2003-07-29 |
mogami | grid.c 1.17 の変更に従い、隠しドア等を表示するとき、 |
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2003-07-29 |
nothere | mimicを用いるfeatの代入部分の細かい修正. |
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2003-07-29 |
nothere | mimicのあるグリッドのmimicの地形にさらにデフォルトのmimicがある場合 |
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2003-06-28 |
nothere | featが床であるかどうかの判定(!(feat & 0x20))を剥き出しの演算ではなく |
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2003-06-28 |
nothere | 剣術 "払い抜け" や狂戦士技 "突撃" で, モンスターの隣にある閉じたドア |
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2003-06-26 |
nothere | あやしい影等でモンスターの外見が違っている状態でモンスターが耐性など |
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2003-06-23 |
nothere | RF3_NONLIVINGの参照をmonster_living()でまとめられる部分をまとめた. こ |
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2003-06-21 |
nothere | モンスターの耐性のうち, 特定フラグに依存する暗黙の耐性の大部分を明示 |
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2003-06-20 |
nothere | モンスターの暗黒光源を実装. |
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2003-06-17 |
nothere | 乗馬時のランス/ヘヴィ・ランスのダイスの個数ボーナスを攻撃/表示時の |
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2003-06-16 |
nothere | プレイヤーが知覚できていないオーラ持ちモンスターを殴っても, そのモン |
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2003-06-16 |
nothere | 匠魔法 "武器属性付与" を掛けた状態で射撃した矢や投げた物にも攻撃属性 |
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2003-06-16 |
nothere | モンスターの究極耐性関連の修正. |
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2003-06-14 |
nothere | プレイヤーの位置を表すpy, pxとの比較をマクロplayer_bold()にまとめた. |
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2003-06-14 |
nothere | monster_desc()に渡すフラグは数値の直接指定だったので, 記号定数化. 関 |
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2003-05-24 |
nothere | ダンジョンの外周の永久岩の見た目がダンジョン依存になるように変更. |
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2003-05-15 |
mogami | 落馬時の熟練度上昇(cmd5.c)も乗馬の熟練度がMAXを越えないように修正。 |
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2003-05-15 |
mogami | 乗馬の熟練度上昇のコードを整理。熟練度のMAXを越えてしまう事があるバグ修正。 |
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2003-05-12 |
nothere | 通常の一時フラグと, それに対応する歌の状態の扱いが少しずれていたので, |
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2003-05-10 |
nothere | BCC++ 5.5.1のコンパイル警告設定を追加した上で, 除去可能な警告の除去. |
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2003-05-08 |
nothere | 警告機能の実装を大幅に変更. |
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2003-05-04 |
nothere | 熟練度に関する数値が直接指定されていた部分を記号定数化. |
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2003-05-03 |
nothere | view_unsafe_grids時に, 自分で歩いた床からは 'x' を消すように変更. |
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2003-05-03 |
nothere | "ボーパル・ブレード" -> "ヴォーパルブレード". |
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2003-04-17 |
iks | 乗馬スキル計算の条件式がおかしいのを修正。 |
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2003-04-15 |
mogami | Leon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の |
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2003-01-24 |
mogami | ハルマゲドントラップで堕天使はデーモン側としてちゃんと戦うように変更。 |
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2003-01-24 |
mogami | - ハルマゲドントラップを安全にした。出現するモンスターは変化無しだが、 |
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2003-01-23 |
iks | 乱れ雪月花使用時に、カオス効果で敵がアウェイすると打撃回数が1回余って変なものを殴っていたのを修正。 |
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2002-11-26 |
mogami | ・ユ・愠「ハンツク、ホサナヘヘ、ツチ」 |
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2002-11-16 |
mogami | 走るコマンドの処理で、mimicを考慮していない場所が残っていたために荒野の外周に |
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2002-11-08 |
mogami | 既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で |
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2002-10-23 |
mogami | 払い抜けでパターンを飛び越えられるバグ修正。 |
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2002-10-23 |
mogami | ピラニア・トラップの部屋とハルマゲドン・トラップの部屋実装。 |
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2002-09-24 |
mogami | 「TOband dev-team からバグ報告」のバグいろいろ修正。全部ではない。 |
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2002-09-14 |
mogami | c_ptr->mimic のコードさらにバグ取り。地形を操作する各コマンド disarm, |
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2002-09-14 |
mogami | 隠しトラップに隣接して走るコマンドを入力すると「その方向にはいけません」 |
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2002-09-06 |
mogami | c_ptr->mimicを活用する一連の改造: |
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2002-09-06 |
mogami | 理力の計算式を 倍率=元の倍率×(1.5)+2 に変更。ゴルン・ノヴァにKILL_DEMON付加。 |
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2002-08-27 |
mogami | 死の大鎌のKILL_DRAGONを消してSLAY_DRAGONだけにした。 |
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2002-08-23 |
mogami | 返って来た死の大鎌のダメージ計算でダメージ修正後にマイナスになったとき、 |
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2002-08-20 |
mogami | heng-mlに来た Kieron Dunbar さんのパッチをで持ち物欄のスペースがなくて |
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2002-08-15 |
mogami | project_p()にフラグを渡すようにしたため、反射しない魔法には全てPROJECT_NO_REFを |
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2002-07-25 |
henkma | 四元素の攻撃に対し, EyeEyeがちゃんと作用していなかったので直した. |
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2002-07-13 |
mogami | 讚・ヤ・テ・ネ、ホシツチ」FEAT_INVIS、ックォチー、ホウォフ逾ネ・鬣テ・ラ、ネ、キ、ニホョヘム。」 |
