OSDN Git Service

hengband/hengband.git
20 years agoo_ptr->markedが単に非0かどうか判定されている部分を, save.cの物以外全
nothere [Fri, 26 Dec 2003 15:17:10 +0000 (15:17 +0000)]
o_ptr->markedが単に非0かどうか判定されている部分を, save.cの物以外全
てOM_FOUNDとのAND演算に置き換えた. また, autopick.cのOM_AUTODESTROYと
のAND演算も念のため括弧で括った.

20 years ago練気術師が魔法書を持たなかったり盲目で魔法書を使えない場合は'w'かESC
nothere [Fri, 26 Dec 2003 14:44:24 +0000 (14:44 +0000)]
練気術師が魔法書を持たなかったり盲目で魔法書を使えない場合は'w'かESC
だけを受け付けるプロンプトを通すように変更. これにより, マクロやキー
入力スタックを壊すことがなくなる. 関連して, 以下の修正を含む.
* easy_floor有効時に床上アイテムを選択する画面にすると, "'w'練気術"
  が表示されなくなるバグを修正. また, easy_floor有効時と無効時両方で,
  プロンプト中の "'w'練気術" の位置は "ESC" の直前になるように統一.

20 years agoignore_unviewの対象として, モンスター同士が戦って発生する "何かが聞こ
nothere [Wed, 24 Dec 2003 15:39:20 +0000 (15:39 +0000)]
ignore_unviewの対象として, モンスター同士が戦って発生する "何かが聞こ
えた" メッセージ, 友好的なモンスターが敵に回るメッセージを追加.

20 years ago壁の裏から照らされないようにする判定に, VanillaやUnAngbandで実装され
nothere [Wed, 24 Dec 2003 09:55:10 +0000 (09:55 +0000)]
壁の裏から照らされないようにする判定に, VanillaやUnAngbandで実装され
ているがコメントアウトされているCOMPLEXアルゴリズムを適用. 問題が起き
るようであれば#define COMPLEX_WALL_ILLUMINATIONをコメントアウトすれば
元の処理に戻る.

20 years ago各種抹殺による個別モンスターの抵抗判定を関数としてまとめた. 考え方は
nothere [Wed, 24 Dec 2003 08:22:34 +0000 (08:22 +0000)]
各種抹殺による個別モンスターの抵抗判定を関数としてまとめた. 考え方は
XAngbandから. 関連して, 以下の修正と変更を含む.
* テレパシー等で見えていても盲目ならば抵抗メッセージを出さない仕様を
  削除.
* 抹殺で消えたモンスターがいない場合は徳が変動しないように変更.
* 英語版で "アンデッド消滅" が "Mass Genocide" になっていたバグ修正.
* 抹殺系関数のplayer_castはbool型に変更.

20 years ago重量オーバーで深い水に溺れている忍者でも速駆けが維持されるのはおかし
nothere [Wed, 24 Dec 2003 06:18:49 +0000 (06:18 +0000)]
重量オーバーで深い水に溺れている忍者でも速駆けが維持されるのはおかし
い等の理由により, 深い流れの地形では浮遊がない限り速駆けが切れるよう
に変更.

20 years agoadj_str_wgt[]を直接参照する限界重量の計算を, xtra1.cにある関数
nothere [Wed, 24 Dec 2003 06:04:40 +0000 (06:04 +0000)]
adj_str_wgt[]を直接参照する限界重量の計算を, xtra1.cにある関数
weight_limit()でまとめた. 全ての場合で2で割られて扱われていたことも併
せて整理したため, 元々呼ばれていたcalc_bonuses()では扱い方を少し変更.

20 years agoヘルスバー更新に関する修正.
nothere [Tue, 23 Dec 2003 21:08:16 +0000 (21:08 +0000)]
ヘルスバー更新に関する修正.
* 乗馬を状態異常から立ち直らせる処理で乗馬のヘルスバーを更新する際に,
  通常のヘルスバーの更新の指示は必要ないので削除.
* モンスターが目を覚ました際にヘルスバー更新が足りない部分の修正.
* 忍術 "鎖鎌" 使用後は対象モンスターのHPを追跡するように修正.

なお, 以下の修正を含む.
* 忍術 "鎖鎌" で乗馬を引き戻そうとしても, 引き戻したメッセージが出な
  いように修正.

20 years ago視界外メッセージOFFでも視界外のモンスターの呪文失敗メッセージが出てい
nothere [Tue, 23 Dec 2003 15:51:50 +0000 (15:51 +0000)]
視界外メッセージOFFでも視界外のモンスターの呪文失敗メッセージが出てい
たバグを修正.

20 years ago更新指示に関する変更.
nothere [Tue, 23 Dec 2003 15:29:35 +0000 (15:29 +0000)]
更新指示に関する変更.
* cave_set_feat()内でLOSフラグの変化を判定し, 必要に応じて視界/光源/
  モンスターの更新指示を発行する仕様に変更. 関連して, cave_set_feat()
  で発行されたものと重複する更新指示を削除. 考え方はUnAngbandから.
* 地震や落馬でのPU_DISTANCEはmove_player_effect()が呼ばれた場合のみに
  使えばいいので, PU_MONSTERSに置き換えた.
* ペットを解放する際はdelete_monster_idx()でPU_MON_LITEが呼ばれてお
  り,do_cmd_pet_dismiss()の最後のPU_MON_LITEは不要なので削除.

20 years ago☆名の変更時にget_table_name()にエンバグしていたので修正。
mogami [Tue, 23 Dec 2003 08:04:27 +0000 (08:04 +0000)]
☆名の変更時にget_table_name()にエンバグしていたので修正。

20 years ago1行全体を選択した状態でCOPYコマンドを実行した時にカーソルが下の行の先頭に移動するように。
mogami [Tue, 23 Dec 2003 06:26:47 +0000 (06:26 +0000)]
1行全体を選択した状態でCOPYコマンドを実行した時にカーソルが下の行の先頭に移動するように。

20 years ago自動拾いエディタの振舞い調整:
mogami [Mon, 22 Dec 2003 22:43:15 +0000 (22:43 +0000)]
自動拾いエディタの振舞い調整:
- 最終行へ移動する操作をした時、最後の行に改行が無かったら、
  自動的に改行を入れて新しい空白行を作る。
- コピーコマンドを実行した時、カーソルの位置が選択範囲の最後に移動する。
  こうすると、"^C"+"^V" で選択範囲を複製できる。
  (今までは古い行の中間に挿入してしまっていた。)
- カーソルの上下移動で漢字1文字の中間の位置にカーソルが来る時、
  今までは常に左に1byteずらして正しい位置に動いていたが、
  数行上に移動すると何時の間にかカーソルが左へ左へと移動してしまうので、
  正しい位置に動かす時に左右交互にずらすようにした。

