OSDN Git Service
(root)
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hengband
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hengband.git
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first ⋅ prev ⋅
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character_xtra時でもプレイヤーの善悪を計算するようにした. 種族別で善
[hengband/hengband.git]
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src
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2003-11-23
nothere
character_xtra時でもプレイヤーの善悪を計算するようにした. 種族別で善
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2003-11-23
nothere
exit_game_panic()の仕様を元に戻した. Windowsでのシャットダウン処理は
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2003-11-23
nothere
Windowsで, 変愚蛮怒を起動したままシャットダウン/ログオフが発生した場
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2003-11-23
mogami
入身で、暗い場所に居るモンスターを攻撃した時、視界内のはずなのに
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2003-11-23
mogami
mon_scatter()、ヒr_idx、ソ、ィ、ニ。「ソシ、、ソ螟ホセ螟ヒ、イ、ハ、、・筵ケ...
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2003-11-23
nothere
乗馬/下馬時に, 実際に乗馬/下馬した後の判定を先読みして可否を判定する
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2003-11-23
mogami
次元の扉、コードを再変更。関数を2つ(+aux 1つ)に分けた。
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2003-11-23
nothere
鏡使いが鏡以外の手段で次元の扉を使った場合でも鏡を使ったメッセージが
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2003-11-23
nothere
開いた/壊れたドアの上にアイテムを置けるようにした. アイテムのある開い
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2003-11-23
nothere
隠しドアが透明な材質になることも考えて, 隠せる地形の判定を変更. 視線
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2003-11-23
mogami
変更し忘れ。
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2003-11-23
mogami
USE_FONTSETを英語環境でもデフォルトで有効にした。こうしておくと、日本語版と
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2003-11-23
mogami
・ェ・ラ・キ・逾靂フ、ホ。ヨイ靂フスミホマ。ラ、ネ。ヨク昀ィイス。ラ、ヨ・゙・テ・ライ靂フ。ラ、ネ...
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2003-11-22
nothere
カオス魔法 "虚無召来" での大部屋モード発動時に, 最初から起きている
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2003-11-22
nothere
ーナーヌ、ホニカキ「、ヌ・ヌ・ミ・テ・ー・ウ・゙・ノ^A m、ネ、テ、ニ、筵ユ・愠「チエツホ、ホテマゾ...
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2003-11-22
nothere
branch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
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2003-11-22
mogami
ムービー機能実装への準備。コード整理。
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2003-11-21
mogami
ランダムクエストで死んだキャラを"-w"で復活するのに失敗する場合があったので修正。
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2003-11-21
mogami
・タ・ラ、ホセ蟆フ10ツホ、ホ・讌ヒ。シ・ッ・筵ケ・ソ。シノスシィ、ャ。「イシーフ10ツホ、ヒ、ハ...
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2003-11-21
mogami
死亡キャラを生き返らせてウィザードモードに移行するオプション"-w"がちゃんと動くように修正。
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2003-11-21
mogami
帰還等でダンジョンに入った時、p_ptr->floor_idが初期化されていなかったバグ修正。
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2003-11-21
mogami
自動破壊の自動登録は[y/n/Auto]と聞かれた時に大文字のAを押さないと
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2003-11-16
mogami
ホビットの「器用さ維持」を「経験値保持」に変更。
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2003-11-16
henkma
exp_needのレベルup時に表示がリフレッシュされないバグを修正.
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2003-11-15
henkma
auto_scumを完全に廃止. アイテムのレベルブースト確率を倍に.
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2003-11-15
henkma
Iku_Seiso、オ、ホノスシィ・ェ・ラ・キ・逾ム・テ・チ(・ェ・ラ・キ・逾セexp_need...
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2003-11-15
nothere
『Fat Man』の代替として地獄の鉄槌を追加. 倒すと鈍器を落とす.
