OSDN Git Service

防空の際の局戦の制空値を最新の検証結果の通りに計算する
[kancollesniffer/KancolleSniffer.git] / KancolleSniffer / ItemInfo.cs
index ae4b7ce..945d566 100644 (file)
-// Copyright (C) 2013, 2014 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.sourceforge.jp>\r
+// Copyright (C) 2013, 2014, 2015 Kazuhiro Fujieda <fujieda@users.osdn.me>\r
 // \r
-// This program is part of KancolleSniffer.\r
+// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");\r
+// you may not use this file except in compliance with the License.\r
+// You may obtain a copy of the License at\r
 //\r
-// KancolleSniffer is free software: you can redistribute it and/or modify\r
-// it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
-// the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or\r
-// (at your option) any later version.\r
+//    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r
 //\r
-// This program is distributed in the hope that it will be useful,\r
-// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
-// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
-// GNU General Public License for more details.\r
-//\r
-// You should have received a copy of the GNU General Public License\r
-// along with this program; if not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.\r
+// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r
+// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,\r
+// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r
+// See the License for the specific language governing permissions and\r
+// limitations under the License.\r
 \r
-using System;\r
 using System.Collections.Generic;\r
-using System.Web;\r
+using System.Drawing;\r
+using System.Linq;\r
+using static System.Math;\r
 \r
 namespace KancolleSniffer\r
 {\r
     public class ItemSpec\r
     {\r
+        public static bool IncreaceLandPowerTp = true;\r
+        public int Id;\r
         public string Name;\r
         public int Type;\r
         public string TypeName;\r
+        public int IconType;\r
         public int AntiAir;\r
         public int LoS;\r
+        public int AntiSubmarine;\r
+        public int Torpedo;\r
+        public int Bomber;\r
+        public int Interception;\r
+        public int AntiBomber;\r
 \r
         public ItemSpec()\r
         {\r
+            Id = -1;\r
             Name = "";\r
         }\r
 \r
-        public bool CanAirCombat()\r
+        public bool CanAirCombat\r
         {\r
-            switch (Type)\r
+            get\r
             {\r
-                case 6: // 艦戦\r
-                case 7: // 艦爆\r
-                case 8: // 艦攻\r
-                case 11: // 水爆\r
-                    return true;\r
+                switch (Type)\r
+                {\r
+                    case 6: // 艦戦\r
+                    case 7: // 艦爆\r
+                    case 8: // 艦攻\r
+                    case 11: // 水爆\r
+                    case 45: // 水戦\r
+                        return true;\r
+                }\r
+                return false;\r
             }\r
-            return false;\r
         }\r
 \r
-        // http://ch.nicovideo.jp/biikame/blomaga/ar663428\r
-        public double LoSScaleFactor()\r
+        // http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E7%B4%A2%E6%95%B5\r
+        public double LoSScaleFactor\r
         {\r
-            switch (Type)\r
+            get\r
             {\r
-                case 7: // 艦爆\r
-                    return 1.0376255;\r
-                case 8: // 艦攻\r
-                    return 1.3677954;\r
-                case 9: // 艦偵\r
-                    return 1.6592780;\r
-                case 10: // 水偵\r
-                    return 2.0000000;\r
-                case 11: // 水爆\r
-                    return 1.7787282;\r
-                case 12: // 小型電探\r
-                    return 1.0045358;\r
-                case 13: // 大型電探\r
-                    return 0.9906638;\r
+                switch (Type)\r
+                {\r
+                    case 8: // 艦攻\r
+                        return 0.8;\r
+                    case 9: // 艦偵\r
+                        return 1;\r
+                    case 10: // 水偵\r
+                        return 1.2;\r
+                    case 11: // 水爆\r
+                        return 1.1;\r
+                    default:\r
+                        return 0.6;\r
+                }\r
+            }\r
+        }\r
+\r
+        public bool IsAircraft\r
+        {\r
