OSDN Git Service
mogami [Wed, 23 Oct 2002 10:02:26 +0000 (10:02 +0000)]
ピラニア・トラップの部屋とハルマゲドン・トラップの部屋実装。
mogami [Wed, 23 Oct 2002 07:40:44 +0000 (07:40 +0000)]
罠ピットが壁の中に孤立している事があるバグ修正。
部屋の中のグリッドはCAVE_FLOORで埋めておかないとうまくトンネルが繋がらない。
mogami [Tue, 22 Oct 2002 15:27:12 +0000 (15:27 +0000)]
typeス、タオ。」
mogami [Tue, 22 Oct 2002 15:24:52 +0000 (15:24 +0000)]
弱い簡易鑑定で{上質}と出る代わりに{上質以上}と出るようにした。
mogami [Tue, 22 Oct 2002 14:59:55 +0000 (14:59 +0000)]
little boy引退。代りにBorshinを入れた。
henkma [Tue, 22 Oct 2002 13:42:12 +0000 (13:42 +0000)]
skeleton → worthless skeleton
これで像は拾わないはず
mogami [Tue, 22 Oct 2002 13:06:46 +0000 (13:06 +0000)]
AC_DEFINE()の中でコメントを定義すれば、acconfig.h はいらないので削除。
これは、そもそもコメントを書く為のファイルだったらしい。
mogami [Tue, 22 Oct 2002 11:57:41 +0000 (11:57 +0000)]
偽壁のバグがまだ残っていたので修正。どうやらランダムvaultがトンネルに複雑に
侵食されていたようだ。部屋を繋ぐトンネルの途中のランダムなドアは1つの場所に
一回しか置かないから特に処置しなくていいだろうと思っていたが、実際は複数回
重なっていたようだ。
mogami [Mon, 21 Oct 2002 11:09:21 +0000 (11:09 +0000)]
ホホー雉ー・「・ッ・サ・ケ、ホ・ミ・ー(inventory[INVEN_TOTAL]、ヒツミ、キ、ニシォニーヌヒイホ・チ・ァ・テ・ッ、キ、ニ、、、ソ)、、タオ。」
henkma [Sat, 19 Oct 2002 13:18:16 +0000 (13:18 +0000)]
Archerの項目:skeleton of → skeleton
ofを付けるとユニークの骨にしかヒットしない. 像などにヒットするのは我慢する
ことにして, このようにすべきだと思われる.
henkma [Wed, 16 Oct 2002 14:51:23 +0000 (14:51 +0000)]
randart name、ホtypoス、タオ inteligence 「ェ intelligence
mogami [Sun, 13 Oct 2002 12:37:25 +0000 (12:37 +0000)]
偽の壁(壁に見えるが普通に通れる地形)が出現するバグ修正。ダンジョン生成時の
バグだった。一度隠し扉が配置された位置に開いた/壊れたドアが重ねて配置されていた。
mogami [Sun, 13 Oct 2002 07:01:52 +0000 (07:01 +0000)]
ケケソキ
mogami [Sun, 13 Oct 2002 05:59:45 +0000 (05:59 +0000)]
prevents -> interferes with
henkma [Sun, 13 Oct 2002 05:17:13 +0000 (05:17 +0000)]
You 動詞s → You 動詞
henkma [Sat, 12 Oct 2002 15:52:29 +0000 (15:52 +0000)]
日本語を英語に翻訳したときの訳し間違い修正.
