OSDN Git Service
nothere [Tue, 2 Sep 2003 19:16:17 +0000 (19:16 +0000)]
"・「・ミ。シ、ホイヲツイ" -> "・「・ミ・鬣、・ネ".
nothere [Tue, 2 Sep 2003 19:13:22 +0000 (19:13 +0000)]
帰還に関する変更.
* トランプの塔での階層指定テレポート時のダンジョン選択メニュー表示部
分を帰還とフロア・リセットで用いられるchoose_dungeon()に統合. この
都合で, 階層指定テレポート時の表示レイアウトが少しだけ変わった.
* vanilla_town, lite_town, ironman_downward時は入れるダンジョンは鉄獄
だけであるため, 複数ダンジョンが選べるような操作ではメニューを出さ
ずに自動的に鉄獄だけが選ばれるように変更.
* 入ったダンジョンが1つもない場合はメニューの代わりにエラーメッセージ
を出すように変更. エラーメッセージはどのキーを押しても消える.
mogami [Tue, 2 Sep 2003 14:41:55 +0000 (14:41 +0000)]
改名 startup option -> birth option
nothere [Tue, 2 Sep 2003 14:18:14 +0000 (14:18 +0000)]
初期オプションを参照専用で見ている場合は変更キーの説明を出さないよう
にし, 'y' 'n' キーでは反応しないように変更. また, "Startup" ->
"Birth" と変更.
nothere [Tue, 2 Sep 2003 13:59:53 +0000 (13:59 +0000)]
'=' から初期オプションを参照専用で見られるようにした. ウィザードモー
ドかつデバッグコマンド許可の場合のみ操作を許可した.
nothere [Tue, 2 Sep 2003 13:22:00 +0000 (13:22 +0000)]
Typo fix.
nothere [Tue, 2 Sep 2003 12:48:30 +0000 (12:48 +0000)]
モンスターを消滅させる変異が街で発動し店主が入れ替わるメッセージが出
たら, 店主が必ず入れ替わるように変更.
nothere [Tue, 2 Sep 2003 12:43:03 +0000 (12:43 +0000)]
vanilla_townでは賞金首を換金できないため, 賞金首の概念が存在しないか
のように扱い, 賞金首一覧を表示せず, 自動拾いのキーワードにもヒットし
ないように変更.
nothere [Tue, 2 Sep 2003 11:55:27 +0000 (11:55 +0000)]
vanilla_town, lite_townでは店主が変わらないことによる不利益が大きいの
で, これらのモードに限りターン経過でごく稀に店主が交替するように変更.
Vanillaにならい, ダンジョンにいる間にしか店主交替は起きない. なお, 以
下の修正を含む.
* 店主交替時に, 店頭に並んだ固定アーティファクトが{売出中}になるバグ
を修正.
nothere [Mon, 1 Sep 2003 11:57:21 +0000 (11:57 +0000)]
隠密行動能力が0の場合は"悪い"と書かずに"最低"と書くように変更.
mogami [Sun, 31 Aug 2003 21:04:51 +0000 (21:04 +0000)]
ケケソキ。」
mogami [Sun, 31 Aug 2003 21:04:19 +0000 (21:04 +0000)]
hook関数 monster_* を mon_hook_* と改名。これらはstatic関数にした。
mon_hook_floorを追加。ペット召喚で床の上に水棲モンスターを
召喚しようとして失敗する事がないようにした。
nothere [Sun, 31 Aug 2003 10:57:13 +0000 (10:57 +0000)]
増殖するモンスターがクローンだった場合は新しいモンスターもクローンと
なるように修正.
nothere [Sun, 31 Aug 2003 08:09:49 +0000 (08:09 +0000)]
ロレントの手榴弾ばら撒きで救援召喚がラーニングできるのはおかしい等の
理由により, 手榴弾ばら撒きを救援召喚から特殊な行動に移転. 反魔法の洞
窟でも使用できるようになる. ペット召喚の巻物等でペットになった場合の
手榴弾ばら撒きの使用条件は "攻撃魔法許可" かつ "召喚魔法許可" である
こととした.
nothere [Sun, 31 Aug 2003 08:06:15 +0000 (08:06 +0000)]
ロレントの手榴弾ばら撒きで救援召喚がラーニングできるのはおかしい等の
理由により, 手榴弾ばら撒きを救援召喚から特殊な行動に移転. 反魔法の洞
窟でも使用できるようになる. ペット召喚の巻物等でペットになった場合の
手榴弾ばら撒きの使用条件は "攻撃魔法許可" かつ "召喚魔法許可" である
こととした. なお, 以下の変更を含む.