+            get\r
+            {\r
+                switch (Type)\r
+                {\r
+                    case 6:\r
+                    case 7:\r
+                    case 8:\r
+                    case 9:\r
+                    case 10:\r
+                    case 11:\r
+                    case 25: // オートジャイロ\r
+                    case 26: // 対潜哨戒機\r
+                    case 41: // 大艇\r
+                    case 45:\r
+                    case 47: // 陸上攻撃機\r
+                    case 48: // 局地戦闘機\r
+                        return true;\r
+                }\r
+                return false;\r
+            }\r
+        }\r
+\r
+        public int RealAntiSubmarine\r
+        {\r
+            get\r
+            {\r
+                switch (Type)\r
+                {\r
+                    case 1: // 小口径(12.7cm連装高角砲(後期型))\r
+                    case 10: // 水偵\r
+                    case 12: // 小型電探(22号対水上電探改四)\r
+                    case 45: // 水戦\r
+                        return 0;\r
+                    default:\r
+                        return AntiSubmarine;\r
+                }\r
+            }\r
+        }\r
+\r
+        public bool IsSonar => Type == 14 || // ソナー\r
+                               Type == 40; // 大型ソナー\r
+\r
+        public bool IsDepthCharge => Type == 15;\r
+\r
+        public bool IsRepairFacility => Type == 31;\r
+\r
+        public double ContactTriggerRate\r
+        {\r
+            get\r
+            {\r
+                switch (Type)\r
+                {\r
+                    case 9: // 艦偵\r
+                    case 10: // 水偵\r
+                    case 41: // 大艇\r
+                        return 0.04;\r
+                    default:\r
+                        return 0;\r
+                }\r
+            }\r
+        }\r
+\r
+        public double TransportPoint\r
+        {\r
+            get\r
+            {\r
+                switch (Id)\r
+                {\r
+                    case 75: // ドラム缶(輸送用)\r
+                        return 5.0;\r
+                    case 68: // 大発動艇\r
+                        return 8.0;\r
+                    case 166: // 大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)\r
+                        return IncreaceLandPowerTp ? 13.0 : 8.0;\r
+                    case 167: // 特二式内火艇\r
+                        return IncreaceLandPowerTp ? 7.0 : 2.0;\r
+                    case 145: // 戦闘糧食\r
+                        return 1.0;\r
+                    case 150: // 秋刀魚の缶詰\r
+                        return 1.0;\r
+                    default:\r
+                        return 0;\r
+                }\r
+            }\r
+        }\r
+\r
+        public Color Color\r
+        {\r
+            get\r
+            {\r
+                switch (IconType)\r
+                {\r
+                    case 1:\r
+                    case 2:\r
+                    case 3: // 主砲\r
+                    case 13: // 徹甲弾\r
+                        return Color.FromArgb(209, 89, 89);\r
+                    case 4: // 副砲\r
+                        return Color.FromArgb(253, 233, 0);\r
+                    case 5: // 魚雷\r
+                        return Color.FromArgb(88, 134, 170);\r
+                    case 6: // 艦戦\r
+                        return Color.FromArgb(93, 179, 108);\r
+                    case 7: // 艦爆\r
+                        return Color.FromArgb(223, 102, 102);\r
+                    case 8: // 艦攻\r
+                        return Color.FromArgb(95, 173, 234);\r
+                    case 9: // 艦偵\r
+                        return Color.FromArgb(254, 191, 0);\r
+                    case 10: // 水上機\r
+                        return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
+                    case 11: // 電探\r
+                        return Color.FromArgb(231, 153, 53);\r
+                    case 12: // 三式弾\r
+                        return Color.FromArgb(69, 175, 88);\r
+                    case 14: // 応急修理要員\r
+                        return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
+                    case 15: // 機銃\r
+                    case 16: // 高角砲\r
+                        return Color.FromArgb(102, 204, 118);\r
+                    case 17: // 爆雷\r
+                    case 18: // ソナー\r
+                        return Color.FromArgb(126, 203, 215);\r
+                    case 19: // 缶\r
+                        return Color.FromArgb(254, 195, 77);\r
