2003-05-26 |
nothere | "ノ、" -> "ソヘ".
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2003-05-26 |
nothere | 広域マップでは乗馬中のペットの一時的状態が正しくリセットされないバグ
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2003-05-25 |
nothere | ・イ。シ・爭ソ。シ・ホ・ウ・皈ネ、ヌ, ・ソ。シ・ャクスセネケ遉テ、ニ、、、ハ、、、筅ホ、...
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2003-05-25 |
nothere | "・「・ヌ・ノ・テ・ノ" -> "・「・ヌ・テ・ノ".
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2003-05-24 |
nothere | あらゆる場合において, set_action()で歌以外のアクションを要求された場
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2003-05-24 |
nothere | モンスターの無敵化状態が切れた時の処理に関するバグ修正.
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2003-05-24 |
nothere | 広域マップに出ると歌が止まったメッセージは出るが, 実際には歌が止まっ
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2003-05-24 |
nothere | tim_player_flags()の引数im_and_resは常にTRUEで使われていて意味をなさ
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2003-05-24 |
nothere | cave_gen()、ホナモテ讀ヌウーハノ、タ、ア・ユ・鬣ー、釥ネ、ケ・ウ。シ・ノ、ャノヤヘラ、ホ...
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2003-05-24 |
nothere | 外壁をFEAT_NONEに初期化してからわざわざ再設定しなおすというコードを
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2003-05-24 |
nothere | ダンジョンの外周の永久岩の見た目がダンジョン依存になるように変更.
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2003-05-24 |
nothere | 歌 "フィンゴルフィンの挑戦" を再開した時に画面が無敵時のものにならず,
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2003-05-20 |
nothere | 魅力が極端に低く, 店主との種族間相性が極端に悪く, 極端に価格の高いア
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2003-05-18 |
nothere | 未訳の固定アーティファクト説明を和訳. 改善の余地あり.
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2003-05-17 |
nothere | 悪夢モードでの悪夢の種族別セービングスローの動作を修正.
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2003-05-17 |
nothere | IM_*だけがあって対応するRES_*のない装備を身に付けている場合に, 一部の
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2003-05-17 |
nothere | mod_need_mana()で記号定数化できる部分を記号定数化. コメントを付加.
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2003-05-16 |
nothere | ペットの命令処理部分を整理. また, RF?_BALL_MASKの魔法を持たないモンス
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2003-05-16 |
nothere | ペット命令 "プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う" に関わるバグ修正.
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2003-05-16 |
nothere | ヴェノム・ワイアームとバイル・ワイアームにDROP_CORPSEを付けた.
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2003-05-16 |
nothere | 括弧が多くてコンパイルエラーになっていたので修正.
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2003-05-15 |
nothere | (RIDING_EXP_SKILLED - RIDING_EXP_BEGINNER) -> 1500...
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2003-05-15 |
nothere | 冷気の2重耐性で冷気を軽減できず, 毒の2重耐性で冷気を軽減するように
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2003-05-13 |
nothere | "martial arts" -> "special attacks".
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2003-05-12 |
nothere | もはやサポートされていないIBMグラフィックスに対応していた部分を削除.
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2003-05-12 |
nothere | イホ "ハャイサヌネ" 、ホタ篶タ、、タオ.
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2003-05-12 |
nothere | 英語版で切腹した場合のLast wordのデフォルトの文をhissatsu.cからコピー
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2003-05-12 |
nothere | 英語版で切腹するとLast wordのデフォルトの文が文字化けするので, 当面は
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2003-05-12 |
nothere | 通常の一時フラグと, それに対応する歌の状態の扱いが少しずれていたので,
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2003-05-11 |
nothere | GF_PSIを当てた時に, プレイヤーに視線が通らず影響のないはずのモンス
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2003-05-11 |
nothere | HDを振る処理はキャラクタメイク時と新生等のdo_cmd_rerate()時で共通の関
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2003-05-11 |
nothere | BCC++ 5.5.1で英語版をコンパイルする場合の警告の除去.
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2003-05-11 |
nothere | もう読まれていないcrime.txtを削除.
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2003-05-10 |
nothere | BCC++ 5.5.1のコンパイル警告設定を追加した上で, 除去可能な警告の除去.
