2003-12-24 |
nothere | 重量オーバーで深い水に溺れている忍者でも速駆けが維持されるのはおかし |
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2003-12-24 |
nothere | adj_str_wgt[]を直接参照する限界重量の計算を, xtra1.cにある関数 |
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2003-12-23 |
nothere | ヘルスバー更新に関する修正. |
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2003-12-23 |
nothere | 更新指示に関する変更. |
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2003-12-20 |
nothere | 反攻撃の洞窟だったり友好的なモンスターへの攻撃をキャンセルしたり恐怖 |
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2003-12-20 |
nothere | 装備持ち替えと素手判定, 乗馬移動制御の放棄に関する変更と修正. |
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2003-12-16 |
nothere | m_ptr->mlとis_original_ap(m_ptr)の組み合わせだった部分をさらにマクロ |
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2003-12-14 |
nothere | 地形フラグ参照に関して, have_flag(f_flags_*(), フラグ)として使われて |
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2003-12-14 |
nothere | モンスターのテレポートにも受動テレポートモードを与えた. 自分の意志に |
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2003-12-13 |
mogami | 改名:p_ptr->ffall→p_ptr->levitation、FEATHER→LEVITATION |
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2003-12-13 |
mogami | move_player_effect()の余分な引数 oy, ox を削除。 |
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2003-12-07 |
mogami | アイテムの種類判定のコードを整理。 |
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2003-12-06 |
nothere | プレイヤーのテレポートに受動テレポートモードを与えた. 主に自分の意志 |
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2003-12-06 |
nothere | move_player_effect()の処理をbitフラグで制御するように変更. また, プレ |
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2003-12-01 |
nothere | view_*_gridsがOFFの時, プレイヤーから見えているダンジョン外周の床の |
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2003-12-01 |
nothere | 走る判定のsee_wall()でドアは壁とみなさないようにした. |
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2003-11-30 |
nothere | cave_floor_*()の使用に関する変更. cave_floor_*()は完全に削除. |
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2003-11-29 |
nothere | トラップに掛かる, 迷宮の地形を忘れるなどと言ったプレイヤー移動時の効 |
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2003-11-28 |
nothere | プレイヤーの壁掘り移動判定のバグ修正. |
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2003-11-27 |
nothere | los()やplayer_has_los_*()の使用に関する変更. 主に透明な壁の作成を想定 |
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2003-11-26 |
nothere | 地形の名前を表示する部分でmimicを無視した表示をしてしまい, 本当の地形 |
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2003-11-25 |
mogami | 壁抜け時に、壁の中に向かって走らないようにしていたコードを間違って取ってしまっていたので再追加。コメント付加。 |
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2003-11-25 |
nothere | cave_floor_*()の使用に関する変更の途中経過. |
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2003-11-24 |
mogami | see_wall()の修正でエンバグして山で走れなくなっていたので修正。 |
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2003-11-24 |
mogami | 暗い穴は光源効果を受けないように修正。 |
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2003-11-24 |
mogami | 山脈を2種類の地形に分けた。また山脈だけを特別扱いするコードをほとんど廃止。 |
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2003-11-22 |
nothere | branch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク. |
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2003-11-05 |
mogami | object_desc()のコードを書き直し。u32b modeでビットフラグ OD_* |
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2003-11-04 |
mogami | 自動拾い関係の関数の名前を統一的に改名。全て「autopick」のキーワードを含むようにした。 |
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2003-10-23 |
mogami | strchr_j()を英語版の含めて、my_strchr()にまとめた。strstr_j()についても同じく。 |
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2003-10-22 |
mogami | autopick.cの関数を外部から呼ぶ部分を簡略化。なるべくカプセル化する。 |
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2003-10-11 |
nothere | グリッドのfeatまたはmimicからf_info[]で定義されたmimicを取得する処理 |
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2003-10-01 |
mogami | CFM_CLEAR_ALLフラグを廃止して、真偽を逆にした CFM_SAVE_FLOORS を導入。 |
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2003-09-27 |
