
519         }\r
520 \r
521         private void RemoveQuest(QuestInterval interval)\r
522         {\r
523             foreach (var id in\r
524                 (from kv in _quests where kv.Value.Count.Spec.Interval == interval select kv.Key).ToArray())\r
525                 _quests.Remove(id);\r
526         }\r
527 \r
528         private int _map;\r
529         private bool _boss;\r
530 \r
531         public void InspectMapStart(dynamic json)\r
532         {\r
533             if (_quests.TryGetValue(214, out var ago)) // あ号\r
534                 ago.Count.NowArray[0]++;\r
535             InspectMapNext(json);\r
536         }\r
537 \r
538         public void InspectMapNext(dynamic json)\r
539         {\r
540             _map = (int)json.api_maparea_id * 10 + (int)json.api_mapinfo_no;\r
541             _boss = (int)json.api_event_id == 5;\r
542 \r
543             if (_quests.TryGetValue(861, out var q861))\r
544             {\r
545                 if (_map == 16 && (int)json.api_event_id == 8)\r
546                 {\r
547                     var fleet = _battleInfo.Result.Friend.Main.Where(s => s.NowHp > 0).Select(s => s.Spec.ShipType)\r
548                         .ToArray();\r
549                     if (fleet.Count(s => s == 10 || s == 22) == 2)\r
550                         IncrementCount(q861.Count);\r
551                 }\r
552             }\r
553         }\r
554 \r
555         public void InspectBattleResult(dynamic json)\r
556         {\r
557             var rank = json.api_win_rank;\r
558             foreach (var quest in _quests.Values)\r
559             {\r
560                 var count = quest.Count;\r
561                 switch (count.Spec)\r
562                 {\r
563                     case QuestSortie sortie:\r
564                         if (count.Id == 216 && !_boss || sortie.Check(rank, _map, _boss))\r
565                             IncrementCount(count);\r
566                         break;\r
567                     case QuestEnemyType enemyType:\r
568                         var num = enemyType.CountResult(\r
569                             _battleInfo.Result.Enemy.Main.Concat(_battleInfo.Result.Enemy.Guard));\r
570                         if (num > 0)\r
571                             AddCount(count, num);\r
572                         break;\r
573                 }\r
574             }\r
575             if (_quests.TryGetValue(214, out var ago))\r
576             {\r
577                 var array = ago.Count.NowArray;\r
578                 if (_boss)\r
579                 {\r
580                     array[2]++;\r
581                     if (QuestSortie.CompareRank(rank, "B") <= 0)\r
582                         array[3]++;\r
583                     NeedSave = true;\r
584                 }\r
585                 if (rank == "S")\r
586                 {\r
587                     array[1]++;\r
588                     NeedSave = true;\r
589                 }\r
590             }\r
591             if (_quests.TryGetValue(249, out var q249))\r
592             {\r
593                 if (_map == 25 && _boss && QuestSortie.CompareRank(rank, "S") == 0)\r
594                 {\r
595                     var fleet = _battleInfo.Result.Friend.Main.Where(s => s.NowHp > 0).Select(s => s.Spec.Id)\r
596                         .ToArray();\r
597                     if (fleet.Intersect(new[] {62, 63, 64, 265, 266, 268, 319, 192, 194}).Count() == 3)\r
598                         IncrementCount(q249.Count);\r
599                 }\r
600             }\r
601             if (_quests.TryGetValue(257, out var q257))\r
602             {\r
603                 if (_map == 14 && _boss && QuestSortie.CompareRank(rank, "S") == 0)\r
604                 {\r
605                     var fleet = _battleInfo.Result.Friend.Main.Where(s => s.NowHp > 0).Select(s => s.Spec.ShipType)\r
606                         .ToArray();\r
607                     if (fleet[0] == 3 && fleet.Count(s => s == 3) <= 3 && fleet.All(s => s == 2 || s == 3))\r
608                         IncrementCount(q257.Count);\r
609                 }\r
610             }\r
611             if (_quests.TryGetValue(259, out var q259))\r
612             {\r
613                 if (_map == 51 && _boss && QuestSortie.CompareRank(rank, "S") == 0)\r
614                 {\r
615                     var fleet = _battleInfo.Result.Friend.Main.Where(s => s.NowHp > 0).Select(s => s.Spec).ToArray();\r
616                     var ctype = new[]\r
617                     {\r
618                         2, // 伊勢型\r
619                         19, // 長門型\r
620                         26, // 扶桑型\r
621                         37 // 大和型\r
622                     };\r
623                     if (fleet.Select(s => s.ShipClass).Count(c => ctype.Contains(c)) == 3 &&\r
