OSDN Git Service

hengband/hengband.git
20 years ago広域マップのキー説明行を英語版同様に薄緑にした.
nothere [Sat, 27 Mar 2004 03:26:05 +0000 (03:26 +0000)]
広域マップのキー説明行を英語版同様に薄緑にした.

20 years ago英語版のモンスター知識メニューの "Sym" の文字列の表示位置の調整.
nothere [Sat, 27 Mar 2004 02:28:16 +0000 (02:28 +0000)]
英語版のモンスター知識メニューの "Sym" の文字列の表示位置の調整.

20 years agomultiply_monster()でPM_MULTIPLYを立てた際にはplace_monster_one()内で
nothere [Sat, 27 Mar 2004 02:14:11 +0000 (02:14 +0000)]
multiply_monster()でPM_MULTIPLYを立てた際にはplace_monster_one()内で
フラグMFLAG2_KAGEのコピーも行うようにした. 増殖元/クローン元があやし
い影の場合の指定をmultiply_monster()から削除.

20 years ago使われていない関数cave_valid_grid()を削除.
nothere [Fri, 26 Mar 2004 14:51:48 +0000 (14:51 +0000)]
使われていない関数cave_valid_grid()を削除.

20 years ago英語版の生存ユニーク表示の修正.
nothere [Fri, 26 Mar 2004 14:27:00 +0000 (14:27 +0000)]
英語版の生存ユニーク表示の修正.
* Totalの直前の区切り線が表示されないバグを修正.
* 生存ユニークがいない場合のメッセージを英訳.

20 years agoレア度101以上の通常出現しないモンスターの人形が生成されるバグを修正.
nothere [Fri, 26 Mar 2004 14:05:27 +0000 (14:05 +0000)]
レア度101以上の通常出現しないモンスターの人形が生成されるバグを修正.

20 years agotoo many argument for format.
mogami [Fri, 26 Mar 2004 09:20:25 +0000 (09:20 +0000)]
too many argument for format.

20 years agotypo
mogami [Fri, 26 Mar 2004 09:13:26 +0000 (09:13 +0000)]
typo
You ... curses -> You ... curse
wip -> whip

20 years ago"Emperror" -> "Emperor".
nothere [Fri, 26 Mar 2004 02:13:21 +0000 (02:13 +0000)]
"Emperror" -> "Emperor".

20 years agoArcher、ホセホケ賁ムケケ。」Swordsman->Bowman
mogami [Wed, 24 Mar 2004 10:23:22 +0000 (10:23 +0000)]
Archer、ホセホケ賁ムケケ。」Swordsman->Bowman

20 years agoYukionnna->Yukionna
mogami [Wed, 24 Mar 2004 10:22:57 +0000 (10:22 +0000)]
Yukionnna->Yukionna

20 years ago鏡使い英語版。長すぎる称号を短かく変更。
mogami [Wed, 24 Mar 2004 10:20:32 +0000 (10:20 +0000)]
鏡使い英語版。長すぎる称号を短かく変更。

20 years agofalzeus氏のtypo修正ファイルや報告を元にメッセージ修正。
mogami [Wed, 24 Mar 2004 10:11:42 +0000 (10:11 +0000)]
falzeus氏のtypo修正ファイルや報告を元にメッセージ修正。

20 years ago"Window" -> "Windows".
nothere [Tue, 23 Mar 2004 03:55:56 +0000 (03:55 +0000)]
"Window" -> "Windows".

20 years ago"ATTR_DARK" -> "TERM_DARK".
nothere [Tue, 23 Mar 2004 03:50:49 +0000 (03:50 +0000)]
"ATTR_DARK" -> "TERM_DARK".

20 years agoprefファイル読み込みで自分自身を読み込んでもクラッシュすることはない
nothere [Tue, 23 Mar 2004 03:46:47 +0000 (03:46 +0000)]
prefファイル読み込みで自分自身を読み込んでもクラッシュすることはない
ので, prefファイルの説明から記述を削除.

20 years agoshow_file()でのファイル表示時に'|'を使ってファイルに書き出すと,
nothere [Tue, 23 Mar 2004 03:34:33 +0000 (03:34 +0000)]
show_file()でのファイル表示時に'|'を使ってファイルに書き出すと,
what == NULLでもsprintf()に渡されるバグを修正.

20 years ago@の溜まり場IIで報告されたていたバグ。r_ptr->r_akillsの初期化忘れ修正。
mogami [Sun, 21 Mar 2004 10:37:34 +0000 (10:37 +0000)]
@の溜まり場IIで報告されたていたバグ。r_ptr->r_akillsの初期化忘れ修正。

20 years ago英語版でシステムフォントを初期化するときに日本語フォントセットで初期化してしまうバグを修正。
iks [Mon, 15 Mar 2004 05:12:45 +0000 (05:12 +0000)]
英語版でシステムフォントを初期化するときに日本語フォントセットで初期化してしまうバグを修正。

20 years ago英語版も日本語版と同様にwindowsのシステムフォントからフォントを選択できるように変更。
iks [Mon, 15 Mar 2004 04:42:37 +0000 (04:42 +0000)]
英語版も日本語版と同様にwindowsのシステムフォントからフォントを選択できるように変更。

20 years agoTypo fix: "mignight" -> "midnight".
nothere [Sat, 13 Mar 2004 19:12:57 +0000 (19:12 +0000)]
Typo fix: "mignight" -> "midnight".