20 years ago自動拾いエディタの「キーマップ定義の挿入」で、
mogami [Mon, 22 Dec 2003 21:39:35 +0000 (21:39 +0000)]
自動拾いエディタの「キーマップ定義の挿入」で、
現在の定義内容を正しく挿入していなかった
(エスケープ文字に変換が必要な所をしていなかった)のを修正。

20 years agotarget_set_aux()ではウィザードモードで地形IDや座標を表示しているが,
nothere [Mon, 22 Dec 2003 18:34:40 +0000 (18:34 +0000)]
target_set_aux()ではウィザードモードで地形IDや座標を表示しているが,
この座標が (x,y) 表記だったので, (y,x) 表記に変更. また, mimicのある
地形の場合は (地形ID/mimicID) の形式で表示できるように変更.

20 years agoデバッグコマンドの地形指定で, 地形を作成した場所の更新を忘れていたの
nothere [Mon, 22 Dec 2003 18:25:07 +0000 (18:25 +0000)]
デバッグコマンドの地形指定で, 地形を作成した場所の更新を忘れていたの
で修正. また, 鏡を作った際にその場所が明るくならなかったので修正.

20 years ago*破壊*や地震に関する修正.
nothere [Mon, 22 Dec 2003 18:05:23 +0000 (18:05 +0000)]
*破壊*や地震に関する修正.
* 鏡の上で*破壊*や地震を使った場合に明かりが消えるバグを修正.
* *破壊*や地震を使った場合は地形光源を適用し直すように修正.

20 years agoSTUPIDモンスターはMPの切れているプレイヤーに対しても無意味な魔力吸収
nothere [Mon, 22 Dec 2003 15:50:48 +0000 (15:50 +0000)]
STUPIDモンスターはMPの切れているプレイヤーに対しても無意味な魔力吸収
を使うことがあるように変更.

20 years ago閉じることのできる地形の上にアイテムがあって, 閉じた後の地形にDROPが
nothere [Mon, 22 Dec 2003 14:55:56 +0000 (14:55 +0000)]
閉じることのできる地形の上にアイテムがあって, 閉じた後の地形にDROPが
ありアイテムが置ける場合は閉じることができるように変更.

20 years ago地形デバッグコマンドでのupdate指定忘れの修正.
nothere [Mon, 22 Dec 2003 14:50:21 +0000 (14:50 +0000)]
地形デバッグコマンドでのupdate指定忘れの修正.

20 years ago指定位置に任意の地形とmimicを作成できるデバッグコマンド^A Fを追加.
nothere [Mon, 22 Dec 2003 14:40:24 +0000 (14:40 +0000)]
指定位置に任意の地形とmimicを作成できるデバッグコマンド^A Fを追加.

20 years agoテスト地形データとしてガラスの壁, ガラスのドアセット, カーテンを導入.
nothere [Mon, 22 Dec 2003 13:41:30 +0000 (13:41 +0000)]
テスト地形データとしてガラスの壁, ガラスのドアセット, カーテンを導入.
不要であればリリース前に削除可能. なお, 以下の変更を含む.
* N:98:MOUNTAIN_WALLを区別のため "山脈(壁)" とした.

20 years agoアリーナ内のゲートに用いる新しい地形 "入場門" を追加. 関連して, 以下
nothere [Mon, 22 Dec 2003 12:16:02 +0000 (12:16 +0000)]
アリーナ内のゲートに用いる新しい地形 "入場門" を追加. 関連して, 以下
の修正と変更を含む.
* f_tag_to_index()のプロトタイプ宣言をinit.hからexterns.hに移転.
* アリーナ内でGLOW地形でも暗くなるhackを削除.
* アリーナ内ではBLDG地形でも "...の入口" と表記しないように変更.
* 忍者がアリーナから出てメニューに移る際に超隠密が切れたメッセージと
  ともに街の画面に切り替わってしまうバグがあったので, leave_floor()で
  も超隠密解除処理を行うように修正.

20 years agoo_ptrの値が未定義の可能性、というwarning除け。
mogami [Mon, 22 Dec 2003 11:33:19 +0000 (11:33 +0000)]
o_ptrの値が未定義の可能性、というwarning除け。

20 years agoアーティファクト生成の巻物で作った☆の名前を
mogami [Mon, 22 Dec 2003 11:20:43 +0000 (11:20 +0000)]
アーティファクト生成の巻物で作った☆の名前を
「☆ロングソード《名前》」等のような形式に変更。
名前付けをキャンセルした時はとりあえず漢字2文字を付ける。
後でXAngbandからシンダリン銘を付けるコードを移植する。

20 years ago単純にセーブデータをロードしただけで超隠密が解除されていたバグを修正.
nothere [Mon, 22 Dec 2003 10:34:02 +0000 (10:34 +0000)]
単純にセーブデータをロードしただけで超隠密が解除されていたバグを修正.

20 years ago忍者の超隠密は解かれる時は一瞬で解かれ, 超隠密に入る時は手間がかかる
nothere [Mon, 22 Dec 2003 10:26:31 +0000 (10:26 +0000)]
忍者の超隠密は解かれる時は一瞬で解かれ, 超隠密に入る時は手間がかかる
という実装方針に従い, CAVE_GLOWが落ちる部分ですぐには超隠密に入らない
ように変更. また, ダンジョン生成時は超隠密が解除されるように変更.

20 years agoドラゴンスケイルメイルの基本ACを[30, +10]から[40, +10]に変更。
mogami [Mon, 22 Dec 2003 10:15:29 +0000 (10:15 +0000)]
ドラゴンスケイルメイルの基本ACを[30, +10]から[40, +10]に変更。

20 years agoCAVE_OBJECTに関する修正.
nothere [Mon, 22 Dec 2003 10:00:21 +0000 (10:00 +0000)]
CAVE_OBJECTに関する修正.
* cave.c 1.145のエンバグにより, cave_set_feat()で正しくCAVE_OBJECTを
  落とせていなかったバグを修正.
* プレイヤーがOBJECT地形にいる時に*破壊*を使っても足元の地形は*破壊*
  されないのにCAVE_OBJECTだけが飛んで, 無意味なmimicだけが残るバグを
  修正.
* 地震と*破壊*ではOBJECT地形であってもcave_set_feat()を通し, そこで
  CAVE_OBJECTを落とすので, 地震と*破壊*からCAVE_OBJECT処理削除.