624                         fleet.Count(s => s.ShipType == 3) > 0)\r
625                     {\r
626                         IncrementCount(q259.Count);\r
627                     }\r
628                 }\r
629             }\r
630             if (_quests.TryGetValue(264, out var q264))\r
631             {\r
632                 if (_map == 42 && _boss && QuestSortie.CompareRank(rank, "S") == 0)\r
633                 {\r
634                     var fleet = _battleInfo.Result.Friend.Main.Where(s => s.NowHp > 0).Select(s => s.Spec)\r
635                         .ToArray();\r
636                     if (fleet.Count(spec => spec.ShipType == 2) >= 2 &&\r
637                         fleet.Count(spec => spec.IsAircraftCarrier) >= 2)\r
638                         IncrementCount(q264.Count);\r
639                 }\r
640             }\r
641             if (_quests.TryGetValue(266, out var q266))\r
642             {\r
643                 if (_map == 25 && _boss && QuestSortie.CompareRank(rank, "S") == 0)\r
644                 {\r
645                     var fleet = _battleInfo.Result.Friend.Main.Where(s => s.NowHp > 0).Select(s => s.Spec.ShipType)\r
646                         .ToArray();\r
647                     if (fleet[0] == 2 && fleet.OrderBy(x => x).SequenceEqual(new[] {2, 2, 2, 2, 3, 5}))\r
648                         IncrementCount(q266.Count);\r
649                 }\r
650             }\r
651             if (_quests.TryGetValue(854, out var opz) && _boss)\r
652             {\r
653                 var array = opz.Count.NowArray;\r
654                 switch (_map)\r
655                 {\r
656                     case 24 when QuestSortie.CompareRank(rank, "A") <= 0:\r
657                         array[0]++;\r
658                         NeedSave = true;\r
659                         break;\r
660                     case 61 when QuestSortie.CompareRank(rank, "A") <= 0:\r
661                         array[1]++;\r
662                         NeedSave = true;\r
663                         break;\r
664                     case 63 when QuestSortie.CompareRank(rank, "A") <= 0:\r
665                         array[2]++;\r
666                         NeedSave = true;\r
667                         break;\r
668                     case 64 when QuestSortie.CompareRank(rank, "S") <= 0:\r
669                         array[3]++;\r
670                         NeedSave = true;\r
671                         break;\r
672                 }\r
673             }\r
674             if (_quests.TryGetValue(862, out var q862))\r
675             {\r
676                 if (_map == 63 && _boss && QuestSortie.CompareRank(rank, "A") <= 0)\r
677                 {\r
678                     var fleet = _battleInfo.Result.Friend.Main.Where(s => s.NowHp > 0).Select(s => s.Spec.ShipType)\r
679                         .ToArray();\r
680                     if (fleet.Count(s => s == 3) >= 2 && fleet.Count(s => s == 16) >= 1)\r
681                         IncrementCount(q862.Count);\r
682                 }\r
683             }\r
684             if (_quests.TryGetValue(873, out var q873))\r
685             {\r
686                 if (_battleInfo.Result.Friend.Main.Count(s => s.NowHp > 0 && s.Spec.ShipType == 3) >= 1 &&\r
687                     _boss && QuestSortie.CompareRank(rank, "A") <= 0)\r
688                 {\r
689                     var array = q873.Count.NowArray;\r
690                     switch (_map)\r
691                     {\r
692                         case 31:\r
693                             array[0]++;\r
694                             NeedSave = true;\r
695                             break;\r
696                         case 32:\r
697                             array[1]++;\r
698                             NeedSave = true;\r
699                             break;\r
700                         case 33:\r
701                             array[2]++;\r
702                             NeedSave = true;\r
703                             break;\r
704                     }\r
705                 }\r
706             }\r
707             if (_quests.TryGetValue(875, out var q875))\r
708             {\r
709                 if (_map == 54 && _boss && QuestSortie.CompareRank(rank, "S") == 0)\r
710                 {\r
711                     var fleet = _battleInfo.Result.Friend.Main.Where(s => s.NowHp > 0).Select(s => s.Spec.Id).ToArray();\r
712                     if (fleet.Contains(543) && fleet.Intersect(new[] {344, 345, 359}).Any())\r
713                         IncrementCount(q875.Count);\r
714                 }\r
715             }\r
716             if (_quests.TryGetValue(888, out var q888))\r
717             {\r
718                 if (!_boss || QuestSortie.CompareRank(rank, "S") != 0)\r
