OSDN Git Service

hengband/hengband.git
20 years agoケケソキ
mogami [Sat, 31 May 2003 13:18:39 +0000 (13:18 +0000)]
ケケソキ

20 years agosprintf()、ホー惞ホ・゚・ケス、タオ。」
mogami [Sat, 31 May 2003 12:59:45 +0000 (12:59 +0000)]
sprintf()、ホー惞ホ・゚・ケス、タオ。」

20 years ago乗馬中のモンスターがモンスターを攻撃すると, 攻撃されたモンスターがプ
nothere [Sat, 31 May 2003 12:39:45 +0000 (12:39 +0000)]
乗馬中のモンスターがモンスターを攻撃すると, 攻撃されたモンスターがプ
レイヤーから離れていく場合があるバグを修正.

20 years ago乗馬時のダメージ配分のコードを再び完全に書き直し。乗馬中に普通にプレイ
mogami [Sat, 31 May 2003 12:07:01 +0000 (12:07 +0000)]
乗馬時のダメージ配分のコードを再び完全に書き直し。乗馬中に普通にプレイ
ヤーを狙ったブレス攻撃を受けたときに、ダメージが50%ずつにしてしまって
いたので、プレイヤーはちゃんと100%のダメージ(乗馬は巻き添えで50%のダメー
ジ)を受けるように再修正した。逆も同様(滅多に無い状況だけれど)。

モンスター対モンスターの戦いに乗馬に乗った状態で巻き込まれた場合は50%
ずつで正しい。ボルト/ビームの場合はone_in_(2)でどちらか片方に当たる。

20 years agoextract_option_vars()、ホーフテヨ、ホス、タオ.
nothere [Sat, 31 May 2003 10:08:48 +0000 (10:08 +0000)]
extract_option_vars()、ホーフテヨ、ホス、タオ.

20 years agoプレイヤーの座標の比較が2重になっていて不要だった部分を修正. また, 重
nothere [Sat, 31 May 2003 09:57:09 +0000 (09:57 +0000)]
プレイヤーの座標の比較が2重になっていて不要だった部分を修正. また, 重
力属性のボールやブレスで多重ダメージを受けるバグを修正. TABの微妙な修
正.

20 years ago乗馬中に敵のボルト等が乗馬を狙ったたきにプレイヤーのダメージを0にする
mogami [Fri, 30 May 2003 17:58:40 +0000 (17:58 +0000)]
乗馬中に敵のボルト等が乗馬を狙ったたきにプレイヤーのダメージを0にする
コードがバグって、モンスター対モンスターの争いに単にプレイヤーが巻き込
まれたときにボルトのダメージが0になっていたバグを修正。

また、コードを整理して、乗馬中に他のモンスターの争いに巻き込まれた時は
ダメージを乗馬とプレイヤーが半分(dist+1)ずつ受けるようにした。

21 years agoD:$行のダンジョン説明の英文は小文字で始まった方が良さそうなので, 荒野
nothere [Fri, 30 May 2003 16:58:50 +0000 (16:58 +0000)]
D:$行のダンジョン説明の英文は小文字で始まった方が良さそうなので, 荒野
と鉄獄の説明のみ先頭を小文字に.

21 years ago"特別製" などといった銘は現在はテーブル化されており, 起動時に "特別
nothere [Fri, 30 May 2003 12:09:49 +0000 (12:09 +0000)]
"特別製" などといった銘は現在はテーブル化されており, 起動時に "特別
製" などといった銘をquark_add()しておくのは不要であると判断したので,
quark_add()部分を削除.

21 years ago^A O の出力を追記型にして, バージョンを明記するように変更.
nothere [Fri, 30 May 2003 10:44:39 +0000 (10:44 +0000)]
^A O の出力を追記型にして, バージョンを明記するように変更.

21 years agoオプションbitの使用状況をファイルに書き出すコマンド ^A O を追加. ま
nothere [Fri, 30 May 2003 10:27:52 +0000 (10:27 +0000)]
オプションbitの使用状況をファイルに書き出すコマンド ^A O を追加. ま
た, do_cmd_debug()のswitch文を整形.

21 years agoオプションbitのロード時から実際のゲーム開始までの間, 対応するbool変数
nothere [Fri, 30 May 2003 07:08:28 +0000 (07:08 +0000)]
オプションbitのロード時から実際のゲーム開始までの間, 対応するbool変数
の値が代入されずFALSEのままである状態だったため, その後の各種情報の
ロードにオプションの状態が反映されないバグを修正.