20 years ago忍者の超隠密に関する変更と修正.
nothere [Mon, 22 Dec 2003 09:29:40 +0000 (09:29 +0000)]
忍者の超隠密に関する変更と修正.
* 閃光/暗黒属性を受けた直後に超隠密が処理されないバグを修正.
* 部屋を暗くする処理で超隠密が処理されないバグを修正.
* 啓蒙, GLOW地形への変化, 日の出と日没などでプレイヤーのいる地形の
  CAVE_GLOWが変化する時に超隠密判定が足りなかった部分の追加.
* ダンジョンを生成した直後に超隠密判定を行うように修正.
* モンスター対モンスターで暗闇を使う際に, 忍者に味方する者 (ペット,
  友好的) 相手だった場合は対プレイヤーと同様に閃光を使うように変更.
* 光に弱い者, アンデッド, 暗黒光源持ちは忍者に対しては閃光も暗闇も用
  いないが, STUPIDの場合に限り忍者及びその味方に対し暗闇を使うように
  変更.
* 暗闇の洞窟では暗闇も閃光も効果はないので, STUPIDでないモンスターは
  使用しないように変更.
* テレポート時にはmove_player_effect()で超隠密判定を取るようになって
  いるので, mind.cのテレポート系忍術の直後にあった超隠密判定を削除.

なお, 以下の修正を含む.
* モンスター対モンスターの魔法でトラップ生成はコメントアウトされてい
  るため, 最初から使用の選択肢に入れないように修正.

20 years agoアリーナに限りGLOW地形とその周辺でも暗黒属性で暗くなるように変更. こ
nothere [Sun, 21 Dec 2003 17:58:39 +0000 (17:58 +0000)]
アリーナに限りGLOW地形とその周辺でも暗黒属性で暗くなるように変更. こ
れにより, アリーナでの忍者の最初の行動が暗闇生成の場合に不利にならな
いようにした.

20 years ago射撃と投擲に関する変更.
nothere [Sun, 21 Dec 2003 15:41:18 +0000 (15:41 +0000)]
射撃と投擲に関する変更.
* 厚さ1の壁の中にいるモンスターに向けて射撃/投擲されたアイテムが壁の
  向こう側に落ちないように変更.
* 壁の中のモンスターにアイテムを投げた場合に壁の直前で止まらずに命中
  判定を行うように変更. ただし薬と人形は従来通り壁の直前で砕ける.

20 years agocave_set_feat()で新しい地形が非REMEMBERならば一旦MARKを外すコードがあ
nothere [Sun, 21 Dec 2003 10:50:32 +0000 (10:50 +0000)]
cave_set_feat()で新しい地形が非REMEMBERならば一旦MARKを外すコードがあ
り, その次にプレイヤーから見えない地形でもMARKを外すコードがあったが,
視界外でモンスターが開けたドアであってもMARKが外れて, ドアごと消滅し
たように見えてしまっていたため, このコードを削除. 開けられたドアが普
通に記憶に残るように修正.

20 years agoモンスター情報の記憶に関する修正と変更.
nothere [Sun, 21 Dec 2003 10:04:30 +0000 (10:04 +0000)]
モンスター情報の記憶に関する修正と変更.
* モンスターの外見が違う場合でも打撃や起きた回数などが記憶されていた
  バグを修正.
* モンスターがテレポートで消えた場合にテレポートが思い出に残らなかっ
  たことがあるバグを修正. is_original_ap_and_seen()を使った時のエンバ
  グだった.

20 years agoproject_m()の変更と修正.
nothere [Sun, 21 Dec 2003 07:06:59 +0000 (07:06 +0000)]
project_m()の変更と修正.
* ignore_unviewの変更の副作用で, 目の前でテレポートさせたモンスターに
  ついて "何かはダメージを受けていない" と表示されるようなバグがあっ
  たので修正. 内部フラグを事実確認用とメッセージ表示用に分けた.
* 重力属性やテレキネシス属性でテレポートと朦朧が同時に指定されてもテ
  レポートだけが処理され, 朦朧度が無視されるバグがあったので修正.
* project_m()では恐怖以外の特殊効果についてメッセージは1つしか処理で
  きないので, テレポート, 変身, 最大HPダメージ, 混乱, 朦朧の優先順位
  で表示されるように変更.
* 薬が割れたりしたような場合でプレイヤー以外がモンスターを回復させた
  ような場合などでもプレイヤーの徳が変化していたバグを修正.

20 years ago壁紙ファイルが無いときのメッセージ、英語版未訳。
mogami [Sun, 21 Dec 2003 06:30:25 +0000 (06:30 +0000)]
壁紙ファイルが無いときのメッセージ、英語版未訳。

20 years agoteleport_player_to()の引数no_teleがFALSEになるテレポート, すなわち剣
nothere [Sat, 20 Dec 2003 20:46:31 +0000 (20:46 +0000)]
teleport_player_to()の引数no_teleがFALSEになるテレポート, すなわち剣
術家/忍者の "入身" と'B'系モンスターの投げ落としはテレポートではなく
非魔法的移動と見ていいため, この2つに限りvault内への移動を認めた. こ
れにより, 剣術家や忍者の "入身" でvault内のモンスターを攻撃した直後に
vaultから追い出されてモンスターが見えなくなる場合 "何かを攻撃した" と
され, 殺害数が増えない場合があるバグを修正.

20 years agoまだ両手に指輪が装備されていない状態であっても指輪を装備する手を選択
nothere [Sat, 20 Dec 2003 16:30:42 +0000 (16:30 +0000)]
まだ両手に指輪が装備されていない状態であっても指輪を装備する手を選択
できるように変更. 実装にあたってTObandのオクトパスを参考にした.

20 years ago反攻撃の洞窟だったり友好的なモンスターへの攻撃をキャンセルしたり恐怖
nothere [Sat, 20 Dec 2003 12:13:15 +0000 (12:13 +0000)]
反攻撃の洞窟だったり友好的なモンスターへの攻撃をキャンセルしたり恐怖
していて実際には殴れなかったりした場合でも [情], [誉] が下がっていた
バグを修正.

