OSDN Git Service
yyagi [Thu, 15 Mar 2018 15:51:01 +0000 (00:51 +0900)]
#38036 CTexture()について、ファイナライザでアンマネージドリソースをDisposeしないよう修正。また、ファイナライズ時にSharpDXのTextureリソースが残っている場合はログに警告を出すようにした。
yyagi [Mon, 12 Mar 2018 14:23:47 +0000 (23:23 +0900)]
#xxxxx 個々のスキンフォルダにResources.csvファイルがない時のログレベルを、ErrorからWarningに変更。
yyagi [Mon, 12 Mar 2018 14:23:07 +0000 (23:23 +0900)]
#xxxxx DTX2WAVがDTXMania本体を最小化起動する際に、ウインドウのフォーカスが変わらないよう修正。
yyagi [Mon, 12 Mar 2018 14:21:20 +0000 (23:21 +0900)]
#38036 CTexture(), CPrivateFont(), CPrivateFastFont()クラスのIDisposable I/Fの実装を、同デザインパターンに準拠したものに見直し。(ファイナライザ実装の追加)
#38036 画面遷移時のGC動作を見直し。(LOHのCompressionを追加で実施)
yyagi [Mon, 12 Mar 2018 13:52:15 +0000 (22:52 +0900)]
#38034, #38035 DTX2WAV対応で追加したMixerの解放処理が不十分だったのを修正。 また、従来のMixerの存在有無の判定条件を誤っていたのを修正(といっても実害はまずありませんでしたが)
yyagi [Thu, 8 Mar 2018 12:33:38 +0000 (21:33 +0900)]
#34195 ひととおりの表示文字列すべてについて、resources.csvファイル経由でフォントを指定できるようにした。(選曲画面の曲名フォントだけは、まだConfig.xmlでの指定ですが。)
resources.csv ファイルはスキンごとに個別に持つことができるため、これでスキンごとにフォントを切り替えることができるようになったはず。
yyagi [Wed, 7 Mar 2018 17:50:49 +0000 (02:50 +0900)]
#xxxxx CPrivateFont (とCPrivateFastFont) に以下の修正を適用。
* 外部フォントファイルだけでなく、内蔵フォント名を指定できるようにした。(Arial, MS PGothicなど)
* フォントサイズ指定をintからfloatに変更。
* PrivateFontCollectionへの追加により生成されるFontクラスへのアクセスパスの追加。(これにより、PrivateFontでDrawStringできるようになった)
なお、従来Font()で描画していた文字列は、DPI依存のサイズ指定となっていたため、(DPI非依存の)CPrivateFont経由でサイズ指定を変えずに描画すると大き目に表示される。そのため、Font()をCPrivateFont()に移行する際には、フォントサイズに72/96を掛けて帳尻を合わせる必要があるので注意。
yyagi [Thu, 1 Mar 2018 15:30:20 +0000 (00:30 +0900)]
#28253 DTX2WAV010: 上書き確認を追加。
yyagi [Tue, 27 Feb 2018 14:57:43 +0000 (23:57 +0900)]
#28253 DTX2WAV009: DTXファイルのドラッグ&ドロップでも、入力DTXファイルの指定ができるようにした。(テキスト入力欄にドラッグ&ドロップすること)
yyagi [Mon, 26 Feb 2018 15:57:12 +0000 (00:57 +0900)]
#xxxxx 言語リソースの更新 (若干のコメント追加的な変更。DTXMania本体での表示への影響は無し)
yyagi [Mon, 26 Feb 2018 15:57:04 +0000 (00:57 +0900)]
#28263 DTX2WAVドキュメントの修正漏れ
yyagi [Mon, 26 Feb 2018 15:54:28 +0000 (00:54 +0900)]
#28263 日本語表示部分の誤記訂正。
#28263 DTX2WAVのドキュメントを添付。
#37946 MidiInChecker2のドキュメントを添付。
#xxxxx DTXMania本体のドキュメントをリネーム(readme_*.txt => DTXMania_*.txt)、また一部内容を更新。
yyagi [Mon, 26 Feb 2018 13:50:52 +0000 (22:50 +0900)]
#28263 ライセンス情報を追加。(LAME, oggenc)
yyagi [Sun, 25 Feb 2018 10:28:19 +0000 (19:28 +0900)]
#35906 DTXMania: タイトル,設定画面とポップアップで使用するフォントを、ある程度resrouces.csvファイルで設定できるようにした。
