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Changed to match the For2.2.2-Refactoring-Cocoa2 branch. Put se_maoudamashii_voice_m...
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / spells2.c
2020-02-17 Eric BranlundMerge branch 'master' of git://git.osdn.net/gitroot...
2020-02-13 Eric BranlundMerge branch 'master' of git://git.osdn.net/gitroot...
2020-01-28 Eric BranlundMerge branch 'master' of git://git.osdn.net/gitroot...
2020-01-10 Eric BranlundChanged English earthquake messages to match what upstr...
2020-01-08 Eric BranlundWent back to using "staffs" as the plural of staff...
2019-12-18 Eric BranlundChanged English messages in earthquake() that had picke...
2019-12-15 Eric BranlundCorrected English spelling mistake for "conversion".
2019-12-15 Eric BranlundChanged another English message about pets affecting...
2019-10-18 Eric BranlundMerge pull request #39637 (taotao/hengband/refresh_mon_...
2019-09-26 Eric BranlundReworded English message about absence of a mirror...
2019-09-26 Eric BranlundCorrected subject/verb agreement in English message...
2019-09-26 Eric BranlundReworded English message about pets affecting concentra...
2019-09-25 Eric BranlundChanged another "form" to "stance" that was missed...
2019-09-25 Eric BranlundSince "something" is singular, changed "prevent" to...
2019-09-12 Eric BranlundInserted missing "been" in English message.
2019-09-12 Eric BranlundFor English message about uniques resisting discharging...
2019-09-11 Eric BranlundIn the English version, the string for the monster...
2019-08-30 Eric BranlundChanged "current_world_ptr->game_turn" to "turn" in...
2019-03-30 deskull[Refactor] #37353 MD_WRONGDOER_NAME を定義.
2019-03-22 deskull[Refactor] #39076 "/* Paranoia */" を削除.
2019-03-21 deskull[Refactor] #39076 Delete "/* Access the location */".
2019-03-19 deskull[Refactor] #37353 check_experience() to player-status.c.
2019-03-17 deskull[Refactor] #38844 MFLAG_TEMP to MFLAG_LOS.
2019-03-17 deskull[Refactor] #38844 MFLAG_* M_FLAG2_* to type.h.
2019-03-17 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-17 deskull[Refactor] #37353 monster_is_valid() 関数を定義し単純な !r_idx...
2019-03-13 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-13 deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement. (PERCENTAGE)
2019-03-06 deskull[Refactor] #38993 temp_n/x/y を pos_list 構造体に置換。 / Repla...
2019-03-04 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-02-28 deskull[Refactor] #38997 gain_random_mutation() を gain_mutatio...
2019-02-28 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体に turn を game_turn...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 m_list と max_m_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 o_list と max_o_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 cur_wid/hgt を floor_type に取り込み width...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 dun_level を floor_type に取り込む。 / Move...
2019-02-26 deskull[Fix] #38993 current_floor -> current_floor_ptr
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 floor_type 構造体作成。 / Create floor_type...
2019-02-21 Deskull[Refactor] #37353 spells-floor.c/h 追加。 / Add spells...
2019-02-18 DeskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-02-16 Deskull[Refactor] #37353 stop_singing() の引数整理。 / Refactor...
2019-02-16 Deskull[Refactor] #37353 roll_hitdice() の引数整理。 / Refactor...
2019-02-13 Deskull[Refactor] #37353 obj_kind.c を object-hook.c に統合。 ...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 汎用的なポインタ命名 c_ptr を g_ptr に改名。 / Renam...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave 配列を grid_array に改名。 / Rename...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave_type 構造体を grid_type に改名。 / Renam...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 dungeon_idx を player_type 構造体に編入...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 グローバル変数 dungeon_type を他の慣例に従い dungeon...
2019-02-07 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-02-06 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-02-06 Deskull[Refactor] #37353 summon_cyber() を spells-summon.c...