719                     return;\r
720                 var fleet = from ship in _battleInfo.Result.Friend.Main where ship.NowHp > 0 select ship.Spec.Id;\r
721                 var member = new[]\r
722                 {\r
723                     69, 272, 427, // 鳥海\r
724                     61, 264, // 青葉\r
725                     123, 295, 142, // 衣笠\r
726                     59, 262, 416, // 古鷹\r
727                     60, 263, 417, // 加古\r
728                     51, 213, 477, // 天龍\r
729                     115, 293 // 夕張\r
730                 };\r
731                 if (fleet.Intersect(member).Count() < 4)\r
732                     return;\r
733                 var array = q888.Count.NowArray;\r
734                 switch (_map)\r
735                 {\r
736                     case 51:\r
737                         array[0]++;\r
738                         NeedSave = true;\r
739                         break;\r
740                     case 53:\r
741                         array[1]++;\r
742                         NeedSave = true;\r
743                         break;\r
744                     case 54:\r
745                         array[2]++;\r
746                         NeedSave = true;\r
747                         break;\r
748                 }\r
749             }\r
750         }\r
751 \r
752         private int _questFleet;\r
753 \r
754         public void StartPractice(string request)\r
755         {\r
756             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
757             _questFleet = int.Parse(values["api_deck_id"]) - 1;\r
758         }\r
759 \r
760         public void InspectPracticeResult(dynamic json)\r
761         {\r
762             foreach (var quest in _quests.Values)\r
763             {\r
764                 var count = quest.Count;\r
765                 if (!(count.Spec is QuestPractice practice))\r
766                     continue;\r
767                 if (practice.Check(json.api_win_rank))\r
768                     IncrementCount(count);\r
769             }\r
770             if (_quests.TryGetValue(318, out var q318))\r
771             {\r
772                 if (_questFleet == 0 && QuestSortie.CompareRank(json.api_win_rank, "B") <= 0 &&\r
773                     _battleInfo.Result.Friend.Main.Count(s => s.Spec.ShipType == 3) >= 2)\r
774                 {\r
775                     IncrementCount(q318.Count);\r
776                 }\r
777             }\r
778         }\r
779 \r
780         private readonly int[] _missionId = new int[ShipInfo.FleetCount];\r
781 \r
782         public void InspectDeck(dynamic json)\r
783         {\r
784             foreach (var entry in json)\r
785                 _missionId[(int)entry.api_id - 1] = (int)entry.api_mission[1];\r
786         }\r
787 \r
788         public void InspectMissionResult(string request, dynamic json)\r
789         {\r
790             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
791             var deck = int.Parse(values["api_deck_id"]);\r
792             if ((int)json.api_clear_result == 0)\r
793                 return;\r
794             var mid = _missionId[deck - 1];\r
795             foreach (var quest in _quests.Values)\r
796             {\r
797                 var count = quest.Count;\r
798                 if (!(count.Spec is QuestMission mission))\r
799                     continue;\r
800                 if (mission.Check(mid))\r
801                     IncrementCount(count);\r
802             }\r
803             if (_quests.TryGetValue(426, out var q426))\r
804             {\r
805                 var count = q426.Count;\r
806                 switch (mid)\r
807                 {\r
808                     case 3:\r
809                         count.NowArray[0]++;\r
810                         break;\r
811                     case 4:\r
812                         count.NowArray[1]++;\r
813                         break;\r
814                     case 5:\r
815                         count.NowArray[2]++;\r
816                         break;\r
817                     case 10:\r
818                         count.NowArray[3]++;\r
819                         break;\r
820                 }\r
821             }\r
822             if (_quests.TryGetValue(428, out var q428))\r
823             {\r
824                 var count = q428.Count;\r
825                 switch (mid)\r
826                 {\r
827                     case 4:\r
828                         count.NowArray[0]++;\r
829                         break;\r
830                     case 101:\r
831                         count.NowArray[1]++;\r
832                         break;\r
833                     case 102:\r
834                         count.NowArray[2]++;\r
835                         break;\r