mogami | 自動破壊の自動登録で、簡易鑑定されたアイテムを考慮していなかったので、 |
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2003-09-25 |
nothere | ★フランテングは巨人に9倍ダメージだったものを5倍ダメージにするように |
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2003-09-23 |
nothere | ★フランテングのSLAY_GIANTをKILL_GIANTに移転した影響で, 巨人に9倍ダイ |
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2003-09-18 |
nothere | 1.101の変更のうち, "一撃必殺時のダメージが現HP+1より元々大きかった場 |
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2003-09-18 |
nothere | 壁を掘れるモンスターに乗馬した場合にドアを掘れずに埋まっていたバグを |
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2003-09-18 |
nothere | 打撃に関する細かい修正. |
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2003-09-16 |
nothere | vanilla_town/lite_townでの街の外壁や世界の果てにぶつかった場合に何の |
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2003-09-16 |
nothere | 乗馬中のプレイヤーがドアを開けたりするとプレイヤーのいるグリッドの |
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2003-09-15 |
nothere | モンスターの光源の更新に関する変更と修正. |
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2003-09-07 |
mogami | - floors.c のコード整理。フロア保存をするかどうかの判断をなるべく |
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2003-09-05 |
nothere | empty_hands()の戻り値の意味を記号定数化. 不等号を使っていた部分は論理 |
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2003-09-04 |
nothere | 性格いかさまでアイテムを拾った際にdestroy_identifyが有効の場合は自動 |
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2003-09-04 |
nothere | 性格いかさまでアイテムを拾った/装備したとき, 歌 "知識の歌" を使って範 |
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2003-08-30 |
nothere | 武器を持たない忍者が不意打ちを使えていたバグを修正. また, 忍者や盗賊 |
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2003-08-29 |
mogami | henkmaさんと相談して同意を得た不要なオプションを削除: |
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2003-08-02 |
mogami | 微少な速度よりも混乱しないコードの方が良いという事で、 |
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2003-07-29 |
mogami | grid.c 1.17 の変更に従い、隠しドア等を表示するとき、 |
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2003-07-29 |
nothere | mimicを用いるfeatの代入部分の細かい修正. |
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2003-07-29 |
nothere | mimicのあるグリッドのmimicの地形にさらにデフォルトのmimicがある場合 |
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2003-06-28 |
nothere | featが床であるかどうかの判定(!(feat & 0x20))を剥き出しの演算ではなく |
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2003-06-28 |
nothere | 剣術 "払い抜け" や狂戦士技 "突撃" で, モンスターの隣にある閉じたドア |
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2003-06-26 |
nothere | あやしい影等でモンスターの外見が違っている状態でモンスターが耐性など |
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2003-06-23 |
nothere | RF3_NONLIVINGの参照をmonster_living()でまとめられる部分をまとめた. こ |
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2003-06-21 |
nothere | モンスターの耐性のうち, 特定フラグに依存する暗黙の耐性の大部分を明示 |
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2003-06-20 |
nothere | モンスターの暗黒光源を実装. |
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2003-06-17 |
nothere | 乗馬時のランス/ヘヴィ・ランスのダイスの個数ボーナスを攻撃/表示時の |
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2003-06-16 |
nothere | プレイヤーが知覚できていないオーラ持ちモンスターを殴っても, そのモン |
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2003-06-16 |
nothere | 匠魔法 "武器属性付与" を掛けた状態で射撃した矢や投げた物にも攻撃属性 |
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2003-06-16 |
nothere | モンスターの究極耐性関連の修正. |
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2003-06-14 |
nothere | プレイヤーの位置を表すpy, pxとの比較をマクロplayer_bold()にまとめた. |
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2003-06-14 |
nothere | monster_desc()に渡すフラグは数値の直接指定だったので, 記号定数化. 関 |
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2003-05-24 |
nothere | ダンジョンの外周の永久岩の見た目がダンジョン依存になるように変更. |
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2003-05-15 |
mogami | 落馬時の熟練度上昇(cmd5.c)も乗馬の熟練度がMAXを越えないように修正。 |
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2003-05-15 |
mogami | 乗馬の熟練度上昇のコードを整理。熟練度のMAXを越えてしまう事があるバグ修正。 |
