OSDN Git Service
mogami [Sun, 19 May 2002 17:59:22 +0000 (17:59 +0000)]
ケケソキ
mogami [Sun, 19 May 2002 17:36:17 +0000 (17:36 +0000)]
FEAT_UNDETECTED の定義追加。
mogami [Sun, 19 May 2002 16:51:54 +0000 (16:51 +0000)]
view_granite_lite offでview_unsafe_grids on のとき壁を全部xにしてしまっ
ていたバグ修正。さらに FEAT_UNDETECTED を導入して、未感知の地形表示の
文字やタイルを変更できるようにした。
mogami [Sun, 19 May 2002 16:48:13 +0000 (16:48 +0000)]
パトロンの報酬でレベルが上ると、再帰的にcheck_experience()が呼ばれて、
能力値上昇の処理がバグるので、パトロンの処理はループの最後に移動。
_nothere [Sun, 19 May 2002 16:23:40 +0000 (16:23 +0000)]
view_granite_liteもnew_ascii_graphicsもOFFの時に地上の端が壁に見える現象の修正.
mogami [Sat, 18 May 2002 16:39:52 +0000 (16:39 +0000)]
{=g}の処理の仕方を変えて、ハードコードでいちいち判定しないで、
自動拾いの登録リストの一番最初に「(:=g」を強制的に入れるようにした。
mogami [Sat, 18 May 2002 11:02:06 +0000 (11:02 +0000)]
英語版の性格説明が一部壊れてた(キーボードマクロで自動で処理してたのが失敗)ので修正。
mogami [Sat, 18 May 2002 07:26:22 +0000 (07:26 +0000)]
トラップ感知範囲から出るときの警告オプションの説明修正。
mogami [Sat, 18 May 2002 04:12:10 +0000 (04:12 +0000)]
Unangband より、view_unsafe_gridsオプション実装。
未知の地形でトラップ感知済みで無い場所は灰色の'x'を表示する。
啓蒙や魔法の地図を使うと見えなくなるが、それまでは便利。
mogami [Fri, 17 May 2002 20:11:20 +0000 (20:11 +0000)]
アリーナで、くさび だけを投げられるようにした。
mogami [Fri, 17 May 2002 15:33:59 +0000 (15:33 +0000)]
lookコマンドで名前の次に(レベル???, 無傷)等と表示。
mogami [Fri, 17 May 2002 14:47:06 +0000 (14:47 +0000)]
summon_specific() や、place_monster()等の仕様変更。
u32b mode という変数一つで全部のフラグを表現するようにした。
mogami [Fri, 17 May 2002 14:29:52 +0000 (14:29 +0000)]
The Angler 、マクトソヘフセ、ネ、キ、ニ、マク﨓」
mogami [Fri, 17 May 2002 06:45:57 +0000 (06:45 +0000)]
PROJECT_FASTの実装。スターダストはちゃんとスターダストっぽくなった。
ランダムな散乱の幅がdev=1になっていたが、もっと散乱した方が「らしい」のでdev=3にした。
_nothere [Thu, 16 May 2002 11:30:05 +0000 (11:30 +0000)]
カメレオンは最初に決まった属性のモンスターにしか化けないので, 生成時にsub_alignも一致させるようにした. また, ダンジョンの主召喚ではなく自然生成されたカメレオンの王のsub_alignを外見によらず中立とした.
iks [Thu, 16 May 2002 08:49:31 +0000 (08:49 +0000)]
ToMEでの発音に従った名称変更に変愚でも追随。
_nothere [Wed, 15 May 2002 17:02:38 +0000 (17:02 +0000)]
モンスター生成時のsub_align付けの場所変更.