20 years agoTypo fix: "rivived" -> "revived".
nothere [Sat, 13 Mar 2004 19:08:40 +0000 (19:08 +0000)]
Typo fix: "rivived" -> "revived".

20 years agoTypo fix: "hullcinating" -> "hallucinating".
nothere [Sat, 13 Mar 2004 19:01:05 +0000 (19:01 +0000)]
Typo fix: "hullcinating" -> "hallucinating".

20 years agoinkey_special()で、既にASCIIキャラクターをトリガとするマクロを展開中の時に、
mogami [Thu, 11 Mar 2004 12:04:47 +0000 (12:04 +0000)]
inkey_special()で、既にASCIIキャラクターをトリガとするマクロを展開中の時に、
展開を中途で中断してしまうバグ修正。
inkey_special()内でASCIIキャラクターのマクロトリガーによるマクロを*開始*
する事だけを禁止するのが正しい。

20 years agoinkey_special()自体のバグを直すので、その前に取り敢えず
mogami [Thu, 11 Mar 2004 11:57:57 +0000 (11:57 +0000)]
inkey_special()自体のバグを直すので、その前に取り敢えず
前回の変更点を戻す。

20 years ago外見が異なるモンスターの処理に関する修正.
nothere [Wed, 10 Mar 2004 12:06:24 +0000 (12:06 +0000)]
外見が異なるモンスターの処理に関する修正.
* is_original_ap()でまとめられる部分の整理.
* update_mon()内での狂気判定が正しく外見依存になっていなかったバグを
  修正.
* たぬきをクローンした直後に別のモンスターの外見が表示されてからク
  ローン元のモンスターの外見になるバグを修正. 生成直後に2重に狂気判定
  を行うことがないように, 召喚時にモンスター外見のコピーを行うための
  モードPM_MUTIPLYを追加.

20 years agoASCII文字キーをトリガとするマクロがinkey_special()に入力された場合に
nothere [Tue, 9 Mar 2004 15:41:53 +0000 (15:41 +0000)]
ASCII文字キーをトリガとするマクロがinkey_special()に入力された場合に
マクロの展開を抑制しないモードを与えた. これにより, "\\R&\n" といった
マクロを文字キーに割り振っても休憩時にマクロ入力が止まるバグを修正.
関連して, 以下の変更を含む.
* askfor_aux(), get_string()に引数allow_ascii_macro_triggerを追加.
  この引数がTRUEであれば, ASCII文字キーをトリガとするマクロが
  inkey_special()で展開される. 数値入力が主となる部分ではこの引数を
  TRUEに, 文字列入力が主体であればFALSEに設定している.
* askfor()はaskfor_aux()の引数numpad_cursorをTRUEで固定する意味がある
  が, allow_ascii_macro_triggerをFALSEで固定する意味も含む.

20 years ago1.25の修正で, 英語版でコンパイルできなくなっていたので修正.
nothere [Fri, 5 Mar 2004 23:35:41 +0000 (23:35 +0000)]
1.25の修正で, 英語版でコンパイルできなくなっていたので修正.

20 years ago2chのスレッド "ローグ系のRPG地下29階" の248氏のパッチを取り込み, タイ
nothere [Fri, 5 Mar 2004 23:30:03 +0000 (23:30 +0000)]
2chのスレッド "ローグ系のRPG地下29階" の248氏のパッチを取り込み, タイ
ルなしのbigtileモードで表示が崩れる場合があるバグを修正.

20 years agoランダムクエストを階段を昇って放棄し, その階で下り階段を生成すると変
nothere [Fri, 5 Mar 2004 21:26:09 +0000 (21:26 +0000)]
ランダムクエストを階段を昇って放棄し, その階で下り階段を生成すると変
愚蛮怒が落ちる場合があるバグを修正. sf_ptr->lower_floor_idや
sf_ptr->upper_floor_idが削除された階を示してしまっていた.

20 years ago発動効果名についての変更と修正.
nothere [Fri, 5 Mar 2004 13:55:01 +0000 (13:55 +0000)]
発動効果名についての変更と修正.
* "コールド" -> "アイス".
* "ヒットポイント吸収" -> "生命力吸収".
* "日本語版で, call chaos" -> "混沌召来".
* "不死" -> "アンデッド".
* "勇気回復" -> "恐怖除去".
* "使い霊召喚" -> "幻霊召喚".
* "全ステータスと経験値回復" -> "全ステータスと経験値復活".
* "一時的な ESP" -> "テレパシー".
* "temporary ESP" -> "telepathy".
* "炎冷酸電毒への耐性" -> "全耐性".
* "レイス化" -> "幽体化".
* "無敵" -> "無敵化".
* "爆発ルーン" -> "爆発のルーン".
* "再充填" -> "魔力充填".
* 英語版でのキャピタライズ修正.