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2003-11-15
mogami
アイテムのスタック条件について少し仕様変更。矢等で擬似鑑定されたアイテムと
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2003-11-15
mogami
充填中の魔法の笛が重なって充填量がリセットされてしまうバグ修正。
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2003-11-13
mogami
ランダムテレポート時に、{.}と刻む方法をメッセージ表示するようにした。
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2003-11-13
mogami
abbrev_extra, abbrev_all オプションによって{.}と刻まれているように
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2003-11-13
mogami
強力投擲のエゴ指輪を装備した時、忍者で鉄くさびを投げた時のダメージが微妙に
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2003-11-11
mogami
カラータグの書式変更。古い形式は「[[[[[ysome text]」という形だったが、
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2003-11-06
mogami
「上位10体のユニーク」で、11体またはプレイヤーが表示されてしまうバグ修正。
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2003-11-06
mogami
ダンプにランダムクエスト数表示が残っていたので削除。
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2003-11-05
mogami
アイテムを破壊するコマンドで、数値の入力よりも[y/n/Auto]確認を先にするように変更。
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2003-11-05
mogami
全体マップ'M'内で、アイテムの外見(flavor)を隠すようにした。巻物の名前がちゃんと読める。
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2003-11-05
mogami
object_desc()のコードを書き直し。u32b modeでビットフラグ OD_*
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2003-11-04
nothere
店で売られることのない固定アーティファクトに対して複数販売されないよ
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2003-11-04
mogami
反テレポの付いた非常に安い☆が複数店に売っている事があるバグ修正。
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2003-11-04
mogami
未使用変数削除忘れ。
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2003-11-04
mogami
abbrev_extraやabbrev_allを使用中に、店の中で自動耐性刻みが発動すると割り引き率の表示を隠...
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2003-11-04
mogami
「KEY_〜」 や、「MN_〜」のマクロ定義をやめて static char KEY_〜[] = 〜
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2003-11-04
mogami
アムハク、ホハクヒ。・゚・ケト釥オ。」
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2003-11-04
mogami
picktype.prfをまだ書いていない時に、自動拾いエディタを起動するとデフォ
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2003-11-04
mogami
未使用変数削除。
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2003-11-04
mogami
自動拾い関係の関数の名前を統一的に改名。全て「autopick」のキーワードを含むようにした。
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2003-11-03
mogami
DELETE・ュ。シシォツホ、ホニーコ釥ャ。「タ霪ホ・ミ・ー、テ、ソBACKSPACE、ホ・ウ。シ...
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2003-11-03
mogami
行末より右にカーソルがある時にBACKSPACEキーを押すとDELETEキーの動作を
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2003-11-03
mogami
TV_EQUIP_BEGIN, TV_EQUIP_END を定義する時に、
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2003-11-02
mogami
キーワード「得意武器」で、射撃武器がマッチしてしまっていたバグ修正。
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2003-11-02
mogami
・鬣タ・爭ッ・ィ・ケ・ネソェツ。ヌスヌムサ゚。」10クト、ヌクヌト遙」
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2003-11-02
mogami
askfor_aux()で数値入力をする時は、テンキーは常に数字を入力するように修正。
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2003-11-01
mogami
show_file()で、色付けタグ"[[[[[〜]" と強調表示(検索時と'='コマンド)
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2003-11-01
mogami
盗賊ギルドの「分け前」の仕様を廃止。
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2003-11-01
mogami
numpad_as_cursorkey 、ホタ篶タハク、、タオ。」
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2003-11-01
mogami
オプション用変数のリストが古い分類形式のまま放ってあったので、
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2003-11-01
mogami
オプション numpad_as_cursorkey を追加。
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2003-11-01
mogami
カーソル移動サブメニュー内に、"(←矢印キー)"等の説明書きを追加。
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2003-10-31
mogami
EQU演算子の仕様変更。
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2003-10-31
mogami
新キーワード「死体と骨」追加。ガラクタの骨にもマッチする。
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2003-10-31
mogami
自動拾いエディタのアイテムで検索する機能のコードがちゃんと inkey_special()
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2003-10-31
mogami
ヘルプ表示中に ^Q も終了キーとして受け付ける。
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2003-10-31
mogami
自動拾いエディタでX11のマウスによる複数行のペーストが出来なくなっていた。
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2003-10-31