836                 }\r
837             }\r
838         }\r
839 \r
840         private void IncrementCount(QuestCount count)\r
841         {\r
842             count.Now++;\r
843             NeedSave = true;\r
844         }\r
845 \r
846         private void AddCount(QuestCount count, int value)\r
847         {\r
848             count.Now += value;\r
849             NeedSave = true;\r
850         }\r
851 \r
852         private void IncrementCount(int id)\r
853         {\r
854             AddCount(id, 1);\r
855         }\r
856 \r
857         private void AddCount(int id, int value)\r
858         {\r
859             if (_quests.TryGetValue(id, out var quest))\r
860             {\r
861                 quest.Count.Now += value;\r
862                 NeedSave = true;\r
863             }\r
864         }\r
865 \r
866         public void CountNyukyo() => IncrementCount(503);\r
867 \r
868         public void CountCharge() => IncrementCount(504);\r
869 \r
870         public void CountCreateItem()\r
871         {\r
872             IncrementCount(605);\r
873             IncrementCount(607);\r
874         }\r
875 \r
876         public void CountCreateShip()\r
877         {\r
878             IncrementCount(606);\r
879             IncrementCount(608);\r
880         }\r
881 \r
882         public void InspectDestroyShip(string request)\r
883         {\r
884             AddCount(609, HttpUtility.ParseQueryString(request)["api_ship_id"].Split(',').Length);\r
885         }\r
886 \r
887         public void CountRemodelSlot() => IncrementCount(619);\r
888 \r
889         public void InspectDestroyItem(string request, dynamic json)\r
890         {\r
891             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
892             var items = values["api_slotitem_ids"].Split(',')\r
893                 .Select(id => _itemInfo.GetStatus(int.Parse(id)).Spec).ToArray();\r
894             IncrementCount(613); // 613: 資源の再利用\r
895             foreach (var quest in _quests.Values)\r
896             {\r
897                 var count = quest.Count;\r
898                 if (!(count.Spec is QuestDestroyItem destroy))\r
899                     continue;\r
900                 if (destroy.Count(count, items))\r
901                     NeedSave = true;\r
902             }\r
903             if (_quests.TryGetValue(680, out var q680))\r
904             {\r
905                 q680.Count.NowArray[0] += items.Count(spec => spec.Type == 21);\r
906                 q680.Count.NowArray[1] += items.Count(spec => spec.Type == 12 || spec.Type == 13);\r
907                 NeedSave = true;\r
908             }\r
909         }\r
910 \r
911         public void InspectPowerup(dynamic json)\r
912         {\r
913             if ((int)json.api_powerup_flag == 0)\r
914                 return;\r
915             foreach (var quest in _quests.Values)\r
916             {\r
917                 var count = quest.Count;\r
918                 if (!(count.Spec is QuestPowerup))\r
919                     continue;\r
920                 IncrementCount(count);\r
921             }\r
922         }\r
923 \r
924         public void InspectStop(string request)\r
925         {\r
926             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
927             _quests.Remove(int.Parse(values["api_quest_id"]));\r
928             NeedSave = true;\r
929         }\r
930 \r
931         public void InspectClearItemGet(string request)\r
932         {\r
933             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
934             var id = int.Parse(values["api_quest_id"]);\r
935             _countList.Remove(id);\r
936             _quests.Remove(id);\r
937             NeedSave = true;\r
938         }\r
939 \r
940         public bool NeedSave { get; private set; }\r
941 \r
942         public void SaveState(Status status)\r
943         {\r
944             NeedSave = false;\r
945             status.QuestLastReset = _lastReset;\r
946             if (_quests != null)\r
947                 status.QuestList = _quests.Values.ToArray();\r
948             if (_countList != null)\r
949                 status.QuestCountList = _countList.CountList.ToArray();\r
950         }\r
951 \r
952         public void LoadState(Status status)\r
953         {\r
954             _lastReset = status.QuestLastReset;\r
955             if (status.QuestCountList != null)\r
956                 _countList.CountList = status.QuestCountList;\r
957             if (status.QuestList != null)\r
958             {\r
959                 _quests.Clear();\r
960                 foreach (var q in status.QuestList)\r
961                     AddQuest(q.Id, q.Category, q.Name, q.Detail, q.Material, q.Progress, false);\r
962             }\r
963         }\r
964     }\r
965 }