* 救援召喚のID分岐をswitch文で整理.
* モンスター同士の戦いでの『混沌のサーペント』, サーペント・ゾンビの
ダンジョンの主召喚時に, ミドガルドの大蛇『ヨルムンガンド』生存時は
対プレイヤーの時同様に1/6で水が吹き出るように変更.
* 王蟲が魔法として特殊な行動を選ぶコードが残っていたので削除.
* コメントで, "RF6_SUMMON_KIN" -> "RF6_S_KIN".
nothere [Sat, 30 Aug 2003 20:31:13 +0000 (20:31 +0000)]
忍者啓蒙時に元々明るい場所がある場合は, 通常の啓蒙と同じ条件である
view_perma_grids && !view_torch_gridsならば記憶されるようにした.
nothere [Sat, 30 Aug 2003 20:16:05 +0000 (20:16 +0000)]
武器を持たない忍者が不意打ちを使えていたバグを修正. また, 忍者や盗賊
が盾しか持たない場合でも不意打ち判定が動いていたバグを修正.
nothere [Sat, 30 Aug 2003 19:47:02 +0000 (19:47 +0000)]
* バーノール, ルパート, バーノール=ルパートを倒した場合の生存数や殺害
回数に関する処理は, 仮にクローンだった場合は実行されないように変更.
* 徳のコードの一部の微妙な整理.
* monster_death()内での変数clonedの細かい修正.
nothere [Sat, 30 Aug 2003 18:34:32 +0000 (18:34 +0000)]
インターネット・エクスプローダーと超人ロックのクローンの召喚でIDが直
接使われていたので, 記号定数化.
nothere [Sat, 30 Aug 2003 18:21:35 +0000 (18:21 +0000)]
Typo fix.
* "エッセンス一覧" の説明の文末記号が抜けていたので付けた.
* 英文で '.' の後に更に文が続く場合に, 文頭が大文字になっていなかった
部分を修正.
nothere [Sat, 30 Aug 2003 17:59:07 +0000 (17:59 +0000)]
Typo fix.
* アーデンの森の主『ジュリアン』について, "同乗" -> "同情".
* スライムモルドの英文テキストで '.' の付け忘れ.
nothere [Sat, 30 Aug 2003 17:52:36 +0000 (17:52 +0000)]
忍者の視界の床を記憶する動作をオプション依存にした変更との兼ね合いを
考え, 啓蒙の動作について変更.
* 忍者啓蒙では床と砂地と草地は記憶されないように変更.
* 暗闇の洞窟で通常啓蒙を使った場合は砂地と草地が記憶されていたが, 床
と完全に同じ扱いとして記憶しないようにした.
nothere [Fri, 29 Aug 2003 16:49:05 +0000 (16:49 +0000)]
ミスリル・ゴーレムを倒した時にミスリルだけ落とすように変更.
nothere [Fri, 29 Aug 2003 16:37:56 +0000 (16:37 +0000)]
"ミノタウルス" -> "ミノタウロス".
nothere [Fri, 29 Aug 2003 16:34:34 +0000 (16:34 +0000)]
モンスターのフラグの調整.
* ピラニア, メカジキ, 巨大ヒル, バラクーダ, カツオノエボシ, ジャイ
アント・ピラニア, ヒッポカンポス, イクシツザチトル, ニクシー, シュ
モクザメ, 白鮫, イクシツザチトル・プリースト, フグ, シャチ, 大白鮫,
吸血イクシツザチトル, タツノオトシゴ, 水トロル, 『ジョーズ』, 空飛
ぶ鯨, ファスティトカロン, リヴァイアサン, クラーケンの子, 水棲ゴー
レム, アンデッド・チョウチンアンコウ, チョウチンアンコウ, 水棲ナー
ガ, 白ワニにRES_WATE追加.