#xxxxx リリース番号を更新。
yyagi [Sun, 25 Feb 2018 10:27:34 +0000 (19:27 +0900)]
#28263 DTX2WAV: コミット漏れを追加。
yyagi [Sun, 25 Feb 2018 10:19:17 +0000 (19:19 +0900)]
#28263 DTX2WAV008: 英日両対応。進捗表示に使う記号を矢印から不等号に変更(念のためASCII文字にした)
yyagi [Wed, 21 Feb 2018 15:56:23 +0000 (00:56 +0900)]
#28263: DTX2WAV007:
* oggとmp3のエンコード設定を追加。(といっても、ビットレート設定のみですが。oggはQ値設定のみ、mp3はCBRのビットレート指定のみ。)
* DTXMania本体がない時の例外処理追加
* ウインドウリサイズ対応(道半ば)
* それなりにタブオーダーを設定
#xxxxx DTXMania本体: 設定画面のフォント指定機能を追加。(resources.csvファイルで設定)
yyagi [Tue, 20 Feb 2018 14:59:14 +0000 (23:59 +0900)]
#37962 コンボと、判定表示のON/OFF機能を追加。CONFIGURATION / Drums (やGuitar, Bass) / Display Options / DisplayComboやDisplayJudgeで設定する。
yyagi [Wed, 14 Feb 2018 15:23:26 +0000 (00:23 +0900)]
#xxxxx bass.dllを最新版に更新。(2.4.13.8)
yyagi [Wed, 14 Feb 2018 15:22:19 +0000 (00:22 +0900)]
#28263 DTX2WAV006:
* アセンブリのバージョン情報の更新漏れ
* DTXMania本体を通常通り起動したときに、サウンド設定がDirectSoundにfallbackしてしまう問題を修正。
yyagi [Mon, 12 Feb 2018 15:59:58 +0000 (00:59 +0900)]
#28263 DTX2WAV006:
* 録音終了と録音キャンセルのダイアログに、OS標準アイコンを追加。
* 曲データの読み込み前に録音キャンセルをしたときに例外が発生した問題を修正。
yyagi [Sun, 11 Feb 2018 16:59:45 +0000 (01:59 +0900)]
#28263 DTX2WAV005:
* wav/ogg/mp3の選択機能追加
* 出力オーディオ形式のdropdownstyleを、dropdownlistに変更。(readonlyにするため)
* モニター出力on/off機能を一旦無効化。(ON固定)
* マスターボリューム最大値を100から200に変更 これに伴い本体側マスターボリュームも200まで使用可能に(WASAPI/ASIO限定)
* ogg/mp3の出力に対応。ただし前者はQuality=8(256kbps), 後者は128kbps設定で固定。
* 録音中のウインドウのサイズ変更を無効化
* 曲読み込み後、本体側での画面フェードアウト処理を削除(録音開始までの待ち時間を1秒短縮)
yyagi [Wed, 7 Feb 2018 15:32:18 +0000 (00:32 +0900)]
#28263 DTX2WAV004:
* キャンセル操作時に、DTX2WAV側で「録音を中断した」と表示するよう修正。以前はDTXMania本体のプロセスが終了した時点で無条件に「録音が終了した」と表示していた。
* 進捗表示のラベルをプログレスバーの下段中央に移動した。(プログレスバーの上に透明背景色でテキストを乗せたかったが、テキストも非表示となってしまうようなので、次善の策として。)
yyagi [Wed, 7 Feb 2018 14:21:50 +0000 (23:21 +0900)]
#28263 DTX2WAV003:
* DTX2WAVの起動時にDTXMania本体が既に起動済みだった場合は、警告を表示して自身を終了する機能
* 自身の二重起動抑制
* NOWLOADINGサウンド抑制
* ウェイリングチップ並びにウェイリングエフェクトの表示抑制
* 録音完了ダイアログの表示位置修正
yyagi [Tue, 6 Feb 2018 16:48:59 +0000 (01:48 +0900)]
#37946 MidiInChecker2: ここまでの修正で一区切りつけます。
* MIDIイベント毎の詳細出力情報を大幅に改善。なおNoteOn/Offの音階表示は国際式で表示しているが、内部的にはYAMAHA方式にも対応。(YAMAHA方式だとオクターブ表記が一段小さくなるだけだが)
* Fileメニューに、Save As(ファイルの保存)を追加。plaint textまたはrich textでの保存が可能。
* 右クリックメニューを追加(copy, select all)。同じものをメインメニューのEditにも追加。
* 改行コードを \r\nから System.Environment.NewLine に変更。
* なんとなく、ほぼすべてのコメントを英語化。
ちなみに日本語版の開発予定はありませんが、問題ないですよね?