mogami [Thu, 10 Oct 2002 07:44:47 +0000 (07:44 +0000)]
#ifdef JP 付け忘れ。
mogami [Thu, 10 Oct 2002 07:40:01 +0000 (07:40 +0000)]
RGRA、ヌマテツ熙ャスミ、ソ・ユ・ゥ・ネ、ャクォノユ、ォ、鬢ハ、、、ネ、ュ、ホフ萃熙、タオ。」
、チ、网ネ・ィ・鬘シ・皈テ・サ。シ・ク、ミ、ケ、隍ヲ、ヒ、キ、ソ。」・ウ。シ・ノ、マZangband、隍遙」
mogami [Thu, 10 Oct 2002 06:30:17 +0000 (06:30 +0000)]
耐性自動刻みが動的に実行されるようにした。鍛冶師の装備やエゴ能力の付与
等の後で自動的に自動刻みが更新される。(実際にはobject_desc()の中で処理)
ランダムテレポートの抑制は{%}も{.}と同様の働きをするようにして解決。
iks [Tue, 8 Oct 2002 14:36:03 +0000 (14:36 +0000)]
キムイネ、ホウリスャ、ヌ・ソ。シ・テネキ、ニ、ハ、ォ、テ、ソ、ホ、、タオ。」
mogami [Sat, 5 Oct 2002 09:56:20 +0000 (09:56 +0000)]
火炎オーラ等でプレイヤーの体に光源があるとき、光源半径の計算が間違って
いて暗闇の光源を装備しても半径0にできなかったバグ修正。
*鑑定*時の暗闇光源の説明に半径のマイナス数値を具体的に表記。
mogami [Thu, 3 Oct 2002 11:18:16 +0000 (11:18 +0000)]
持ち物の中で隣りあった複数のスロットのアイテムが同時に簡易鑑定されたと
きに全部同時に自動破壊するのに失敗していたので修正。一つが破壊された後
で持ち物内のスロットが1つずつずれるのを考慮し忘れていた。
mogami [Wed, 2 Oct 2002 10:34:34 +0000 (10:34 +0000)]
Emacs、ホチ犲釥ヨー网ィ、ニツ醫フ、ホケヤ、ホ・、・ヌ・ネ、ムケケ、キ、ニ、キ、゙、テ、ニ、、、ソ、ホ、ヌフ皃キ、ソ。」
mogami [Wed, 2 Oct 2002 10:18:38 +0000 (10:18 +0000)]
クエストを引き受ける等した時に決してペットとはぐれないようにした。
mogami [Fri, 27 Sep 2002 16:44:23 +0000 (16:44 +0000)]
幽体ワイアームに毒、冷気耐性。
mogami [Thu, 26 Sep 2002 13:04:41 +0000 (13:04 +0000)]
Bit tileモード用のカーソル表示コードを整理。main-xxx.cの中で地形情報の配列の
内容を直接参照してしまっていた所を、書き変えて参照せずに済むようにした。
既にVanilla用のパッチで適用していたもの。
mogami [Thu, 26 Sep 2002 01:23:03 +0000 (01:23 +0000)]
ハーフエル→ハーフエルフ。
骸骨ドラゴンに耐冷と耐毒付加。
mogami [Tue, 24 Sep 2002 15:39:24 +0000 (15:39 +0000)]
Thangorodrim のアドレス変更に対応。
mogami [Tue, 24 Sep 2002 15:27:06 +0000 (15:27 +0000)]
TOband teamよりの報告で、monst_breath_monst() で半径0のボールを撃てない仕様
だったのを修正、しかし現在は使っていないので無関係。
mogami [Tue, 24 Sep 2002 12:14:54 +0000 (12:14 +0000)]
ケケソキ
mogami [Tue, 24 Sep 2002 12:10:37 +0000 (12:10 +0000)]
「TOband dev-team からバグ報告」のバグいろいろ修正。全部ではない。d_infoの'M:'フラグ等は取り入れなかった。
mogami [Tue, 24 Sep 2002 12:10:37 +0000 (12:10 +0000)]
「TOband dev-team からバグ報告」のバグいろいろ修正。全部ではない。
d_infoの'M:'フラグ等は取り入れなかった。
mogami [Tue, 24 Sep 2002 08:53:16 +0000 (08:53 +0000)]
トラップ感知のロッドを振ったときに方向指定 dir が0以外かどうかで未判明かどうか