_nothere [Wed, 15 May 2002 13:25:14 +0000 (13:25 +0000)]
英語版での属性表記の修正忘れの修正.
mogami [Wed, 15 May 2002 10:44:01 +0000 (10:44 +0000)]
未使用のローカル変数削除
hoge [Tue, 14 May 2002 13:58:14 +0000 (13:58 +0000)]
破邪。まだ作ってる途中。
とりあえずできてるところまでcommit。
効果の表示/レベル/失敗率等はまだ。
mogami [Tue, 14 May 2002 11:12:53 +0000 (11:12 +0000)]
- またも符号を間違えて床の上のアイテムに対して自動刻みが正常動作しなかったので修正。
- {=g}と刻んだアイテムは自動破壊の対象からはずすはずだったのに、
持ち物の中にあって鑑定したときは破壊してしまっていたので修正。
_nothere [Mon, 13 May 2002 14:40:50 +0000 (14:40 +0000)]
調査アイテムを使った時のモンスター属性表示の英語表記を短くした.
_nothere [Mon, 13 May 2002 14:39:26 +0000 (14:39 +0000)]
slotが渡されるべきところにo_ptrが渡されていてコンパイルできなかったので修正.
mogami [Mon, 13 May 2002 12:55:29 +0000 (12:55 +0000)]
ケケソキ
mogami [Mon, 13 May 2002 12:54:28 +0000 (12:54 +0000)]
- 持ち物の中のアイテムを鑑定して自動刻みや自動破壊にマッチさせようとした
とき、「収集中の」に先にマッチしてしまって期待通りの動作をしない事があっ
たので、「収集中の」の処理を少し変更、「対象のo_ptr以外で」それと同じ
種類のアイテムを持っていたらマッチするようにした。
- サブウィンドウで持ち物や装備を表示しているとき、自動刻みの後でちゃん
と表示を更新。さらに自動刻みで「$」や「.」を付けていた時に備えて、
PU_BONUSのアップデートフラグも付加。
mogami [Wed, 8 May 2002 07:39:07 +0000 (07:39 +0000)]
can_player_destroy_object()のextern宣言がなかったのを修正。ついでに
他の場所でこの関数と同じ処理をしているところをこの関数を使用するように修正。
_nothere [Tue, 7 May 2002 17:21:35 +0000 (17:21 +0000)]
自動破壊時にアイテム名が初期化されないまま使われてアイテム名の表示が狂うのを修正.
mogami [Tue, 7 May 2002 16:12:55 +0000 (16:12 +0000)]
ヒ篩ヘ・ヲ・ゥ。シ・ア・ノイテ。」
mogami [Tue, 7 May 2002 16:12:19 +0000 (16:12 +0000)]
win、ホニヲノ螟禝ERM_L_UMBER、ヒ。」
mogami [Tue, 7 May 2002 16:10:52 +0000 (16:10 +0000)]
永久岩の色をTERM_L_UMBER(15番;U)にした。光源範囲の色TERM_YELLOWは普通の壁の
場合と区別が付かなくて困るので、TERM_L_UMBERは光源範囲で色が変わらないようにした。
mogami [Tue, 7 May 2002 13:00:13 +0000 (13:00 +0000)]
自動拾いファイルはpicktype-<name>.prfとpicktype.prfの両方があるとき、
名前付きの方だけを読むようにした。
自動拾いエディタとの関係もコンシステントになる。
mogami [Tue, 7 May 2002 12:13:04 +0000 (12:13 +0000)]
タトヒ簇ササユ、ホヒ簍。、ホシコヌヤホィノスシィ、ホ||、ネ&&、ホエヨー网、ス、タオ。」
mogami [Mon, 6 May 2002 21:10:44 +0000 (21:10 +0000)]
inscribe_flags()の関数宣言がauto_pickup_items()の中にあったので削除。
こういう書き方するべきでないね。
_nothere [Mon, 6 May 2002 17:13:12 +0000 (17:13 +0000)]
再宣言で型が一致しないエラーが出るので, inscribe_flags()のプロトタイプを含めた.