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2003-05-10 |
nothere | get_rnd_line()の仕様を変更し, ランダマイズする各ブロックの先頭に行数
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2003-05-09 |
nothere | ^A j でダンジョンだけ指定して階指定をキャンセルすると, 階はそのままでダンジョンだけが
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2003-05-09 |
nothere | mbe_info[]の配列要素が正しく{}で括られていなかったので修正.
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2003-05-09 |
nothere | forget_view()とforget_lite()の中でのlite_spot()は不要のようなので削除.
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2003-05-09 |
nothere | トラップ・ドアに落ちた際にプレイヤーが近くの階段にテレポートしたように見えるバグを修正.
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2003-05-09 |
nothere | ironman_downward時にテレポート・レベルでダンジョンの最下層を越えるバグを修正.
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2003-05-09 |
nothere | music_singing()を使った方が分かりやすそうな部分を変更.
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2003-05-09 |
nothere | アイテムを無力化しても銘を維持するように修正.
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2003-05-09 |
nothere | get_rnd_line()の対象になるファイルで, 先頭が数字で後に数字以外が続く行であっても
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2003-05-09 |
nothere | BCC++ 5.5.1で警告封じオプション -w- を外した場合のコンパイル警告の除去.
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2003-05-08 |
nothere | prace_is_()を使うべきと考えられる部分の修正.
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2003-05-08 |
nothere | 警告機能の実装を大幅に変更.
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2003-05-08 |
nothere | process_pref_file_command()、ホツソテハifハクハャエwitchハク、ヒハムケケ.
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2003-05-08 |
nothere | 地上で日が沈んだ瞬間に溶岩が暗くならないように変更.
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2003-05-07 |
nothere | アーティファクトスポイラー生成時に, 追加耐性と追加能力の有無を記すように変更.
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2003-05-07 |
nothere | bool型よりint型とすべき場所があったので変更.
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2003-05-07 |
nothere | 外部生い立ちファイルの書式説明を追加.
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2003-05-07 |
nothere | 全ての街の自宅と博物館で 'C' を使うと辺境の地にいることになるバグを修正.
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2003-05-07 |
nothere | ベースアイテム説明の未訳分を和訳. 英文がコメントアウトされていた物はコメントのまま.
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2003-05-06 |
nothere | toggle_frequency()、ホテ豼ネ、ソテハifハク、ォ、駸witchハク、ヒハムケケ.
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2003-05-06 |
nothere | MAX()の呼び出しに乱数が使われていて, "サイキック・ドレイン" 使用時にバックファイアを
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2003-05-05 |
nothere | 英語版でベビーサタンの説明テキストが表示されず, 日本語版で英文と和文が同時に表示
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2003-05-05 |
nothere | アリーナデータの直値指定を記号定数に置き換え, データ構造を変更. 賞品はk_idx直接
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2003-05-05 |
nothere | 端末サイズに関わらず, *勝利*して引退する時のクラウンを中心に表示させるように変更.
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2003-05-05 |
nothere | Vanillaのままになっていて変愚と合わなくなっていたアイテムのsvalの記号定数を変愚蛮怒
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2003-05-05 |
nothere | k_info内のIDを直接指定していた部分をlookup_kind()を使うように修正.
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2003-05-05 |
nothere | playrecordで, "階(ダンジョン名)" という文字列をformat()の内部バッファに取っていたため,
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2003-05-05 |
nothere | ウィザードモード使用時にplayrecordに記録されていなかったので, 記録するように修正.
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2003-05-05 |
nothere | キャラクタ作成の最後に 'S' を入力した直後にランダムクエスター決定を行うように修正.
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2003-05-05 |
nothere | 思い出詳細参照中に 'r' を押すと思い出プロンプトが消えるバグを修正.
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2003-05-05 |
nothere | モンスター調査した, あるいはしようとした後に街を出るなりしてマップを作り直した瞬間に,
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2003-05-05 |
nothere | 経験値吸収部分でまとめられるものは関数にまとめるようにして整理.
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2003-05-04 |
nothere | モンスターの打撃で防具が劣化したのが次の打撃に反映されていなかったのを修正.