調べていたが、魔法具術で使ったときはdirが未定義だった為に判定を間違っていたバグ修正。
mogami [Tue, 24 Sep 2002 08:44:25 +0000 (08:44 +0000)]
床上のアイテムの自動破壊で一番上のアイテムを破壊した所でループが終って
しまってその下のアイテムを破壊してくれなかったバグ修正。
mogami [Fri, 20 Sep 2002 00:29:29 +0000 (00:29 +0000)]
階の移動時にペットを置く処理で、m_ptr->r_idx に正しい値を代入する前に
r_info[m_ptr->r_idx] を参照していたバグ修正。
iks [Thu, 19 Sep 2002 08:42:22 +0000 (08:42 +0000)]
cave_set_feat関数導入で発生したearthquake関数のエンコードバグ(震源と全く違う位置での地形書き換え現象)を修正。
mogami [Sat, 14 Sep 2002 23:43:41 +0000 (23:43 +0000)]
c_ptr->mimic のコードさらにバグ取り。地形を操作する各コマンド disarm,
open, close, bash, tunnel等、全部c_ptr->featを直接見てしまっていた。
また魔法効果 stone to mud等でc_ptr->mimicをちゃんと更新していなかった
のを修正。直接 c_ptr->feat を設定するコードをほとんど全て
cave_set_feat()で置き変えて自動的に mimic = 0 になるようにした。
mogami [Sat, 14 Sep 2002 10:31:37 +0000 (10:31 +0000)]
テ鋕「ノスオュ 1.2.1、ォ、鬣゙。シ・ク。」
mogami [Sat, 14 Sep 2002 09:59:48 +0000 (09:59 +0000)]
隠しトラップに隣接して走るコマンドを入力すると「その方向にはいけません」
と言われる事があったバグ修正。
mogami [Thu, 12 Sep 2002 12:30:49 +0000 (12:30 +0000)]
鑑定のロッドの使用後に自動破棄があったときのバグ修正。
さらにp_ptr->noticeの新しいフラグPN_AUTODESTROYを導入して
いちいちoptimizeを遅らせるHackをしないで済むように書き変えた。
mogami [Wed, 11 Sep 2002 15:01:58 +0000 (15:01 +0000)]
'l'ookコマンドでスペースキーで興味のある地形を巡っているとき、
隠し扉や隠しトラップの位置にもカーソルが来てしまっていたバグ修正。
mogami [Tue, 10 Sep 2002 15:19:22 +0000 (15:19 +0000)]
1.2.x以前のセーブデータをロードしたときにテレパシーの冠のテレパシーが
失われないように修正。
mogami [Tue, 10 Sep 2002 14:49:30 +0000 (14:49 +0000)]
方法変更。さっきの方法よりスマート。
F:+:58:8:0:0:0:0:32
と書くと地形'+'は見掛けが花崗岩の壁(58)で、探索するとドア(32)が見付かる。
mogami [Tue, 10 Sep 2002 14:03:24 +0000 (14:03 +0000)]
クエスト内で隠し扉が置かれる処理の変更を忘れていたので追加。
xdd [Sun, 8 Sep 2002 20:17:21 +0000 (20:17 +0000)]
初期設定ファイルが作成されていない状態でタイル表示をONにすると表示されなかった問題の修正。
xdd [Sun, 8 Sep 2002 17:07:14 +0000 (17:07 +0000)]
コメント行のF9とF10のキーコードが入れ変っていたので修正。
xdd [Sun, 8 Sep 2002 17:00:59 +0000 (17:00 +0000)]
F9とF10キーのコードが入れ変わっている問題の修正。
mogami [Sun, 8 Sep 2002 15:11:09 +0000 (15:11 +0000)]
狂戦士の弓の熟練度を0に。鏡使いの報酬を警告の指輪に。
mogami [Sun, 8 Sep 2002 14:29:24 +0000 (14:29 +0000)]
ケケソキ
mogami [Sat, 7 Sep 2002 17:05:51 +0000 (17:05 +0000)]