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2002-07-13 |
mogami | branch-mogami-TR をマージ。バージョンを1.3.0に上げた。 |
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2002-06-12 |
mogami | Vanillaにならって、キャラクターの状態を表わすグローバル変数の多くを |
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2002-06-09 |
mogami | 内部で使う特殊キーコード 255 254 253 252 をマクロで定義。 |
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2002-05-30 |
mogami | ワーニングの除去。 |
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2002-05-27 |
mogami | テマソフ、萇ヒイホタラ、マ・ネ・鬣テ・ラ、ャフオ、、、ホ、マフタ、鬢ォ、ハ、ホ、ヌ。「view_unsafe... |
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2002-05-25 |
_nothere | ★ストームブリンガーを装備していると友好的でも攻撃するコードが無効になって |
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2002-05-20 |
hoge | ヌヒシル、ャ、タ、、、ソ、、、ヌ、ュ、ソ。」 |
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2002-05-18 |
mogami | Unangband より、view_unsafe_gridsオプション実装。 |
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2002-05-17 |
mogami | summon_specific() や、place_monster()等の仕様変更。 |
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2002-05-08 |
mogami | can_player_destroy_object()のextern宣言がなかったのを修正。ついでに |
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2002-05-06 |
mogami | 自動破壊と自動刻み機能を、床上や持ち物の鑑定の後にも適用するようにした。 |
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2002-05-04 |
mogami | - CAVE_DETECTフラグを新設、トラップ感知範囲内にいる事を示す。(ただし、感知範囲 |
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2002-05-04 |
mogami | CAVE_FLOORやCAVE_MASKの無駄な操作を削除。ダンジョン生成中だけ使用するフラグ |
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2002-04-28 |
mogami | - find_cutとfind_examineの説明文(ゲーム中とヘルプ文章の両方)をわかりやすく。 |
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2002-04-27 |
mogami | トラップの感知範囲を出たときに警告するオプション disturb_trap_detect |
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2002-04-24 |
hoge | シ、ケケソキ |
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2002-04-09 |
mogami | branch-mogami-autopick、゙。シ・ク |
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2002-04-06 |
mogami | branch-mogami-tanuki 、゙。シ・ク。」 |
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2002-03-23 |
hoge | ・筵ケ・ソ。シ、ホHUMAN・ユ・鬣ー、ネ・「・、・ニ・爨ホSLAY_HUMAN |
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2002-03-15 |
hoge | 呪いは外れないだけではなく、いろいろイヤな効果がある。 |
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2002-03-10 |
habu | ソキ・ネ・鬣テ・ラ。「キルハヨ、ノイテ。」 |
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2002-03-06 |
hoge | バージョン番号を1.0.10に上げる |
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2002-03-05 |
mogami | 幻覚状態の時に死因が ランダムな名前+(?) になってしまっていたのを、 |
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2002-03-05 |
hoge | 気を練ると攻撃力アップ |
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2002-02-26 |
habu | なまけものは打撃攻撃にペナルティを受けてなかったので射撃と同様外れやすくした。また、なまけものはトラップにかか... |
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2002-02-24 |
habu | Vから名称が変更されたアーティファクトについて ART_* の定義をきちんと書き変えた。また、定義し忘れている... |
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2002-02-22 |
habu | ソースの至る所にちらばっていたクエストから出る時のコードをleave_quest_check()という関数にし... |
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2002-02-19 |
habu | FORCE_WEPON -> FORCE_WEAPON |
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2002-02-15 |
habu | ハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、... |
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2002-02-15 |
habu | randint() == 1, rand_int() == 0, rand_int() == 1 を全て... |
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2002-02-11 |
habu | branch-habu-warning、゙。シ・ク。」 |
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2002-02-08 |
habu | 、オ、ュ、ロ、ノ、ホハムケケ、マ。「ク惕テ、ニエエ、ホ、ロ、ヲ、ヒcommit、キ、ニ、キ、゙、テ、ソ... |
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2002-02-08 |
habu | 以下の変更はHogeさんの賛同が得られるかどうか分からないので枝として開発。 |
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2002-01-26 |
habu | typo fix. |
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2002-01-26 |
hoge | バージョン番号あちこち変更 |
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2002-01-26 |
habu | 武器熟練度関係のソースが汚ないので少し修正して見やすくした。 |
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2002-01-25 |
hoge | ☆の発動難易度は発動の種類に依存、超隠密はレベルと隠密能力で決定、聖堂騎士は教会で登場、害虫駆除のロッドのレベル変更 |
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2002-01-24 |
henkma | 浮遊が付いてなくても荷物が軽ければ水の上を走れるように修正。 |
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2002-01-23 |
habu | 無駄に残ってソース汚しになっていたPython関係のコードを削除。script.cと、z-config... |
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2002-01-18 |
habu | se_info(技能熟練度)とwe_info(武器熟練度)をs_infoに統合。 |
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2002-01-17 |
habu | branch-habu-tables-improveザ、ヌ、ホハムケケ、エ、ヒ・゙。シ・ク。」 |
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2002-01-16 |
mogami | 「収集中」を改良、「kvalが同じ」だけでなく実際に重ねられるものだけがマッチするようにした。。 |
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2002-01-13 |
mogami | Hengband 108 fix2 revision 4 |
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2002-01-12 |
mogami | hengband 1.0.8 fix2 |
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2002-01-12 |
mogami | Initial revision |
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