mogami [Mon, 6 May 2002 10:19:20 +0000 (10:19 +0000)]
「{呪われている}」「{空}」「{未鑑定}」等の擬似銘を本当の銘で上書きしないで
「{呪われている, +腕r冷乱}」等のように表示するようにした。
ただし、「??%引き」の表示は例外として上書きする。
mogami [Mon, 6 May 2002 10:16:15 +0000 (10:16 +0000)]
ノ荵豢ヨー网テ、ニ・ッ・鬣テ・キ・螟キ、ニ、ソ、ホ、ヌス、タオ。」
mogami [Mon, 6 May 2002 08:40:27 +0000 (08:40 +0000)]
簡易鑑定の後でも自動破壊と自動刻みを適用。これで auto-squelch と同等。
mogami [Mon, 6 May 2002 08:25:52 +0000 (08:25 +0000)]
ケケソキ
mogami [Mon, 6 May 2002 08:24:59 +0000 (08:24 +0000)]
自動破壊と自動刻み機能を、床上や持ち物の鑑定の後にも適用するようにした。
並の武器を破壊する設定をしてあれば、鑑定した瞬間に破壊、
%刻みの設定をしてあれば*鑑定*した瞬間に耐性刻み、等ができる。
mogami [Sat, 4 May 2002 23:58:55 +0000 (23:58 +0000)]
- 人食いの武器の耐性自動刻みは"/p"にするべきなので修正。
- 耐性自動刻みのヘルプ文章修正。特に英語版は文章修正。
- "%"の働きは変愚に馴れ親しんだ日本人にしか意味ないので、
英語版のサンプル設定では"%all"を使う事にした。
mogami [Sat, 4 May 2002 16:49:50 +0000 (16:49 +0000)]
ヘルプにdisturb_trap_detectとalert_trap_detectを追加。
mogami [Sat, 4 May 2002 16:38:27 +0000 (16:38 +0000)]
- CAVE_DETECTフラグを新設、トラップ感知範囲内にいる事を示す。(ただし、感知範囲
の境界部分は感知してあってもCAVE_DETECTを付けない、一歩歩いたら外だから)
- alert_trap_detectオプションを新設。範囲外に出たときのメッセージの有無を設定。
mogami [Sat, 4 May 2002 15:06:18 +0000 (15:06 +0000)]
static付け忘れ。
mogami [Sat, 4 May 2002 15:03:33 +0000 (15:03 +0000)]
CAVE_FLOORやCAVE_MASKの無駄な操作を削除。ダンジョン生成中だけ使用するフラグ
は生成が終ったら全てクリアするようにした。今後は、CAVE_MASKに含まれるフラグは
ダンジョン生成の後なら別のフラグとして利用できる。
mogami [Sat, 4 May 2002 12:02:46 +0000 (12:02 +0000)]
せっかくmaid-x11.cに入っている、ガンマ・コレクションのコードが設定値を
保存するべき変数がローカル変数にされていて機能が働いていなかったので静
的変数にして使えるように修正。環境変数 ANGBAND_X11_GAMMA に 1〜255の値
を入れるとタイルの色(コントラスト?)が変わる
mogami [Fri, 3 May 2002 10:30:37 +0000 (10:30 +0000)]
- 二倍幅ASCII表示で、漢字の2byte目のattr(色指定)を勝手に255に決め打ちして
2byte目の識別に使っていたら、screen dumpでそれを素直に出力して文字化け
していたので、修正。255にせず、0xf0を加えるだけにした。
- さらに、win版で二倍幅豆腐の内部コードに使っていた「Å」もそのまま出力
されてしまいそうなので、代りに「■」を使う事にした。
本当は出力時に「#」に置き変えるのが一番いいが、なんかコードの都合上
大がかりなハックになってしまうのでやめておく。
mogami [Fri, 3 May 2002 05:56:54 +0000 (05:56 +0000)]
チーイホハムケケ、ヌ・ィ・ミ・ー、キ、ニ、ソ、ホ、ヌス、タオ。」
mogami [Thu, 2 May 2002 19:43:29 +0000 (19:43 +0000)]
シォニースヲ、、・ィ・ヌ・」・ソ、ホタ篶タトノイテ。」
mogami [Thu, 2 May 2002 19:42:03 +0000 (19:42 +0000)]
easy_floorで、
- lookコマンド使用中や移動中に床上の23個を越えるアイテム山の数を正しく表示。
- 'x'で表示する床上のアイテムリストもリターンキーでスクロールするようにした。
mogami [Thu, 2 May 2002 18:18:35 +0000 (18:18 +0000)]
百人斬りで最初に35点、さらに斬り続けた回数x8減って、さらに終了後にまた
35点減っていたので、最後の35点は減らないようにした。
_nothere [Tue, 30 Apr 2002 14:55:14 +0000 (14:55 +0000)]
branch-_nothere-subalign、゙。シ・ク.