関連して, 以下の修正を含む.
* バトル・アックス『ロサラング』の発動効果の回復量の表示が実際と違っ
  ていたバグを修正.

20 years agoレブマの女王『モイア』はアンバーの王族に準じる存在らしく, アンバーの
nothere [Thu, 4 Mar 2004 07:31:47 +0000 (07:31 +0000)]
レブマの女王『モイア』はアンバーの王族に準じる存在らしく, アンバーの
王族がHUMANとして扱われているので, モイアにもHUMAN追加. また, 盗賊
『プアー』と盗賊『リッチ』の性別がないままだったのでMALE追加.

20 years agoセーブファイルを開いたときにハイライトが消えなくなっていたので
macband [Mon, 1 Mar 2004 04:20:40 +0000 (04:20 +0000)]
セーブファイルを開いたときにハイライトが消えなくなっていたので
Carbonのみの修正

20 years agoTypo fix.
nothere [Mon, 1 Mar 2004 03:51:24 +0000 (03:51 +0000)]
Typo fix.
* "アイエャ、ォケ酊ホ、キ" -> "アイエャ、ャケ酊ホ、キ".
* "カイ、キ、、" -> "カイ、惕キ、、".

20 years ago見えない敵を倒したときにその殺害数もカウントする変数r_akillsをmonster_race構造体に追加した。
iks [Sun, 22 Feb 2004 08:30:45 +0000 (08:30 +0000)]
見えない敵を倒したときにその殺害数もカウントする変数r_akillsをmonster_race構造体に追加した。
多数の敵を殺害したときに経験値ペナルティはr_akillsを参照するようにした。
モンスターの思い出で出てくる殺害数については、従来のr_pkillsのままにした。

20 years ago博物館のアイテムを取り除き展示をやめるコマンドをTObandより移植. 取り
nothere [Fri, 20 Feb 2004 10:07:04 +0000 (10:07 +0000)]
博物館のアイテムを取り除き展示をやめるコマンドをTObandより移植. 取り
除かれたアイテムはゲームから消滅する.

20 years agoパッチ当てをミスしており, 英語版でコンパイルエラーになるバグを修正.
nothere [Fri, 20 Feb 2004 10:06:48 +0000 (10:06 +0000)]
パッチ当てをミスしており, 英語版でコンパイルエラーになるバグを修正.

20 years agoEQU演算子の仕様変更に対応して説明を修正.
nothere [Thu, 19 Feb 2004 10:24:13 +0000 (10:24 +0000)]
EQU演算子の仕様変更に対応して説明を修正.

20 years agoKieron Dunbar氏のパッチを適用し, 以下の英語版のバグとTypoを修正.
nothere [Tue, 17 Feb 2004 08:50:28 +0000 (08:50 +0000)]
Kieron Dunbar氏のパッチを適用し, 以下の英語版のバグとTypoを修正.
* "You are wielding (武器) on (左右) hand." -> "You are wielding
  (武器) in your (左右) hand.".
* 利き手の逆に持っていた武器を外す際に "You were wearing (武器)." と
  表記されていたので, "You were wielding (武器)." と表記されるように
  修正.
* 無生物モンスターが自爆する際に文頭が大文字にならないバグを修正.
* 1つの非ユニークの死体に単数冠詞が付かなかったり, 複数形の語尾設定の
  '~' がそのまま見えるバグを修正.

20 years ago壁を掘れるモンスターに乗馬していると, 隣接した木が勝手に砕けてしまう
nothere [Sat, 14 Feb 2004 15:01:41 +0000 (15:01 +0000)]
壁を掘れるモンスターに乗馬していると, 隣接した木が勝手に砕けてしまう
バグを修正.

20 years ago内部的キー配置指定 "\\" の使用上の注意を追加.
nothere [Fri, 13 Feb 2004 18:13:48 +0000 (18:13 +0000)]
内部的キー配置指定 "\\" の使用上の注意を追加.

20 years ago既知生存ユニークリストの構成を変更.
nothere [Fri, 13 Feb 2004 05:34:34 +0000 (05:34 +0000)]
既知生存ユニークリストの構成を変更.
* XAngbandより階層別ユニーク生存数表示を移植.
* 生存モンスターのレベルも表示するように変更.
* レア度101以上のモンスターを表示しない変更があったが, この条件をレア
  度101以上かつ非クエスターとした.

関連して, 以下の変更を含む.
* 丘オークの隊長『ゴルフィンブール』は生存リストで表示されるほうがよ
  いという意見を受け, レア度を3に戻しQUESTORフラグを与えた. この状態
  でも一般出現はしないことは確認している.