* シルバー・ゼリーにHAS_DARK_1追加.
* 『柳じじい』, フオルン, エント, 木の鬚『ファンゴルン』にHURT_FIRE追
加.
* リヴァイアサンにEVIL追加.
* 黄色い光にRES_LITE追加.
* 混沌の落し子にRES_CHAO追加.
* 目のドルジの説明テキスト変更.
* ナイトウィング, ナイトクローラーを進化しないようにした.
* 金色の怪人『ワッハマン』からEMPTY_MIND削除.
* ニーベルング族の『ミーメ』, ニーベルング族の王『アルベリヒ』, ダー
クエルフの鍛冶師『エオル』にRES_DARK追加.
* アルベリヒの息子『ハーゲン』にRES_DARK, RES_DISE追加.
* プラネター, ソーラーにNO_FEAR追加.
* 見習超能力者 (単体, 集団両方) にMALE追加.
* 凍った球体にCOLD_BLOOD追加.
* 地のスピリット, スタンウォール, 動く岩, レッサー・ウォールモンス
ター, 『究極ダンジョン=クリーナー』, 地のエレメンタル, 大地の主
『クェイカー』, 長老岩, 花崗岩の壁, 溶岩の壁, 石英の壁, ダオ, 鋼鉄
ドラゴンにRES_SHAR追加.
* "ミノタウルス" -> "ミノタウロス".
mogami [Fri, 29 Aug 2003 14:13:26 +0000 (14:13 +0000)]
change_numeral も削除。
mogami [Fri, 29 Aug 2003 13:48:27 +0000 (13:48 +0000)]
henkmaさんと相談して同意を得た不要なオプションを削除:
show_choices, player_symbols, stack_allow_items, expand_look,
find_examine, alert_hitpoint, view_reduce_lite .
mogami [Wed, 27 Aug 2003 13:54:34 +0000 (13:54 +0000)]
維持コストの説明文修正。
mogami [Wed, 27 Aug 2003 12:08:50 +0000 (12:08 +0000)]
A Set of Gloves of Dragon -> A Set of Dragon Gloves
mogami [Tue, 26 Aug 2003 22:13:48 +0000 (22:13 +0000)]
フロアの一番下の1ブロック分に部屋が配置されなかったバグ修正。
mogami [Tue, 26 Aug 2003 21:26:49 +0000 (21:26 +0000)]
剣術家のブーメランが闘技場で使えなくなっていたバグ修正。
ついでに o_ptr->tval != 5 と直接数値で書いてあった所を TV_SPIKE に修正。
mogami [Tue, 26 Aug 2003 15:49:44 +0000 (15:49 +0000)]
ダンジョンの部屋生成コードを変更。SAngから大幅に変更しつつ移植。
大きい部屋から先に生成するので Greater Vault の生成失敗が少なくなる。
深層のフロアが特殊な部屋ばっかりになる傾向があるので、
各部屋の出現率 room_info_normal を今後調整する必要あり。
今後、ダンジョン毎に異なる room_info を用意する事で特徴を出す事もできる。
mogami [Tue, 26 Aug 2003 14:23:35 +0000 (14:23 +0000)]
バージョン番号を1.7.0へ。
mogami [Tue, 26 Aug 2003 14:12:28 +0000 (14:12 +0000)]
主語が無い不完全な文でも、どちらかというと大文字で開始した方が良い
という意見(@#angband)だったので、全て大文字にした。
mogami [Tue, 26 Aug 2003 13:48:45 +0000 (13:48 +0000)]
セーブファイルバージョンについて、コメント付加。
mogami [Tue, 26 Aug 2003 11:33:08 +0000 (11:33 +0000)]
typo: for few turns -> for a few turns
nothere [Tue, 26 Aug 2003 07:32:19 +0000 (07:32 +0000)]
ダンジョンのフロア間を移動する際に鏡は爆発なしで消えるようにした.