yyagi [Mon, 5 Feb 2018 16:23:14 +0000 (01:23 +0900)]
#37946 MidiInChecker2: MIDIイベントごとの仮色分け, 正しいタイムスタンプを表示するよう修正, タイトルバーにリリース番号を表示,
yyagi [Mon, 5 Feb 2018 14:55:42 +0000 (23:55 +0900)]
#37947 DTXManiaソリューションの更新のコミット漏れ。
yyagi [Mon, 5 Feb 2018 14:54:53 +0000 (23:54 +0900)]
#37947 MidiInChecker2: ターゲットフレームワークを2.0から4.7にしたところ、MIDI入力のcallbackが上がってこなかった問題を修正。(プラットフォームターゲットをAnyCPUからx86に変更)
#37946 MidiInChecker2: NoteOff(0x8x), NoteOn(0x9x), コントロールチェンジ(0xBx)以外のMIDIイベントも挙げるよう修正。
yyagi [Mon, 5 Feb 2018 12:57:10 +0000 (21:57 +0900)]
#37947 MidiInChecker2プロジェクトを、DTXManiaソリューションに取り込んだ。
また、RuntimeResourcesに、MidiInChecker2.exeを含めた。
yyagi [Mon, 5 Feb 2018 11:21:58 +0000 (20:21 +0900)]
#37941 拡張子がxaで中身がwav、更にwavの中身がriff chunked mp3というファイルが再生できない問題を修正。
ユーザーフォーラム#80222で報告された問題への対応。
yyagi [Mon, 5 Feb 2018 11:21:26 +0000 (20:21 +0900)]
#37940 特定環境でWASAPIが動作しない問題を修正。通常の既定の再生サウンドデバイスと、WASAPIの既定のサウンドでアビスが異なる場合に対応した(通常の既定側に寄せた)。
ユーザーフォーラム#80222で報告された問題への対応。
yyagi [Tue, 30 Jan 2018 16:19:20 +0000 (01:19 +0900)]
#28263 DTX2WAV: キャンセル操作の追加, 進捗表示の追加。
yyagi [Tue, 23 Jan 2018 15:08:38 +0000 (00:08 +0900)]
#28263 DTX2WAV 002。
* 各パートの音量バランス変更機能を搭載。DrumsやBGMなどの音量比率を個別に変更可能。
* ボリューム設定の保持機能。アプリを再起動しても設定が保持され、次回起動時に復元される。アプリのバージョンアップ時も、古い設定値をそのまま引き継ぐ。
yyagi [Mon, 22 Jan 2018 16:01:33 +0000 (01:01 +0900)]
#28263
* DTX2WAV動作用の本体設定を追加(パート強調オフ, WASAPI排他, WASAPIのイベントドリブン制御有効)
* ログ強化
* DTX2WAV.exeからDTXMania本体が呼び出された場合、DTXMania本体は最小化して起動
* 楽器別に個別に音量変更できるよう、DTXMania本体(FDK本体)を拡張。ただしDTX2WAV側との結合はまだ。
yyagi [Mon, 22 Jan 2018 15:56:53 +0000 (00:56 +0900)]
#xxxxx 2つ前のコミットで、DTXMania本体のRelを変更したが、AssemblyInfoの更新が漏れていたため、更新。
yyagi [Mon, 22 Jan 2018 15:55:17 +0000 (00:55 +0900)]
#28263 DTX2WAV.exe ラッパーアプリをDTXManiaソリューションに追加
yyagi [Sat, 20 Jan 2018 17:45:51 +0000 (02:45 +0900)]
#28263 DTX2WAVの基本機能を実装。コマンドラインオプションで、WAV録音が可能。
yyagi [Thu, 18 Jan 2018 14:39:52 +0000 (23:39 +0900)]
#28263 DTX2WAV機能の実現のため、まずコマンドラインのパーサをDTXVmodeクラスから分離し、CommandParseクラスに移動した。
yyagi [Thu, 18 Jan 2018 11:17:35 +0000 (20:17 +0900)]
#xxxxx bass.dll と、Bass.Net.dll を、それぞれ最新版に更新。(2.4.13.2, 2.4.13.0)