mogami
show_file()で、"#####"の後にアルファベット以外の文字がある時には、カラータグと見做さないように修正。
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2003-10-30
mogami
新キーワード「レアな」と「ありふれた」を追加。ドラゴン装備等の特別なベースアイテムを識別する。
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2003-10-30
mogami
AF_TILE1の位置が間違っていて英語版がコンパイルできなかった。
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2003-10-29
mogami
スコアサーバーのURL等を定義するマクロをdefines.hからreport.cに移動。
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2003-10-29
mogami
tabーフテヨス、タオ。」
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2003-10-27
mogami
- {上質以上}の擬似鑑定済みのアイテムを自動破壊に自動登録できなかったので修正。
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2003-10-27
mogami
typo #end -> #endif
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2003-10-27
mogami
ボロミアのアミュレットの発動の未訳。
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2003-10-27
mogami
MPWで'\r'と'\n'が逆転しているのを元に戻すコードで、#ifdef MPW とするのをやめて、
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2003-10-27
mogami
・ウ・皈ネス、タオ。」
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2003-10-24
mogami
まだ、bigtile_attr()を使ったコード整理すらしていない部分があったので、
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2003-10-24
mogami
再びエンバグ修正。タイルの1byte目を表す 0x80 と Bigtile の2byte目を表
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2003-10-24
mogami
タイルモードでauto_moreがNoの時、死んだ直後のスコア送信用の
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2003-10-24
mogami
ワーニング除去と、エンバグ修正。
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2003-10-24
mogami
bigtile_attr()を廃止して、Term_queue_char()のbigtile版関数
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2003-10-24
mogami
#ifdef USE_TRANSPARENCY をデフォルトで固定。
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2003-10-24
mogami
new_ascii_graphics が No の時、Adam Boltタイル使用時の坑道等に対して
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2003-10-24
mogami
prfファイル内の「%:<file名>」で別ファイルを読み込む時、再帰的に自分を
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2003-10-24
mogami
自動破壊の自動登録で、アーティファクトとわかっているアイテムまでも登録してしまっていたのを修正。
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2003-10-24
mogami
レベルアップ時に PW_INVEN フラグが付加されていなかった為、
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2003-10-23
mogami
strstr()とstrchr()は、my_strstr()とmy_strchr()で全て置き換えたので
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2003-10-23
mogami
show_file()の中で画面をスクロールすると文字化けが起る事があるバグ修正。
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2003-10-23
mogami
strchr_j()を英語版の含めて、my_strchr()にまとめた。strstr_j()についても同じく。
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2003-10-23
mogami
safe_setuid_grab();の呼び出しを忘れていた所を修正。
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2003-10-23
mogami
Revision 1.107 で auto_pickup_items() 内でエンバグしていたので修正...
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2003-10-23
mogami
inkey_special()にバグがあり、main-x11.cのマウスによるペースト機能が、ASCII文字を...
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2003-10-23
mogami
壁モンスター(たぶん動かない増殖するモンスター全て)が あやしい影 になっている時、
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2003-10-23
mogami
スコア改訂に供えて、キャラクターダンプに倒したユニークモンスター上位10体を表示。
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2003-10-22
mogami
複数行を選択して各種コマンドを実行する時、Emacsの動作を真似る事に
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2003-10-22
mogami
自動破壊の自動登録が、アルファベットを小文字に統一し忘れていて英語版で正しく動作していなかったので修正。
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2003-10-22
macband
MPW、ヌ、ホ・ウ・ム・、・鬣ィ・鬘シネア
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2003-10-22
mogami
一度も自動破壊されてない時に、メニューから「自動破壊されたアイテムで検索」を選んだ時、エラーメッセージが出るよ...
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2003-10-22
mogami
値が偽の条件分岐式は無効状態として扱っているが、文字列検索時にはスキップしないように変更。
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2003-10-22
mogami
演算子 GEQとLEQ の仕様を変更。文字列としてではなく数値として比較するようにした。
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2003-10-22
mogami
自動拾いエディタの検索機能で無効状態の行も検索できるようにした。
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2003-10-22
mogami
autopick.cの関数を外部から呼ぶ部分を簡略化。なるべくカプセル化する。
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next