nothere [Tue, 26 Aug 2003 05:27:52 +0000 (05:27 +0000)]
2倍幅モード(タイルが有効かどうかは関係ない)かつ軌道表示有効時にシンボ
ル'*'で表示されたモンスターを軌道に入れると文字化けが起きていたバグを
修正.
nothere [Tue, 26 Aug 2003 03:48:49 +0000 (03:48 +0000)]
"クラコン" -> "クラッコン".
nothere [Tue, 26 Aug 2003 03:45:20 +0000 (03:45 +0000)]
Typo fix.
nothere [Tue, 26 Aug 2003 03:29:58 +0000 (03:29 +0000)]
テレポート・モンスター魔法の説明を修正.
nothere [Tue, 26 Aug 2003 02:53:04 +0000 (02:53 +0000)]
"生成する" -> "生成する。".
nothere [Tue, 26 Aug 2003 02:32:05 +0000 (02:32 +0000)]
スコア計算では最大の最大経験値を読むようにした. これにより, アイテム
で経験値吸収されてもスコアが減らなくなった. なお, セーブデータバー
ジョンは1.5.4.1に上がった.
nothere [Sun, 24 Aug 2003 11:16:04 +0000 (11:16 +0000)]
フラグp_ptr->to_m_chance, p_ptr->dec_mana, p_ptr->easy_spell,
p_ptr->heavy_spellから導かれる魔法失敗率への影響を関数にまとめた. こ
れにより, 消費魔力減少のある魔道具術師の魔法道具使用失敗率が-1%になり
得たバグを修正.
nothere [Sat, 23 Aug 2003 14:29:01 +0000 (14:29 +0000)]
1.70では{!}という銘の場合にバグが残っていたので, get_item_allow()の最
初でcommand_cmd == 0ならばTRUEを返すように修正.
nothere [Sat, 23 Aug 2003 14:14:50 +0000 (14:14 +0000)]
{%!!}という銘が刻まれた場合に最後の'!'の右側が文字列終端の'\0'であり,
command_cmd == 0にヒットした結果, 確認が出てしまうバグを修正. {!!}の
銘はget_item_allow()内では無視することとした. 1.68でのcommand_cmd = 0
とする変更によるエンバグであった.
mogami [Thu, 21 Aug 2003 02:30:23 +0000 (02:30 +0000)]
銀のエンゼルを倒した時、4,9,14,...体目でおもちゃのカンヅメを出していたので、
ちゃんと5体目から出すように修正。
mogami [Tue, 19 Aug 2003 17:58:55 +0000 (17:58 +0000)]
typo: parchement -> parchment
mogami [Tue, 19 Aug 2003 17:50:42 +0000 (17:50 +0000)]
・ウ・皈ネハ莇ー。」
mogami [Tue, 19 Aug 2003 17:45:36 +0000 (17:45 +0000)]
typo: parchement -> parchment
mogami [Tue, 19 Aug 2003 17:22:52 +0000 (17:22 +0000)]
Typo: "Your feel your head clear." -> "You feel your head clear."
henkma [Tue, 19 Aug 2003 15:28:50 +0000 (15:28 +0000)]
ガンダルフの杖, 帯魔力ペンダントの発動の仕様変更.
henkma [Tue, 19 Aug 2003 11:00:54 +0000 (11:00 +0000)]
ソースコードの方に残っていた「首飾」→「首飾り」
henkma [Tue, 19 Aug 2003 10:51:34 +0000 (10:51 +0000)]
英語版, charmed pendantの表記がおかしかったので修正.
nothere [Sun, 17 Aug 2003 12:23:13 +0000 (12:23 +0000)]
一般形のナズグルに与えられるフラグUNIQUE_7をNAZGULと置き換えた. この
過程で, 以下の変更を含む.