21 years agop_ptr->pspeed、yteキソ、ヒハムケケ。」xtra1.c、ヌノ鬢ホ・ケ・ヤ。シ・ノ、ヌ・「・タ。シ・ユ・悅シ、キ、ハ、、、隍ヲ、ヒツミコキ、ソ。」
mogami [Fri, 30 May 2003 06:58:54 +0000 (06:58 +0000)]
p_ptr->pspeed、yteキソ、ヒハムケケ。」xtra1.c、ヌノ鬢ホ・ケ・ヤ。シ・ノ、ヌ・「・タ。シ・ユ・悅シ、キ、ハ、、、隍ヲ、ヒツミコキ、ソ。」

21 years agoset_floor_and_wall()をclear_cave()の中で呼んでいたのは処理時間の
mogami [Fri, 30 May 2003 04:33:51 +0000 (04:33 +0000)]
set_floor_and_wall()をclear_cave()の中で呼んでいたのは処理時間の
無駄だったので外に出した。

21 years ago幻覚時のモンスター同士の殴り合いと, 英語版の幻覚時の文章がおかしかっ
nothere [Thu, 29 May 2003 23:14:50 +0000 (23:14 +0000)]
幻覚時のモンスター同士の殴り合いと, 英語版の幻覚時の文章がおかしかっ
たので修正.

21 years ago^Sでセーブすると個別ダンジョンの床と壁の情報がすべて0になり, 壁を崩し
nothere [Thu, 29 May 2003 22:05:25 +0000 (22:05 +0000)]
^Sでセーブすると個別ダンジョンの床と壁の情報がすべて0になり, 壁を崩し
た跡にはダンジョンに関わらず標準の床しか出なくなるバグを修正.

21 years ago防具呪縛で破壊された(粗悪品)の鎧エゴが内部的にクロークエゴ扱いだった
nothere [Thu, 29 May 2003 21:54:21 +0000 (21:54 +0000)]
防具呪縛で破壊された(粗悪品)の鎧エゴが内部的にクロークエゴ扱いだった
ので修正.

21 years ago湖の生成タイプを記号定数化.
nothere [Thu, 29 May 2003 21:38:49 +0000 (21:38 +0000)]
湖の生成タイプを記号定数化.

21 years agoモンスターの感知範囲の限界 100 を記号定数化. また, ダンジョン生成時の
nothere [Thu, 29 May 2003 21:01:44 +0000 (21:01 +0000)]
モンスターの感知範囲の限界 100 を記号定数化. また, ダンジョン生成時の
部屋タイプを記号定数化.

21 years ago"ツヌ、チナン、キ、ソ" -> "ツヌ、チハァ、テ、ソ".
nothere [Thu, 29 May 2003 16:29:46 +0000 (16:29 +0000)]
"ツヌ、チナン、キ、ソ" -> "ツヌ、チハァ、テ、ソ".

21 years ago18マスより離れたモンスターをターゲットにすると射撃や投擲をしてもアイ
nothere [Thu, 29 May 2003 16:21:45 +0000 (16:21 +0000)]
18マスより離れたモンスターをターゲットにすると射撃や投擲をしてもアイ
テムが飛ばないバグを修正.

21 years ago悪魔魔法 "ペット爆破" のダメージを最大HPで見るように実験的に変更.
nothere [Thu, 29 May 2003 15:36:58 +0000 (15:36 +0000)]
悪魔魔法 "ペット爆破" のダメージを最大HPで見るように実験的に変更.

21 years agoextract_energy[]で配列外アクセスを起こさないように処理している部分,
nothere [Thu, 29 May 2003 15:28:54 +0000 (15:28 +0000)]
extract_energy[]で配列外アクセスを起こさないように処理している部分,
及びr_info次第では配列外アクセスの可能性のある場所の対処その他をまと
める意味で, extract_energy[]にかぶせるマクロSPEED_TO_ENERGY()を作っ
た. また, モンスターの初期スピード決定コードをまとめた上で整理.

21 years ago"・ヌ・ミ・ー" -> "・ヌ・ミ・テ・ー".
nothere [Thu, 29 May 2003 13:57:09 +0000 (13:57 +0000)]
"・ヌ・ミ・ー" -> "・ヌ・ミ・テ・ー".

21 years agoクエスト "クローン地獄"内でドアがずれていると思われる部分の修正.
nothere [Thu, 29 May 2003 13:53:32 +0000 (13:53 +0000)]
クエスト "クローン地獄"内でドアがずれていると思われる部分の修正.

21 years agoユニークのクローンを倒した場合はその旨playrecordに明記するように変更.
nothere [Thu, 29 May 2003 13:47:57 +0000 (13:47 +0000)]
ユニークのクローンを倒した場合はその旨playrecordに明記するように変更.

