2003-12-24 |
nothere | 各種抹殺による個別モンスターの抵抗判定を関数としてまとめた. 考え方は |
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2003-12-23 |
nothere | ヘルスバー更新に関する修正. |
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2003-12-23 |
nothere | 更新指示に関する変更. |
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2003-12-22 |
nothere | アリーナ内のゲートに用いる新しい地形 "入場門" を追加. 関連して, 以下 |
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2003-12-22 |
nothere | 忍者の超隠密は解かれる時は一瞬で解かれ, 超隠密に入る時は手間がかかる |
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2003-12-22 |
nothere | 忍者の超隠密に関する変更と修正. |
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2003-12-21 |
nothere | アリーナに限りGLOW地形とその周辺でも暗黒属性で暗くなるように変更. こ |
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2003-12-21 |
nothere | project_m()の変更と修正. |
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2003-12-16 |
nothere | m_ptr->mlとis_original_ap(m_ptr)の組み合わせだった部分をさらにマクロ |
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2003-12-16 |
nothere | 視界外でテレパシーなどで見えているだけのモンスターの行動メッセージを |
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2003-12-14 |
nothere | cave_*()マクロではなく地形フラグ直接参照にした方がいい部分の変更. |
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2003-12-14 |
nothere | 地形フラグ参照に関して, have_flag(f_flags_*(), フラグ)として使われて |
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2003-12-14 |
nothere | モンスターのテレポートにも受動テレポートモードを与えた. 自分の意志に |
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2003-12-13 |
mogami | 改名:p_ptr->ffall→p_ptr->levitation、FEATHER→LEVITATION |
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2003-12-08 |
nothere | 部屋を暗くする処理で場合によってはまだ配列外アクセスを起こす可能性の |
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2003-12-07 |
mogami | 暗闇の魔法で地形が暗くなる処理で周りにFF_GLOWがあるかどうか見る時に画面端だと配列外アクセスになっていた... |
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2003-12-07 |
mogami | アイテムの種類判定のコードを整理。 |
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2003-12-07 |
nothere | GLOW地形及び周囲8マスは暗黒属性や暗闇生成でも暗くならないように変更. |
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2003-12-06 |
nothere | プレイヤーのテレポートに受動テレポートモードを与えた. 主に自分の意志 |
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2003-12-06 |
nothere | 壁が裏から照らされないようにするコードcheck_local_illumination()の範 |
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2003-12-04 |
nothere | 斜め方向に方向指定でブレスを撃つとブレスが壁を突き抜けるバグを修正. |
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2003-12-03 |
nothere | breath_shape()にブレスの目標座標とdistを別々に渡していたためにブレス |
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2003-12-02 |
nothere | 閃光と弱い閃光のブレスとビームは透明な壁を通すように変更. ボルトと |
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2003-12-01 |
nothere | 分解属性の地形破壊をproject_f()で見るように変更. また, 分解属性のビー |
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2003-11-28 |
nothere | cave_set_feat()でもc_ptr->mimicはリセットされ, 鏡を消す処理を含むた |
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2003-11-27 |
nothere | los()やplayer_has_los_*()の使用に関する変更. 主に透明な壁の作成を想定 |
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2003-11-26 |
nothere | 地形の名前を表示する部分でmimicを無視した表示をしてしまい, 本当の地形 |
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2003-11-24 |
mogami | GF_MAKE_TRAPで無駄な地形判定削除。place_trap()が全てやってくれる。 |
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2003-11-24 |
mogami | 花、草むら、沼 に FF_FLOOR 追加。 |
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2003-11-24 |
nothere | cave_naked_bold()に関する変更. |
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2003-11-24 |
mogami | FEAT_*_EXTRA, FF_EXTRA, _INNER _OUTER _SOLID を完全に抹消。 |
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2003-11-22 |
nothere | branch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク. |
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2003-11-05 |
mogami | object_desc()のコードを書き直し。u32b modeでビットフラグ OD_* |
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2003-11-04 |
mogami | 自動拾い関係の関数の名前を統一的に改名。全て「autopick」のキーワードを含むようにした。 |