mogami [Tue, 30 Apr 2002 14:32:33 +0000 (14:32 +0000)]
コマンドメニュー中でアイテムを選択中に床上のアイテムを選択する際の不具合修正。
- easy_floorがオフでもメニュー使用中はget_item_floor()を使うようにした。
- 4 or 6 for floor 等の表示を英語版で忘れていたので追加。
- 日本語版でも一箇所だけ表示が間違っていたのを守勢。コード整理。
mogami [Tue, 30 Apr 2002 13:15:52 +0000 (13:15 +0000)]
easy_floorでアイテムを床から選択するときリターンキーでスクロールするようにした。
23個を越えるアイテムがあるときに使う。
mogami [Tue, 30 Apr 2002 09:55:58 +0000 (09:55 +0000)]
光源半径、☆指輪とドワーフの頸飾りを付ければ最大値が14だったので14に修正。
mogami [Tue, 30 Apr 2002 08:43:33 +0000 (08:43 +0000)]
ヘルプの使い方の説明を更新。jk28で上下に移動、等。
mogami [Tue, 30 Apr 2002 08:41:36 +0000 (08:41 +0000)]
光源の半径の最大値を11に拡張。配列溢れがない事をdefine.hのコメントに記述。
mogami [Mon, 29 Apr 2002 20:18:07 +0000 (20:18 +0000)]
ケケソキ
mogami [Mon, 29 Apr 2002 20:15:09 +0000 (20:15 +0000)]
museum 「ェ Museum
mogami [Mon, 29 Apr 2002 20:14:36 +0000 (20:14 +0000)]
- ヘルプファイルの大幅再編。種族、職業、性格、の説明をまとめて1ファイルにした。
- ヘルプ文章中でカラーが使える機能 ToME から移植。まず地形の説明に使ってみた。
mogami [Sun, 28 Apr 2002 21:41:36 +0000 (21:41 +0000)]
英語版で '4 or 6 for Inven' の表示を忘れていたので修正。
mogami [Sun, 28 Apr 2002 21:28:06 +0000 (21:28 +0000)]
pref-opt.prf中のhilite_playerの修正忘れ。
mogami [Sun, 28 Apr 2002 21:25:42 +0000 (21:25 +0000)]
- find_cutとfind_examineの説明文(ゲーム中とヘルプ文章の両方)をわかりやすく。
- ついでにcmd1.cのコメント「The running algorithm」の間違い修正&わかりやすく。
- まだ残ってた否定形 skip_mutation → display_mutation
- hilite_playerのデフォルトをoffに。
mogami [Sun, 28 Apr 2002 17:44:12 +0000 (17:44 +0000)]
コマンドリストに自動拾いエディタ(_)を追加。
mogami [Sun, 28 Apr 2002 17:30:15 +0000 (17:30 +0000)]
- オプション名confirm_wear の変数名が wear_confirm だったので、オプション名に合わせた。
- 否定形のオプション名をちゃんと修正
avoid_abort → check_abort、old_way_of_kaz → change_numeral
- target_petはデフォルトでoffに修正。
mogami [Sun, 28 Apr 2002 16:54:30 +0000 (16:54 +0000)]
pref-optのオプションのデフォルト設定の並びをちゃんと変愚に合せた。
pref-optで抜けていたオプションいくつかもちゃんと補完。
table.cのデフォルトと食いちがっていた設定は一致させて、一部table.cの方を変えた。
_nothere [Sun, 28 Apr 2002 15:08:27 +0000 (15:08 +0000)]
カオス属性で敵の変身が失敗し, 内部的に同じモンスターが配置され直す場合は, 前のモンスターの情報がそのまま保存されるように修正. また, 変身が行われた/失敗した場合コマンド繰り返しのターゲット指定が継続されるように変更.