21 years agop_ptr->tim_invisとp_ptr->tim_reflectの扱いを少し整理.
nothere [Thu, 29 May 2003 13:35:22 +0000 (13:35 +0000)]
p_ptr->tim_invisとp_ptr->tim_reflectの扱いを少し整理.

21 years agoほんの少しだけコード整理.
nothere [Thu, 29 May 2003 13:03:53 +0000 (13:03 +0000)]
ほんの少しだけコード整理.

21 years ago英語版の日記の文章で、過去形と現在形が混在していたのを過去形に統一。
mogami [Wed, 28 May 2003 16:58:21 +0000 (16:58 +0000)]
英語版の日記の文章で、過去形と現在形が混在していたのを過去形に統一。

21 years ago1.55、ヌplace_floor_bold()、ネ、キ、ニ、キ、゙、テ、ニ、、、ソノャ、ホス、タオ.
nothere [Wed, 28 May 2003 16:24:28 +0000 (16:24 +0000)]
1.55、ヌplace_floor_bold()、ネ、キ、ニ、キ、゙、テ、ニ、、、ソノャ、ホス、タオ.

21 years agoplace_*_grid() -> place_*_bold().
nothere [Wed, 28 May 2003 15:31:41 +0000 (15:31 +0000)]
place_*_grid() -> place_*_bold().

21 years agoモンスターの睡眠処理をprocess_world()に移した影響でモンスターが起きに
nothere [Wed, 28 May 2003 15:16:04 +0000 (15:16 +0000)]
モンスターの睡眠処理をprocess_world()に移した影響でモンスターが起きに
くくなったので, プレイヤーのスピードに応じてモンスターの睡眠カウンタ
を減らす量を調整するように変更.

21 years agoアリーナレベルであってもダンジョンの外壁だけはfill_type[]を使うように
nothere [Wed, 28 May 2003 09:00:12 +0000 (09:00 +0000)]
アリーナレベルであってもダンジョンの外壁だけはfill_type[]を使うように
変更.

21 years agocave_gen()のコード整理.
nothere [Wed, 28 May 2003 08:39:46 +0000 (08:39 +0000)]
cave_gen()のコード整理.

21 years agoモンスターの睡眠もprocess_world()で処理するように変更.
nothere [Tue, 27 May 2003 11:54:09 +0000 (11:54 +0000)]
モンスターの睡眠もprocess_world()で処理するように変更.

21 years agoタホ、ォ、鮟ト、テ、ニ、ソTURNS、ネTICKS、ホノスオュ、ホコョヘ、タオ。」STORE_TURNS「ェSTORE_TICKS
mogami [Tue, 27 May 2003 10:14:17 +0000 (10:14 +0000)]
タホ、ォ、鮟ト、テ、ニ、ソTURNS、ネTICKS、ホノスオュ、ホコョヘ、タオ。」STORE_TURNS「ェSTORE_TICKS

21 years ago隠しドアを隠す地形がfill_type[]に限定されていて, ダンジョンの壁の構成
nothere [Tue, 27 May 2003 08:36:36 +0000 (08:36 +0000)]
隠しドアを隠す地形がfill_type[]に限定されていて, ダンジョンの壁の構成
によっては一般の部屋で隠しドアになっている場所が明らかに分かるような
生成のされ方がされていたので, そういった隠しドアの外見には生成場所に
応じた壁 (fill_type[], feat_wall_inner, feat_wall_outer) を対応させる
ように変更.

21 years agoDARKNESSダンジョンでも明るくなって生成される部分が残っていたのを修正.
nothere [Tue, 27 May 2003 06:30:26 +0000 (06:30 +0000)]
DARKNESSダンジョンでも明るくなって生成される部分が残っていたのを修正.

21 years ago地形変化で深い溶岩に変わった場合に溶岩と周囲8マスが光るように変更.
nothere [Mon, 26 May 2003 22:38:15 +0000 (22:38 +0000)]
地形変化で深い溶岩に変わった場合に溶岩と周囲8マスが光るように変更.

21 years ago"ノ、" -> "ソヘ".
nothere [Mon, 26 May 2003 21:53:24 +0000 (21:53 +0000)]
"ノ、" -> "ソヘ".

