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hengband
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hengband.git
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pickaxe
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tree
first ⋅ prev ⋅ next
character_xtra時でもプレイヤーの善悪を計算するようにした. 種族別で善
[hengband/hengband.git]
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src
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floors.c
2003-11-22
nothere
branch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
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2003-10-04
mogami
闘技場で敗れた時、保存フロアを消去してペットを失なっていたので修正。
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2003-10-01
mogami
CFM_CLEAR_ALLフラグを廃止して、真偽を逆にした CFM_SAVE_FLOORS を導入。
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2003-09-20
mogami
floors.cでfeat_uses_special()無しだと実害(lite_townでダンジョンに入れ
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2003-09-17
nothere
vanilla_townでスタート地点の階段が荒野への階段になったり, lite_townで
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2003-09-07
mogami
- floors.c のコード整理。フロア保存をするかどうかの判断をなるべく
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2003-09-06
mogami
ペット(親)が召喚したペット(子)はプレイヤーの直接のペットでは無くした。
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2003-09-05
mogami
闘技場でペットを保存するのにparty_mon[]を使うのをやめて、保存フロアにした。
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2003-08-26
nothere
ダンジョンのフロア間を移動する際に鏡は爆発なしで消えるようにした.
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2003-08-17
nothere
一般形のナズグルに与えられるフラグUNIQUE_7をNAZGULと置き換えた. この
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2003-06-14
nothere
プレイヤーの位置を表すpy, pxとの比較をマクロplayer_bold()にまとめた.
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2003-06-14
nothere
monster_desc()に渡すフラグは数値の直接指定だったので, 記号定数化. 関
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2003-06-11
nothere
アリーナやモンスター格闘場に入ってもペットを失わないように変更. クエ
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2003-06-05
nothere
クエストIDがランダムクエストの物かどうか判定する部分をマクロにまとめ
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2003-06-02
nothere
SHAPECHANGERとATTR_SEMIRANDをフラグセット1に移転. これにより, フラグ
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2003-06-02
nothere
次の場合に, ペットになっているユニークモンスターと同じモンスターが生
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2003-06-01
nothere
*m_ptrにparty_mon[]の中身が代入される前にreal_r_ptr()が呼ばれていて,
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2003-06-01
nothere
万色モンスターの再描画フラグshimmer_monstersに関する修正.
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2003-05-30
mogami
set_floor_and_wall()をclear_cave()の中で呼んでいたのは処理時間の
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2003-05-09
nothere
forget_view()とforget_lite()の中でのlite_spot()は不要のようなので削除.
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2003-05-09
nothere
トラップ・ドアに落ちた際にプレイヤーが近くの階段にテレポートしたように見えるバグを修正.
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2003-02-12
mogami
cmd4.cの auto_dump のコードを整理、コメント付加。Sangbandへの移植作業
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2003-02-06
mogami
gccで -Wunused を付けても警告が出ないように無視している関数の引数等を(void)で明記。
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2003-02-04
mogami
- lore_do_probe()で思い出情報を全て得るようにして、モンスター仙人でも
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2003-02-01
mogami
サーペントに乗馬できる複合バグ(1)+(2)+(3)修正。
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2002-12-17
mogami
階段を登り降りして保存されたフロアに戻ると全ての眠っているモンスターが
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2002-12-11
mogami
TO開発チームからの報告を元にいろいろ修正。
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2002-12-09
iks
未使用変数による警告を除去。
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2002-12-05
mogami
・保存フロアのユニークとアーティファクトの扱いがアルゴリズム的に間違っ
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2002-11-26
mogami
フロア保存コードの中心となるファイル。commit 忘れてた。
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