OSDN Git Service
hoge [Sat, 23 Mar 2002 14:15:24 +0000 (14:15 +0000)]
・筵ケ・ソ。シ、ホHUMAN・ユ・鬣ー、ネ・「・、・ニ・爨ホSLAY_HUMAN
ツシタオ、ネ・チ・ァ・ス。シ、マSLAY_HUMAN、ト、ア、ソ、ホ、ヌカッ、オ、ォトセ、キ
mogami [Sat, 23 Mar 2002 08:33:10 +0000 (08:33 +0000)]
英訳中に見つけた日本語版のミスを修正。
henkma [Sat, 23 Mar 2002 07:30:24 +0000 (07:30 +0000)]
mirror 、ホ tips typoス、タオ.
mogami [Sat, 23 Mar 2002 06:46:05 +0000 (06:46 +0000)]
剣の舞いの訳がわかったので修正。
henkma [Sat, 23 Mar 2002 06:22:22 +0000 (06:22 +0000)]
mirror 、ホ tipsス、タオ.
mogami [Sat, 23 Mar 2002 03:58:57 +0000 (03:58 +0000)]
Z240からコピー、削除したのと同名のものもあるし違うのもある。
mogami [Sat, 23 Mar 2002 03:57:16 +0000 (03:57 +0000)]
英語版ヘルプの作業開始。手始めに古いのを削除。Z24xのと入れ換えて作業する。
henkma [Sat, 23 Mar 2002 02:31:28 +0000 (02:31 +0000)]
呪いに関して 「あなたは...」を適当な文句と差し替えた.
「弱い呪い」は, 他の表現と統一して, 単に「呪い」で良いと思うのだがどうか?
# 今のところ弱い呪い(英語はweak curse)としている.
henkma [Sat, 23 Mar 2002 02:19:05 +0000 (02:19 +0000)]
呪い関連"nanka"を翻訳.
mogami [Sat, 23 Mar 2002 01:56:26 +0000 (01:56 +0000)]
すばやき棘、小さき棘削除。字体が違うだけで名前の意味が変ってないからまずい。
mogami [Fri, 22 Mar 2002 13:10:29 +0000 (13:10 +0000)]
ダンプの死亡場所の表示に、死因も追加。
mogami [Fri, 22 Mar 2002 12:37:26 +0000 (12:37 +0000)]
麻痺や彫像状態で死んだとき、死因に"麻痺状態で"、"彫像状態で"を追加するように
してみた。
mogami [Fri, 22 Mar 2002 10:59:44 +0000 (10:59 +0000)]
Bigtile使用時にマップ画面の左端がその場所地形によっては正しくアップデート
されず、空白キャラになっていたのを修正。漢字の2文字目を判定するフラグ
KANJI2の判定にタイルのattrがひっかかっていた。
mogami [Fri, 22 Mar 2002 01:42:11 +0000 (01:42 +0000)]
lite_spot()で全角文字の地形を正しくアップデートしていなかったのを修正。
実際にバグが現われていたのは、SJISの環境でグラフィックモードOFFでBigtileを
使った場合だけだったが、他の場合でも潜在的に問題かもしれないので。
mogami [Thu, 21 Mar 2002 09:59:22 +0000 (09:59 +0000)]
英語版でbigtileモードのとき、タイルの右半分だけ削除された後で正しく書き直し
がされていなかったので修正。
habu [Wed, 20 Mar 2002 16:34:47 +0000 (16:34 +0000)]
キムイネ、ホ簔マヌ、ャMP、テネキ、ニ、、、ハ、、・ミ・ー、、タオ
mogami [Wed, 20 Mar 2002 11:50:45 +0000 (11:50 +0000)]
ケケソキ
mogami [Wed, 20 Mar 2002 11:46:07 +0000 (11:46 +0000)]
粗悪品のACや劣化したpvalがロードすると元に戻ってしまうバグを修正。
アイテムのロード時にいちいち k_info、e_info、a_info から情報を読んでちゃんと
セーブされていたオブジェクトデータを上書きしていたが、無意味でバグの温床
なので、そのようなコードをまるごと削除した。
mogami [Wed, 20 Mar 2002 10:59:54 +0000 (10:59 +0000)]
EATER_CHARGE (= 0x10000L) 等のマクロを定義して魔道具術師のコードを整理。