21 years ago広域マップでは乗馬中のペットの一時的状態が正しくリセットされないバグ
nothere [Mon, 26 May 2003 20:21:38 +0000 (20:21 +0000)]
広域マップでは乗馬中のペットの一時的状態が正しくリセットされないバグ
が報告されたので, それを修正するためにモンスターの無敵化, 加速, 減速,
朦朧, 混乱, 恐怖のカウンタの処理をプレイヤーのカウンタ同様に
process_world()内で扱うように変更.
* モンスターが朦朧とした場合に1/2で行動キャンセルされた場合は混乱と恐
  怖が処理されていなかったので, 処理するように修正.
* これまではスピードの大きいモンスターほど状態変化が切れるのが速かっ
  たが, ゲームターンプロセスで状態が切れるように変更したため, 以前に
  比べて状態が長持ちするようになった. そこで, 加速, 減速, 朦朧, 混乱,
  恐怖の期間を再考する必要があるので, 追って修正する.
* m_max個の要素を見るループを10ゲームターン毎に回す回数が1回増えるた
  め, 処理の遅いマシンではやや重くなることが考えられる. 問題が起きる
  場合はいつでもこの変更を破棄して構わない.

21 years agoマクロのコマンド等を入力するとき、文字列の最後に"\"があると終端文字を
mogami [Mon, 26 May 2003 09:15:52 +0000 (09:15 +0000)]
マクロのコマンド等を入力するとき、文字列の最後に"\"があると終端文字を
エスケープして、メモリ内のゴミが文字列の終りにくっついてしまうバグ修正。

21 years ago・イ。シ・爭ソ。シ・ホ・ウ・皈ネ、ヌ, ・ソ。シ・ャクスセネケ遉テ、ニ、、、ハ、、、筅ホ、、タオ.
nothere [Sun, 25 May 2003 13:36:23 +0000 (13:36 +0000)]
・イ。シ・爭ソ。シ・ホ・ウ・皈ネ、ヌ, ・ソ。シ・ャクスセネケ遉テ、ニ、、、ハ、、、筅ホ、、タオ.

21 years ago"・「・ヌ・ノ・テ・ノ" -> "・「・ヌ・テ・ノ".
nothere [Sun, 25 May 2003 13:06:04 +0000 (13:06 +0000)]
"・「・ヌ・ノ・テ・ノ" -> "・「・ヌ・テ・ノ".

21 years agoあらゆる場合において, set_action()で歌以外のアクションを要求された場
nothere [Sat, 24 May 2003 23:56:30 +0000 (23:56 +0000)]
あらゆる場合において, set_action()で歌以外のアクションを要求された場
合は直ちに歌を止めるように変更. set_action()からstop_singing()を呼ん
でいるが, 再帰下降ループにならないように対処してある.

21 years agoモンスターの無敵化状態が切れた時の処理に関するバグ修正.
nothere [Sat, 24 May 2003 23:17:18 +0000 (23:17 +0000)]
モンスターの無敵化状態が切れた時の処理に関するバグ修正.
* プレイヤーが魔力消去されたときに乗馬が無敵化していた場合, 乗馬の必
  要エナジーにENERGY_NEED()が加算されるべきなのに加算されていなかった
  バグを修正.
* モンスターの無敵化が自然に切れた場合, テレパシーを含めてプレイヤー
  から見えているモンスターにしかENERGY_NEED()による硬直時間が適用され
  ていなかったバグを修正.

21 years ago広域マップに出ると歌が止まったメッセージは出るが, 実際には歌が止まっ
nothere [Sat, 24 May 2003 22:34:42 +0000 (22:34 +0000)]
広域マップに出ると歌が止まったメッセージは出るが, 実際には歌が止まっ
ておらず, 広域マップでMPを減らさず歌い続けられたバグを修正.

21 years agotim_player_flags()の引数im_and_resは常にTRUEで使われていて意味をなさ
nothere [Sat, 24 May 2003 21:21:45 +0000 (21:21 +0000)]
tim_player_flags()の引数im_and_resは常にTRUEで使われていて意味をなさ
なかったので削除.

21 years agocave_gen()、ホナモテ讀ヌウーハノ、タ、ア・ユ・鬣ー、釥ネ、ケ・ウ。シ・ノ、ャノヤヘラ、ホ、隍ヲ、ハ、ホ、ヌ,
nothere [Sat, 24 May 2003 16:03:16 +0000 (16:03 +0000)]
cave_gen()、ホナモテ讀ヌウーハノ、タ、ア・ユ・鬣ー、釥ネ、ケ・ウ。シ・ノ、ャノヤヘラ、ホ、隍ヲ、ハ、ホ、ヌ,
#if 0 - #endif、ヌーマ、テ、ソ.

21 years ago外壁をFEAT_NONEに初期化してからわざわざ再設定しなおすというコードを
nothere [Sat, 24 May 2003 15:35:24 +0000 (15:35 +0000)]
外壁をFEAT_NONEに初期化してからわざわざ再設定しなおすというコードを
削除.