* 一般形のナズグルのmax_numである5を記号定数化. その記号定数が使われ
るのはユニークでない場合のみとした.
mogami [Sun, 17 Aug 2003 05:30:15 +0000 (05:30 +0000)]
トカ・ィ・遙シ・ネ・ム・鬣ヌ・」・「ネソオユ・ム・鬣ヌ・」・「・ネ・鬣テ・ラ・゙・ケ・ソ。シ。「・ス。シ・ノ・゙・ヒHUMAN・ユ・鬣ーノユイテ。」
mogami [Sun, 17 Aug 2003 05:22:50 +0000 (05:22 +0000)]
日替わり賞金首の換金で、集団型の見習いメイジと孤立型の見習いメイジ等を区別しないようにした。
nothere [Sat, 16 Aug 2003 09:46:08 +0000 (09:46 +0000)]
自分中心で半径2以上の森の中で暁の戦士を倒すと必ず復活を阻止できるバグ
を修正.
nothere [Thu, 14 Aug 2003 11:14:59 +0000 (11:14 +0000)]
例えば, 鑑定の杖 {@ud} で鑑定する作業中には d) のアイテムを鑑定できな
くなっていた. 他にもこういった2回以上アイテムを選ぶ作業がある場合に,
2回目以降のアイテム選択が最初のcommand_cmdに関係する銘で影響されてい
たので, get_item()/get_item_floor()でアイテムを選択できてTRUEを返す場
合はcommand_cmd = 0とするように変更.
nothere [Wed, 13 Aug 2003 08:37:46 +0000 (08:37 +0000)]
保存階にいるアイテムを拾ったユニークモンスターが別の階に現れてから保
存階に戻った場合, lite_spot()が呼ばれた際に配列外アクセスを起こして強
制終了する場合があるバグを修正. また, monster_drop_carried_objects()
内でのo_ptr->held_m_idxの扱いがおかしく, モンスターがアイテムを落とす
度に座標(0,0)が再描画されていたバグも修正.
mogami [Tue, 12 Aug 2003 11:01:37 +0000 (11:01 +0000)]
間違ってセーブファイルバージョン H_VER_PATCHの方を4にしてしまっていた
ので、正しくプログラムバージョンFAKE_VER_PATCHの方を4にした。
セーブファイルバージョンはしょうがないので戻さないで4のまま。
mogami [Tue, 12 Aug 2003 10:28:01 +0000 (10:28 +0000)]
ケケソキ。」(1.4.4/1.5.4)
mogami [Tue, 12 Aug 2003 09:32:37 +0000 (09:32 +0000)]
バージョン1.5.4用に更新。
nothere [Tue, 12 Aug 2003 09:26:32 +0000 (09:26 +0000)]
トラップ解除魔法の軌道が"見える"場合は必ずobviousを立てるように変更.
mogami [Tue, 12 Aug 2003 09:05:12 +0000 (09:05 +0000)]
ホームページのアドレス変更。
hogeさんのアドレス変更忘れていた所もsourceforgeのメールアドレスに変更。
nothere [Tue, 12 Aug 2003 08:42:34 +0000 (08:42 +0000)]
トラップ解除魔法を使って'x'が消えた場合のみにobviousを立てて, 元々'x'
がなかったグリッドではobviousが立たないように変更.
nothere [Tue, 12 Aug 2003 08:34:05 +0000 (08:34 +0000)]
トラップ解除魔法を使って魔法の軌道が見えた場合は'x'を消すように変更.
盲目状態では軌道が見えないので'x'は消えない.
nothere [Tue, 12 Aug 2003 05:20:06 +0000 (05:20 +0000)]
マオ、ホツイトケ、ヒANIMALトノイテ.
mogami [Tue, 12 Aug 2003 00:22:08 +0000 (00:22 +0000)]
バージョンを1.5.4へ。
mogami [Sat, 9 Aug 2003 15:35:35 +0000 (15:35 +0000)]
聖騎士の首飾りにBLESSEDを付けて呪われにくくした。
mogami [Wed, 6 Aug 2003 03:08:55 +0000 (03:08 +0000)]
メールアドレス更新。
nothere [Tue, 5 Aug 2003 15:27:15 +0000 (15:27 +0000)]
{@(コマンド)(数字)} と刻んだ場合に選択肢が "(数字))" に変わるのが不評
だったため, 数字では選択肢の文字が変わらないようにした.
henkma [Sun, 3 Aug 2003 14:27:47 +0000 (14:27 +0000)]
★聖騎士強化, その他新★のレアリティ調整.
