2003-06-26 |
nothere | モンスターの耐性に関する話し合いの結果からの変更.
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2003-06-26 |
nothere | get_rnd_line()の対象になるファイルを読んだ際に, 内容がないエントリを
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2003-06-25 |
nothere | モンスターの耐性に関する話し合いで決まったように耐性を調整した.
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2003-06-24 |
nothere | シャドウ・ハウンドからSELF_DARK_?削除. 序盤のモンスターとしてやり過ぎ
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2003-06-24 |
nothere | 鍛冶師のpval能力のエッセンスの付加は負のpvalのアイテムには使えないよ
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2003-06-23 |
nothere | 鍛冶師コマンドに関する修正と変更.
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2003-06-23 |
nothere | 増殖モンスターが増殖した際に, 新しく増えたモンスターが見えなくても増
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2003-06-23 |
nothere | RF3_NONLIVINGの参照をmonster_living()でまとめられる部分をまとめた. こ
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2003-06-23 |
nothere | RES_ALL持ちに対して聖なるオーラと闘気オーラを無効にした.
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2003-06-22 |
nothere | モンスターの耐性の調整. 話し合いによる変更点は次の通り.
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2003-06-22 |
nothere | タイル時の暗黒光源の表示として未知の地形のタイルを使うこととした.
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2003-06-22 |
nothere | view_special_lite, view_granite_lite, new_ascii_graphicsが無効だと,
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2003-06-21 |
nothere | 吸血鬼, [吸血鬼]の1マス暗視を取り下げ, 以前の永久光源に戻した. なお,
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2003-06-21 |
nothere | モンスターの耐性のうち, 特定フラグに依存する暗黙の耐性の大部分を明示
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2003-06-20 |
nothere | モンスターの暗黒光源を実装.
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2003-06-20 |
nothere | 忍者は暗闇の洞窟で地形やアイテムが丸見えだったが, モンスターがこれに
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2003-06-20 |
nothere | ダンジョンの主の配置コードを関数にまとめた. また, *破壊*等で消えた
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2003-06-20 |
nothere | 吸血鬼と[吸血鬼]の永久光源+1を, 自分の周囲1マスだけの暗視に変更.
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2003-06-19 |
nothere | 忍者の暗視についての変更.
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2003-06-19 |
nothere | update_view(), update_lite(), update_mon_lite()で各グリッドに対し最大
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2003-06-17 |
nothere | 乗馬時のランス/ヘヴィ・ランスのダイスの個数ボーナスを攻撃/表示時の
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2003-06-17 |
nothere | 満腹時には宿屋で食事をしないように変更.
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2003-06-17 |
nothere | 賞金首ユニーク, 日替わり賞金首, ランダムクエスター決定をそれぞれ関数
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2003-06-17 |
nothere | 地上で夜になった直後は床, 草地, 砂地以外は記憶に残っているように変更.
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2003-06-16 |
nothere | モンスター同士のテレポート・アウェイでもモンスターが起きるように修正.
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2003-06-16 |
nothere | モンスターが学習したプレイヤーの耐性フラグを1/100でリセットする際に
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2003-06-16 |
nothere | モンスター同士で殴り合った時にオーラを喰らったモンスターの耐性が記憶
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2003-06-16 |
nothere | プレイヤーが知覚できていないオーラ持ちモンスターを殴っても, そのモン
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2003-06-16 |
nothere | 火炎/冷気の属性の付いた矢がそれらの属性を弱点とするモンスターに当たっ
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2003-06-16 |
nothere | 火炎オーラのあるモンスターは冷血かどうかに関わらず赤外線視力で見える
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2003-06-16 |
nothere | 匠魔法 "武器属性付与" を掛けた状態で射撃した矢や投げた物にも攻撃属性
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2003-06-16 |
nothere | シャドウ・ドレイクはデス・ドレイクの下位と見ていいということで, シャ
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2003-06-16 |
nothere | モンスターの究極耐性関連の修正.
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2003-06-16 |
nothere | モンスターの思い出で魔法の数が多すぎるとvp[64], color[64]の配列外アク
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2003-06-16 |
nothere | モンスター魔法 "暗闇" と "閃光" の表示に関するバグ修正.
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2003-06-15 |
nothere | 論理演算の使い方の修正.
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2003-06-15 |
nothere | ・筵ケ・ソ。シクサ、茹筵ケ・ソ。シシォソネ、ホupdate、ャツュ、熙ハ、、ノャ、ホス、タオ.
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2003-06-14 |
nothere | プレイヤーの位置を表すpy, pxとの比較をマクロplayer_bold()にまとめた.
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2003-06-14 |
nothere | monster_desc()に渡すフラグは数値の直接指定だったので, 記号定数化. 関
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2003-06-14 |
nothere | ATTR_CLEARで文字の見えるはずのモンスターの足元がTERM_DARKだとモンス
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2003-06-14 |
nothere | 王蟲のモルドばらまきで, ばら撒かれたモルドが見えて初めて特殊な行動が
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2003-06-13 |
nothere | spell_categoly_name()を何度も呼ぶ必要のない部分の整理. また, 関数名自
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2003-06-13 |
nothere | get_moves()内で, get_moves_aux()を必要とせずに方向が決まる場合は
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2003-06-13 |
nothere | 王蟲のモルドばら撒きを呪文/攻撃としてではなく, 増殖の一種として実装.
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2003-06-13 |
nothere | アーティファクト生成の巻物での対象アイテム選択時に, 未鑑定のエゴや
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2003-06-13 |
nothere | カオス魔法 "虚無召来" を地上の障害物に隣接して使ってもダメージを受け
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2003-06-13 |
nothere | ・ム・ソ。シ・ェナタ、ホ・「・、・ニ・爨マケ箏鯔ハウホト熙ネ、キ、ソ.