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2003-05-04 |
nothere | モンスター同士の殴り合いで, 粉砕属性に対しAC軽減がなされていなかったのを修正.
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2003-05-04 |
nothere | クエスト "塔" 達成時の英文が和文に対応していなかったので修正.
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2003-05-04 |
nothere | 熟練度に関する数値が直接指定されていた部分を記号定数化.
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2003-05-04 |
nothere | 破邪魔法 "神の怒り" の分解ボール落下の中心部を41マス離れたところまで指定できて
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2003-05-04 |
nothere | スペルマスターと赤魔道師が魔法熟練度による難易度減少を受けられなかったバグを修正.
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2003-05-04 |
nothere | 英語版でモンスターの思い出の一部が正しく配色されていなかったバグを修正.
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2003-05-03 |
nothere | 武器簡易鑑定のswitch文を少し整理.
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2003-05-03 |
nothere | EXP_VAMP攻撃を無生物種族, あるいは無生物ミミックのプレイヤーが受けた場合に,
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2003-05-03 |
nothere | 種族変更するとターン数が狂い日付がずれるので, 経過ゲームターン数計算には
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2003-05-03 |
nothere | 射撃武器の倍率表示がsvalのmod演算だったので, bow_tmul()を使うように修正.
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2003-05-03 |
nothere | view_unsafe_grids時に, 自分で歩いた床からは 'x' を消すように変更.
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2003-05-03 |
nothere | カオス魔法 "悪魔召喚" での召喚失敗時の英文が "Greater Demon" になっていたので
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2003-05-03 |
nothere | モンスターが進化した際にsub_alignが正しく初期化されなかったバグを修正.
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2003-05-03 |
nothere | レイシャルパワーに関する修正.
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2003-05-03 |
nothere | "ボーパル・ブレード" -> "ヴォーパルブレード".
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2003-05-03 |
nothere | "セ、エヤ" -> "セ、エュ".
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2003-05-03 |
nothere | 一部モンスターの台詞に "「」" がなかったので修正.
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2003-05-03 |
nothere | 練気術師で練気術を選択する際のダミーのアイテムスロット1111を記号定数INVEN_FORCEに変更.
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2003-05-03 |
nothere | is_magic()マクロが領域番号0以下に対してもTRUEを返していたバグを修正.
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2003-05-03 |
nothere | スペルマスター/赤魔道師では "アイテムの詳細" ウィンドウ表示で使った魔法書の呪文
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2003-05-03 |
nothere | 消費魔力減少フラグと (領域魔法であれば) 魔法熟練度から導かれる消費魔力計算を
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2003-05-03 |
nothere | 生命, 暗黒, 自然, 悪魔魔法に失敗すると, 魔法に対応した徳以外に [識] が下がっていたバグを修正.
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2002-06-09 |
_nothere | summon_specific_who_for_chameleons、マsummon_specific_who...
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2002-06-09 |
_nothere | ^Xにマクロを割り当てるとWindowsで[x]やメニューを使った場合などで問題が出たので, Windowsのメニューか...
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2002-06-01 |
_nothere | 店で買ったアイテムにも自動銘刻みを適用. 自動破壊は行わない.
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2002-05-26 |
_nothere | クイックスタート時に種族ポインタなどが死んだ時の物を指していたので修正.
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2002-05-25 |
_nothere | キャラクタ作成を繰り返すと無限ループに陥ってフリーズするのを修正.
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2002-05-25 |
_nothere | カオスの守護魔神表示を突然変異の場合にも適用するように変更.
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2002-05-25 |
_nothere | ★ストームブリンガーを装備していると友好的でも攻撃するコードが無効になって
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2002-05-23 |
_nothere | (キャラクターの生い立ち - 編集モード)という文字列が生い立ちそのもので上書き
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2002-05-23 |
_nothere | color_char_to_attr()の戻り値をbyteにした結果, ?_info_j.txtのG...
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2002-05-19 |
_nothere | view_granite_liteもnew_ascii_graphicsもOFFの時に地上の端が壁に見える現象の修正.
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2002-05-16 |
_nothere | カメレオンは最初に決まった属性のモンスターにしか化けないので, 生成時にsub_alignも一致させるようにした...
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