yyagi [Sun, 24 Dec 2017 16:51:21 +0000 (01:51 +0900)]
#xxxxx DTXCのリリース番号更新。
#xxxxx readmeの更新。
yyagi [Thu, 21 Dec 2017 15:23:43 +0000 (00:23 +0900)]
#xxxxx タイトル画面の年号を2018に変更。
yyagi [Thu, 21 Dec 2017 15:07:48 +0000 (00:07 +0900)]
#34825 WIn10 RS3以降では、Config/HighPowerが機能しないよう修正。
#xxxxx 電源プランの制御タイミングを変更。また、電源プラン関係のログ出力を強化。
#xxxxx 負荷の高い状況でDTXManiaを起動すると、マウスカーソルの表示制御に失敗して例外発生することがあった問題を修正。
yyagi [Thu, 21 Dec 2017 14:49:14 +0000 (23:49 +0900)]
#xxxxx Win10のバージョン(1709など)に応じた処理の振り分けがしやすいよう、COSをリファクタ。
yyagi [Wed, 13 Dec 2017 14:57:23 +0000 (23:57 +0900)]
#37799 Win10でのSoundDeviceの初期値を、WASAPI共有に変更。(DTXMania本体並びに、DTXCreatorからのDTXMania Viewer呼び出しにおいて)
#xxxxx app.configの修正は自動でRuntimeResourcesに反映されるが、それをリポジトリに投入し忘れていたので対応。
yyagi [Mon, 11 Dec 2017 15:43:34 +0000 (00:43 +0900)]
#xxxxx configファイルのコミット漏れ。
yyagi [Mon, 11 Dec 2017 15:42:28 +0000 (00:42 +0900)]
#xxxxx .NET Framework 4.7への対応が不完全だったため、修正。(4.7でビルドしているのに、4.5のランタイムを指定していた)
#xxxxx manifestで、OSがWin10ならばWin10モードで動くように(Win8.0互換モードで動作しないように)宣言。
以前はこれをするとサウンド周りが不安定になっていましたが、BASSWASAPIがWin10でちゃんと動くようになったので、これでしばらく様子を見ます。
yyagi [Mon, 11 Dec 2017 14:56:10 +0000 (23:56 +0900)]
機能強化
#37231 Win10の低遅延サウンド再生方式に対応。WASAPI共有モードで、10ms程度のレイテンシを得られます。
#xxxxx 起動時に出力する環境ログ出力の大幅強化。
バグ修正
#37775 起動時に例外が発生する場合がある問題を修正。
#37243 アプリ起動中にサウンド設定を変更すると、設定変更に失敗して勝手にWASAPI(Shared)になってしまう問題を修正。
#37273 Win8.1以降のOSを使用していても、DTXManiaLog.txt 内のOSバージョンが、6.2.9200.0 (Win8.0) となってしまう問題を修正。
yyagi [Sat, 2 Sep 2017 04:41:53 +0000 (13:41 +0900)]
#37487 コミット漏れ対応 (FDK.csproj)
#37488 起動時に、リリースバージョンとアセンブリバージョンを比較し、これが異なっている場合は警告ダイアログを出すようにした。(修正漏れの検出容易化のため。ユーザー向けには不要な実装です)
yyagi [Sat, 2 Sep 2017 04:12:36 +0000 (13:12 +0900)]
#37487 Bass.Net.dll を、最新版 (2.4.12.7) に置換。
#37488 AssemblyVersionとAssemblyFileVersionを110に変更。(Release110のリリース後に修正しても意味なしですが)
yyagi [Wed, 30 Aug 2017 17:17:05 +0000 (02:17 +0900)]
#37470 CONFIGURATION - System - Drums & GRの、表示と効果が、1つずつずれていた問題を修正。
#xxxxx リリース番号を110に更新。
#xxxxx いくつかのデバッグログを削除。
yyagi [Tue, 29 Aug 2017 15:45:56 +0000 (00:45 +0900)]
#37455 Rel109において、Config.xmlの有無に応じて、起動直後にウインドウに赤色の×が表示され例外が発生する問題を修正。(CResources.csの、csv読み出し部のエラーハンドリング変更と、CDTXMania.csの、xml書き出し部のusing二重化)