henkma [Sat, 2 Aug 2003 13:48:18 +0000 (13:48 +0000)]
首飾→首飾り
mogami [Sat, 2 Aug 2003 03:32:54 +0000 (03:32 +0000)]
微少な速度よりも混乱しないコードの方が良いという事で、
_nothereさんの一番最初(厳密には「細かい修正」が入った2番目)のコード
に戻した。つまり、c_ptr->mimicを参照するときに
byte feat = f_info[c_ptr->mimic ? c_ptr->mimic : c_ptr->feat].mimic;
を使うコード。
nothere [Fri, 1 Aug 2003 21:53:09 +0000 (21:53 +0000)]
最初からf_info[].mimicを見て代入する変更を破棄.
mogami [Fri, 1 Aug 2003 15:24:31 +0000 (15:24 +0000)]
・ャ・チ・罕ヤ・マpurple、ヌ、ハ、ッgreen.
nothere [Thu, 31 Jul 2003 12:23:47 +0000 (12:23 +0000)]
bound_walls_perm無効時に, 隠しではない財宝の鉱脈がダンジョンの外壁に
出ないように変更.
nothere [Thu, 31 Jul 2003 10:12:05 +0000 (10:12 +0000)]
通常のセーブ/ロード時以外でc_ptr->mimicに0以外の値を代入する際に, 最
初からf_info[].mimicを見て代入しておくように変更. これにより, 実際に
c_ptr->mimicを見る場合にそれ以上f_info[].mimicを見る必要がなくなる.
nothere [Tue, 29 Jul 2003 15:55:12 +0000 (15:55 +0000)]
grid.c 1.17にならい, 隠しドアをc_ptr->mimicで隠す時にf_info[].mimicを
先に反映させるようにした.
mogami [Tue, 29 Jul 2003 15:48:52 +0000 (15:48 +0000)]
grid.c 1.17 の変更に従い、隠しドア等を表示するとき、
f_info[c_ptr->mimic].mimicではなくc_ptr->mimicを見れば十分であるので、
以前の変更を戻した。(ただし、今後もc_ptr->mimicに何か代入するときに
f_info[].mimicを参照した後の値を代入するように注意する必要がある。)
mogami [Tue, 29 Jul 2003 15:41:38 +0000 (15:41 +0000)]
隠しドアをc_ptr->mimicで隠す時に、f_info[].mimicを先に反映させるようにした。
したがって地形を表示する時にはf_info[c_ptr->mimic].mimicではなく、
c_ptr->mimicを見れば十分。
nothere [Tue, 29 Jul 2003 07:09:44 +0000 (07:09 +0000)]
"アルベリヒの息子『ハーゲン』" の説明テキストの修正.
nothere [Tue, 29 Jul 2003 01:02:55 +0000 (01:02 +0000)]
mimicを用いるfeatの代入部分の細かい修正.
nothere [Tue, 29 Jul 2003 00:47:23 +0000 (00:47 +0000)]
mimicのあるグリッドのmimicの地形にさらにデフォルトのmimicがある場合
に, その地形に対応するタイルが使われない場合があったバグを修正. 部屋
外周の隠しドアがタイルモードで剥き出しになるバグも修正. また, mimicな
しの場合にf_info[c_ptr->feat].mimicを使う場合はc_ptr->mimicに対しても
f_info[c_ptr->mimic].mimicを使うようにした.
henkma [Fri, 25 Jul 2003 17:12:22 +0000 (17:12 +0000)]
・「。シ・ニ・」・ユ・。・ッ・ネ、ホタ篶タ、ノイテ.
nothere [Fri, 25 Jul 2003 01:30:39 +0000 (01:30 +0000)]
射撃武器の熟練度の記号定数化を間違えており, 熟練度が[初心者]から上が
らなくなるバグを修正.
nothere [Thu, 24 Jul 2003 02:16:57 +0000 (02:16 +0000)]
プレイヤーに装備的反感がある場合に, 友好的なモンスターが目を覚まして
すぐには敵に回らない場合があったので, 反感によって起きる処理だけは
process_monster()に戻し, 敵に回る処理とのタイミングを合わせた.
nothere [Wed, 23 Jul 2003 17:21:13 +0000 (17:21 +0000)]
レイシャルパワーに関する修正.