地震が起きたときに未感知のトラップが勝手に感知済みになっていたので修正して
何も影響しないようにした。1.3.0までは未感知のトラップは問答無用で消滅して
いたが、感知済みトラップは壁に潰されない限り消えないので、後者に合せて修正した。
mogami [Sat, 7 Sep 2002 15:09:56 +0000 (15:09 +0000)]
大防御の守りの指輪のACを +7 増やした。
mogami [Sat, 7 Sep 2002 12:12:57 +0000 (12:12 +0000)]
^Ajでダンジョン再生成を繰り返すとどんどん p_ptr->energy_need が減っていって
時止め状態になってしまうバグ修正。
habu [Fri, 6 Sep 2002 17:54:56 +0000 (17:54 +0000)]
cave_info.whenの仕様が変わってモンスターが逃げるコード正しく機能していなかったので修正。
mogami [Fri, 6 Sep 2002 16:54:36 +0000 (16:54 +0000)]
c_ptr->mimicを活用する一連の改造:
* トラップは各罠の地形をmimicで床に見せる→特定の場所に固有なトラップを配置可能。
* 隠しドアは普通のドアをmimicで壁に見せる→山脈や溶岩等にも隠しドアが存在可能。
* 鏡、守りのルーン、爆発のルーンは、CAVE_OBJECTフラグ+それぞれへのmimicで表現。
mogami [Fri, 6 Sep 2002 14:55:04 +0000 (14:55 +0000)]
理力の計算式を 倍率=元の倍率×(1.5)+2 に変更。ゴルン・ノヴァにKILL_DEMON付加。
habu [Fri, 6 Sep 2002 10:27:40 +0000 (10:27 +0000)]
モンスターが戦いを決意した時にヘルスバーが恐怖状態のまま更新されていなかったのを修正。
habu [Fri, 6 Sep 2002 08:38:12 +0000 (08:38 +0000)]
モンスターのプレイヤー追跡コードで、もはや使われていないflow_nが残っていたため、forget_flow()が動いていなかったのを修正。
xdd [Fri, 6 Sep 2002 07:31:24 +0000 (07:31 +0000)]
MPWでコンパイル出来なかった問題の修正。
mogami [Thu, 5 Sep 2002 18:05:07 +0000 (18:05 +0000)]
塔のクエストの情報がダンプ等で間違った表示がされていたバグ修正。
q_info_j.txt を読む前に quest[].info を使っていたため正しい値になっていなかった。
mogami [Thu, 5 Sep 2002 14:59:39 +0000 (14:59 +0000)]
鏡の封印の説明の英語版がtypoがあり単語そのものも違った:vanich → eliminates
habu [Thu, 5 Sep 2002 05:47:54 +0000 (05:47 +0000)]
鑑定のロッドで鑑定したアイテムが自動破壊がされた時に持ちもの欄がずれて関係ないアイテムが充電中になるのを修正。
mogami [Wed, 4 Sep 2002 19:36:56 +0000 (19:36 +0000)]
オプションの自動セーブ間隔の設定をする為に'F'を押すとヘルプが表示
されていたバグ修正。break;が一つ抜けていた。
habu [Tue, 3 Sep 2002 09:02:42 +0000 (09:02 +0000)]
鋭敏のエゴのESP追加の仕様変更の時、鋭敏の冠のほうだけ変更して鋭敏の兜を変更し忘れていたので、兜のほうも冠と同じように変更した。
habu [Tue, 3 Sep 2002 00:44:17 +0000 (00:44 +0000)]
killer文字列の"罠"の英語版を作るのを忘れていたので追加。
habu [Tue, 3 Sep 2002 00:29:57 +0000 (00:29 +0000)]
project_p()内でwhoが-1(箱の爆発から発生したダメージ)の時にそのままモンスター配列を読んで配列外アクセスを起こしていたので修正し、罠で死んだ場合を考慮してkiller文字列にに"罠"を入れるようにした。
xdd [Mon, 2 Sep 2002 23:46:32 +0000 (23:46 +0000)]
CPUが高負荷になる問題の修正。