21 years agoダンジョンの外周の永久岩の見た目がダンジョン依存になるように変更.
nothere [Sat, 24 May 2003 14:35:25 +0000 (14:35 +0000)]
ダンジョンの外周の永久岩の見た目がダンジョン依存になるように変更.
ToME と TOband を参考に実装した.
* 判定マクロ, 及び進めない場合のメッセージは TOband のものを使った.
* カオス魔法 "虚無招来" で, 床に見える外壁は壁に数えない.

21 years ago歌 "フィンゴルフィンの挑戦" を再開した時に画面が無敵時のものにならず,
nothere [Sat, 24 May 2003 11:43:55 +0000 (11:43 +0000)]
歌 "フィンゴルフィンの挑戦" を再開した時に画面が無敵時のものにならず,
その後に動いたモンスターが順次白くなっていくバグを修正.

21 years ago魅力が極端に低く, 店主との種族間相性が極端に悪く, 極端に価格の高いア
nothere [Tue, 20 May 2003 14:37:13 +0000 (14:37 +0000)]
魅力が極端に低く, 店主との種族間相性が極端に悪く, 極端に価格の高いア
イテムがブラックマーケットで売られたオーバーフローして 1$ で買えてい
たバグを仮修正. u32bへのキャストに頼っており, その場しのぎ.

21 years ago未訳の固定アーティファクト説明を和訳. 改善の余地あり.
nothere [Sun, 18 May 2003 08:11:15 +0000 (08:11 +0000)]
未訳の固定アーティファクト説明を和訳. 改善の余地あり.
N:28:★革製スケイル・メイル『サルケットス』
N:44:★クローク『コルイン』
N:45:★エルフのクローク『ホルコルレス』
N:53:★革グローブ『カンミスリム』
N:80:★首切りソード『クリスドゥリアン』
N:86:★レイピア『フォラスギル』
N:95:★ハルベルト『オソンディア』
N:105:★ドワーフのロッホアーバー・アックス
N:114:★モーニング・スター『血流の刺』
N:118:★クォータースタッフ『ナル=イ=バギル』
N:180:★ハラドのヘヴィ・クロスボウ
なお, 英語版で全角スペースが現れる場所があったので修正.

21 years ago悪夢モードでの悪夢の種族別セービングスローの動作を修正.
nothere [Sat, 17 May 2003 13:57:07 +0000 (13:57 +0000)]
悪夢モードでの悪夢の種族別セービングスローの動作を修正.

21 years agoIM_*だけがあって対応するRES_*のない装備を身に付けている場合に, 一部の
nothere [Sat, 17 May 2003 12:44:30 +0000 (12:44 +0000)]
IM_*だけがあって対応するRES_*のない装備を身に付けている場合に, 一部の
処理では元素免疫がありながら元素耐性がないとみなされる場合が考えられ
るので, calc_bonuses()内でp_ptr->immune_*がTRUEになる場合は対応する
p_ptr->resist_*もTRUEにするように変更.

21 years agomod_need_mana()で記号定数化できる部分を記号定数化. コメントを付加.
nothere [Sat, 17 May 2003 12:16:48 +0000 (12:16 +0000)]
mod_need_mana()で記号定数化できる部分を記号定数化. コメントを付加.

21 years ago待機後のスコア送信でv_infoのチェックサムがおかしいバグ修正。init_v_info()が
mogami [Fri, 16 May 2003 12:30:29 +0000 (12:30 +0000)]
待機後のスコア送信でv_infoのチェックサムがおかしいバグ修正。init_v_info()が
スタート直前まで実行されていなかったので、他のinit_*_info()と同じ場所にした。

21 years ago審判の宝石が体力を吸収するメッセージで未鑑定の時は「なにかが」と表示するように
mogami [Fri, 16 May 2003 12:11:20 +0000 (12:11 +0000)]
審判の宝石が体力を吸収するメッセージで未鑑定の時は「なにかが」と表示するように
修正。また凡庸の巻物を使った後の宝石は体力を吸収しないように修正。

21 years agoペットの命令処理部分を整理. また, RF?_BALL_MASKの魔法を持たないモンス
nothere [Fri, 16 May 2003 08:17:24 +0000 (08:17 +0000)]
ペットの命令処理部分を整理. また, RF?_BALL_MASKの魔法を持たないモンス
ターではボール魔法巻き添え判定の処理をしないように変更.

21 years agoペット命令 "プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う" に関わるバグ修正.
nothere [Fri, 16 May 2003 07:56:22 +0000 (07:56 +0000)]
ペット命令 "プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う" に関わるバグ修正.
* ペットのボール魔法のターゲットが壁の中にいる場合, 巻き添えOFFであっ
  てもボールの中心の計算がずれていて巻き添えになる場合があったバグを
  修正.
* ペットと敵がいて, 壁の向こう側にプレイヤーがいる場合を考える. 下図
  において, 'A' がペットであり, 'D' は敵であるとする.