* レイシャルパワーに失敗した際のflush_failureが他の場所と違ってメッ
セージの後にあったので修正.
* 吟遊詩人で歌を止める際にenergy_use = 10があるが実際はreturn FALSEで
無効になっていたため, 歌や一時停止中の歌を止めた場合は本当に10だけ
エナジーを使うように修正.
mogami [Tue, 22 Jul 2003 16:36:03 +0000 (16:36 +0000)]
デバッグモードの^A o でアイテムをいじっている時、costの表示が本物の値段
ではなく店主が認識する値段(無価値でも未鑑定なら売れる)になっていたが、
常に本物の値段を表示するようにした。
mogami [Tue, 22 Jul 2003 16:33:43 +0000 (16:33 +0000)]
revision 1.89 で、pvalの値段評価が2個所あったものを1個所にまとめたが、
2個所にあったのはベースアイテムのpvalと、☆に付くpvalとで価値が違う為だった
(さらに言えばベースアイテムのpvalの価値はある程度ベースコストに含まれている)
ので、元に戻した。
また1.89でエゴでない指輪でpvalが値段に影響しないバグを作ってしまっていたので
それも直った。
henkma [Tue, 22 Jul 2003 14:10:12 +0000 (14:10 +0000)]
C-q時のクエスト達成リスト、英語の方のレイアウト修正。
henkma [Mon, 21 Jul 2003 21:09:57 +0000 (21:09 +0000)]
4つの新アーティファクト導入. 古い城の報酬に.
nothere [Sun, 20 Jul 2003 23:45:42 +0000 (23:45 +0000)]
タグ銘機能に関する変更.
* 装備品にも{@(コマンド)(タグ)}や{@(数字)}によるアイテム選択を使える
ようにした. 先頭のラベルの変更も追従する.
* 先頭のラベルの変更が数字のタグの場合でも反映されるようにした.
* {@(コマンド)(タグ)}や{@(数字)}によるアイテム選択をeasy_floor使用時
の床上の積み重なったアイテムにも使用できるようにした.
mogami [Sat, 19 Jul 2003 18:18:47 +0000 (18:18 +0000)]
ケケソキ。」
mogami [Sat, 19 Jul 2003 18:13:02 +0000 (18:13 +0000)]
1.4.3、ネ1.5.3、ホハムケケナタ。」
mogami [Sat, 19 Jul 2003 17:57:59 +0000 (17:57 +0000)]
セーブファイルバージョン H_VER_* の付け方が違ったので付け直し。
最初の3桁はセーブファイルバージョンを変更した時点での
プログラムバージョン(今回は1.5.3)と同じにするという
ルールに従って、1.5.3.0 にした。
4桁目の数字はCVSで開発中に何度もセーブファイルバージョンを
変える必要が生じた時にのみ使う。
mogami [Sat, 19 Jul 2003 16:16:03 +0000 (16:16 +0000)]
Andy Chocoサ皃ホヒ簍。ホホー霏篶タハク、ホス、タオ。」
nothere [Sat, 19 Jul 2003 13:21:29 +0000 (13:21 +0000)]
練気術を使用した直後に盲目になった状況で, その練気術を'n'や'['で繰り
返して使用しようとするとrepeat_pull()でのスタックの読み出し順序が狂
い, get_mind_power()が呪文番号INVEN_FORCEを返し, その結果配列外アクセ
スを起こしたりMPが異常な値になったりしていたので, get_mind_power()で
repeat_pull()された呪文番号がINVEN_FORCEだった場合はもう1度だけ
repeat_pull()して正しい呪文番号を取得するように仮修正. その場しのぎに
過ぎないので, 後で別の方法を考える必要はある.
nothere [Fri, 18 Jul 2003 15:28:18 +0000 (15:28 +0000)]
モンスターに止めを刺した際に経験値が全く入らなくなるというバグを修正.
クエスト判定のバグ修正によるエンバグだった.