さらに、ロッドの充填状態の数値をデノミして体力回復のロッドを99本とか持って
いてもオーバーフローしないようにした。
mogami [Wed, 20 Mar 2002 06:33:12 +0000 (06:33 +0000)]
フェアノールのランプ、パランティア、中つ国ガイド、修正。
mogami [Mon, 18 Mar 2002 14:23:00 +0000 (14:23 +0000)]
歌集の16x16タイルが変なのを定義されてたので削除。
mogami [Sun, 17 Mar 2002 08:55:59 +0000 (08:55 +0000)]
剣術家の型の説明を忘れていたので追加。
mogami [Sun, 17 Mar 2002 08:49:22 +0000 (08:49 +0000)]
魔法の説明を変愚蛮怒に対応。
mogami [Sun, 17 Mar 2002 05:40:06 +0000 (05:40 +0000)]
魔道具術師のリピートコマンドでロッドを使うコードが間違っていたので修正。
mogami [Sat, 16 Mar 2002 13:15:11 +0000 (13:15 +0000)]
モンスターのコードがバグったときにちょくちょく「プレイヤー」があらわれて
HPゲージの表示で0の割り算が起きて変愚蛮怒が落ちるので、バグがあってもいきなり
落ちないように、1点だけHPを与える修正。
mogami [Sat, 16 Mar 2002 12:45:43 +0000 (12:45 +0000)]
カメレオンの王が変身に失敗して「プレイヤー」になるのを修正。
hoge [Fri, 15 Mar 2002 12:10:24 +0000 (12:10 +0000)]
呪いは外れないだけではなく、いろいろイヤな効果がある。
mogami [Fri, 15 Mar 2002 10:54:30 +0000 (10:54 +0000)]
新規ゲーム開始のときのパネルの位置が変だったので、再修正。
mogami [Fri, 15 Mar 2002 09:11:14 +0000 (09:11 +0000)]
鳳凰の説明。相談の結果、文の構成をちょっとだけ修正。
henkma [Fri, 15 Mar 2002 08:03:52 +0000 (08:03 +0000)]
シォクハハャタマ、ホ・皈テ・サ。シ・ク、ホス、タオ.
henkma [Fri, 15 Mar 2002 07:49:55 +0000 (07:49 +0000)]
剣術家の降鬼陣でAC-50がパラメータ表示の方に現れてなかったので修正.
ひょっとして意図的だったりした?
mogami [Wed, 13 Mar 2002 14:51:44 +0000 (14:51 +0000)]
lite_spot()の使える範囲がin_bound()だったせいで画面端の
ボルトやボールのアニメーション後にゴミが残っていたのを修正。
ボルトやボールのアニメーションを全角キャラに対応。
mogami [Wed, 13 Mar 2002 12:52:45 +0000 (12:52 +0000)]
ケケソキ
mogami [Wed, 13 Mar 2002 10:12:58 +0000 (10:12 +0000)]
center_player オフのときの荒野での画面切り変えがおかしかったので修正。
さらに右と下に画面を切り変えるまでに端に近づける限界値が1違ったので修正。
mogami [Wed, 13 Mar 2002 09:43:46 +0000 (09:43 +0000)]
test用サーバーに送る設定のままでcommitしてしまったので、戻した。
mogami [Wed, 13 Mar 2002 09:42:57 +0000 (09:42 +0000)]
スクリーンショットを大きなウィンドウに対応。
mogami [Tue, 12 Mar 2002 16:56:50 +0000 (16:56 +0000)]
チエウム・ュ・罕鬢ヌオーニサノスシィ。」
habu [Tue, 12 Mar 2002 16:19:04 +0000 (16:19 +0000)]
アイテムの詳細表示でウィンドウ縦幅をフルに使うように修正。
habu [Tue, 12 Mar 2002 15:33:50 +0000 (15:33 +0000)]
検索結果のハイライト表示の座標を縦幅に合わせ忘れていたので修正。
mogami [Tue, 12 Mar 2002 15:20:09 +0000 (15:20 +0000)]
center_player がオフのときに、画面表示位置の初期設定がおかしかったので修正。
henkma [Tue, 12 Mar 2002 14:17:43 +0000 (14:17 +0000)]
殺戮の武器の値段の計算を修正.
