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hengband
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hengband.git
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first ⋅ prev ⋅ next
32bitで足りない場合の演算コードの一般的な関数群 s64b_???()を作った。
[hengband/hengband.git]
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src
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effects.c
2003-11-29
mogami
32bitで足りない場合の演算コードの一般的な関数群 s64b_???()を作った。
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2003-11-26
mogami
change_wild_mode()をコード整理。溶岩で火傷した時にすぐに広域マップから
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2003-10-23
mogami
strchr_j()を英語版の含めて、my_strchr()にまとめた。strstr_j()についても同じく。
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2003-10-20
mogami
・生い立ちオートローラーで年齢の範囲も指定できるようにした。
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2003-10-16
mogami
「あなたはかつて〜だった。」の記録をする所で、「p_ptr->old_race2 |= 」とすべき場所で...
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2003-10-02
nothere
"クスコ゚サム" -> "クスコ゚、ホサム".
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2003-10-01
nothere
*勝利*時のメッセージをダンプに残せるように変更. セーブデータVer.は
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2003-09-27
mogami
自動破壊の自動登録で、簡易鑑定されたアイテムを考慮していなかったので、
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2003-09-20
mogami
floors.cでfeat_uses_special()無しだと実害(lite_townでダンジョンに入れ
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2003-09-19
nothere
匠魔法 "武器属性付与" の詠唱にはどちらかの手に武器が必要とした. また,
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2003-09-07
mogami
- floors.c のコード整理。フロア保存をするかどうかの判断をなるべく
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2003-08-29
mogami
henkmaさんと相談して同意を得た不要なオプションを削除:
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2003-07-09
mogami
アンドロイドの強化度に対するランダムアーティファクトの評価が低すぎたので調整。
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2003-06-15
nothere
・筵ケ・ソ。シクサ、茹筵ケ・ソ。シシォソネ、ホupdate、ャツュ、熙ハ、、ノャ、ホス、タオ.
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2003-06-05
nothere
アリーナに関する変更.
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2003-06-05
nothere
クエストIDがランダムクエストの物かどうか判定する部分をマクロにまとめ
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2003-05-24
nothere
あらゆる場合において, set_action()で歌以外のアクションを要求された場
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2003-05-12
nothere
通常の一時フラグと, それに対応する歌の状態の扱いが少しずれていたので,
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2003-05-09
nothere
music_singing()を使った方が分かりやすそうな部分を変更.
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2003-05-05
nothere
アリーナデータの直値指定を記号定数に置き換え, データ構造を変更. 賞品はk_idx直接
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2003-05-05
nothere
経験値吸収部分でまとめられるものは関数にまとめるようにして整理.
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2003-04-15
mogami
Leon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の
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2002-12-11
mogami
TO開発チームからの報告を元にいろいろ修正。
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2002-11-29
mogami
青魔道師の学習状態は混乱すると自動解除。
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2002-11-26
mogami
・ユ・愠「ハンツク、ホサナヘヘ、ツチ」
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2002-11-08
mogami
既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で
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2002-11-06
mogami
Implement allow_debug_opts. Fixed the bug that allows...
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2002-11-05
mogami
typoス、タオ。」
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2002-10-23
mogami
辞世の句の画面でスクリーンショットを残すようにした。
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2002-08-14
mogami
狂戦士等で、能力値が最低の3のままで、ベース能力値だけが変化したときに
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2002-06-29
mogami
英文修正。一時的効果が付いたときの説明は現在形が正しい。
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2002-06-12
mogami
Vanillaにならって、キャラクターの状態を表わすグローバル変数の多くを
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2002-06-01
mogami
サト、テ、ニ、、、ソヒンフーホサ。」
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2002-06-01
hoge
クターの生い立ちを改良
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2002-05-20
hoge
ヌヒシル、ャ、タ、、、ソ、、、ヌ、ュ、ソ。」
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2002-05-14
hoge
破邪。まだ作ってる途中。
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2002-04-24
hoge
シ、ケケソキ
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2002-04-14
mogami
スピードシステム改造。
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2002-03-29
mogami
死亡時のスコア送信するかの質問文が履歴に残ってしまっていてダンプの
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2002-03-22
mogami
麻痺や彫像状態で死んだとき、死因に"麻痺状態で"、"彫像状態で"を追加するように
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2002-03-15
hoge
呪いは外れないだけではなく、いろいろイヤな効果がある。
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2002-03-10
mogami
前に幻覚中のダメージの原因を正しく表示するようしたときに、プレイ記録の
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2002-03-09
mogami
get_checkの [y/n]のメッセージを履歴に残すようにしてみた。
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2002-03-07
hoge
アイテム生成に関わるフラグgen_flag導入
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2002-03-05
mogami
幻覚状態の時に死因が ランダムな名前+(?) になってしまっていたのを、
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2002-02-16
mogami
闘技場で敗れたとき、彼はあなたの先祖を?人葬っているが の表記がでないように修正。
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2002-02-15
habu
ハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、...
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2002-02-15
habu
randint() == 1, rand_int() == 0, rand_int() == 1 を全て...
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2002-02-14
mogami
再び修正。ESCを押すと叫びが "" になって、そのまま入力せずに死ぬと
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2002-02-14
mogami
死亡時に断末魔の叫びの入力をESCで終わらないようにした。
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2002-01-30
mogami
make_screen_dump()を使うコードを #ifdef WORLD_SCORE に入れた。
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2002-01-25
habu
キャラクタ死亡時にHTML形式のスクリーンショットを送信する機能を追加。
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2002-01-13
mogami
Hengband 108 fix2 revision 4
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2002-01-12
mogami
hengband 1.0.8 fix2
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2002-01-12
mogami
Initial revision
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