  ..#........
  .@#D.....A.
  ..#........

  このとき, 通常のボール魔法ではプレイヤーを巻き添えにしないのに, 巻
  き添えOFFだとボール魔法を撃たなくなっていたというバグがあったので
  修正.

21 years agoヴェノム・ワイアームとバイル・ワイアームにDROP_CORPSEを付けた.
nothere [Fri, 16 May 2003 06:17:57 +0000 (06:17 +0000)]
ヴェノム・ワイアームとバイル・ワイアームにDROP_CORPSEを付けた.

21 years ago括弧が多くてコンパイルエラーになっていたので修正.
nothere [Fri, 16 May 2003 04:31:14 +0000 (04:31 +0000)]
括弧が多くてコンパイルエラーになっていたので修正.

21 years ago落馬時の熟練度上昇(cmd5.c)も乗馬の熟練度がMAXを越えないように修正。
mogami [Thu, 15 May 2003 15:01:57 +0000 (15:01 +0000)]
落馬時の熟練度上昇(cmd5.c)も乗馬の熟練度がMAXを越えないように修正。
さらに先に修正で MIN() を MAX()と間違えていたので再修正。

21 years ago(RIDING_EXP_SKILLED - RIDING_EXP_BEGINNER) -> 1500 、ヒフ皃キ、ソ.
nothere [Thu, 15 May 2003 14:35:44 +0000 (14:35 +0000)]
(RIDING_EXP_SKILLED - RIDING_EXP_BEGINNER) -> 1500 、ヒフ皃キ、ソ.

21 years ago乗馬の熟練度上昇のコードを整理。熟練度のMAXを越えてしまう事があるバグ修正。
mogami [Thu, 15 May 2003 13:33:50 +0000 (13:33 +0000)]
乗馬の熟練度上昇のコードを整理。熟練度のMAXを越えてしまう事があるバグ修正。

21 years ago冷気の2重耐性で冷気を軽減できず, 毒の2重耐性で冷気を軽減するように
nothere [Thu, 15 May 2003 11:44:50 +0000 (11:44 +0000)]
冷気の2重耐性で冷気を軽減できず, 毒の2重耐性で冷気を軽減するように
なってしまっていたバグを修正.

21 years ago"martial arts" -> "special attacks".
nothere [Tue, 13 May 2003 01:16:08 +0000 (01:16 +0000)]
"martial arts" -> "special attacks".

21 years agoもはやサポートされていないIBMグラフィックスに対応していた部分を削除.
nothere [Mon, 12 May 2003 15:43:55 +0000 (15:43 +0000)]
もはやサポートされていないIBMグラフィックスに対応していた部分を削除.

21 years agoイホ "ハャイサヌネ" 、ホタ篶タ、、タオ.
nothere [Mon, 12 May 2003 15:01:50 +0000 (15:01 +0000)]
イホ "ハャイサヌネ" 、ホタ篶タ、、タオ.

21 years ago英語版で切腹した場合のLast wordのデフォルトの文をhissatsu.cからコピー
nothere [Mon, 12 May 2003 14:38:51 +0000 (14:38 +0000)]
英語版で切腹した場合のLast wordのデフォルトの文をhissatsu.cからコピー
して入れた.

21 years agoTypo: vampicic -> vampiric
mogami [Mon, 12 May 2003 14:33:59 +0000 (14:33 +0000)]
Typo: vampicic -> vampiric

21 years ago英語版で切腹するとLast wordのデフォルトの文が文字化けするので, 当面は
nothere [Mon, 12 May 2003 14:29:52 +0000 (14:29 +0000)]
英語版で切腹するとLast wordのデフォルトの文が文字化けするので, 当面は
seppuku.txtから日本語を削除し, スペースだけの行だけを入れた.

21 years ago通常の一時フラグと, それに対応する歌の状態の扱いが少しずれていたので,
nothere [Mon, 12 May 2003 14:10:08 +0000 (14:10 +0000)]
通常の一時フラグと, それに対応する歌の状態の扱いが少しずれていたので,
扱いを等価にするマクロを作り, まとめられる部分をまとめた. これに関連
し, いくつかの修正を含む.
* 歌 "元素耐性" の魔力消去条件がおかしかったので, 通常の一時耐性と同
  じくした.
* エントとアンドロイドの弱点がオーラに反映されていないバグを修正.
* 死の大鎌が自分を傷つけた場合に, 元素免疫があっても元素スレイが自分
  に効いてしまう場合があるバグを修正.