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2003-05-12 |
nothere | 通常の一時フラグと, それに対応する歌の状態の扱いが少しずれていたので, |
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2003-05-10 |
nothere | BCC++ 5.5.1のコンパイル警告設定を追加した上で, 除去可能な警告の除去. |
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2003-05-08 |
nothere | 警告機能の実装を大幅に変更. |
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2003-05-04 |
nothere | 熟練度に関する数値が直接指定されていた部分を記号定数化. |
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2003-05-03 |
nothere | view_unsafe_grids時に, 自分で歩いた床からは 'x' を消すように変更. |
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2003-05-03 |
nothere | "ボーパル・ブレード" -> "ヴォーパルブレード". |
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2003-04-17 |
iks | 乗馬スキル計算の条件式がおかしいのを修正。 |
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2003-04-15 |
mogami | Leon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の |
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2003-01-24 |
mogami | ハルマゲドントラップで堕天使はデーモン側としてちゃんと戦うように変更。 |
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2003-01-24 |
mogami | - ハルマゲドントラップを安全にした。出現するモンスターは変化無しだが、 |
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2003-01-23 |
iks | 乱れ雪月花使用時に、カオス効果で敵がアウェイすると打撃回数が1回余って変なものを殴っていたのを修正。 |
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2002-11-26 |
mogami | ・ユ・愠「ハンツク、ホサナヘヘ、ツチ」 |
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2002-11-16 |
mogami | 走るコマンドの処理で、mimicを考慮していない場所が残っていたために荒野の外周に |
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2002-11-08 |
mogami | 既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で |
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2002-10-23 |
mogami | 払い抜けでパターンを飛び越えられるバグ修正。 |
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2002-10-23 |
mogami | ピラニア・トラップの部屋とハルマゲドン・トラップの部屋実装。 |
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2002-09-24 |
mogami | 「TOband dev-team からバグ報告」のバグいろいろ修正。全部ではない。 |
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2002-09-14 |
mogami | c_ptr->mimic のコードさらにバグ取り。地形を操作する各コマンド disarm, |
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2002-09-14 |
mogami | 隠しトラップに隣接して走るコマンドを入力すると「その方向にはいけません」 |
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2002-09-06 |
mogami | c_ptr->mimicを活用する一連の改造: |
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2002-09-06 |
mogami | 理力の計算式を 倍率=元の倍率×(1.5)+2 に変更。ゴルン・ノヴァにKILL_DEMON付加。 |
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2002-08-27 |
mogami | 死の大鎌のKILL_DRAGONを消してSLAY_DRAGONだけにした。 |
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2002-08-23 |
mogami | 返って来た死の大鎌のダメージ計算でダメージ修正後にマイナスになったとき、 |
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2002-08-20 |
mogami | heng-mlに来た Kieron Dunbar さんのパッチをで持ち物欄のスペースがなくて |
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2002-08-15 |
mogami | project_p()にフラグを渡すようにしたため、反射しない魔法には全てPROJECT_NO_REFを |
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2002-07-25 |
henkma | 四元素の攻撃に対し, EyeEyeがちゃんと作用していなかったので直した. |
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2002-07-13 |
mogami | 讚・ヤ・テ・ネ、ホシツチ」FEAT_INVIS、ックォチー、ホウォフ逾ネ・鬣テ・ラ、ネ、キ、ニホョヘム。」 |
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2002-07-13 |
mogami | branch-mogami-TR をマージ。バージョンを1.3.0に上げた。 |
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2002-06-12 |
mogami | Vanillaにならって、キャラクターの状態を表わすグローバル変数の多くを |
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2002-06-09 |
mogami | 内部で使う特殊キーコード 255 254 253 252 をマクロで定義。 |
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2002-05-30 |
mogami | ワーニングの除去。 |
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2002-05-27 |
mogami | テマソフ、萇ヒイホタラ、マ・ネ・鬣テ・ラ、ャフオ、、、ホ、マフタ、鬢ォ、ハ、ホ、ヌ。「view_unsafe... |
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2002-05-25 |
_nothere | ★ストームブリンガーを装備していると友好的でも攻撃するコードが無効になって |
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