#37455 Rel109リリース後の修正で、GT1030環境にてBGAが表示されなくなった問題を修正。(CTXMania.cs の、MultiSample関連の設定)
#37455 Rel109リリース後の修正で、古い環境だと画面がほとんど表示されなくなっていた問題を修正。(CTXMania.csのLoadContentのSetRenderState周り)
#xxxxx PrivateFontのDisposeを強化。
yyagi [Mon, 24 Jul 2017 16:07:49 +0000 (01:07 +0900)]
#37361 SampleFramework, ならびにCDTXMania.cs にて、アンチエイリアス周りのログ出力を強化。更に、アンチエイリアスが掛かるように修正・・・したつもりだが自宅のGT1030環境では未だ掛からず。
#xxxxx 今更ながら、109向けのVERSION定義(109(170723))をコミット。
yyagi [Mon, 24 Jul 2017 16:05:43 +0000 (01:05 +0900)]
#37361 SampleFrameworkにおける、MultiSampleTypeに対応するMultiSampleQuality値の提示ミスを修正。
yyagi [Mon, 24 Jul 2017 16:02:59 +0000 (01:02 +0900)]
#xxxxx 添付ドキュメントを109ように更新。
yyagi [Mon, 10 Jul 2017 14:19:57 +0000 (23:19 +0900)]
#37243 WASAPI排他かつイベントドリブン向こうの場合の設定では、バッファサイズを最低でも更新間隔の4倍に設定するようにした。
#37243 WASAPIの初期バッファサイズを50msから0にした。70ms以上の排他設定にされるようりは、44msの共有設定のほうがマシなので。
#37243 コンフィグのWASAPI関連設定の説明に、「WASAPI排他が勝手にWASAPI共有にフォールバックしてしまうようなら、一度DTXManiaを再起動してみろ」というアドバイスを追加。
どうもCONFIG内の設定変更ではうまくいかないが、本体起動時の設定はうまくいくようなので。
yyagi [Wed, 5 Jul 2017 16:08:01 +0000 (01:08 +0900)]
#35906 いくつかの固定文面への対応漏れに対処。今度こそ対応漏れはないはず。
yyagi [Wed, 5 Jul 2017 15:23:44 +0000 (00:23 +0900)]
#37319 スキンに連動した、resources.csv ファイルの読み込みに対応。
スキン変更時に、スキンのルートフォルダ(例: System/Default/ )にresources.csvファイルがある場合は、それを読み込んで使う。
なお既定のresource.csvとして、System/ のファイルは削除不可。
yyagi [Wed, 5 Jul 2017 14:36:39 +0000 (23:36 +0900)]
#35906 選曲画面左上の操作案内を、多言語化した。
これで、多言語化の仕込みがすべて完了したはず。(あとはresources.csvを充実させるのみ)
#xxxxx PrivateFontで、指定のフォントが見つからなかった場合に代替使用するフォントをコンストラクタに指定できるようにした。
ただし指定できるだけで、実動作相当の実装は無し。
#35906 resources.csvファイルに色々と追加修正。ベースフォントの指定項目追加(指定はできるが機能はしない)、ほんのちょっとだけ中国語リソースを追加、など。
yyagi [Thu, 29 Jun 2017 14:50:46 +0000 (23:50 +0900)]
#35906 起動画面の警告表示と、キーアサイン変更時の「Hit key to assign」を、多国語対応した。(文言修正時は、System/resrouces.csvを変更のこと)
これで、言語リソース分離の残件は、以下のみとなった。
* まだ選曲画面左上の操作案内が、日本語と英語固定 (文言が画像埋め込み)
yyagi [Tue, 20 Jun 2017 14:22:03 +0000 (23:22 +0900)]
#37289 コミット漏れを反映
yyagi [Mon, 19 Jun 2017 16:31:20 +0000 (01:31 +0900)]
#37289 解像度の変更でフルスクリーンにすると音声つきの動画の再生に失敗する問題を修正。
