OSDN Git Service
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hengband
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hengband.git
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pickaxe
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tree
first ⋅ prev ⋅ next
^A z 、ネ ^A Z 、ヌセ霽マ、ヲ、キ、ハ、、、隍ヲ、ヒ、キ、ソ。」
[hengband/hengband.git]
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src
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wizard2.c
2003-11-24
mogami
^A z 、ネ ^A Z 、ヌセ霽マ、ヲ、キ、ハ、、、隍ヲ、ヒ、キ、ソ。」
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2003-11-22
nothere
ーナーヌ、ホニカキ「、ヌ・ヌ・ミ・テ・ー・ウ・゙・ノ^A m、ネ、テ、ニ、筵ユ・愠「チエツホ、ホテマゾ...
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2003-11-22
nothere
branch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
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2003-11-21
mogami
帰還等でダンジョンに入った時、p_ptr->floor_idが初期化されていなかったバグ修正。
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2003-11-05
mogami
object_desc()のコードを書き直し。u32b modeでビットフラグ OD_*
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2003-10-12
nothere
デバッグコマンドでの指定モンスター召喚で, 森の中に召喚ができなかった
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2003-10-01
mogami
CFM_CLEAR_ALLフラグを廃止して、真偽を逆にした CFM_SAVE_FLOORS を導入。
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2003-09-27
mogami
自動破壊の自動登録で、簡易鑑定されたアイテムを考慮していなかったので、
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2003-09-07
mogami
- floors.c のコード整理。フロア保存をするかどうかの判断をなるべく
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2003-08-19
mogami
typo: parchement -> parchment
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2003-07-22
mogami
デバッグモードの^A o でアイテムをいじっている時、costの表示が本物の値段
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2003-06-08
nothere
AM_OKAY、ホソソオカ、ユ、ヒ、キ, AM_NO_FIXED_ART、ネハムケケ.
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2003-06-08
nothere
アイテム生成に関わる関数群の変更.
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2003-06-07
nsk
ウィザードモードで全ての青魔法を学習済みに出来るようにした('E')。
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2003-05-30
nothere
^A O の出力を追記型にして, バージョンを明記するように変更.
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2003-05-30
nothere
オプションbitの使用状況をファイルに書き出すコマンド ^A O を追加. ま
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2003-05-11
nothere
HDを振る処理はキャラクタメイク時と新生等のdo_cmd_rerate()時で共通の関
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2003-05-09
nothere
^A j でダンジョンだけ指定して階指定をキャンセルすると, 階はそのままでダンジョンだけが
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2003-05-04
nothere
熟練度に関する数値が直接指定されていた部分を記号定数化.
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2003-04-15
mogami
Leon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の
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2003-04-03
iks
多数のロッドを所持したときにpvalがオーバフローする不具合を修正。
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2003-02-06
mogami
gccで -Wunused を付けても警告が出ないように無視している関数の引数等を(void)で明記。
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2002-11-26
mogami
・ユ・愠「ハンツク、ホサナヘヘ、ツチ」
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2002-11-15
mogami
魔力喰いで失敗してロッドが壊れたとき、残りのロッドのtimeoutが異常になるバグ修正。
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2002-11-08
mogami
既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で
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2002-09-24
mogami
「TOband dev-team からバグ報告」のバグいろいろ修正。全部ではない。
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2002-09-12
mogami
鑑定のロッドの使用後に自動破棄があったときのバグ修正。
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2002-09-07
mogami
^Ajでダンジョン再生成を繰り返すとどんどん p_ptr->energy_need が減っていって
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2002-08-27
habu
魔法の難易度を下げるEASY_SPELLをフラグ化した。同時に大賢者のアミュレットにEASY_SPELLフラグ...
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2002-07-13
mogami
branch-mogami-TR をマージ。バージョンを1.3.0に上げた。
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2002-06-29
mogami
^AcでINSTA_ARTの★を作成したとき、追加耐性等も正常に付くようにした。
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2002-06-12
mogami
Vanillaにならって、キャラクターの状態を表わすグローバル変数の多くを
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2002-06-03
mogami
鑑定した瞬間の自動破壊に根本的なバグがあった。
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2002-05-30
mogami
ワーニングの除去。
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2002-05-27
mogami
haja -> crusade ク。コヨエケ
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2002-05-23
mogami
char に 255 を入れるなどのwarningを直した。
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2002-05-20
mogami
- スターダストでproject(-1, ...)で落ちてたので修正。
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2002-05-17
mogami
summon_specific() や、place_monster()等の仕様変更。
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2002-05-14
hoge
破邪。まだ作ってる途中。
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2002-04-30
_nothere
branch-_nothere-subalign、゙。シ・ク.
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2002-04-25
mogami
・ヲ・」・カ。シ・ノ・ウ・゙・ノ ^A o 、ヌ・ェ・ヨ・ク・ァ・ッ・ネ、ホcursed、ホテヘ、...
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2002-03-15
hoge
呪いは外れないだけではなく、いろいろイヤな効果がある。
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2002-03-07
hoge
アイテム生成に関わるフラグgen_flag導入
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2002-02-22
habu
ソースの至る所にちらばっていたクエストから出る時のコードをleave_quest_check()という関数にし...
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2002-02-18
mogami
^A o の生成率の表示をlogグラフにしてみた。
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2002-02-18
mogami
再び修正。boost効果は1/20の確率でしか起きないので小さすぎて見えない方が
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2002-02-17
mogami
・ェ。シ・ミ。シ・ユ・悅シ、キ、ニ、、、ソ、ホ、ヌス、タオ。」
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2002-02-17
mogami
ウィザードコマンド ^A o で左端のグラフの表示を改良。
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2002-02-15
habu
ハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、...
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2002-01-23
habu
無駄に残ってソース汚しになっていたPython関係のコードを削除。script.cと、z-config...
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2002-01-18
habu
se_info(技能熟練度)とwe_info(武器熟練度)をs_infoに統合。
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2002-01-17
habu
branch-habu-tables-improveザ、ヌ、ホハムケケ、エ、ヒ・゙。シ・ク。」
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2002-01-13
mogami
Hengband 108 fix2 revision 4
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2002-01-12
mogami
Initial revision
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