20 years ago"ノ、" -> "ツホ".
nothere [Thu, 12 Feb 2004 15:20:07 +0000 (15:20 +0000)]
"ノ、" -> "ツホ".

20 years ago"エル、、、テ、ソ" -> "エル、テ、ソ".
nothere [Thu, 12 Feb 2004 15:08:48 +0000 (15:08 +0000)]
"エル、、、テ、ソ" -> "エル、テ、ソ".

20 years agoペットを攻撃すると敵に回るような記述が残っていたので修正.
nothere [Thu, 12 Feb 2004 15:06:47 +0000 (15:06 +0000)]
ペットを攻撃すると敵に回るような記述が残っていたので修正.

20 years ago既知生存ユニークリストにレア度101以上の一般出現しないモンスターを表示
nothere [Thu, 12 Feb 2004 14:54:36 +0000 (14:54 +0000)]
既知生存ユニークリストにレア度101以上の一般出現しないモンスターを表示
しないように変更.

20 years agoオークの隊長『マウフル』のレア度が255のままで一般出現しなかったバグを
nothere [Thu, 12 Feb 2004 14:20:19 +0000 (14:20 +0000)]
オークの隊長『マウフル』のレア度が255のままで一般出現しなかったバグを
修正.

20 years agoモンスターの自動生成スポイラーで, 透明色, 万色, 準ランダム色なモンス
nothere [Thu, 12 Feb 2004 12:41:53 +0000 (12:41 +0000)]
モンスターの自動生成スポイラーで, 透明色, 万色, 準ランダム色なモンス
ターをそれぞれ "Clear", "Multi", "S.Rand" と表記するように変更.

20 years ago吟遊詩人の歌に関する修正.
nothere [Tue, 10 Feb 2004 17:01:59 +0000 (17:01 +0000)]
吟遊詩人の歌に関する修正.
* 食べ物を食べる, 魔法の笛を吹く, ブレスを吐くなどといった口を使う行
  動の際にも歌が止まるように修正.
* 吟遊詩人が何かの歌を歌っている判定をマクロmusic_singing_any()として
  まとめた. music_singing()と違い, 番号の指定はない.

20 years agoテレポート先候補が1マスしかない場合にcur_candidates == 0の状態で全候
nothere [Sun, 8 Feb 2004 14:51:11 +0000 (14:51 +0000)]
テレポート先候補が1マスしかない場合にcur_candidates == 0の状態で全候
補の50%以上と見なされ, ダンジョンの外壁を含む不正な位置にテレポートし
て変愚蛮怒が落ちる場合があるバグを修正. また, teleport_player_aux()で
の2番目のcave_player_teleportable_bold()の引数nonmagicalがFALSE固定
だったバグを修正.

20 years ago水棲生物がドアを打ち破ったり壁を掘ったりする際に, 変化後の地形が陸地
nothere [Sat, 7 Feb 2004 14:02:02 +0000 (14:02 +0000)]
水棲生物がドアを打ち破ったり壁を掘ったりする際に, 変化後の地形が陸地
であっても強制移動するバグを修正.

20 years agoモンスターの加速と減速が切れた際にPU_BONUSする処理は, フロア移動中,
nothere [Wed, 4 Feb 2004 10:04:38 +0000 (10:04 +0000)]
モンスターの加速と減速が切れた際にPU_BONUSする処理は, フロア移動中,
すなわちp_ptr->leaving時には行わないようにした. これにより, 加速/減速
したペットに乗馬したまま階を移動するとペットから一旦降りる処理がプレ
イヤーに見えるバグを修正.

20 years agoプレイヤーのテレポート関数をteleport_player()とteleport_player_aux()
nothere [Tue, 3 Feb 2004 14:10:46 +0000 (14:10 +0000)]
プレイヤーのテレポート関数をteleport_player()とteleport_player_aux()
に分割. teleport_player_aux()で実際のテレポート処理を行い,
teleport_player()はteleport_player_aux()を呼んでからモンスターの追尾
処理を行う. これを利用し, 以下の変更と修正を行った.
* モンスターのテレポートアウェイでプレイヤーが飛ばされた際に, テレ
  ポートアウェイを使ったモンスター自身が追尾してくるバグを修正. モン
  スターがプレイヤーをテレポートさせる処理はteleport_player_away()と
  してまとめ, teleport_player_aux()を呼ぶようにした.
* spells3.c 1.134で, 広域マップまたは反テレポートでテレポートを禁止す
  る処理が削除されてしまっていたので復帰させた.
* アルコールで記憶が飛んで知らない場所に "歩いた" 場合のテレポートに
  は追尾しないように変更. また, 非魔法的な移動と見て反テレポートや
  CAVE_ICKYを無視するように変更.
* テレポートしてプレイヤー位置が変わらない場合はupdateや効果音などの
  処理を行わないように変更.

20 years ago"イェティの怒り" -> "イエティの怒り".
nothere [Tue, 3 Feb 2004 10:22:45 +0000 (10:22 +0000)]
"イェティの怒り" -> "イエティの怒り".