2019-02-06 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-02-06 Deskull[Fix] #38934 starlight() 移動時の意味不明なエンバグを修正。 / Fix a...
2019-02-05 Deskull[Refactor] #37353 後で同名の構造体を作り、feat_*と命名を一致させるため floor_t...
2019-02-04 Deskull[Fix] #37353 VC++のC4100警告修正。 / Fix C4100 VC++ warning .
2019-02-04 Deskull[Refactor] #37353 回復処理関数を spells-status.c に移動。 / Move...
2019-02-03 Deskull[Refactor] #37353 do_cmd_rerate() を roll_hitdice()...
2019-02-03 Deskull[Refactor] #37353 do_cmd_rerate() と do_cmd_rerate_aux...
2019-01-29 Deskull[Refactor] #37353 externs.h の宣言いくつかを realm-hex.h へ移動...
2019-01-27 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-24 Deskull[Refactor] #37353 空白整理。 / Refactor spaces.
2019-01-24 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-24 Deskull[Refactor] #37353 剣術家の「気合溜め」を concentration() に分離。...
2019-01-24 Deskull[Refactor] #37353 超能力者と錬気術師のレイシャル「明鏡止水」を clear_mind...
2019-01-24 Deskull[Refactor] #37353 騎兵のレイシャル「荒馬慣らし」を rodeo() に分離。 / Separ...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 混沌の戦士のレイシャル「幻惑の光」を confusing_light...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 戦士のレイシャル「剣の舞い」を sword_dancing() に分離...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 鏡使いのレイシャル「静水」を mirror_concentration...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 悪魔系種族のレイシャルブレスを demonic_breath()...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 魔法戦士の変換能力を convert_hp_to_mp()/convert...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 修行僧の百裂拳を double_attack() に分離。 / Separ...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 忍者の早駆けを hayagake() に分離。 / Separate...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 ホビットの食用生成を create_ration() に分離。 ...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 アンドロイドの内蔵兵器処理を android_inside_weapon...
2019-01-23 Deskull[Refactor] #37353 ドラコニアンのブレス処理を draconian_breath()...
2019-01-22 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-01-22 Deskull[Refactor] #37353 spells2.c から spells-status.c に分離...
2019-01-21 Deskull[Refactor] #37353 avatar.h 追加。 / Add avatar.h.
2019-01-20 Deskull[Refactor] #37353 クエスト関係の定義を quest.h へ移動。 / Move quest...
2019-01-19 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-19 Deskull[Refactor] #37353 スターライトの杖の効果を starlight() に分離。 / Separ...
2019-01-18 Deskull[Refactor] #37353 魔力の嵐の杖の効果を unleash_mana_storm() に分離...
2019-01-18 Deskull[Refactor] #37353 symbol_genocide()無効時のメッセージ追加。 / Add...
2019-01-18 Deskull[Refactor] #37353 聖浄の杖の効果を cleasing_nova() に分離。 / Separ...
2019-01-17 Deskull[Refactor] #37353 突然変異処理の宣言のいくつかを新規 mutation.h へ移動...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 PM_* 定義を新規ファイル monster.h へ移動し、インクルード追...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments. (spells2.c)
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 PROJECT_* 定義を新規ファイル projection.h...
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/SHIELD_SKILL'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/CHARGEMAN'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/MERFOLK'
2019-01-13 Deskull[Refactor] #38861 cptr を concptrに改名 / rename cptr to...
2019-01-13 Deskull[Refactor] #37353 警告修正。 / Fix warning.
2019-01-12 Deskull[Refactor] #38824 get_item() を choose_object() に置換中...
2019-01-11 Deskull[Refactor] #37353 マジックナンバー修正(A_MAX) / Fix magic number...
2019-01-09 Deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2019-01-09 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-01-08 Deskull[Refactor] #38852 p_ptr->notice を p_ptr->update へ統合...
2019-01-06 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
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