20 years ago装備持ち替えと素手判定, 乗馬移動制御の放棄に関する変更と修正.
nothere [Sat, 20 Dec 2003 11:25:37 +0000 (11:25 +0000)]
装備持ち替えと素手判定, 乗馬移動制御の放棄に関する変更と修正.
* 右手/左手の装備が呪われている場合でも持ち替えができる場合があったの
  で, そのような場合で装備持ち替えが起きないように修正. また, 二刀流
  中に非利き腕の武器が呪われた状態で非武器に持ち替える場合は非武器は
  利き腕で装備できる.
  - 素手で格闘する職業が利き腕にアイテムを持って非利き腕が素手の場合
    であっても素手攻撃計算が使われなくなるのは仕様として残す.
* 両手が非武器でふさがっている時に別の非武器を装備する場合は外す非武
  器を選べるように変更.
* 乗馬中の両手持ちを許可しない状況では. 乗馬の制御に用いる腕は "素手"
  とみなさないように変更. また, empty_hands()の引数is_monkは意味がな
  いので, 乗馬制御の腕を空きとみなすかどうかのフラグriding_controlに
  置き換えた.
* 両手に非武器装備, もしくは非武器を装備して片手は乗馬制御に使ってい
  るように, プレイヤーの両手が武器以外でふさがっている場合はプレイ
  ヤーは打撃攻撃できないように変更.
* 両手が空いている修行僧/練気術師/狂戦士が乗馬移動制御OFFを使えなかっ
  たバグを修正. また, 空いた腕があってかつ武器を持たない場合は, 空い
  た腕を武器とみなして乗馬の移動制御を切れるように変更.
* 両手持ち可能な武器判定を関数object_allow_two_hands_wielding()でまと
  めた.
* 両手が非武器でふさがっているような場合でも命中率にマーシャルアーツ
  熟練度が適用されたり, 熟練度が上がるバグを修正.
* mention_use()とdescribe_use()で "運搬中" テキストを出す条件が違って
  いたので修正. また, 英語版でleft_handerに関わらず指輪スロットの表示
  が変わらなかったバグを修正.
* 英語版では右手と左手は殴れる場合のみ "Wielding" と表記し, それ以外
  は素手の場合を含み "On arm" とした.
* 関数buki_motteruka()内の記号定数比較をobject_is_melee_weapon()で置
  き換えた.
* 転倒の変異で, 利き腕でない方の腕にしか武器がない場合に武器を落とさ
  ないバグを修正.
* 利き腕に武器以外がある場合に武器呪縛がかかっていたバグを修正. 二刀
  流の場合は確率1/2でどちらかの武器が呪縛されるように変更.
* 剣術家の剣術は非利き腕のみに武器がある状態でも使えるように変更.

20 years agocave_player_teleportable_bold()でモンスターのいる位置を禁止する際に,
nothere [Wed, 17 Dec 2003 02:21:58 +0000 (02:21 +0000)]
cave_player_teleportable_bold()でモンスターのいる位置を禁止する際に,
乗馬は除外するように変更. また, ウィザードモードでも乗馬以外のモンス
ターの位置を完全に禁止し, 意図しない位置交換テレポートになる場合があ
るバグを修正.

20 years agolos(py, px, ...)をplayer_has_los_bold()で置き換えられる部分について置
nothere [Wed, 17 Dec 2003 01:28:20 +0000 (01:28 +0000)]
los(py, px, ...)をplayer_has_los_bold()で置き換えられる部分について置
き換えた.

20 years agom_ptr->mlとis_original_ap(m_ptr)の組み合わせだった部分をさらにマクロ
nothere [Tue, 16 Dec 2003 20:21:42 +0000 (20:21 +0000)]
m_ptr->mlとis_original_ap(m_ptr)の組み合わせだった部分をさらにマクロ
is_original_ap_and_seen()として整理.

20 years ago視界外でテレパシーなどで見えているだけのモンスターの行動メッセージを
nothere [Tue, 16 Dec 2003 19:41:47 +0000 (19:41 +0000)]
視界外でテレパシーなどで見えているだけのモンスターの行動メッセージを
表示しないオプション "ignore_unview" をXAngbandより移植. ただし, メッ
セージは省略してもモンスターの行動は事実として記憶に残る. なお, 以下
の修正と変更を含む.
* モンスター同士で殴り合う際に, 殴る側が見えていなくても殴られる側さ
  え見えていればオーラが記憶されていたので, 殴る側が見えなければ記憶
  されないように変更.
* 盲目状態で乗馬が見えなくなっている時に乗馬の加速/減速が切れると正し
  くプレイヤー速度が更新されないバグを修正.
* モンスター対モンスターで乗馬が減速を受けた直後に正しくプレイヤー速
  度が更新されなかったバグを修正.
* モンスターの加速, 減速, 朦朧, 混乱ではヘルスバーを書き換える必要は
  ないので, そのような場合にはPR_HEALTHやPR_UHEALTHは発行しないように
  変更.
* Typo fix: "ものでで攻撃された" -> "もので攻撃された".

20 years ago時たま1x1マスで1部屋だけの階ができることがあったので階の部屋数の下限を設定した。
iks [Tue, 16 Dec 2003 09:23:06 +0000 (09:23 +0000)]
時たま1x1マスで1部屋だけの階ができることがあったので階の部屋数の下限を設定した。
(下限数)=(階の縦の画面数)+(階の横の画面数)  (例えば、1x1画面は2部屋、3x3画面は6部屋)
この変更のため、金鉱では時折、階の再生成のメッセージが連続して出ることがあるが、仕方がないだろう。

20 years agoアーティファクト生成時に文字列を入れずにEnterを押した場合はESCを押し
nothere [Tue, 16 Dec 2003 05:12:14 +0000 (05:12 +0000)]
アーティファクト生成時に文字列を入れずにEnterを押した場合はESCを押し
てキャンセルした時同様にランダム銘になるように変更.

20 years ago1.174の警告除去で "倒したユニーク数が10体以下の時ランキングがダンプに
nothere [Sun, 14 Dec 2003 16:51:25 +0000 (16:51 +0000)]
1.174の警告除去で "倒したユニーク数が10体以下の時ランキングがダンプに
載らない" というバグを修正していたことに関連し, モンスター数のデータ
型をunsigned longからlongに直した.