mogami [Sun, 28 Apr 2002 09:36:44 +0000 (09:36 +0000)]
ケケソキ
mogami [Sun, 28 Apr 2002 09:36:16 +0000 (09:36 +0000)]
コード整理、コメント追加。画面右のコマンド説明の再描画の最適化。
mogami [Sat, 27 Apr 2002 20:23:26 +0000 (20:23 +0000)]
下部の区切り線の位置に現在のモード名を表示するようにした。
mogami [Sat, 27 Apr 2002 19:55:16 +0000 (19:55 +0000)]
英語版の説明文で行末にスペースが抜けていたのを追加。
mogami [Sat, 27 Apr 2002 18:39:22 +0000 (18:39 +0000)]
メーセージ中の無駄なスペース削除。
mogami [Sat, 27 Apr 2002 14:47:01 +0000 (14:47 +0000)]
トラップの感知範囲を出たときに警告するオプション disturb_trap_detect
を OAngband から移植。
問題点ひとつ:未判明のトラップ感知アイテムでも感知範囲を出たときの警告によってトラップ感知である事がわかってしまうのは論理的でないが、スマートな解決方がない。
henkma [Sat, 27 Apr 2002 02:54:45 +0000 (02:54 +0000)]
良くみたら百裂拳の方もバグってたので修正.
henkma [Sat, 27 Apr 2002 02:46:19 +0000 (02:46 +0000)]
ス、ケヤチホ、ホケス、ィ、ホノスシィ、ヒ・ミ・ー、ャ、「、テ、ソ、ホ、ヌトセ、キ、ソ.
mogami [Sat, 27 Apr 2002 00:52:00 +0000 (00:52 +0000)]
種族、職業の条件式挿入(^C)コマンドの$RACE と $CLASS が逆だったので修正。
mogami [Fri, 26 Apr 2002 23:47:57 +0000 (23:47 +0000)]
自動拾いエディタのサンプルに重要なコマンドのいくつかの説明を書き入れた。
mogami [Fri, 26 Apr 2002 23:46:19 +0000 (23:46 +0000)]
オートロール高速化。表示する時間間隔を空けて負担を減らした他、
randint0(3*4*5 * 3*4*5 * 3*4*5) を2回だけ使って能力値ダイスを振るようにした。
mogami [Fri, 26 Apr 2002 15:27:53 +0000 (15:27 +0000)]
変身中だけでなく「種族の」吸血鬼のレイシャルパワー生命力吸収は反攻撃で使用不可。
mogami [Fri, 26 Apr 2002 13:37:24 +0000 (13:37 +0000)]
鉄人上り階段無し(ironman_downward)モードのとき、ランダムに下りる回数が
1増えるのはあまりにも厳しすぎて挑戦不可能っぽいので、このモードの時は
必ず固定回数だけ下りるように修正。
mogami [Thu, 25 Apr 2002 18:41:07 +0000 (18:41 +0000)]
・ヌ・」・ェ・ヒ・ス・ケトノイテ。」
mogami [Thu, 25 Apr 2002 15:10:28 +0000 (15:10 +0000)]
elec「ェLightning 。「 dark 「ェ Darkness 。「ツセ・ュ・罕ヤ・ソ・鬣、・コス、タオ。」
mogami [Thu, 25 Apr 2002 11:10:14 +0000 (11:10 +0000)]
ケケソキ
mogami [Thu, 25 Apr 2002 11:09:38 +0000 (11:09 +0000)]