21 years agoGF_PSIを当てた時に, プレイヤーに視線が通らず影響のないはずのモンス
nothere [Sun, 11 May 2003 14:49:24 +0000 (14:49 +0000)]
GF_PSIを当てた時に, プレイヤーに視線が通らず影響のないはずのモンス
ターが起きていたバグを修正.

21 years agoHDを振る処理はキャラクタメイク時と新生等のdo_cmd_rerate()時で共通の関
nothere [Sun, 11 May 2003 13:56:16 +0000 (13:56 +0000)]
HDを振る処理はキャラクタメイク時と新生等のdo_cmd_rerate()時で共通の関
数を呼ぶように変更.

21 years agoケケソキ
mogami [Sun, 11 May 2003 10:24:32 +0000 (10:24 +0000)]
ケケソキ

21 years agoBCC++ 5.5.1で英語版をコンパイルする場合の警告の除去.
nothere [Sun, 11 May 2003 10:06:47 +0000 (10:06 +0000)]
BCC++ 5.5.1で英語版をコンパイルする場合の警告の除去.

21 years agoもう読まれていないcrime.txtを削除.
nothere [Sun, 11 May 2003 08:21:29 +0000 (08:21 +0000)]
もう読まれていないcrime.txtを削除.

21 years agoBCC++ 5.5.1のコンパイル警告設定を追加した上で, 除去可能な警告の除去.
nothere [Sat, 10 May 2003 07:52:17 +0000 (07:52 +0000)]
BCC++ 5.5.1のコンパイル警告設定を追加した上で, 除去可能な警告の除去.

21 years agoget_rnd_line()の仕様を変更し, ランダマイズする各ブロックの先頭に行数
nothere [Sat, 10 May 2003 07:26:32 +0000 (07:26 +0000)]
get_rnd_line()の仕様を変更し, ランダマイズする各ブロックの先頭に行数
を書かなくても動作するように変更.
* ブロックの区切りは改行だけの行, もしくはファイル終端とする.
* 変更の副作用として, 次のような使い方ができるようになった.
  N:1:モンスター1
  台詞1
  N:2:モンスター2
  N:3:モンスター3
  台詞2
  台詞3
  と書いた場合には台詞2と3はモンスター1から3で共通になるが, 台詞1だけ
  はモンスター1だけが喋る.

21 years ago一部訳修正。コメント追加。
mogami [Sat, 10 May 2003 01:35:15 +0000 (01:35 +0000)]
一部訳修正。コメント追加。

21 years ago^A j でダンジョンだけ指定して階指定をキャンセルすると, 階はそのままでダンジョンだけが
nothere [Fri, 9 May 2003 15:45:42 +0000 (15:45 +0000)]
^A j でダンジョンだけ指定して階指定をキャンセルすると, 階はそのままでダンジョンだけが
変わったことになるバグを修正.

21 years agombe_info[]の配列要素が正しく{}で括られていなかったので修正.
nothere [Fri, 9 May 2003 15:30:36 +0000 (15:30 +0000)]
mbe_info[]の配列要素が正しく{}で括られていなかったので修正.

21 years agoケケソキ
mogami [Fri, 9 May 2003 15:12:10 +0000 (15:12 +0000)]
ケケソキ

21 years agoMFLAG_SHOWとMFLAG_MARKを m_ptr->mflag2へ移動して、セーブファイルに保存
mogami [Fri, 9 May 2003 15:06:45 +0000 (15:06 +0000)]
MFLAG_SHOWとMFLAG_MARKを m_ptr->mflag2へ移動して、セーブファイルに保存
されるようにした。これによってセーブコマンド使用直後にモンスター感知済みの
敵が感知されていないかのように振舞うバグを修正。

21 years agom_ptr->flag2のフラグ名を MFLAG_* からMFLAG2_* に変更した。
mogami [Fri, 9 May 2003 14:51:19 +0000 (14:51 +0000)]
m_ptr->flag2のフラグ名を MFLAG_* からMFLAG2_* に変更した。
次のように自動で処理したので、参考までに。
% for x in src/*.[ch]; do sed 's/MFLAG_\(KAGE\|NOPET\|NOGENO\|CHAMELEON\|NOFLOW\)/MFLAG2_\1/g' $x>$x.new; diff -u $x $x.new>$x.diff; done;
% cat src/*.diff|patch -p0

21 years agoforget_view()とforget_lite()の中でのlite_spot()は不要のようなので削除.
nothere [Fri, 9 May 2003 14:41:47 +0000 (14:41 +0000)]
forget_view()とforget_lite()の中でのlite_spot()は不要のようなので削除.
これにより, leave_floor()での先のHackを取り消した.