20 years agoモンスター光源に関する変更.
nothere [Sun, 14 Dec 2003 16:28:46 +0000 (16:28 +0000)]
モンスター光源に関する変更.
* このような位置関係を考える.

  #####
  #...@
  #.###
  #*#

  この場合, '*'は直接'@'からは見えないため, 床は照らされてもmon_invis
  の効果で'@'の視線上の壁は照らされなかった. こういった位置の壁にモン
  スター光源が当たるように変更. モンスターとプレイヤーに挟まれた壁は
  モンスターが視界に入らないと明るくならない場合があるが, これは光源
  漏れを防ぐための仕様として残す. このコードでは'%'のように照らすこと
  ができる.

  %%%##
  %...@
  %.###
  #*#

* 暗黒光源の範囲判定はLOSではなくPROJECTで行うようにした.
* 時が止まったかどうかのループ内比較は無駄なので, ループ外に出した.

20 years ago地上の荒野ではモンスターが森の中に配置されるのを許可するように変更.
nothere [Sun, 14 Dec 2003 14:09:11 +0000 (14:09 +0000)]
地上の荒野ではモンスターが森の中に配置されるのを許可するように変更.
また, alloc_monster()からMOUNTAINの比較を削除.

20 years agoコンパイル警告の除去.
nothere [Sun, 14 Dec 2003 13:55:45 +0000 (13:55 +0000)]
コンパイル警告の除去.

20 years agocave_*()マクロではなく地形フラグ直接参照にした方がいい部分の変更.
nothere [Sun, 14 Dec 2003 13:36:40 +0000 (13:36 +0000)]
cave_*()マクロではなく地形フラグ直接参照にした方がいい部分の変更.
また, cave_*_bold()ではなくcave_*_grid()が使える部分の変更.

20 years ago地形フラグ参照に関して, have_flag(f_flags_*(), フラグ)として使われて
nothere [Sun, 14 Dec 2003 13:16:42 +0000 (13:16 +0000)]
地形フラグ参照に関して, have_flag(f_flags_*(), フラグ)として使われて
いた部分をcave_have_flag_*()としてまとめた. この過程でf_flags_*()は不
要になったため削除.

20 years ago'l'でモンスターなどの下の地形を "...は...の上に" と表示するかどうかの
nothere [Sun, 14 Dec 2003 12:27:23 +0000 (12:27 +0000)]
'l'でモンスターなどの下の地形を "...は...の上に" と表示するかどうかの
判定にFEAT_INVISが使われていたので, REMEMBERの有無に置き換えた.

20 years ago透明な壁が暗黒光源で削れて見えるのを防ぐため, REMEMBER地形が暗黒光源
nothere [Sun, 14 Dec 2003 06:06:17 +0000 (06:06 +0000)]
透明な壁が暗黒光源で削れて見えるのを防ぐため, REMEMBER地形が暗黒光源
で未知の地形のように表示される条件をLOS && PROJECTと変更.

20 years ago盗む打撃を持つモンスターのテレポート判定に関する変更と修正.
nothere [Sun, 14 Dec 2003 04:50:11 +0000 (04:50 +0000)]
盗む打撃を持つモンスターのテレポート判定に関する変更と修正.
* 殴られる側にオーラがある場合, 殴る側/殴られる側の両方がプレイヤーか
  ら見えている場合のみテレポートしないようになっていたので, この仕様
  を破棄. テレポートできる場合はオーラでテレポートを妨げない.
* 殴る側がオーラで死んだ場合に, 死んでからも "笑って逃げた" メッセー
  ジが出る可能性があったバグを修正.
* モンスター対モンスターで盗みテレポートが発動する場合は直ちに攻撃を
  止めるのではなく, 対プレイヤー同様に1ターンで使える打撃を全て使って
  からテレポートするように変更.

20 years agoモンスターのテレポートにも受動テレポートモードを与えた. 自分の意志に
nothere [Sun, 14 Dec 2003 04:20:35 +0000 (04:20 +0000)]
モンスターのテレポートにも受動テレポートモードを与えた. 自分の意志に
よるテレポートで自分が本来入れない地形に飛ぶようなことはなくなる. 関
連して, 以下の変更を含む.
* cave_teleportable_bold()をcave_player_teleportable_bold()と改名.
* 盗む能力を持つ乗馬は現在存在しないが, 乗馬が盗む打撃をすると乗馬だ
  けがテレポートする可能性のあるバグを修正.

20 years ago『迷宮のミノタウロス』がダンジョンの主召喚で出るようにレアリティを3に変更。
mogami [Sat, 13 Dec 2003 15:34:31 +0000 (15:34 +0000)]
『迷宮のミノタウロス』がダンジョンの主召喚で出るようにレアリティを3に変更。

20 years agoゴルフィンブールのレアリティを255にしてクエスト専用にした。
mogami [Sat, 13 Dec 2003 15:33:52 +0000 (15:33 +0000)]
ゴルフィンブールのレアリティを255にしてクエスト専用にした。
代わりに、オークの隊長『マウフル』追加。

20 years ago0x0fを超える色にlighting_colours[][]が使われた時に配列外アクセスを起
nothere [Sat, 13 Dec 2003 15:24:46 +0000 (15:24 +0000)]
0x0fを超える色にlighting_colours[][]が使われた時に配列外アクセスを起
こしていたので, lighting_colours[][]に与える色は表示時同様に0x0fでマ
スクして渡すように修正.

20 years ago改名:p_ptr->ffall→p_ptr->levitation、FEATHER→LEVITATION
mogami [Sat, 13 Dec 2003 12:08:12 +0000 (12:08 +0000)]
改名:p_ptr->ffall→p_ptr->levitation、FEATHER→LEVITATION

20 years ago明度レベル "暗暗色" の廃止.
nothere [Sat, 13 Dec 2003 11:17:03 +0000 (11:17 +0000)]
明度レベル "暗暗色" の廃止.

20 years agomove_player_effect()の余分な引数 oy, ox を削除。
mogami [Sat, 13 Dec 2003 11:12:49 +0000 (11:12 +0000)]
move_player_effect()の余分な引数 oy, ox を削除。

20 years agoゲームプレイオプション3つ、
mogami [Sat, 13 Dec 2003 08:48:00 +0000 (08:48 +0000)]
ゲームプレイオプション3つ、
(view_perma_grids, view_torch_grids, view_unsafe_grids)
をマップ画面オプションへ移動。

20 years agoCVSから開発版を落すユーザーが増えてきた事もあるので、
mogami [Sat, 13 Dec 2003 06:43:34 +0000 (06:43 +0000)]
CVSから開発版を落すユーザーが増えてきた事もあるので、
混乱の元にならないように 8x8.bmp を CVSに入れておく。

20 years agoウィザードモードではモンスターのテレポートバックが位置交換になってし
nothere [Sat, 13 Dec 2003 04:51:45 +0000 (04:51 +0000)]
ウィザードモードではモンスターのテレポートバックが位置交換になってし
まうバグを修正.