20 years agoウィザードモードではteleport_player_to()による任意位置テレポートで壁
nothere [Tue, 3 Feb 2004 10:20:29 +0000 (10:20 +0000)]
ウィザードモードではteleport_player_to()による任意位置テレポートで壁
の中も許可しているが, モンスターのテレポートバックといった受動テレ
ポートにはウィザードモードでも壁の中にテレポートしないように修正.

20 years agoSound of disintegration(分解音波)の英語の説明が古かったのを修正.
henkma [Tue, 3 Feb 2004 08:48:34 +0000 (08:48 +0000)]
Sound of disintegration(分解音波)の英語の説明が古かったのを修正.

20 years agoアンドロイドのレイシャルのロケットをfire_rocket(PROJECT_STOP付きのやつ)に変更.
henkma [Mon, 2 Feb 2004 12:15:52 +0000 (12:15 +0000)]
アンドロイドのレイシャルのロケットをfire_rocket(PROJECT_STOP付きのやつ)に変更.

20 years agoKuwa氏の指示により, Carbon用のdo_menu_file_open()をVanilla 3.0.3仕様
nothere [Tue, 27 Jan 2004 13:01:38 +0000 (13:01 +0000)]
Kuwa氏の指示により, Carbon用のdo_menu_file_open()をVanilla 3.0.3仕様
に置き換えた. コンパイルできる保証はないので, 検証を必要とする.

20 years ago剣術/忍術 "入身" でモンスターを倒してプレイヤーが実際に移動するまでの
nothere [Tue, 27 Jan 2004 11:58:17 +0000 (11:58 +0000)]
剣術/忍術 "入身" でモンスターを倒してプレイヤーが実際に移動するまでの
間に血の呪いやカオスの守護悪魔の報酬などでテレポートすると, テレポー
ト直後に元の位置に戻ってくるバグを修正.

20 years agoadd_text()で英単語が繋がらないようにする処理がvaultマップデータにも影
nothere [Tue, 27 Jan 2004 02:13:50 +0000 (02:13 +0000)]
add_text()で英単語が繋がらないようにする処理がvaultマップデータにも影
響し, 崩れたvaultが生成されるバグを修正. なおlib/data/v_info_j.rawは
自動更新されないので, 手動で削除する必要がある.

20 years ago複数出現モンスターや護衛を率いるモンスターの護衛がvaultに生成されて
nothere [Tue, 27 Jan 2004 01:44:43 +0000 (01:44 +0000)]
複数出現モンスターや護衛を率いるモンスターの護衛がvaultに生成されて
vaultに入りきらない場合に, 他の部屋の壁や近くの通路のドアに埋まって生
成される場合があるバグを修正. grid.hのplace_*_*()やgrid.c, rooms.cの
ドア配置関数でモンスター削除処理を行うようにした. なお, 以下の変更を
含む.
* 1.7.0ではFEAT_SECRETは隠しドアとしてそのまま処理することができ,
  ロード時の変換の必要はないので該当処理を削除.

20 years agoモンスタースポイラー出力に関する変更と修正.
nothere [Mon, 26 Jan 2004 00:51:43 +0000 (00:51 +0000)]
モンスタースポイラー出力に関する変更と修正.
* spoil_out()に渡された文字列の終端が自動改行と重なると改行が多くなる
  ので, そういった場合はファイルに書き出すタイミングを遅らせて次に入
  力される文字列の先頭が改行であるかどうかを判定する仕様に変更.
* mon-info.spo出力で, 思い出テキストと出現階の間に改行が入って出力さ
  れるバグを修正. このバグは日本語版では "時を統べる者『リチャード・
  ウォン』", 英語版では "The Vlasta" で確認できた.
* spoil_out()の変数の型をいくつかbool型に変更. また, 変数iskanji2は同
  名のextern関数があるため, 念のためiskanji_flagと変更.

20 years ago"ボクルグ" -> "ボクラグ".
nothere [Sun, 25 Jan 2004 18:25:01 +0000 (18:25 +0000)]
"ボクルグ" -> "ボクラグ".

20 years ago1.86の修正が日本語版にも影響し, 思い出テキスト中に余分な空白が混入し
nothere [Sat, 24 Jan 2004 13:29:42 +0000 (13:29 +0000)]
1.86の修正が日本語版にも影響し, 思い出テキスト中に余分な空白が混入し
て文章がずれていたバグを修正. 日本語版では構築済みテキスト文末と新規
テキスト文頭のどちらかが日本語であれば空白追加処理を行わないように修
正. なお, lib/data/r_info_j.rawは自動更新されないので, 手動で削除する
必要がある.

20 years agoランダムクエストや通常ダンジョンを用いるクエストのクエスターの配置に
nothere [Fri, 23 Jan 2004 16:22:20 +0000 (16:22 +0000)]
ランダムクエストや通常ダンジョンを用いるクエストのクエスターの配置に
関する変更.
* vault内に配置されないように変更.
* 壁抜けモンスターであっても壁の中には配置されないように変更.