ただし、動画の読み込みで動作がロックすることがある。要調査。(とりあえず、ロック発生時はCTRL+ALT+DELすれば先に進む)
yyagi [Mon, 19 Jun 2017 14:24:22 +0000 (23:24 +0900)]
#37243 WASAPI排他/共有をどちらも不自然な挙動なく設定できるよう修正。更新間隔を排他時はminperiodに、共有時はdefperiodにしたうえで、バッファ量を少なくとも更新間隔+1msとしてBASS_WASAPI_Iniit()に投げるようにした。
#xxxxx 演奏画面での各フレームの時間測定のためのテストコードを追加。(DTXManiaのプロジェクトでTEST_MEASUREFRAMEDRAWTIMEを有効にすることで、演奏画面を抜ける際にlogに出力する)
#xxxxx readmeを更新。
yyagi [Tue, 13 Jun 2017 15:59:20 +0000 (00:59 +0900)]
#37231 一旦、Win8.0互換モードでの動作に戻した。この方がなぜかWASAPIでのバッファ量を小さくできるため。
#37243 バッファ更新間隔の取り回しを改善し、同設定値が更新間隔の最低値を下回らないようにした。
yyagi [Thu, 8 Jun 2017 13:22:00 +0000 (22:22 +0900)]
#xxxxx 使用する.NET Frameworkのバージョンを、4.5.1から4.7に変更。(4.5, 4.5.1は既にサポート停止されていたため)
参考: https://support.microsoft.com/ja-jp/help/17455/lifecycle-faq-net-framework
FROM [Thu, 8 Jun 2017 11:58:14 +0000 (20:58 +0900)]
#xxxxx: SharpDX を 4.0.1 へアップデート。
yyagi [Tue, 6 Jun 2017 15:31:37 +0000 (00:31 +0900)]
#xxxxx DTXCreatorからのDTXMania本体を呼び出すViewerの設定でも、WASAPI共有を選択できるようにした。
yyagi [Tue, 6 Jun 2017 14:31:57 +0000 (23:31 +0900)]
#xxxxx Quick ConfigでのAutoPick/AotoNeckのコードが明らかにおかしいので、まずは想像で修正。ただ、実際の動作は期待に沿っていない・・・。
#35906 CONFIGURATIONの選択肢 (HH-0, HH-1など) を、言語リソースとして分離した。(System/resrouces.csvに記載のこと)
これで、言語リソース分離の残件は、以下のみとなった。
* まだ起動画面の警告表示が、日本語固定 (文言が背景画像埋め込み)
* まだ選曲画面左上の操作案内が、日本語と英語固定 (文言が画像埋め込み)
* まだキーアサイン変更時の「Hit key to assign」が英語固定 (文言が画像埋め込み)
yyagi [Tue, 6 Jun 2017 11:51:10 +0000 (20:51 +0900)]
#xxxxx システムサウンドの読み込み方式を変更。「外部メディアから2回」→「外部メディアから1回」+「クローン1回」
#xxxxx サウンド出力方式の取得方法のリファクタ。
yyagi [Mon, 5 Jun 2017 13:00:24 +0000 (22:00 +0900)]
#37189 DirectSoundモード時にサウンド読み込みが遅かった問題を修正。
yyagi [Sat, 3 Jun 2017 16:18:59 +0000 (01:18 +0900)]
#36529 SlimDXからSharpDXへ移行したにも関わらず、SlimDXへのmanifest参照が残っていたため、削除した。
yyagi [Sat, 3 Jun 2017 15:37:43 +0000 (00:37 +0900)]
#37199 サウンドデバイス利用時のフォールバック順を、ASIO→WASAPI排他→WASAPI共有→DirectSound、に変更。
#37243 Win10モードで動作させると、WASAPI排他の設定に失敗する問題を修正。ただしyyagiのWin10環境でうまくいったやり方を実装しただけの話のため、他環境での動作確認が必要。
#xxxxx #37243の調査のため、WASAPI周りのログ出力を大幅に強化。
yyagi [Sat, 3 Jun 2017 15:30:47 +0000 (00:30 +0900)]
#xxxxx Win10で、キーボードとマウスの名称の末尾に0x00が大量に含まれていたため、ログ出力の際に削除するよう修正。