20 years ago視線の通るREMEMBER地形が暗いまま記憶された場合は暗暗色で表示するよう
nothere [Fri, 12 Dec 2003 17:19:34 +0000 (17:19 +0000)]
視線の通るREMEMBER地形が暗いまま記憶された場合は暗暗色で表示するよう
に変更. また, 夜の広域マップはview_special_liteとview_granite_liteの
設定によって暗暗色で描画されるように変更.

20 years ago盲目と暗黒光源に関する変更.
nothere [Fri, 12 Dec 2003 15:23:02 +0000 (15:23 +0000)]
盲目と暗黒光源に関する変更.
* 非REMEMBER地形は盲目では未知の地形のように表示することを受けて,
  map_info()での非REMEMBER地形の盲目対応コードを整理. また, REMEMBER
  地形を盲目時に表示する場合は暗色ではなく暗暗色を用いるようにした.
* 非REMEMBER地形は暗黒光源で常に真っ暗になるので, その処理は余分な比
  較を削ってマクロからmap_info()に戻した. darkened_grid_hack()はマク
  ロにしている意味がなくなったので削除.
* 視線の通らないREMEMBER地形を暗黒光源で暗く表示する条件は, 暗い壁を
  暗く表示するオプションに合わせる意味でview_granite_lite &&
  view_bright_liteとした.

20 years ago文字が'+', '%', '{'のモンスターがモンスターの知識メニューのどこにも分
nothere [Thu, 11 Dec 2003 14:23:09 +0000 (14:23 +0000)]
文字が'+', '%', '{'のモンスターがモンスターの知識メニューのどこにも分
類されていなかったので修正. '+', '{'はミミックに, '%'は植物/壁/気体に
分類した.

20 years ago'%'からvisual modeを呼び出せるように変更. また, 各要素の編集中に'v'で
nothere [Thu, 11 Dec 2003 13:44:06 +0000 (13:44 +0000)]
'%'からvisual modeを呼び出せるように変更. また, 各要素の編集中に'v'で
その要素のシンボル編集専用モードでvisual modeを使えるように変更. な
お, 以下の変更を含む.
* '%'でも設定が無意味な要素 (名前なし, flavor使用, mimic使用) は変更
  できないようにした. 要素番号指定では再入力を求められる.
* do_cmd_visuals()の処理分岐はswitch文で書き直した.
* do_cmd_visuals()での処理後は必要に応じて自動で画面を再描画するよう
  に変更.
* visual mode中は思い出や詳細は参照できないので, 'r'の説明を表示しな
  いように変更.
* visual modeでプレイヤー, 空のアイテム, 未知の地形も編集可能に変更.
* ウィザードモードまたは'%'からの呼び出しでは地形のidxを表示するよう
  に変更.
* リスト表示の各種情報の表示桁の微調整.

20 years agoタク、、ホゥ、チ・ィ・ヌ・」・ソ、ヌMac、ホEnter・ュ。シ='\n'、ャネエ、ア、ニ、、、ソ、ホ、、タオ。」
mogami [Wed, 10 Dec 2003 14:14:47 +0000 (14:14 +0000)]
タク、、ホゥ、チ・ィ・ヌ・」・ソ、ヌMac、ホEnter・ュ。シ='\n'、ャネエ、ア、ニ、、、ソ、ホ、、タオ。」
、゙、ソ。「^F^N^P^B、ヌ、ホーワニー、筵オ・ン。シ・ネ。」

20 years ago地形のvisual modeと'%'設定に関する変更.
nothere [Tue, 9 Dec 2003 00:56:22 +0000 (00:56 +0000)]
地形のvisual modeと'%'設定に関する変更.
* 'D', 'd'で地形に標準光源効果を適用できるように変更. また, 標準光源
  効果の適用を関数apply_default_feat_lighting()にまとめた.
* display_feature_list()の内部変更.

20 years ago部屋を暗くする処理で場合によってはまだ配列外アクセスを起こす可能性の
nothere [Mon, 8 Dec 2003 02:10:00 +0000 (02:10 +0000)]
部屋を暗くする処理で場合によってはまだ配列外アクセスを起こす可能性の
あった部分を修正. また, GLOW地形かどうかは外見で判定するように変更.

20 years ago・ヌ・ミ・テ・ー・ウ・゙・ノ、ホ ^Aa 、ヌ、、、チ、、、チイ靂フチエツホ、ニノチイ隍キ、ハ、、、隍ヲ、ヒス、タオ。」
mogami [Sun, 7 Dec 2003 19:54:00 +0000 (19:54 +0000)]
・ヌ・ミ・テ・ー・ウ・゙・ノ、ホ ^Aa 、ヌ、、、チ、、、チイ靂フチエツホ、ニノチイ隍キ、ハ、、、隍ヲ、ヒス、タオ。」

20 years ago暗闇の魔法で地形が暗くなる処理で周りにFF_GLOWがあるかどうか見る時に画面端だと配列外アクセスになっていたので修正。
mogami [Sun, 7 Dec 2003 19:53:09 +0000 (19:53 +0000)]
暗闇の魔法で地形が暗くなる処理で周りにFF_GLOWがあるかどうか見る時に画面端だと配列外アクセスになっていたので修正。

20 years agoアイテムの種類判定のコードを整理。
mogami [Sun, 7 Dec 2003 17:23:21 +0000 (17:23 +0000)]
アイテムの種類判定のコードを整理。
- artifact_p等の *_p というマクロや、item_tester_hook_*, is_* 等の
  判定関数を、 object_is_*という名前に統一してobj_kind.c に集めた。
- TV_*_BEGIN <= && <= TV_*_END で判定していたコードを関数に変更。
- ★☆アーティファクトの判定をobject_is_artifact()一つでするように変更。

20 years agoGLOW地形及び周囲8マスは暗黒属性や暗闇生成でも暗くならないように変更.
nothere [Sun, 7 Dec 2003 14:55:09 +0000 (14:55 +0000)]
GLOW地形及び周囲8マスは暗黒属性や暗闇生成でも暗くならないように変更.
また, update_local_illumination()でプレイヤー自身のマスは更新する必要
がなかったので修正.