タイル幅高の選択でクラッシュしていた問題の修正。
ゲーム中、ウェイトを大きくしてもアニメーションしていなかった問題の修正
透過処理の修正
habu [Mon, 2 Sep 2002 23:10:45 +0000 (23:10 +0000)]
モンスターソート用に確保した配列を開放していず、メモリリークしていたのを修正。
habu [Mon, 2 Sep 2002 22:59:43 +0000 (22:59 +0000)]
who_nameを初期化していないためにkillerにstrcpyした時にバッファオーバーする事があったのでwho_nameをヌル文字列で初期化するように修正。
mogami [Mon, 2 Sep 2002 22:41:32 +0000 (22:41 +0000)]
win版でAdam Boltタイルをインストールしてない状態で読み込もうとすると
ファイル名が文字化けしたエラーダイアログが出ていたバグ修正。
habu [Mon, 2 Sep 2002 22:34:01 +0000 (22:34 +0000)]
モンスターボールや像などのアイテムはpvalからモンスター番号を取得しているが、すべてのアイテムでモンスター配列を見ていたため食糧などの巨大なpvalを持つアイテムで配列外アクセスが起こっていたのを修正。
mogami [Mon, 2 Sep 2002 12:37:28 +0000 (12:37 +0000)]
罠ピットの開門トラップが感知前に解除可能だったバグ修正。
iks [Mon, 2 Sep 2002 02:47:35 +0000 (02:47 +0000)]
サブウィンドウを前面に固定する機能を追加。
mogami [Sun, 1 Sep 2002 19:52:26 +0000 (19:52 +0000)]
・ヲ・ゥ。シ・ア・ヒ。リ。ルノユイテ。」・「・、・ニ・猩釥ケ、隍ヲ、ヒス、タオ。」
mogami [Sun, 1 Sep 2002 17:55:31 +0000 (17:55 +0000)]
隠密エッセンスの増殖バグ対策で、エルフのクロークと黒装束のpvalを標準で1にした。
通常は1d4で上書きされるから影響ないが、凡庸やエッセンス抽出すると(+1)になる。
xdd [Sun, 1 Sep 2002 14:57:51 +0000 (14:57 +0000)]
main-mac.cをCarbonに対応。2倍幅タイル表示可能
mogami [Sun, 1 Sep 2002 12:37:47 +0000 (12:37 +0000)]
モンスター調査で^Mを押して名前を入力せずにキャンセルすると画面が真っ暗になるバグ修正。
mogami [Sat, 31 Aug 2002 15:37:30 +0000 (15:37 +0000)]
射撃のときに*スレイ*が適用されていなったので修正。英語版でエッセンスを付加する
ときのスレイのリストの順番をきれいに直した。
iks [Sat, 31 Aug 2002 15:03:33 +0000 (15:03 +0000)]
ものまねの実際の失敗率計算に器用等が考慮されてなかったので修正。
mogami [Sat, 31 Aug 2002 13:25:01 +0000 (13:25 +0000)]
自動拾いの修正値のキーワードがautopick.txt等では「修正値nn以上の」と
書いてあるのに「修正値がnn以上の」でないと受け付けなかったので前者に統一。
元々pvalを持たないアイテムの場合は命中修正やダメージ修正で判定するように
してあったが、エゴアイテムの中には切れ味の武器のようにmax_pvalが0なのに
実際はpvalを与えられているものがあり、キーワードが正常に動作しなかった
のでmax_pvalを見ないように修正。
habu [Fri, 30 Aug 2002 05:07:26 +0000 (05:07 +0000)]
小手のpvalが0だと装備しても魔法が唱えにくくならなくなっていたバグを修正。have_flag()を使って書き直した時に間違って括弧を減らしてしまったのが原因らしい。
mogami [Thu, 29 Aug 2002 13:06:51 +0000 (13:06 +0000)]
メインウィンドウの幅を大きくしたとき、アイテムリスト及び装備リストを表示に
おいて配列外アクセスが起きてwindowsでは a) の位置のアイテム名が途中で切れる
という症状が出ていたバグを修正。
mogami [Tue, 27 Aug 2002 16:09:44 +0000 (16:09 +0000)]