20 years ago自動拾いエディタのキーマップ定義挿入で、現在未定義なキーを挿入しようとした時に
mogami [Thu, 22 Jan 2004 10:34:39 +0000 (10:34 +0000)]
自動拾いエディタのキーマップ定義挿入で、現在未定義なキーを挿入しようとした時に
クラッシュしていたバグ修正。

20 years ago匠魔法の属性付加で切れ味の隼の剣(+6攻撃)が出来ていたバグ修正。
mogami [Wed, 21 Jan 2004 20:10:38 +0000 (20:10 +0000)]
匠魔法の属性付加で切れ味の隼の剣(+6攻撃)が出来ていたバグ修正。
(Thanks to lup1422.txtの名@無@しさん)

20 years ago、ォ、゚、ト、ュ「ェ、ッ、、、ト、ュ
mogami [Wed, 21 Jan 2004 10:50:34 +0000 (10:50 +0000)]
、ォ、゚、ト、ュ「ェ、ッ、、、ト、ュ

20 years ago真実の祭壇(現実変容)で、change_floor_modeを設定し忘れていた為、
mogami [Wed, 21 Jan 2004 09:26:19 +0000 (09:26 +0000)]
真実の祭壇(現実変容)で、change_floor_modeを設定し忘れていた為、
p_ptr->floor_idが0になってしまっていたバグ修正。

20 years agocarbonでのファイルタイプ/クリエーターを保存できるように。Vanillaより
macband [Wed, 21 Jan 2004 05:26:36 +0000 (05:26 +0000)]
carbonでのファイルタイプ/クリエーターを保存できるように。Vanillaより

20 years ago未使用変数削除。
mogami [Tue, 20 Jan 2004 15:33:36 +0000 (15:33 +0000)]
未使用変数削除。

20 years agolookコマンドの改良で、最初のカーソルの位置がプレイヤーの位置になって
mogami [Tue, 20 Jan 2004 15:26:21 +0000 (15:26 +0000)]
lookコマンドの改良で、最初のカーソルの位置がプレイヤーの位置になって
いなかったので修正。また、ちゃんと優先する項目毎に比較するようにして、
レベルが同じなら同種のモンスターを一緒に並べるようにした。
(つまり同じレベルの他のモンスターと混じってカーソルがあっち行ったり
こっち行ったりしない様にした。)

20 years agoモンスターのテレポートに次のようなバグがあった.
nothere [Tue, 20 Jan 2004 14:32:06 +0000 (14:32 +0000)]
モンスターのテレポートに次のようなバグがあった.
* プレイヤーの視界に入っていない位置でテレポートしても, los()が通れば
  追える.
* 対プレイヤーでテレポートを使った場合は元位置を見るのに, モンスター
  同士の戦いでテレポートを使った場合はテレポート先の位置を見て追撃を
  判定していた.
* 全身に呪われたアイテムを装備していた場合はテレポート制御の変異やも
  のまね師の能力としてのテレポート追撃が無効になっていた.
追尾可能なモンスターのテレポートを関数にまとめ, これらのバグを修正.

20 years agolookコマンドでスペースキーを押すと(1)モンスター(レベルの高い順)、
mogami [Tue, 20 Jan 2004 14:22:35 +0000 (14:22 +0000)]
lookコマンドでスペースキーを押すと(1)モンスター(レベルの高い順)、
(2)アイテム、(3)階段やドア、の順番に表示するようにした。

20 years agoキャリオンからDROP_CORPSE削除.
nothere [Tue, 20 Jan 2004 11:45:08 +0000 (11:45 +0000)]
キャリオンからDROP_CORPSE削除.

20 years agoバグでhandle_signal_abort()が呼ばれて強制終了したことをplayrecordに残
nothere [Mon, 19 Jan 2004 19:25:08 +0000 (19:25 +0000)]
バグでhandle_signal_abort()が呼ばれて強制終了したことをplayrecordに残
すように変更. また, Windowsで変愚蛮怒実行中にログオフした場合は通常の
終了としてplayrecordに記録するように変更.

20 years agoセーブ時などのモンスター圧縮でcompact_monsters_aux()を呼んだ際に,
nothere [Mon, 19 Jan 2004 19:10:43 +0000 (19:10 +0000)]
セーブ時などのモンスター圧縮でcompact_monsters_aux()を呼んだ際に,
get_mproc_idx()にi1を渡すべきなのにi2を渡してしまっていて, 結果として
mprocシステムの配列の中身が異常になって変愚蛮怒が落ちる可能性のあるバ
グを修正.