20 years agoZAngbandから"Code for the object templates"との実装途上の中途半端なコードが
mogami [Sun, 7 Dec 2003 13:30:19 +0000 (13:30 +0000)]
ZAngbandから"Code for the object templates"との実装途上の中途半端なコードが
obj_kind.cに入っていたので整理。
未使用関数削除。一部関数を他のファイルへ移動。無意味なget_object_*()を廃止。

20 years ago射撃マクロで敵がいない時に自分の足元に矢を撃ってしまう事に防止する為に、
mogami [Sun, 7 Dec 2003 12:35:49 +0000 (12:35 +0000)]
射撃マクロで敵がいない時に自分の足元に矢を撃ってしまう事に防止する為に、
自分の足元には矢を撃たないように仕様変更。
昔からの仕様なので何か問題が生じたら戻す。

20 years agoトカソヘ・愠テ・ッ、ホ・ッ・悅シ・「サ爨ホオウサホ。「テマケホオウサホ。「、ヒMALE・ユ・鬣ートノイテ。」
mogami [Sat, 6 Dec 2003 16:04:44 +0000 (16:04 +0000)]
トカソヘ・愠テ・ッ、ホ・ッ・悅シ・「サ爨ホオウサホ。「テマケホオウサホ。「、ヒMALE・ユ・鬣ートノイテ。」

20 years ago暗黒ブレスで、床のCAVE_MARKが外れる様子が盲目中でも確認できてしまうので、
mogami [Sat, 6 Dec 2003 15:17:16 +0000 (15:17 +0000)]
暗黒ブレスで、床のCAVE_MARKが外れる様子が盲目中でも確認できてしまうので、
盲目中はCAVE_MARKに関わらず未知であるかの如く表示するようにした。

20 years agoニ讀ホ・ッ・鬣テ・キ・螟ホクカーマハフ、ヒネスフタ(ヌロホー・「・ッ・サ・ケ)、キ、ソ、ホ、ヌ。「、ウ、チ、鬢マクオ、ヒフ皃ケ。」
mogami [Sat, 6 Dec 2003 15:02:09 +0000 (15:02 +0000)]
ニ讀ホ・ッ・鬣テ・キ・螟ホクカーマハフ、ヒネスフタ(ヌロホー・「・ッ・サ・ケ)、キ、ソ、ホ、ヌ。「、ウ、チ、鬢マクオ、ヒフ皃ケ。」

20 years ago広域マップから山脈に降りる時の謎めいたクラッシュバグの原因判明したので修正。
mogami [Sat, 6 Dec 2003 15:00:22 +0000 (15:00 +0000)]
広域マップから山脈に降りる時の謎めいたクラッシュバグの原因判明したので修正。
generate_wilderness_area()でcorner=TRUEの時にcave[][].featの初期化を
サボっているのに、関数の最後で参照していたせいで配列外アクセスが起きていた。

マップの4隅以外の情報は結局棄てているので配列外アクセスさえ起きないように
すれば初期化を省略する方法はあるのだが、面倒なので常に初期化するように修正。

20 years agoinit1.cの Revision 1.79 で、なぜかiksさんのWin実行ファイルで、
mogami [Sat, 6 Dec 2003 13:30:36 +0000 (13:30 +0000)]
init1.cの Revision 1.79 で、なぜかiksさんのWin実行ファイルで、
広域マップから>で降りた時に、足元に山脈があると変愚がクラッシュする
という謎めいたバグが導入されたので、とりあえず、1.78の状態に戻す。

Revision 1.79は、
「クエストファイルでmimic操作ができる仕様はtrapを使えば十分なので削除.」
という変更なので、mimic操作自体は後でちゃんと削除し直さないといけないが、
何がエンバグだったか調べてからにする。

20 years agoパニックセーブで、セーブファイルのpy,pxの値が変になった時に自動で復帰するコード追加。
mogami [Sat, 6 Dec 2003 12:23:18 +0000 (12:23 +0000)]
パニックセーブで、セーブファイルのpy,pxの値が変になった時に自動で復帰するコード追加。

20 years agoプレイヤーのテレポートに受動テレポートモードを与えた. 主に自分の意志
nothere [Sat, 6 Dec 2003 08:39:59 +0000 (08:39 +0000)]
プレイヤーのテレポートに受動テレポートモードを与えた. 主に自分の意志
とは関係のない強制テレポートに用いられる. 受動テレポートではテレポー
ト先の地形にTELEPORTABLEさえあればプレイヤーの状態全てを無視する. 関
連して, 以下の変更を含む.
* 全てのトラップにTELEPORTABLE追加. 発見されていて完全に安全と分かっ
  ているトラップには能動テレポートでも飛ぶ場合がある.
* new_player_spot()でプレイヤーを配置するルールを変更. max_attemptsを
  10000回に増やし, 前半5000回でFLOOR && TELEPORTABLEを優先的に探し,
  それに失敗したら後半5000回でMOVE && TELEPORTABLE && !HIT_TRAPの条件
  でプレイヤー配置を試みる. FLOORのないダンジョンへの対策.

20 years agogenerate_rooms()関数で部屋を配置する際に無限ループに陥ることがあるバグを修正。
iks [Sat, 6 Dec 2003 06:09:09 +0000 (06:09 +0000)]
generate_rooms()関数で部屋を配置する際に無限ループに陥ることがあるバグを修正。
金鉱などの狭い階に配置を試みるとき、配置に失敗し部屋数が0個となることが頻発していた。
その後モンスターやアイテムの配置がいつまでも出来ず無限ループになっていた模様。
generate_rooms関数をbool型にし、部屋数0のときはFALSEを返して、生成失敗と扱うようにした。
ダンジョン生成失敗時は新たにダンジョンを生成しようと試みなおすのでこれで問題はないはず。

20 years agoマクロを使うよりフラグLOSやSPECIALを直接見た方がいい部分の変更.
nothere [Sat, 6 Dec 2003 05:03:02 +0000 (05:03 +0000)]
マクロを使うよりフラグLOSやSPECIALを直接見た方がいい部分の変更.