+                    case 20: // 大発\r
+                    case 36: // 特型内火艇\r
+                        return Color.FromArgb(154, 163, 90);\r
+                    case 21: // オートジャイロ\r
+                        return Color.FromArgb(99, 203, 115);\r
+                    case 22: // 対潜哨戒機\r
+                        return Color.FromArgb(125, 205, 217);\r
+                    case 23: // 追加装甲\r
+                        return Color.FromArgb(152, 124, 172);\r
+                    case 24: // 探照灯\r
+                    case 27: // 照明弾\r
+                        return Color.FromArgb(254, 155, 0);\r
+                    case 25: // ドラム缶\r
+                        return Color.FromArgb(161, 161, 160);\r
+                    case 26: // 艦艇修理施設\r
+                        return Color.FromArgb(175, 156, 126);\r
+                    case 28: // 司令部施設\r
+                        return Color.FromArgb(204, 172, 252);\r
+                    case 29: // 航空要員\r
+                        return Color.FromArgb(206, 166, 108);\r
+                    case 30: // 高射装置\r
+                        return Color.FromArgb(137, 153, 77);\r
+                    case 31: // 対地装備\r
+                        return Color.FromArgb(253, 49, 49);\r
+                    case 32: // 水上艦要員\r
+                        return Color.FromArgb(188, 238, 155);\r
+                    case 33: // 大型飛行艇\r
+                        return Color.FromArgb(142, 203, 152);\r
+                    case 34: // 戦闘糧食\r
+                        return Color.FromArgb(254, 254, 254);\r
+                    case 35: // 補給物資\r
+                        return Color.FromArgb(90, 200, 155);\r
+                    case 37: // 陸上攻撃機\r
+                        return Color.FromArgb(57, 182, 78);\r
+                    case 38: // 局地戦闘機\r
+                        return Color.FromArgb(57, 182, 78);\r
+                    default:\r
+                        return SystemColors.Control;\r
+                }\r
             }\r
-            if (Name == "探照灯")\r
-                return 0.9067950;\r
-            return 0;\r
         }\r
     }\r
 \r
     public class ItemStatus\r
     {\r
-        public ItemSpec Spec { get; set; }\r
+        public int Id { get; set; }\r
+        public ItemSpec Spec { get; set; } = new ItemSpec();\r
         public int Level { get; set; }\r
+        public int Alv { get; set; }\r
+        public ShipStatus Holder { get; set; }\r
 \r
         public ItemStatus()\r
         {\r
-            Spec = new ItemSpec();\r
+            Id = -1;\r
+        }\r
+\r
+        public ItemStatus(int id)\r
+        {\r
+            Id = id == 0 ? -1 : id;\r
+        }\r
+\r
+        private readonly double[] _alvBonusMin =\r
+        {\r
+            Sqrt(0.0), Sqrt(1.0), Sqrt(2.5), Sqrt(4.0), Sqrt(5.5), Sqrt(7.0),\r
+            Sqrt(8.5), Sqrt(10.0)\r
+        };\r
+\r
+        private readonly double[] _alvBonusMax =\r
+        {\r
+            Sqrt(0.9), Sqrt(2.4), Sqrt(3.9), Sqrt(5.4), Sqrt(6.9), Sqrt(8.4),\r
+            Sqrt(9.9), Sqrt(12.0)\r
+        };\r
+\r
+        private readonly Dictionary<int, int[]> _alvTypeBonus = new Dictionary<int, int[]>\r
+        {\r
+            {06, new[] {0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22}}, // 艦戦\r
+            {07, new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}, // 艦爆\r
+            {08, new[] {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}, // 艦攻\r
+            {11, new[] {0, 0, 1, 1, 1, 3, 3, 6}}, // 水爆\r
+            {45, new[] {0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22}}, // 水戦\r
+            {48, new[] {0, 0, 2, 5, 9, 14, 14, 22}} // 局地戦闘機\r
+        };\r
+\r
+        public double[] AlvBonus\r
+        {\r
+            get\r
+            {\r
+                int[] table;\r
+                if (!_alvTypeBonus.TryGetValue(Spec.Type, out table))\r
+                    return new[] {0.0, 0.0};\r
+                return new[] {table[Alv] + _alvBonusMin[Alv], table[Alv] + _alvBonusMax[Alv]};\r
+            }\r
+        }\r
+\r
+        public double FighterPowerLevelBonus\r
+        {\r
+            get\r
+            {\r
+                if (Spec.Type == 6)\r
+                    return 0.2 * Level;\r
+                if (Spec.Type == 7) // 改修可能なのは爆戦のみ\r
+                    return 0.25 * Level;\r
+                return 0;\r
+            }\r
+        }\r
+\r
+        public double LoSLevelBonus\r
+        {\r