20 years agomprocシステムの変更に関する話し合いの結果より, 以下のように変更.
nothere [Mon, 19 Jan 2004 17:48:57 +0000 (17:48 +0000)]
mprocシステムの変更に関する話し合いの結果より, 以下のように変更.
* polymorph_monster()でモンスターが変身に失敗して書き戻された時のhack
  はやめたほうがよいという意見を受け, そのような状況ではmprocシステム
  全体を再初期化するように変更.
* 各モンスターにmproc_idx[MAX_MTIMED]を持たせてスタック参照を高速化す
  る意味がほとんどなく, ループで位置参照してもオーバヘッドが小さいこ
  となどを受け, mproc_idx[MAX_MTIMED]を削除.
* process_monsters_*()系関数をprocess_monsters_mtimed()でまとめた. 実
  際の処理はprocess_monsters_mtimed_aux()内でswitch分岐する.

20 years agoTypo修正等 (Thanks to falzeus)
mogami [Mon, 19 Jan 2004 11:10:55 +0000 (11:10 +0000)]
Typo修正等 (Thanks to falzeus)

20 years ago1.108の修正を, ポインタを使って書き直した.
nothere [Mon, 19 Jan 2004 10:35:32 +0000 (10:35 +0000)]
1.108の修正を, ポインタを使って書き直した.

20 years agomproc_remove()でスタックの穴を埋める処理を行った際にモンスター側でス
nothere [Mon, 19 Jan 2004 10:26:25 +0000 (10:26 +0000)]
mproc_remove()でスタックの穴を埋める処理を行った際にモンスター側でス
タックの位置情報を更新し忘れており, 変愚蛮怒が落ちていたバグを修正.

20 years agoモンスターの状態変数7種を配列化し, 状態変数の変更を関数化. 各配列の値
nothere [Mon, 19 Jan 2004 04:27:36 +0000 (04:27 +0000)]
モンスターの状態変数7種を配列化し, 状態変数の変更を関数化. 各配列の値
は記述短縮のためマクロで参照する. csleep以外の6つはbyte型からs16bに変
更したが, 1.6.xに移植することを考慮し, セーブファイルでのこれら変数は
引き続きbyte型で読み書きする. 関連して, 以下の変更と修正を含む.
* モンスタープロセス配列全体の初期化をmproc_init()で行うように変更.
  floors.c, load.c, spells3.cからmproc_add()を削除. mproc_init()呼び
  出しは最低限必要な2箇所 (dungeon()のメインループ直前と,
  do_cmd_save_game()のhandle_staff()近く) のみに置いた.
* dungeon.cにあったprocess_monsters_*()をprocess_monsters()の類型とみ
  なし, melee2.cに移転. mproc関数群も移転.
* mproc_add(), mproc_remove()に配列外アクセス防止処理追加.
* 剣術 "みね打ち" を朦朧としているモンスターに使うと朦朧度が逆にいく
  らか回復するバグを修正.
* 位置交換テレポート成功時にモンスターが起きないバグを修正.
* モンスターへの魔力消去とメッセージは関数dispel_monster_status()にま
  とめた. これを用い, 乗馬がプレイヤーへの魔力消去の巻き添えになった
  場合もメッセージを出すように変更.

20 years agoモンスターが戦いを決意した際にignore_unviewが有効だと, そのモンスター
nothere [Sun, 18 Jan 2004 07:35:21 +0000 (07:35 +0000)]
モンスターが戦いを決意した際にignore_unviewが有効だと, そのモンスター
が見えていても徳が変化せず, ヘルスバー更新も行われなかったバグを修正.

20 years agofloor_id及び、sf_ptrが0の時に落ちないようにparanoia処理追加。
mogami [Sat, 17 Jan 2004 16:42:53 +0000 (16:42 +0000)]
floor_id及び、sf_ptrが0の時に落ちないようにparanoia処理追加。

20 years ago戦いを決意したモンスターがプレイヤーから見えていない場合に徳が変動し
nothere [Sat, 17 Jan 2004 15:17:24 +0000 (15:17 +0000)]
戦いを決意したモンスターがプレイヤーから見えていない場合に徳が変動し
ない方が自然という意見があり, 元に戻した.

20 years ago状態変数の処理ループをさらに細分化. その状態になっているモンスターが1
nothere [Sat, 17 Jan 2004 14:11:12 +0000 (14:11 +0000)]
状態変数の処理ループをさらに細分化. その状態になっているモンスターが1
体もいない場合は処理しないようにした. なお, 以下の変更を含む.
* 戦いを決意したモンスターがプレイヤーから見えていない場合に徳が変動
  しないバグを修正.
* 状態変数のオーバーフローの可能性のある部分の修正. 上限を200とした.