20 years agoscatter()、ネmon_scatter()、ホlos()、rojectable()、ヒハムケケ.
nothere [Sat, 6 Dec 2003 04:27:45 +0000 (04:27 +0000)]
scatter()、ネmon_scatter()、ホlos()、rojectable()、ヒハムケケ.

20 years ago壁が裏から照らされないようにするコードcheck_local_illumination()の範
nothere [Sat, 6 Dec 2003 03:03:45 +0000 (03:03 +0000)]
壁が裏から照らされないようにするコードcheck_local_illumination()の範
囲に対応して, CAVE_GLOWが変化するタイミングでそのグリッドの周囲も併せ
て更新するように変更. なお, 以下の変更を含む.
* 暗闇の洞窟で閃光属性を使っても明るくならず, 暗くて見えなかったモン
  スターは見えないままであるので, その場合はupdate_mon()を呼ばないよ
  うにした. 暗黒属性に対してもほぼ同様に変更.
* CAVE_GLOWの変化時にupdate_mon()が足りない部分の修正.
* cave_set_feat()にupdate_mon()追加.

20 years agomove_player_effect()の処理をbitフラグで制御するように変更. また, プレ
nothere [Sat, 6 Dec 2003 00:00:17 +0000 (00:00 +0000)]
move_player_effect()の処理をbitフラグで制御するように変更. また, プレ
イヤーが移動する, つまりpyやpxが変更される部分にmove_player_effect()
を使い, 地形効果を適用できるように変更. py, pxへの直接代入と描画, 乗
馬を含みプレイヤーが関係するモンスターの位置交換もまとめられる限りこ
の関数でまとめた. 関連して, 以下の変更を含む.
* その場に留まってdo_cmd_stay()が呼ばれたり, テレポートで新しい位置に
  飛んだ際もmove_player_effect()で判定するように変更. ただしその場に
  留まる場合はトラップは無視する.
* 歌 "分解音波" で乗馬がダメージを受けたりアイテムが壊れたりする判定
  をmove_player_effect()に加えた. ターンを消費してその場に留まる際も
  判定を加えるようにした.
* モンスターに移動を任せている場合, 乗馬時/下馬時/落馬時はアイテムを
  拾わないように変更.
* 落馬時のmove_player_effect()がプレイヤー死亡時にしか有効でなかった
  バグを修正.
* carry(), do_cmd_walk(), do_cmd_stay(), py_pickup_floor()の引数
  pickupをbool型に変更.
* move_player()の引数do_pickupをbool型に変更.
* 剣術 "無双三段" でモンスターが動けなくてcontinue;した場合にも
  msg_print(NULL);するように修正.

20 years agotypoス、タオ。」
mogami [Fri, 5 Dec 2003 06:18:03 +0000 (06:18 +0000)]
typoス、タオ。」
・ミ。シ・ク・逾ケ・ソ・ラノユイテ。」

20 years agoウィザードモードやcheat_deathでの復活時にステータス異常が回復しなかっ
nothere [Thu, 4 Dec 2003 20:53:45 +0000 (20:53 +0000)]
ウィザードモードやcheat_deathでの復活時にステータス異常が回復しなかっ
たバグを修正. p_ptr->is_dead = FALSE;の後にset_*()を置く必要があった.

20 years ago斜め方向に方向指定でブレスを撃つとブレスが壁を突き抜けるバグを修正.
nothere [Thu, 4 Dec 2003 20:28:21 +0000 (20:28 +0000)]
斜め方向に方向指定でブレスを撃つとブレスが壁を突き抜けるバグを修正.
関連して, ブレスやボールの実際の着弾座標を求める際に, project_path()
の戻り値である移動グリッドを実際に通る数だけ代入し直すようにした. 隣
接した壁に向かってブレスを吐いた場合に単なるボールになる判定には再代
入されたグリッド数で見るようになった. breath_shape()の引数distを復帰.
また, 壁に隣接してブレスを撃つと半径1しか'*'で描画されなかったバグを
修正.

20 years agoツソセッニノ、゚ーラ、ッハヤスク。」
mogami [Thu, 4 Dec 2003 15:50:33 +0000 (15:50 +0000)]
ツソセッニノ、゚ーラ、ッハヤスク。」

20 years ago自動拾いキーワード「上質の」と「並の」を追加。
mogami [Thu, 4 Dec 2003 14:55:53 +0000 (14:55 +0000)]
自動拾いキーワード「上質の」と「並の」を追加。
英語版メーリングリストでドキュメントの中の「無銘の(nameless)」を発見で
きなかった人が居たのでわかりやすい名前のキーワードも用意しておく。

20 years ago既知のモンスターリストでシアーハートアタックの名前の表示が長すぎて文字化けしていたバグ修正。
mogami [Thu, 4 Dec 2003 11:31:28 +0000 (11:31 +0000)]
既知のモンスターリストでシアーハートアタックの名前の表示が長すぎて文字化けしていたバグ修正。

20 years agoブレスを吐けるペットが壁に埋まったモンスターと隣接した場合に, 始点と
nothere [Wed, 3 Dec 2003 15:55:02 +0000 (15:55 +0000)]
ブレスを吐けるペットが壁に埋まったモンスターと隣接した場合に, 始点と
終点が同じ状態でbreath_shape()を呼んでしまい, 0除算を起こしてゲームが
落ちるバグを修正. ブレスは障害物と隣接したら単なるボールとして扱われ
るので, breath_direct()をそれに対応.

20 years ago部屋を暗くする際に壁とみなす条件をLOSからPROJECTに変更.
nothere [Wed, 3 Dec 2003 14:59:49 +0000 (14:59 +0000)]
部屋を暗くする際に壁とみなす条件をLOSからPROJECTに変更.

20 years agobreath_shape()にブレスの目標座標とdistを別々に渡していたためにブレス
nothere [Wed, 3 Dec 2003 14:14:43 +0000 (14:14 +0000)]
breath_shape()にブレスの目標座標とdistを別々に渡していたためにブレス
の形がおかしい場合があり, 本来ブレスが通らない位置にもブレスが貫通し
ていたバグを修正. またペットのブレス巻き添え判定もおかしかったので,
project()と同等に実際の中心座標を求めることにより修正.

20 years ago開ける対象の地形をOPENではなくis_closed_door()で見ていたバグを修正.
nothere [Wed, 3 Dec 2003 01:47:27 +0000 (01:47 +0000)]
開ける対象の地形をOPENではなくis_closed_door()で見ていたバグを修正.