yyagi [Sat, 3 Jun 2017 15:29:47 +0000 (00:29 +0900)]
#37239 DTXManiaLog.txt にユーザー名を出力する際に、ユーザー名の部分を伏字にするよう修正。
yyagi [Wed, 31 May 2017 16:03:27 +0000 (01:03 +0900)]
#37237 ログに出力されるOS Versionが常に6.2.9200.0(Win8.0)となる問題を修正。
これにより、Win8.1以降のOSでも、Win互換モードでなく、OS本来のモードで動作するようになった。
#xxxxx コンパクトモードでの起動で、引数となるDTXファイルが見つからなかったときのエラーログの出力を強化。
yyagi [Wed, 31 May 2017 16:00:14 +0000 (01:00 +0900)]
#37236 [DTXC] ユーザー名に半角スペースが含まれていると、DTXCからViewerとしてDTXMania本体を起動しようとしても失敗する問題を修正。
(この修正で、DTXMania, DTXViewer両方の呼び出しができることを確認済)
yyagi [Tue, 30 May 2017 14:16:22 +0000 (23:16 +0900)]
#37173 演奏画面でHHOを叩いても画面内のパッドがアニメーションしない問題を修正。
yyagi [Mon, 29 May 2017 16:46:33 +0000 (01:46 +0900)]
#37227 ウインドウ表示の動画が画面外にはみ出す問題を修正。
yyagi [Sat, 20 May 2017 07:17:08 +0000 (16:17 +0900)]
'feature/37178_プロジェクトとソリューションファイルの英語化' で、csproj内のビルド後イベントを修正 ($(...)はダブルクォーテーションで括り、%...は括らない)
yyagi [Sat, 20 May 2017 06:33:46 +0000 (15:33 +0900)]
feature/36376_plugin_extの変更がローカルに残ったままでした。すみません。
yyagi [Sat, 20 May 2017 06:29:38 +0000 (15:29 +0900)]
Merge remote-tracking branch 'origin/feature/36376_plugin_ext' into develop
chnmr0 [Sat, 20 May 2017 01:58:30 +0000 (10:58 +0900)]
fix extention check
FROM [Mon, 15 May 2017 08:17:31 +0000 (17:17 +0900)]
Merge branch 'feature/37178_プロジェクトとソリューションファイルの英語化' into develop
FROM [Mon, 15 May 2017 08:15:45 +0000 (17:15 +0900)]
実行時フォルダを RuntimeResources フォルダに改名。
各プロジェクトのビルド後イベントを修正。
FROM [Mon, 15 May 2017 08:01:20 +0000 (17:01 +0900)]
DTXManiaソリューション、DTXManiaプロジェクト、DTXCreatorプロジェクト、FDKプロジェクトについて英語化。
yyagi [Wed, 10 May 2017 14:55:54 +0000 (23:55 +0900)]
#37177 キーアサインでPOVを登録すると、同じ方向のHATが消える問題を修正。
yyagi [Wed, 10 May 2017 14:39:43 +0000 (23:39 +0900)]
#37176 キーアサインでマウスクリックを登録しても登録が終わらない問題を修正。
yyagi [Wed, 10 May 2017 14:28:25 +0000 (23:28 +0900)]
#37175 JoyPadのキーアサインの表示の際に、項番が表示されない問題を修正。
yyagi [Wed, 10 May 2017 14:01:46 +0000 (23:01 +0900)]
#xxxxx WAASPI排他だけでなく、WASAPI共有を選べるよう、以前の仕様に戻した。今後のWin10 WASAPI共有対応への布石。なおこれに伴いSoundDevice選択の設定値が変わったため、ASIOを選択していた設定情報を読み込むと、WASAPI共有に化けるので注意。(本体をバージョンアップした直後の1度だけ発生する)
#37174 SharpDXへの移行後、VSyncWaitの切り替えでオプション項目の表示が乱れる問題を修正。