21 years agoトラップ・ドアに落ちた際にプレイヤーが近くの階段にテレポートしたように見えるバグを修正.
nothere [Fri, 9 May 2003 12:31:18 +0000 (12:31 +0000)]
トラップ・ドアに落ちた際にプレイヤーが近くの階段にテレポートしたように見えるバグを修正.

21 years agoironman_downward時にテレポート・レベルでダンジョンの最下層を越えるバグを修正.
nothere [Fri, 9 May 2003 11:06:44 +0000 (11:06 +0000)]
ironman_downward時にテレポート・レベルでダンジョンの最下層を越えるバグを修正.

21 years agomusic_singing()を使った方が分かりやすそうな部分を変更.
nothere [Fri, 9 May 2003 05:17:31 +0000 (05:17 +0000)]
music_singing()を使った方が分かりやすそうな部分を変更.

21 years agoアイテムを無力化しても銘を維持するように修正.
nothere [Fri, 9 May 2003 04:44:17 +0000 (04:44 +0000)]
アイテムを無力化しても銘を維持するように修正.

21 years agoget_rnd_line()の対象になるファイルで, 先頭が数字で後に数字以外が続く行であっても
nothere [Fri, 9 May 2003 04:33:46 +0000 (04:33 +0000)]
get_rnd_line()の対象になるファイルで, 先頭が数字で後に数字以外が続く行であっても
行数設定とみなされて, その結果行数が設定され直したり意図した行が出ない場合が
あったバグを修正.

21 years agoBCC++ 5.5.1で警告封じオプション -w- を外した場合のコンパイル警告の除去.
nothere [Fri, 9 May 2003 02:19:57 +0000 (02:19 +0000)]
BCC++ 5.5.1で警告封じオプション -w- を外した場合のコンパイル警告の除去.
* 使用されていない変数はコメントアウトではなく削除した.
* 英語版や他のプラットフォームとの互換をとるためにどうしても必要な部分の警告は
  除去できなかった.
* 他のコンパイラでは別の警告が残っている, もしくは新たに警告されるかもしれない.
* 警告を黙らせる必要も薄れたので, makefile.bccからは -w- を除去.

21 years agoprace_is_()を使うべきと考えられる部分の修正.
nothere [Thu, 8 May 2003 14:44:16 +0000 (14:44 +0000)]
prace_is_()を使うべきと考えられる部分の修正.

21 years ago警告機能の実装を大幅に変更.
nothere [Thu, 8 May 2003 14:05:32 +0000 (14:05 +0000)]
警告機能の実装を大幅に変更.
* マクロから関数に書き換え.
* 嵐系攻撃や破滅の手や打撃で最悪の場合を考えているのに, 上位属性の耐性あり
  ダメージ計算時は期待値で計算されていたため, 警告に関わる計算は最悪の場合の
  計算に統一した.
* 警告対象に光の剣を追加.
* ダメージ計算を実際のものとほぼ同等にした.
* 種族が持つ弱点や免疫, 幽体化状態などを反映させた.
* 破滅の手を完全に防御できる魔法防御を持つ場合は免疫扱いとした.
* 元素打撃には耐性や免疫を, 無属性打撃にはACを考慮する.
* 打撃の警告判定で, 射撃用ダイスや自爆後の攻撃が算入されていたバグを修正.
* フラキアに限定されたわけではないので, "frakir" と書かれた場所を修正.
この過程で, モンスターの打撃効果のデータの一部をテーブル化して整理した.

21 years agoprocess_pref_file_command()、ホツソテハifハクハャエwitchハク、ヒハムケケ.
nothere [Thu, 8 May 2003 06:45:42 +0000 (06:45 +0000)]
process_pref_file_command()、ホツソテハifハクハャエwitchハク、ヒハムケケ.

21 years ago地上で日が沈んだ瞬間に溶岩が暗くならないように変更.
nothere [Thu, 8 May 2003 02:21:15 +0000 (02:21 +0000)]
地上で日が沈んだ瞬間に溶岩が暗くならないように変更.

21 years agoアーティファクトスポイラー生成時に, 追加耐性と追加能力の有無を記すように変更.
nothere [Wed, 7 May 2003 14:52:24 +0000 (14:52 +0000)]
アーティファクトスポイラー生成時に, 追加耐性と追加能力の有無を記すように変更.
TObandより移植.

21 years agobool型よりint型とすべき場所があったので変更.
nothere [Wed, 7 May 2003 14:30:57 +0000 (14:30 +0000)]
bool型よりint型とすべき場所があったので変更.