20 years agoなぜかatol()の(古い形式の)プロトタイプ宣言が入っていてワーニングが出たが、winでもmacでもLinuxでも不要で、いったいどの環境で必要なのか不明なので削除。
mogami [Sat, 17 Jan 2004 11:46:23 +0000 (11:46 +0000)]
なぜかatol()の(古い形式の)プロトタイプ宣言が入っていてワーニングが出たが、winでもmacでもLinuxでも不要で、いったいどの環境で必要なのか不明なので削除。

20 years agoX11 on MacOSXでサブウィンドウをマウスでリサイズすると再描画を繰り返して永久ループになるバグ修正。サブウィンドウを再描画する関数redraw_window...
mogami [Sat, 17 Jan 2004 11:43:34 +0000 (11:43 +0000)]
X11 on MacOSXでサブウィンドウをマウスでリサイズすると再描画を繰り返して永久ループになるバグ修正。サブウィンドウを再描画する関数redraw_window()でメインウィンドウに関して何か操作をしていたのでその部分を廃止した。Linuxでは未テスト。実は何か意味があるという可能性のあるかも。

20 years agolx,lyの初期化に関するワーニング除け。
mogami [Sat, 17 Jan 2004 11:24:20 +0000 (11:24 +0000)]
lx,lyの初期化に関するワーニング除け。

20 years agoモンスターの状態変化処理を標準ターンで行う際に, 処理の必要のある状態
nothere [Fri, 16 Jan 2004 19:51:08 +0000 (19:51 +0000)]
モンスターの状態変化処理を標準ターンで行う際に, 処理の必要のある状態
変化を持つモンスターの分だけ行うように変更. これで処理が極端に重いこ
とは少なくなると考えられるが, 詳細な検証が必要. 有効であれば1.6.xに
マージする. なお, 以下の変更と修正を含む.
* GF_CRUSADEで乗馬が加速してもPU_BONUSがないので追加した.
* party_mon[]をfloors.cに移転しstaticとした. また, MAX_PARTY_MONも併
  せてfloors.cに移転.
* カオス属性などで変身失敗した場合にもc_ptr->m_idxは変わる可能性があ
  るため, 関連するポインタを再計算するように修正.
* GF_CAPTUREの処理の微修正.

20 years agotypo。」(Thanks to falzeus)
mogami [Fri, 16 Jan 2004 11:40:48 +0000 (11:40 +0000)]
typo。」(Thanks to falzeus)

20 years agohハムケケ・゚・ケ、ネ、ォ
macband [Fri, 16 Jan 2004 01:26:36 +0000 (01:26 +0000)]
hハムケケ・゚・ケ、ネ、ォ

20 years agoKuwa氏より提供されたmain-mac.cを反映し, Mac版で初期設定が保存されない
nothere [Thu, 15 Jan 2004 13:45:15 +0000 (13:45 +0000)]
Kuwa氏より提供されたmain-mac.cを反映し, Mac版で初期設定が保存されない
バグを修正.

20 years agoモンスターのテレポートバックやテレポートで候補位置が同じだった場合に
nothere [Thu, 15 Jan 2004 12:26:21 +0000 (12:26 +0000)]
モンスターのテレポートバックやテレポートで候補位置が同じだった場合に
モンスターが消えてしまうバグを修正. また, グリッドのm_idxの移動操作は
"新しい位置にm_idxを入れて古い位置は0にする" ではなく "古い位置を0に
して新しい位置にm_idxを入れる" 順序に直した.

20 years agosigsetjmp()、ヒサネ、ヲ、ホ、マjmp_buf、ヌ、マ、ハ、ッ。「sigjmp_buf。」
mogami [Mon, 12 Jan 2004 15:04:58 +0000 (15:04 +0000)]
sigsetjmp()、ヒサネ、ヲ、ホ、マjmp_buf、ヌ、マ、ハ、ッ。「sigjmp_buf。」

20 years agoArchon、ホタク、、ホゥ、チ・皈テ・サ。シ・ク、ヌ・ケ・レ。シ・ケ、ャネエ、ア、ニ、、、ソ、ホ、、タオ。」(Thanks to alzagos)
mogami [Mon, 12 Jan 2004 14:34:46 +0000 (14:34 +0000)]
Archon、ホタク、、ホゥ、チ・皈テ・サ。シ・ク、ヌ・ケ・レ。シ・ケ、ャネエ、ア、ニ、、、ソ、ホ、、タオ。」(Thanks to alzagos)

20 years agoクエスト "マイクロンフトの興亡" で, ドアが浅い溶岩の流れに変わってし
nothere [Sun, 11 Jan 2004 13:03:30 +0000 (13:03 +0000)]
クエスト "マイクロンフトの興亡" で, ドアが浅い溶岩の流れに変わってし
まっていたバグを修正.

20 years agotypoス、タオ。」
nsk [Sat, 10 Jan 2004 13:45:47 +0000 (13:45 +0000)]
typoス、タオ。」

20 years agoソゥホチタクタョ、ホタ篶タハクス、タオ。」
mogami [Fri, 9 Jan 2004 11:03:02 +0000 (11:03 +0000)]
ソゥホチタクタョ、ホタ篶タハクス、タオ。」

20 years ago壁系モンスターに関する変更.
nothere [Thu, 8 Jan 2004 14:59:45 +0000 (14:59 +0000)]
壁系モンスターに関する変更.
* 花崗岩の壁にCOLD_BLOOD追加.
* 溶岩の壁からCOLD_BLOOD削除.
* 石英の壁はQuartz veinに合わせて石英の鉱脈と改名.