yyagi [Tue, 9 May 2017 13:56:53 +0000 (22:56 +0900)]
#36500 書き込み最小化のクラスを作り直した。従来はsongs.db等で正しく書き込みがなされない(文字列の前に文字数の情報が出力されていない)問題があったが、これを修正している。
#xxxxx タイトルバーにマウスカーソルを合わせている場合は、マウスカーソルを消去しないようにした。
FROM [Tue, 9 May 2017 12:25:16 +0000 (21:25 +0900)]
Merge branch 'feature/#36529_SlimDXからSharpDXへの移行' into develop
yyagi [Mon, 8 May 2017 16:14:07 +0000 (01:14 +0900)]
環境によっては、DTXManiaのウインドウ上にマウスカーソルを静止させていてもマウスが消えない問題を修正。マウスの移動が無くても、1秒ごとにMouseMoveのイベントが発生しているため、マウス座標を以前のものと比較して、移動があった場合に限りマウス消去のタイマーをリセットするようにした。また、これらの一連の処理を1つのクラスにまとめた(CMouseHideControl)。
FROM [Mon, 8 May 2017 15:05:59 +0000 (00:05 +0900)]
DirectInputのポーリング時、バックグラウンドに移るなどの要因で OtherApplicationHasPriority エラー「以外」が発生した場合にのみデバイスを外すよう修正。
yyagi [Mon, 8 May 2017 14:29:55 +0000 (23:29 +0900)]
起動時にウインドウが最前面に出なかった場合でも例外が出ないよう修正。HIDのAcqure(やPoll)に失敗したときにデバイスが外されたとみなして同deviceをDisposeしていたのが問題なので、一旦挿抜対象をJoypadのみとし、keyboard/mouseはDisposeしないようにした。本来は、デバイスの挿抜を正しく検出して処理するロジックが必要だが、ウチの環境ではUSBキーボードやJoypadを挿抜しても当該箇所でエラーが発生しなかったため、デバイスを外したときに発生するエラー種別が分からず、本来なすべき実装をいったんpendingしている。
FROM [Mon, 8 May 2017 12:54:48 +0000 (21:54 +0900)]
BGAの黒ピクセルが透過になっていなかったミスを修正。
バックバッファから取得した X フォーマットを、対応する A フォーマットに変換。
FROM [Mon, 8 May 2017 12:41:14 +0000 (21:41 +0900)]
演奏中に画面モードを切り替えると InvalidCall 例外が発生するミスを修正。
CAct演奏BGA.txBGA は Pool.Default なので、Managed じゃなく Unmanaged リソースだった。
FROM [Mon, 8 May 2017 09:18:07 +0000 (18:18 +0900)]
BGAの表示ずれ、ならびにBGAPAN 時のピクセル揺れを解消。
BGAの描画方法を、1枚の内部テクスチャに全部描画してからそのテクスチャを画面に表示する方法に変更した。
FROM [Sun, 7 May 2017 15:11:40 +0000 (00:11 +0900)]
SharpDX.DirectInput.Key での入力チェックを SlimDX.DirectInput.Key に置き換え。
FROM [Sun, 7 May 2017 14:35:55 +0000 (23:35 +0900)]
CInputKeyboard を、SharpDX.DirectInput.Key ではなく、SlimDX.DirectInput.Key で扱うよう修正。
SlimDX 版の DTXMania とキーアサインの番号をあわせるため。
FROM [Sun, 7 May 2017 14:24:16 +0000 (23:24 +0900)]
DeviceConstantConverter にメソッドを実装。
Dictionary だけだといちいち Contains() するのが面倒なので。
FROM [Sun, 7 May 2017 14:15:55 +0000 (23:15 +0900)]
DeviceConstantConverter.KeyToKeys[], DeviceConstantConverter.DIKtoKey[] を実装。
Dictionary<> として復活。
SlimDX.DirectInput.Key.cs を追加。