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character_xtra時でもプレイヤーの善悪を計算するようにした. 種族別で善
[hengband/hengband.git] / src / floors.c
2003-11-22 notherebranch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
2003-10-04 mogami闘技場で敗れた時、保存フロアを消去してペットを失なっていたので修正。
2003-10-01 mogamiCFM_CLEAR_ALLフラグを廃止して、真偽を逆にした CFM_SAVE_FLOORS を導入。
2003-09-20 mogamifloors.cでfeat_uses_special()無しだと実害(lite_townでダンジョンに入れ
2003-09-17 notherevanilla_townでスタート地点の階段が荒野への階段になったり, lite_townで
2003-09-07 mogami- floors.c のコード整理。フロア保存をするかどうかの判断をなるべく
2003-09-06 mogamiペット(親)が召喚したペット(子)はプレイヤーの直接のペットでは無くした。
2003-09-05 mogami闘技場でペットを保存するのにparty_mon[]を使うのをやめて、保存フロアにした。
2003-08-26 nothereダンジョンのフロア間を移動する際に鏡は爆発なしで消えるようにした.
2003-08-17 nothere一般形のナズグルに与えられるフラグUNIQUE_7をNAZGULと置き換えた. この
2003-06-14 nothereプレイヤーの位置を表すpy, pxとの比較をマクロplayer_bold()にまとめた.
2003-06-14 notheremonster_desc()に渡すフラグは数値の直接指定だったので, 記号定数化. 関
2003-06-11 nothereアリーナやモンスター格闘場に入ってもペットを失わないように変更. クエ
2003-06-05 nothereクエストIDがランダムクエストの物かどうか判定する部分をマクロにまとめ
2003-06-02 nothereSHAPECHANGERとATTR_SEMIRANDをフラグセット1に移転. これにより, フラグ
2003-06-02 nothere次の場合に, ペットになっているユニークモンスターと同じモンスターが生
2003-06-01 nothere*m_ptrにparty_mon[]の中身が代入される前にreal_r_ptr()が呼ばれていて,
2003-06-01 nothere万色モンスターの再描画フラグshimmer_monstersに関する修正.
2003-05-30 mogamiset_floor_and_wall()をclear_cave()の中で呼んでいたのは処理時間の
2003-05-09 nothereforget_view()とforget_lite()の中でのlite_spot()は不要のようなので削除.
2003-05-09 nothereトラップ・ドアに落ちた際にプレイヤーが近くの階段にテレポートしたように見えるバグを修正.
2003-02-12 mogamicmd4.cの auto_dump のコードを整理、コメント付加。Sangbandへの移植作業
2003-02-06 mogamigccで -Wunused を付けても警告が出ないように無視している関数の引数等を(void)で明記。
2003-02-04 mogami- lore_do_probe()で思い出情報を全て得るようにして、モンスター仙人でも
2003-02-01 mogamiサーペントに乗馬できる複合バグ(1)+(2)+(3)修正。
2002-12-17 mogami階段を登り降りして保存されたフロアに戻ると全ての眠っているモンスターが
2002-12-11 mogamiTO開発チームからの報告を元にいろいろ修正。
2002-12-09 iks未使用変数による警告を除去。
2002-12-05 mogami・保存フロアのユニークとアーティファクトの扱いがアルゴリズム的に間違っ
2002-11-26 mogamiフロア保存コードの中心となるファイル。commit 忘れてた。