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2003-10-23 |
mogami | strchr_j()を英語版の含めて、my_strchr()にまとめた。strstr_j()についても同じく。 |
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2003-10-22 |
mogami | autopick.cの関数を外部から呼ぶ部分を簡略化。なるべくカプセル化する。 |
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2003-09-15 |
nothere | モンスターの光源の更新に関する変更と修正. |
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2003-09-06 |
mogami | ペット(親)が召喚したペット(子)はプレイヤーの直接のペットでは無くした。 |
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2003-09-04 |
nothere | 性格いかさまでアイテムを拾った/装備したとき, 歌 "知識の歌" を使って範 |
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2003-09-03 |
nothere | モンスターのセービングスロー系魔法に関する変更. |
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2003-09-03 |
nothere | 乗馬中のプレイヤーとモンスターに対する半径0のボールの挙動のバグ修正. |
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2003-08-19 |
mogami | Typo: "Your feel your head clear." -> "You feel your... |
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2003-08-17 |
nothere | 一般形のナズグルに与えられるフラグUNIQUE_7をNAZGULと置き換えた. この |
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2003-08-12 |
nothere | トラップ解除魔法の軌道が"見える"場合は必ずobviousを立てるように変更. |
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2003-08-12 |
nothere | トラップ解除魔法を使って'x'が消えた場合のみにobviousを立てて, 元々'x' |
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2003-08-12 |
nothere | トラップ解除魔法を使って魔法の軌道が見えた場合は'x'を消すように変更. |
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2003-08-01 |
nothere | 最初からf_info[].mimicを見て代入する変更を破棄. |
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2003-07-31 |
nothere | 通常のセーブ/ロード時以外でc_ptr->mimicに0以外の値を代入する際に, 最 |
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2003-07-10 |
nothere | モンスターが起きる際にモンスター光源のupdateの足りなかった部分の追加. |
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2003-07-06 |
nothere | Typo fix. |
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2003-07-04 |
nothere | モンスターの死亡メッセージのコードの一部を関数にまとめた. |
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2003-06-28 |
nothere | 剣術 / 忍術 "入身" でプレイヤーが超えられない地形を超えられてしまうの |
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2003-06-26 |
nothere | あやしい影等でモンスターの外見が違っている状態でモンスターが耐性など |
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2003-06-23 |
nothere | RF3_NONLIVINGの参照をmonster_living()でまとめられる部分をまとめた. こ |
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2003-06-21 |
nothere | モンスターの耐性のうち, 特定フラグに依存する暗黙の耐性の大部分を明示 |
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2003-06-14 |
nothere | プレイヤーの位置を表すpy, pxとの比較をマクロplayer_bold()にまとめた. |
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2003-06-14 |
nothere | monster_desc()に渡すフラグは数値の直接指定だったので, 記号定数化. 関 |
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2003-06-08 |
nothere | AM_OKAY、ホソソオカ、ユ、ヒ、キ, AM_NO_FIXED_ART、ネハムケケ. |
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2003-06-08 |
nothere | アイテム生成に関わる関数群の変更. |
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2003-06-06 |
nothere | 1.62の修正で, whoで参照する部分をミスしていたので修正. |
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2003-06-06 |
nothere | project_m()内で, モンスター対モンスターで重力ブレスを吐いた場合などに |
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2003-06-06 |
nothere | "抜け空" -> "抜け殻". |
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2003-05-31 |
mogami | 乗馬時のダメージ配分のコードを再び完全に書き直し。乗馬中に普通にプレイ |
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2003-05-31 |
nothere | プレイヤーの座標の比較が2重になっていて不要だった部分を修正. また, 重 |
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2003-05-30 |
mogami | 乗馬中に敵のボルト等が乗馬を狙ったたきにプレイヤーのダメージを0にする |
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2003-05-29 |
nothere | p_ptr->tim_invisとp_ptr->tim_reflectの扱いを少し整理. |
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2003-05-29 |
nothere | ほんの少しだけコード整理. |
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2003-05-12 |
nothere | 通常の一時フラグと, それに対応する歌の状態の扱いが少しずれていたので, |