habu [Tue, 12 Mar 2002 14:02:50 +0000 (14:02 +0000)]
メッセージ履歴の表示をウィンドウの縦幅に合わせた。スクロールする行数はそのままにしている。
mogami [Tue, 12 Mar 2002 13:29:39 +0000 (13:29 +0000)]
branch-mogami-bigtile 、゙。シ・ク。」
mogami [Tue, 12 Mar 2002 10:35:35 +0000 (10:35 +0000)]
更新。rcs2log に与えるオプションを -v -h cvs にして、ちょっと形式変更。
ファイル名にリビジョン番号を付けたので、1.30.2.4 みたいに4つ以上の数字
の組だったら枝のファイルである事がわかる。
henkma [Tue, 12 Mar 2002 05:27:03 +0000 (05:27 +0000)]
アーティファクト発動のバグとメッセージ修正. ヴィルヤと真魔剛龍剣の場合分け,
英語のコルインと青龍の場合分け, 表現:"アーマー"を表現:"鎧"に統一.
henkma [Mon, 11 Mar 2002 13:42:54 +0000 (13:42 +0000)]
ランダムアーティファクトの吸血発動に関する値段評価のバグ修正.
「邪悪消滅」と「勇気回復/毒消し」の評価がされてなかったので,
ついでに適当な数字で追加しておいた.
iks [Mon, 11 Mar 2002 07:44:16 +0000 (07:44 +0000)]
レムス,バーノール,ルパートの説明文追加。
habu [Sun, 10 Mar 2002 20:39:59 +0000 (20:39 +0000)]
minor code change.
habu [Sun, 10 Mar 2002 20:33:57 +0000 (20:33 +0000)]
usleep()の有無をautoconfで調べるようにした。
memset()はANSI Cで定義されている標準関数なのでHAS_MEMSETは消去。
habu [Sun, 10 Mar 2002 19:57:28 +0000 (19:57 +0000)]
RF1_FRIENDは使われていない(RF1_FRIENDSしか生成には関与していない)ので廃止。
habu [Sun, 10 Mar 2002 18:12:08 +0000 (18:12 +0000)]
ハ「、ホ・ネ・鬣テ・ラ、ヒ、箙ルハヨ、ノイテ。」
habu [Sun, 10 Mar 2002 16:29:57 +0000 (16:29 +0000)]
ソキ・ネ・鬣テ・ラ。「キルハヨ、ノイテ。」
habu [Sun, 10 Mar 2002 15:30:07 +0000 (15:30 +0000)]
モンスター番号だけで判別できるのでDROP_CHOSENフラグを廃止。また、DROP_USEFULという全く使われてないフラグもついでに廃止しておいた。
mogami [Sun, 10 Mar 2002 14:27:38 +0000 (14:27 +0000)]
7+1d10 ・ワ・ト。」
mogami [Sun, 10 Mar 2002 02:56:03 +0000 (02:56 +0000)]
前に幻覚中のダメージの原因を正しく表示するようしたときに、プレイ記録の
ピンチになったときの記録があったのを忘れていたので、それを修正。
幻覚中には damage_type == DAMEGE_ATTACK のダメージの原因は「何か」と記録
するようにした。
mogami [Sat, 9 Mar 2002 16:06:27 +0000 (16:06 +0000)]
キャラクター生成時の能力値のダイスを実験的に 5 + 1d3 + 1d4 + 1d5 から、
7 + 1d10 に変更。その代りdelayをデフォルトで 10 (1/100 秒)入れた。
mogami [Sat, 9 Mar 2002 10:44:45 +0000 (10:44 +0000)]
scores.rawの文字コードを自動で変換するようにした。
mogami [Sat, 9 Mar 2002 09:56:33 +0000 (09:56 +0000)]
get_checkの [y/n]のメッセージを履歴に残すようにしてみた。
残って欲しくないところは get_check_strict("...", 4); とすればよい。
mogami [Fri, 8 Mar 2002 18:48:10 +0000 (18:48 +0000)]
トョ、ホホヒ「ェトョ、ホウオヘラ 、ネ、キ、ニ。「jbldg.txt、チ、网ネス、、ソ。」
mogami [Fri, 8 Mar 2002 17:59:47 +0000 (17:59 +0000)]