+            get\r
+            {\r
+                switch (Spec.Type)\r
+                {\r
+                    case 10: // 水偵\r
+                        return 1.2 * Sqrt(Level);\r
+                    case 12: // 小型電探\r
+                    case 13: // 大型電探\r
+                        return 1.25 * Sqrt(Level);\r
+                    default:\r
+                        return 0;\r
+                }\r
+            }\r
+        }\r
+\r
+        public double FirePowerLevelBonus\r
+        {\r
+            get\r
+            {\r
+                switch (Spec.Type)\r
+                {\r
+                    case 1: // 小口径\r
+                    case 2: // 中口径\r
+                        return Sqrt(Level);\r
+                    case 3: // 大口径\r
+                        return 1.5 * Sqrt(Level);\r
+                    case 4: // 副砲\r
+                        return Sqrt(Level);\r
+                    case 14: // ソナー\r
+                    case 15: // 爆雷\r
+                        return 0.75 * Sqrt(Level);\r
+                    case 19: // 徹甲弾\r
+                        return Sqrt(Level);\r
+                    default:\r
+                        return 0;\r
+                }\r
+            }\r
+        }\r
+\r
+        public double TorpedoLevelBonus\r
+        {\r
+            get\r
+            {\r
+                if (Spec.Type == 5) // 魚雷\r
+                    return 1.2 * Sqrt(Level);\r
+                if (Spec.Type == 21) // 機銃\r
+                    return 1.2 * Sqrt(Level);\r
+                return 0;\r
+            }\r
+        }\r
+\r
+        public double AntiSubmarineLevelBonus\r
+        {\r
+            get\r
+            {\r
+                switch (Spec.Type)\r
+                {\r
+                    case 14:\r
+                    case 15:\r
+                        return Sqrt(Level);\r
+                    default:\r
+                        return 0;\r
+                }\r
+            }\r
+        }\r
+\r
+        public double NightBattleLevelBonus\r
+        {\r
+            get\r
+            {\r
+                switch (Spec.Type)\r
+                {\r
+                    case 1: // 小口径\r
+                    case 2: // 中口径\r
+                    case 3: // 大口径\r
+                        return Sqrt(Level);\r
+                    case 4: // 副砲\r
+                        return Sqrt(Level);\r
+                    case 5: // 魚雷\r
+                    case 19: // 徹甲弾\r
+                    case 29: // 探照灯\r
+                    case 36: // 高射装置\r
+                    case 42: // 大型探照灯\r
+                        return Sqrt(Level);\r
+                    default:\r
+                        return 0;\r
+                }\r
+            }\r
         }\r
     }\r
 \r
@@ -89,6 +410,7 @@ namespace KancolleSniffer
         private int _nowShips, _nowEquips;\r
         private readonly Dictionary<int, ItemSpec> _itemSpecs = new Dictionary<int, ItemSpec>();\r
         private readonly Dictionary<int, ItemStatus> _itemInfo = new Dictionary<int, ItemStatus>();\r
+        private readonly Dictionary<int, string> _useItemName = new Dictionary<int, string>();\r
 \r
         public int MaxShips { get; private set; }\r
         public int MarginShips { get; set; }\r
@@ -96,7 +418,6 @@ namespace KancolleSniffer
         public int MaxEquips { get; private set; }\r
         public int MarginEquips { get; set; }\r
         public bool RingEquips { get; set; }\r
-        public MaterialCount[] MaterialHistory { get; private set; }\r
 \r
         public int NowShips\r
         {\r
@@ -106,41 +427,32 @@ namespace KancolleSniffer
                 if (MaxShips != 0)\r
                 {\r
                     var limit = MaxShips - MarginShips;\r
-                    RingShips = _nowShips < limit && value >= limit;\r
+                    RingShips = RingShips || _nowShips < limit && value >= limit;\r
                 }\r
                 _nowShips = value;\r
             }\r
         }\r
 \r
-        public bool TooManyShips\r
-        {\r
-            get { return MaxShips != 0 && NowShips >= MaxShips - MarginShips; }\r
-        }\r
+        public bool TooManyShips => MaxShips != 0 && NowShips >= MaxShips - MarginShips;\r
 \r
         public int NowEquips\r
         {\r
             get { return _nowEquips; }\r
-            set\r
+            private set\r
             {\r
                 if (MaxEquips != 0)\r
                 {\r
