OSDN Git Service

[Refactor] #39962 files.c からprocess-death.c/h を分離 / Separated process-death.c/h from...
[hengband/hengband.git] / src / rooms.h
2020-02-12 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/For2.2...
2020-02-10 HourierMerge branch 'For2.2.2-Refactoring' into For2.2.2-Fix...
2020-02-10 deskull[Refactor] #39912 不要インクルードファイル整理中. / Refactoring unused...
2020-01-25 Hourier[Refactor] #37353 ALLOW_CAVERNS_AND_LAKES とALLOW_EASY_S...
2020-01-20 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2020-01-18 Hourier[Refactor] #38997 delete_monster_idx() にplayer_type...
2020-01-13 deskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/feature...
2020-01-13 HourierMerge branch 'For2.2.2-Refactoring' into feature/Refact...
2020-01-13 Hourier[Refactor] #38997 *_door() のfloor_type * 引数をplayer_type...
2020-01-10 Hourier[Refactor] #38997 get_obj_num() にplayer_type *引数を追加と...
2019-12-30 deskull[Refactor] #38997 find_space() に player_type * 引数を追加...
2019-12-23 deskull[Refactor] #39076 "grid_array" の 置換処理で誤ったコメントを修正/削除...
2019-12-10 deskull[Refactor] #38997 generate_fill_perm_bold() に floor_typ...
2019-12-10 deskull[Refactor] #38997 generate_room_floor() に floor_type...
2019-12-10 deskull[Refactor] #38997 add_outer_wall() に floor_type * 引数を追加...
2019-12-07 deskull[Refactor] #38997 build_maze_vault() に floor_type ...
2019-12-06 deskull[Refactor] #38997 r_visit() に player_type * 引数を追加....
2019-11-11 deskull[Refactor] #38997 build_small_room() に floor_type ...
2019-11-04 deskull[Refactor] #38997 build_lake(), generate_lake() に floor...
2019-11-04 deskull[Refactor] #38997 generate_rooms() に floor_type * 引数を追加...
2019-10-18 deskull[Refactor] #38997 build_recursive_room() に floor_type...
2019-10-17 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-10-16 deskull[Refactor] #38997 build_room() に floor_type * 引数を追加...
2019-10-16 deskull[Refactor] #38997 build_cavern() に floor_type * 引数を追加...
2019-10-06 deskull[Refactor] #38997 add_river(), generate_hmap(), generat...
2019-09-21 deskull[Refactor] #38844 current_floor_ptr を player_type 構造体に加...
2019-09-13 deskull[Refactor] #38997 fill_treasure() に floor_type * 引数を追加...
2019-04-21 deskull[Refactor] #37353 feat_* を feature.h へ移動。
2019-02-26 deskull[Fix] #38993 current_floor -> current_floor_ptr
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 floor_type 構造体作成。 / Create floor_type...
2019-02-18 DeskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave 配列を grid_array に改名。 / Rename...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 TRAP_* 定義を trap.h へ移動、関連要素も整理。 /...
2018-11-23 Deskull[Refactor] #37353 monster-hook~rooms-*間整理。 / Refactor...
2018-11-06 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-05 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-03 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-10-04 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-10-03 Deskull[Feature] #38635 v_infoを参照する通常固定部屋の生成処理を実装中。
2018-10-03 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-09-16 Deskull[Refactor] #37353 rooms, grid, generate間のドア処理整理。 /...
2018-09-16 Deskull[Refactor] #37353 room~room-vault間整理。 / Refactor betwee...
2018-09-16 Deskull#37353 フラクタル型部屋生成処理を rooms.c から rooms-fractal.c/h へ分離。
2018-09-15 Deskull#37353 特殊部屋生成処理を rooms.c から rooms-special.c/h へ分離。
2018-09-15 Deskull[Refactor] #37353 地下都市生成処理を rooms.c から rooms-city.c...
2018-09-11 Deskull[Refactor] #37353 rooms~rooms-noraml間整理。 / Refactor...
2018-09-10 Deskull[Refactor] #37353 一般的な部屋生成処理を rooms.c から rooms-normal...
2014-09-07 DeskullFix Doxygen warnings. Doxygen コメントの警告を修正。
2014-09-07 DeskullAdd Doxygen comments to LAKE and ROOM definition and...
2014-02-28 HabuMerge branch 'experimental-utf8nize-convert-to-utf8'
2014-02-28 HabuソースコードのUTF-8化。
2013-02-01 iksSometimes generate a shopping arcade in a dungeon which...
2004-05-30 nothereダンジョンフラグGLASS_ROOMを実装. このフラグを持つダンジョンでは低確
2004-01-04 mogami小さいフロアで部屋配置に失敗するのを根本的に修正。
2003-12-06 iksgenerate_rooms()関数で部屋を配置する際に無限ループに陥ることがあるバグを修正。
2003-09-24 mogamigenerate_rooms()の中で生成を試みる部屋数が多過ぎるので標準の面積で40部
2003-08-26 mogamiダンジョンの部屋生成コードを変更。SAngから大幅に変更しつつ移植。
2003-04-15 mogamiLeon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の
2002-01-12 mogamiInitial revision