スュエヨー网ィ 2001 -> 2002
mogami [Fri, 8 Mar 2002 17:32:12 +0000 (17:32 +0000)]
Winで半角8文字より長い名前を勝手に8byteに切るのを廃止。
漢字を含むときにファイル名が変になる事もなくなる。
mogami [Fri, 8 Mar 2002 16:10:49 +0000 (16:10 +0000)]
幻覚状態でもMMで正しいアイテム名が表示されていたので、「何か奇妙な物」
に変えた。自動拾いそのものは正しく働くままにしてある。
habu [Fri, 8 Mar 2002 07:51:48 +0000 (07:51 +0000)]
of Poisoning -> of Venom
habu [Fri, 8 Mar 2002 05:36:59 +0000 (05:36 +0000)]
XTRA_POWERフラグで呼ばれるのがone_sustain()になっていたのでone_ability()に修正。(祝福)武器もe_info_jでXTRA_POWERを定義。
hoge [Thu, 7 Mar 2002 12:49:43 +0000 (12:49 +0000)]
アイテム生成に関わるフラグgen_flag導入
モンク・練気の報酬修正
iks [Thu, 7 Mar 2002 11:38:42 +0000 (11:38 +0000)]
エオウィン姫、宵闇、ダ、斬鉄剣、飛行石等に日本語の説明文を追加。
iks [Thu, 7 Mar 2002 09:51:38 +0000 (09:51 +0000)]
説明文のなかったいくつかのモンスターに日本語の説明文を追加。無駄な空行をついでに調整。
hoge [Wed, 6 Mar 2002 10:41:50 +0000 (10:41 +0000)]
jversionケケソキ
mogami [Wed, 6 Mar 2002 10:21:19 +0000 (10:21 +0000)]
ケケソキ
mogami [Wed, 6 Mar 2002 10:11:46 +0000 (10:11 +0000)]
フレ、ャナ爨テ、ニコユ、ア、ソナ「アムフ」
habu [Wed, 6 Mar 2002 09:37:33 +0000 (09:37 +0000)]
EGO_XTRA_* から art_flags への変換をz_older_than()で囲んだ。また、object_type.xtra1は現在全く使われてないのでその旨をコメントに書いた。
hoge [Wed, 6 Mar 2002 09:11:05 +0000 (09:11 +0000)]
バージョン番号を1.0.10に上げる
コーンのジャガーノートの強さ変更
木は多くの属性の攻撃で壊れる
連続魔の変更
mogami [Wed, 6 Mar 2002 07:02:55 +0000 (07:02 +0000)]
Pern由来の16x16タイルの設定を間違えていて、白い豆腐があらわれていたのを修正。
mogami [Wed, 6 Mar 2002 04:22:54 +0000 (04:22 +0000)]
乗馬のバグ、本当に修正。原因はセーブ時にp_ptr->ridingをセーブした後で変更したせい。
さっきのgenerate.cの修正は、勘違いだったので取り消し。
mogami [Wed, 6 Mar 2002 00:29:22 +0000 (00:29 +0000)]
乗馬中にセーブロードしたとき、乗馬中のペットがおかしくなるバグ修正。
mogami [Tue, 5 Mar 2002 23:38:33 +0000 (23:38 +0000)]
ケケソキ
mogami [Tue, 5 Mar 2002 21:56:54 +0000 (21:56 +0000)]
幻覚状態の時に死因が ランダムな名前+(?) になってしまっていたのを、
ちゃんと正しい名前になるようにした。(?)の追加も廃止。
mogami [Tue, 5 Mar 2002 21:23:46 +0000 (21:23 +0000)]
RGRA、ヌNeo、オ、ネ、、、ヲソヘ、ャシォハャ、ホサネエェー网、、キ、ニチ訷、、ヌ、ソ、ホ、ヌ。「
Neo Tsuyoshi 「ェ Neo-Tsuyoshi
habu [Tue, 5 Mar 2002 14:34:25 +0000 (14:34 +0000)]
さらにエッセンス消去後にもインベントリを並べ変えるように修正。
habu [Tue, 5 Mar 2002 14:32:28 +0000 (14:32 +0000)]
エッセンス付加後にインベントリを並び変えるように修正。
habu [Tue, 5 Mar 2002 11:46:34 +0000 (11:46 +0000)]