                     var limit = MaxEquips - MarginEquips;\r
-                    RingEquips = _nowEquips < limit && value >= limit;\r
+                    RingEquips = RingEquips || _nowEquips < limit && value >= limit;\r
                 }\r
                 _nowEquips = value;\r
             }\r
         }\r
 \r
-        public bool TooManyEquips\r
-        {\r
-            get { return MaxEquips != 0 && NowEquips >= MaxEquips - MarginEquips; }\r
-        }\r
+        public bool TooManyEquips => MaxEquips != 0 && NowEquips >= MaxEquips - MarginEquips;\r
 \r
         public ItemInfo()\r
         {\r
-            MaterialHistory = new MaterialCount[Enum.GetValues(typeof (Material)).Length];\r
-            foreach (Material m in Enum.GetValues(typeof (Material)))\r
-                MaterialHistory[(int)m] = new MaterialCount();\r
             MarginShips = 4;\r
             MarginEquips = 10;\r
         }\r
@@ -148,13 +460,10 @@ namespace KancolleSniffer
         public void InspectBasic(dynamic json)\r
         {\r
             MaxShips = (int)json.api_max_chara;\r
+            var check = MaxEquips == 0;\r
             MaxEquips = (int)json.api_max_slotitem;\r
-        }\r
-\r
-        public void InspectMaterial(dynamic json)\r
-        {\r
-            foreach (var entry in json)\r
-                MaterialHistory[(int)entry.api_id - 1].Now = (int)entry.api_value;\r
+            if (check)\r
+                RingEquips = NowEquips >= MaxEquips - MarginEquips;\r
         }\r
 \r
         public void InspectMaster(dynamic json)\r
@@ -164,16 +473,26 @@ namespace KancolleSniffer
                 dict[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
             foreach (var entry in json.api_mst_slotitem)\r
             {\r
+                var type = (int)entry.api_type[2];\r
                 _itemSpecs[(int)entry.api_id] = new ItemSpec\r
                 {\r
+                    Id = (int)entry.api_id,\r
                     Name = (string)entry.api_name,\r
-                    Type = (int)entry.api_type[2],\r
+                    Type = type,\r
                     TypeName = dict[(int)entry.api_type[2]],\r
+                    IconType = (int)entry.api_type[3],\r
                     AntiAir = (int)entry.api_tyku,\r
-                    LoS = (int)entry.api_saku\r
+                    LoS = (int)entry.api_saku,\r
+                    AntiSubmarine = (int)entry.api_tais,\r
+                    Torpedo = (int)entry.api_raig,\r
+                    Bomber = (int)entry.api_baku,\r
+                    Interception = type == 48 ? (int)entry.api_houk : 0, // 局地戦闘機は回避の値が迎撃\r
+                    AntiBomber = type == 48 ? (int)entry.api_houm : 0 // 〃命中の値が対爆\r
                 };\r
             }\r
-            _itemSpecs[-1] = new ItemSpec();\r
+            _itemSpecs[-1] = _itemSpecs[0] = new ItemSpec();\r
+            foreach (var entry in json.api_mst_useitem)\r
+                _useItemName[(int)entry.api_id] = entry.api_name;\r
         }\r
 \r
         public void InspectSlotItem(dynamic json, bool full = false)\r
@@ -187,10 +506,12 @@ namespace KancolleSniffer
             }\r
             foreach (var entry in json)\r
             {\r
-                _itemInfo[(int)entry.api_id] = new ItemStatus\r
+                var id = (int)entry.api_id;\r
+                _itemInfo[id] = new ItemStatus(id)\r
                 {\r
                     Spec = _itemSpecs[(int)entry.api_slotitem_id],\r
-                    Level = entry.api_level() ? (int)entry.api_level : 0\r
+                    Level = entry.api_level() ? (int)entry.api_level : 0,\r
+                    Alv = entry.api_alv() ? (int)entry.api_alv : 0\r
                 };\r
             }\r
             NowEquips = _itemInfo.Count - 1;\r
@@ -198,13 +519,9 @@ namespace KancolleSniffer
 \r
         public void InspectCreateItem(dynamic json)\r
         {\r
-            var m = (dynamic[])json.api_material;\r
-            for (var i = 0; i < m.Length; i++)\r
-                MaterialHistory[i].Now = (int)m[i];\r
             if (!json.IsDefined("api_slot_item"))\r
                 return;\r
             InspectSlotItem(json.api_slot_item);\r
-            NowEquips++;\r
         }\r
 \r
         public void InspectGetShip(dynamic json)\r
@@ -213,109 +530,55 @@ namespace KancolleSniffer
             if (json.api_slotitem == null) // まるゆにはスロットがない\r
                 return;\r
             InspectSlotItem(json.api_slotitem);\r