errr errr_tmp; というグローバル変数を以前にコード整理したときに消して
しまったが、MPWでは一箇所でこれを使っていたのでエラーが出た。
ローカル変数に書き変えて修正。
mogami [Tue, 27 Aug 2002 16:03:41 +0000 (16:03 +0000)]
耐性銘刻みのデータ構造体の英語版の定義に一部日本語版の形式になってしまっ
てたのを修正。
mogami [Tue, 27 Aug 2002 15:11:40 +0000 (15:11 +0000)]
ケケソキ。」
mogami [Tue, 27 Aug 2002 15:02:14 +0000 (15:02 +0000)]
version.txt。「 1.2.0、ネ1.3.0ホセヘム。」
mogami [Tue, 27 Aug 2002 14:39:34 +0000 (14:39 +0000)]
死の大鎌のKILL_DRAGONを消してSLAY_DRAGONだけにした。
死の大鎌のダメージが返ってくるときのスレイの計算も修正(ついでに少々バグ修正)。
mogami [Tue, 27 Aug 2002 10:49:18 +0000 (10:49 +0000)]
ベルシエルの冠にEASY_SPELL付加。
habu [Tue, 27 Aug 2002 10:07:49 +0000 (10:07 +0000)]
魔法の難易度を下げるEASY_SPELLをフラグ化した。同時に大賢者のアミュレットにEASY_SPELLフラグを追加した。
habu [Tue, 27 Aug 2002 09:50:56 +0000 (09:50 +0000)]
大賢者のアミュレットに警告能力を追加。
habu [Tue, 27 Aug 2002 09:40:59 +0000 (09:40 +0000)]
賢者のアミュレットに赤外線視力を追加。
habu [Tue, 27 Aug 2002 09:32:48 +0000 (09:32 +0000)]
賢者のアミュレットに下級ESPが1〜3個付くようにした。(add_esp_weak()を使用)
mogami [Mon, 26 Aug 2002 14:57:02 +0000 (14:57 +0000)]
キャラクター生成中やオプション設定中に'?'を押すとヘルプファイルの中の
現在の画面に対応した項目を表示するようにした。(Eyangbandのまね)
mogami [Sat, 24 Aug 2002 16:05:22 +0000 (16:05 +0000)]
ライトエリアで、部屋の一部でない壁や木が照らされなかったバグ修正。
mogami [Sat, 24 Aug 2002 13:55:28 +0000 (13:55 +0000)]
フ、エユト熙ホ・ネ・鬣テ・ラエカテホ・「・、・ニ・爨ネ、テ、ソク螟ヌ。「フオーユフ」、ハ・ソ・、・゚・ー、ヌキルケ皈テ・サ。シ・ク
、ャスミ、ニ、キ、゙、テ、ニ、、、ソ、ホ、ヌス、タオ。」
mogami [Fri, 23 Aug 2002 23:56:00 +0000 (23:56 +0000)]
"Ring of Warning pulsates" should be "Your Ring ...".
mogami [Fri, 23 Aug 2002 17:36:14 +0000 (17:36 +0000)]
ESPの説明文を改善。
mogami [Fri, 23 Aug 2002 12:30:20 +0000 (12:30 +0000)]
返って来た死の大鎌のダメージ計算でダメージ修正後にマイナスになったとき、
0に直すのを忘れていてヒットポイントが増えてしまっていたのを修正。
mogami [Fri, 23 Aug 2002 10:36:26 +0000 (10:36 +0000)]
今後フラグを増やしたときの為に、裸の数値はなるべく使わない方が良いので
一箇所残っていた art_flags[3]等の数値による添字を TR_FLAG_SIZEを使って
forループで書き換えた。
mogami [Fri, 23 Aug 2002 08:40:18 +0000 (08:40 +0000)]
ESPの耐性自動刻みに対応してhelp更新。
{!!}と{.}と{$}の説明が無かったので追加。
mogami [Fri, 23 Aug 2002 06:49:50 +0000 (06:49 +0000)]
type: constraction -> construction