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2003-05-11 |
nothere | GF_PSIを当てた時に, プレイヤーに視線が通らず影響のないはずのモンス |
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2003-05-11 |
nothere | BCC++ 5.5.1で英語版をコンパイルする場合の警告の除去. |
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2003-05-09 |
mogami | m_ptr->flag2のフラグ名を MFLAG_* からMFLAG2_* に変更した。 |
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2003-05-09 |
nothere | BCC++ 5.5.1で警告封じオプション -w- を外した場合のコンパイル警告の除去. |
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2003-05-06 |
nothere | MAX()の呼び出しに乱数が使われていて, "サイキック・ドレイン" 使用時にバックファイアを |
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2003-05-05 |
nothere | 経験値吸収部分でまとめられるものは関数にまとめるようにして整理. |
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2003-04-17 |
iks | ブレスの形状生成ルーチンをXAngbandから移植。 |
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2003-04-15 |
mogami | breath_shape()のアルゴリズムのバグ修正。gridのインデックスと発射点から |
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2003-04-15 |
mogami | Leon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の |
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2003-01-23 |
mogami | &&、ネスッ、ル、ュス熙ヌ。「& 、ヒ、ハ、テ、ニ、、、ソ、ホ、、タオ。」、ソ、タ、キ。「セワ、キ... |
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2002-11-20 |
mogami | John Mikula からの報告(heng-mlに転送済み)に従って英文をいろいろ修正。 |
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2002-11-08 |
mogami | 既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で |
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2002-11-05 |
mogami | 真・結界がプレイヤーの足元にしかルーンを作れなくなっていたバグ修正。 |
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2002-09-24 |
mogami | 「TOband dev-team からバグ報告」のバグいろいろ修正。全部ではない。 |
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2002-09-14 |
mogami | c_ptr->mimic のコードさらにバグ取り。地形を操作する各コマンド disarm, |
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2002-09-06 |
mogami | c_ptr->mimicを活用する一連の改造: |
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2002-09-03 |
habu | killer文字列の"罠"の英語版を作るのを忘れていたので追加。 |
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2002-09-03 |
habu | project_p()内でwhoが-1(箱の爆発から発生したダメージ)の時にそのままモンスター配列を読んで配列... |
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2002-09-02 |
habu | who_nameを初期化していないためにkillerにstrcpyした時にバッファオーバーする事があったのでw... |
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2002-09-02 |
mogami | 罠ピットの開門トラップが感知前に解除可能だったバグ修正。 |
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2002-08-15 |
mogami | project_p()にフラグを渡すようにしたため、反射しない魔法には全てPROJECT_NO_REFを |
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2002-08-14 |
mogami | 呪いがプレイヤーの反射で跳ね返っていたので、修正。project_p()にflgを渡すようにした。 |
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2002-07-28 |
henkma | モンスターの呪い系ダメージ魔法をprojectで扱うようにし, EyeEyeの効果が呪い系 |
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2002-07-25 |
henkma | 四元素の攻撃に対し, EyeEyeがちゃんと作用していなかったので直した. |
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2002-07-13 |
mogami | branch-mogami-TR をマージ。バージョンを1.3.0に上げた。 |
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2002-07-07 |
henkma | 分解ブレスで鏡が壊れてなかったので壊れるように修正. 壊れ方は前と同じで, 単に消えるだけ. |
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2002-07-06 |
henkma | トラップ生成のとき, 鏡の上にも生成されてしまっていたのを修正. |
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2002-06-25 |
henkma | 鏡を置くとその場所は光る. ただし暗闇の洞窟では鏡が消えるとその場所は光っていな |
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2002-06-20 |
henkma | シーカーレイのコード修正. 最後の鏡にあたった後のランダムな方向の選び方が |
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2002-06-20 |
henkma | 鏡の仕様変更. 前の地形をちゃんと保存し, 壊れたら強制的に床になるのではなく |
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2002-06-12 |
mogami | Vanillaにならって、キャラクターの状態を表わすグローバル変数の多くを |
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2002-06-11 |
mogami | 聖戰を使ったとき善良なペットは判定なしで加速だけ受ける。 |
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