-            NowEquips += ((object[])json.api_slotitem).Length;\r
         }\r
 \r
         public void InspectDestroyItem(string request, dynamic json)\r
         {\r
             var values = HttpUtility.ParseQueryString(request);\r
-            NowEquips -= values["api_slotitem_ids"].Split(',').Length;\r
-            var get = (int[])json.api_get_material;\r
-            for (var i = 0; i < get.Length; i++)\r
-                MaterialHistory[i].Now += get[i];\r
+            DeleteItems(values["api_slotitem_ids"].Split(',').Select(int.Parse).ToArray());\r
         }\r
 \r
         public void InspectRemodelSlot(dynamic json)\r
         {\r
+            if (json.api_after_slot())\r
+                InspectSlotItem(json.api_after_slot);\r
             if (!json.api_use_slot_id())\r
                 return;\r
-            NowEquips -= ((object[])json.api_use_slot_id).Length;\r
+            DeleteItems((int[])json.api_use_slot_id);\r
         }\r
 \r
-        public void InspectMissionResult(dynamic json)\r
+        public void DeleteItems(ItemStatus[] items)\r
         {\r
-            if ((int)json.api_clear_result == 0) // 失敗\r
-                return;\r
-            var get = (int[])json.api_get_material;\r
-            for (var i = 0; i < get.Length; i++)\r
-                MaterialHistory[i].Now += get[i];\r
+            DeleteItems(items.Select(item => item.Id));\r
         }\r
 \r
-        public ItemSpec this[int id]\r
+        private void DeleteItems(IEnumerable<int> ids)\r
         {\r
-            get { return GetSpecById(id); }\r
+            foreach (var id in ids.Where(id => id != -1))\r
+            {\r
+                _itemInfo.Remove(id);\r
+                NowEquips--;\r
+            }\r
         }\r
 \r
-        public ItemSpec GetSpecById(int id)\r
-        {\r
-            return _itemInfo[id].Spec;\r
-        }\r
+        public ItemSpec GetSpecByItemId(int id) => _itemSpecs[id];\r
 \r
-        public ItemSpec GetSpecByItemId(int id)\r
-        {\r
-            return _itemSpecs[id];\r
-        }\r
+        public string GetName(int id) => GetStatus(id).Spec.Name;\r
 \r
-        public void SaveState(Status status)\r
+        public ItemStatus GetStatus(int id)\r
         {\r
-            status.MatreialHistory = MaterialHistory;\r
+            ItemStatus item;\r
+            return _itemInfo.TryGetValue(id, out item) ? item : new ItemStatus(id);\r
         }\r
 \r
-        public void LoadSate(Status status)\r
+        public void ClearHolder()\r
         {\r
-            if (status.MatreialHistory != null)\r
-                status.MatreialHistory.CopyTo(MaterialHistory, 0);\r
+            foreach (var item in _itemInfo.Values)\r
+                item.Holder = new ShipStatus();\r
         }\r
-    }\r
-\r
-    public enum Material\r
-    {\r
-        Fuel,\r
-        Bullet,\r
-        Steal,\r
-        Bouxite,\r
-        Development,\r
-        Bucket,\r
-        Burner,\r
-        Screw,\r
-    }\r
-\r
-    public class MaterialCount\r
-    {\r
-        private int _now;\r
-\r
-        public int BegOfDay { get; set; }\r
-        public int BegOfWeek { get; set; }\r
-        public DateTime LastSet { get; set; }\r
 \r
-        public int Now\r
-        {\r
-            get { return _now; }\r
-            set\r
-            {\r
-                if (!Status.Restoring) // JSONから値を復旧するときは履歴に触らない\r
-                {\r
-                    UpdateHistory(value, _now);\r
-                    LastSet = DateTime.Now;\r
-                }\r
-                _now = value;\r
-            }\r
-        }\r
+        public ItemStatus[] ItemList => (from e in _itemInfo where e.Key != -1 select e.Value).ToArray();\r
 \r
-        private void UpdateHistory(int now, int prev)\r
-        {\r
-            if (LastSet == DateTime.MinValue)\r
-            {\r
-                BegOfDay = BegOfWeek = now;\r
-                return;\r
-            }\r
-            var morning = DateTime.Today.AddHours(5);\r
-            var dow = (int)morning.DayOfWeek;\r
-            var monday = morning.AddDays(dow == 0 ? -6 : -dow + 1);\r
-            if (DateTime.Now >= morning && LastSet < morning)\r
-                BegOfDay = prev;\r
-            if (DateTime.Now >= monday && LastSet < monday)\r
-                BegOfWeek = prev;\r
-        }\r
+        public string GetUseItemName(int id) => _useItemName[id];\r
     }\r
 }
\ No newline at end of file