・ヲ・」・カ。シ・ノ・ウ・゙・ノ ^A o 、ヌ・ェ・ヨ・ク・ァ・ッ・ネ、ホcursed、ホテヘ、スシィ。」
mogami [Thu, 25 Apr 2002 09:29:42 +0000 (09:29 +0000)]
typoス、タオ。」aaron jorgensen 、オ、ホハ」
hoge [Wed, 24 Apr 2002 13:32:57 +0000 (13:32 +0000)]
シ、ケケソキ
、ネ、熙「、ィ、コ。「ソヘサツ、瑤ェソヘカ、
ソヘカ、&キルケィ・テ・サ・ケ
mogami [Tue, 23 Apr 2002 20:45:37 +0000 (20:45 +0000)]
'q'の他に'_'でも終了するようにした。
mogami [Mon, 22 Apr 2002 21:17:56 +0000 (21:17 +0000)]
エディタを一度終了してもカーソル位置を保存するようにした。
mogami [Mon, 22 Apr 2002 16:40:42 +0000 (16:40 +0000)]
生い立ちエディタの配列溢れ修正。
mogami [Mon, 22 Apr 2002 16:35:03 +0000 (16:35 +0000)]
忘れてたTURNS_PER_TICKの変更を今やった。20L→10L。
_nothere [Mon, 22 Apr 2002 15:02:04 +0000 (15:02 +0000)]
モリバントの盗賊ギルドの2つのクエスト名から "盗賊クエスト" を外した.
mogami [Sun, 21 Apr 2002 19:12:18 +0000 (19:12 +0000)]
英語版でメッセージがはみ出していたので修正。
mogami [Sun, 21 Apr 2002 19:05:35 +0000 (19:05 +0000)]
ToME、ホ・ッ・、・テ・ッ。ヲ・ケ・ソ。シ・ネ、ネタク、、ホゥ、チ・ィ・ヌ・」・ソーワソ「。」
mogami [Sun, 21 Apr 2002 19:04:35 +0000 (19:04 +0000)]
デバックメッセージの外し忘れ修正。
_nothere [Sat, 20 Apr 2002 18:38:50 +0000 (18:38 +0000)]
右上のxやファイル(F)メニューの終了(X)が実行された場合の動作をctrl+xを押した場合と同じ動作に変更.
_nothere [Sat, 20 Apr 2002 18:19:38 +0000 (18:19 +0000)]
武器呪縛の巻物の説明を修正.
_nothere [Sat, 20 Apr 2002 17:38:39 +0000 (17:38 +0000)]
*鑑定*で読める発動効果の説明にダメージと充填ターン数が書かれていない物が残っていたので追加した.
mogami [Sat, 20 Apr 2002 17:12:02 +0000 (17:12 +0000)]
ToME の 8x8 tile の更新に合わせて、いくつかタイルを貰ってきた。
_nothere [Sat, 20 Apr 2002 16:32:37 +0000 (16:32 +0000)]
Windowsで, ファイル(F)メニューの終了(X)や右上の[x]で終了させた場合にplayrecordに残らなかったので, それも残るようにした.
mogami [Fri, 19 Apr 2002 18:35:41 +0000 (18:35 +0000)]
闘技場もモンスター闘技場と同様に1画面サイズに修正。
mogami [Fri, 19 Apr 2002 15:51:53 +0000 (15:51 +0000)]
&& || の優先順が曖昧だったので修正。括弧忘れてた。