disturb()の時、モンスターの追跡用情報が更新されるように修正。
hoge [Tue, 5 Mar 2002 11:20:46 +0000 (11:20 +0000)]
・ル・モ。シ・オ・ソ・ホ・皈テ・サ。シ・ク
hoge [Tue, 5 Mar 2002 11:12:20 +0000 (11:12 +0000)]
気を練ると攻撃力アップ
幽霊のペナアップ
habu [Tue, 5 Mar 2002 05:58:35 +0000 (05:58 +0000)]
artifact.spo生成で、PYEC、ナイン、バルド矢も含まれるように修正。
mogami [Mon, 4 Mar 2002 15:25:20 +0000 (15:25 +0000)]
・ミ。シ・ク・逾昀ヒ1.0.9、ホセノイテ。」
mogami [Mon, 4 Mar 2002 15:21:31 +0000 (15:21 +0000)]
カルダームにCAN_SPEAKが付いてなかったので付けた。
mogami [Mon, 4 Mar 2002 13:46:04 +0000 (13:46 +0000)]
--disable-fontset 、ヒ、ト、、、ニ、ホネステヌ、ホ・ウ。シ・ノ、ャエヨー网テ、ニ、、、ソ、ホ、ヌス、タオ。」
mogami [Mon, 4 Mar 2002 11:21:26 +0000 (11:21 +0000)]
ケケソキ
mogami [Mon, 4 Mar 2002 11:20:06 +0000 (11:20 +0000)]
タイル表示のサイズを正方形にするために、
setenv ANGBAND_X11_FONT_0 '-sony-fixed-medium-r-normal--16-*-*-*-*-160-iso8859-1,-jis-fixed-medium-r-normal--16-*-*-*-*-320-jisx0208.1983-0'
setenv ANGBAND_X11_FONT '-sony-fixed-medium-r-normal--16-*-*-*-*-*-iso8859-1,-jis-fixed-medium-r-normal--16-*-*-*-*-*-jisx0208.1983-0'
のように、通常のフォントよりも幅だけ2倍にしたとき、今までは表示がおかしくなって
画面にゴミが出ていたので修正した。
mogami [Mon, 4 Mar 2002 10:52:44 +0000 (10:52 +0000)]
タイル表示でもスクリーンショットを送信できるようにした。
habu [Mon, 4 Mar 2002 10:27:08 +0000 (10:27 +0000)]
飛び道具の出現階変更に合わせてアイテムレベルも変更。
mogami [Sun, 3 Mar 2002 15:50:53 +0000 (15:50 +0000)]
rgraに流れていたパッチを参考に、'%'コマンドで数値入力でcharやattrを変更
できるようにした。^N ^A ^C で数値入力に入る。
henkma [Sun, 3 Mar 2002 14:51:33 +0000 (14:51 +0000)]
英語のレイシャルパワーの名前の大文字小文字の使いわけがバラバラなので,
重要な単語の先頭のみ大文字という風に統一.
hoge [Sun, 3 Mar 2002 11:21:17 +0000 (11:21 +0000)]
飛び道具の出現階変更とそれに伴なってクエストの報酬変更
2つ以上の単語の☆名に・を挿入
habu [Sat, 2 Mar 2002 17:23:04 +0000 (17:23 +0000)]
なぜか一行目だけNが抜けていたので修正。
mogami [Sat, 2 Mar 2002 10:40:28 +0000 (10:40 +0000)]
argv未使用のワーニングを消す修正。
habu [Sat, 2 Mar 2002 06:16:04 +0000 (06:16 +0000)]
アライメントの計算で先にjをデクリメントしないとSEGVるので修正。
habu [Sat, 2 Mar 2002 05:09:05 +0000 (05:09 +0000)]
劣化攻撃でまれ(1/13)にpvalが下がるようにした。
habu [Sat, 2 Mar 2002 04:29:00 +0000 (04:29 +0000)]
称号名がフィールド画面にはみ出さないように修正。但し、称号名はここでしか表示されていないのではみ出すやつはどうやっても全体を見れない事になる。
mogami [Sat, 2 Mar 2002 04:12:40 +0000 (04:12 +0000)]
growing →大きくなってくる