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2003-06-13 |
nothere | オプション "last_words" の説明に関する修正.
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2003-06-13 |
nothere | ダンジョンの外壁を永久岩で生成するオプションbound_walls_permを作成.
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2003-06-13 |
nothere | シンボル'B'の特殊な行動はペット命令 "テレポート禁止" で制限できるよう
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2003-06-13 |
nothere | ペットの王蟲の特別な行動のモルドばらまきの効果がないバグを修正.
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2003-06-13 |
nothere | "kaji item" -> "customized item".
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2003-06-13 |
nothere | CHAR_CLEARで色のあるモンスターが未知の地形等の文字' 'の地形にいる場合
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2003-06-12 |
nothere | ペットコマンドを開くとすぐ実行されるペット数の数え上げループの結果は
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2003-06-12 |
nothere | target_set_aux()での余分なc_ptrを削除.
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2003-06-12 |
nothere | 店で射撃武器を持ち替えた直後に店の商品である矢/弾のダメージ表示が更新
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2003-06-12 |
nothere | モンスターシンボル分類の説明内の細かい修正.
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2003-06-12 |
nothere | セーブデータ中で多すぎる待機中ペットの削除メッセージの表示タイミング
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2003-06-12 |
nothere | アリーナ/モンスター格闘場外で待機中のペットを現在のペットリストに, 名
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2003-06-12 |
nothere | object_desc()を少し整理/整形.
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2003-06-12 |
nothere | 鍛冶師のアイテムかどうかの判定にはtval/xtra3の直接指定ではなく, 元々
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2003-06-11 |
nothere | アリーナやモンスター格闘場に入ってもペットを失わないように変更. クエ
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2003-06-10 |
nothere | no_inate指定は魔法以外全部に対するものと考えるので, no_inate時に禁止
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2003-06-10 |
nothere | モンスターが召喚された直後にモンスターの光源が更新されなかったバグを
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2003-06-10 |
nothere | プレイヤー光源が消えた部分のlite_spot()による再描画はupdate_lite()の
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2003-06-09 |
nothere | make_object()の前にget_obj_num_hookが指定されていた場合は, AM_GOODが
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2003-06-08 |
nothere | いくつかの細かい変更.
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2003-06-08 |
nothere | AM_OKAY、ホソソオカ、ユ、ヒ、キ, AM_NO_FIXED_ART、ネハムケケ.
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2003-06-08 |
nothere | アイテム生成に関わる関数群の変更.
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2003-06-07 |
nothere | ダンジョン生成中の*破壊*コードと一般の*破壊*コードを統合. 変愚蛮怒で
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2003-06-07 |
nothere | Typo fix.
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2003-06-07 |
nothere | 2重になっていたbreak;を削除.
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2003-06-07 |
nothere | 青魔法分類の [その他] のマスクを整理. RF4_XXX_MASKを削除.
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2003-06-07 |
nothere | テレポート・レベルは十分に攻撃魔法になっており, 攻撃魔法禁止でペット
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2003-06-07 |
nothere | "・ト・」。シ・チ" -> "・ニ・」。シ・チ".
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2003-06-07 |
nothere | monster_death()の整理と変更.
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2003-06-06 |
nothere | 1.62の修正で, whoで参照する部分をミスしていたので修正.
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2003-06-06 |
nothere | project_m()内で, モンスター対モンスターで重力ブレスを吐いた場合などに
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2003-06-06 |
nothere | "抜け空" -> "抜け殻".
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2003-06-06 |
nothere | 反魔法ダンジョンではSTUPIDなモンスターは反魔法状態に気づかずに魔法を
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2003-06-06 |
nothere | モンスターの魔法失敗判定の際に, その攻撃が魔法的であるかどうかをRF4決
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2003-06-06 |
nothere | モンスターの進化の調整.
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2003-06-06 |
nothere | クローンユニークを倒した際にそのユニークに特定の固定アーティファクト
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2003-06-06 |
nothere | レイシャルパワーに関する変更.
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2003-06-06 |
nothere | 帰還なしモードではフロア・リセットは無意味なので無効にした.
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2003-06-06 |
nothere | 武器匠の武器比較時に "ふさわしくない" "乗馬中に向かない" といったメッ
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2003-06-05 |
nothere | monster_critical()で, 受けたダメージがダイス目の100%を超える場合には
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2003-06-05 |
nothere | アリーナに関する変更.
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2003-06-05 |
nothere | 達成/失敗したクエストの表示を変更. 出力の括弧や'-'を揃えた.
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2003-06-05 |
nothere | クエスト情報を'^Q'で表示する部分とダンプにクエスト情報を表示する部分
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2003-06-05 |
nothere | ダンプ中に "[ セクション ]" と "[セクション]" という表現が混在してい
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2003-06-05 |
nothere | クエストIDがランダムクエストの物かどうか判定する部分をマクロにまとめ
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2003-06-03 |
nothere | no_inate時のマスクの直接指定をRF?_BREATH_MASKに置き換えた. また, 変数
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2003-06-03 |
nothere | cheat_hear時にモンスターの大群が生成された場合は集団の共通シンボル文
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2003-06-03 |
nothere | cheat_hearとcheat_roomを同時に有効にした場合に限り, nestのモンスター
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2003-06-03 |
nothere | ダークエルフpitを追加. 出現開始階45階で, 鉄獄, 城, 暗闇の洞窟に出現.
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2003-06-03 |
nothere | cheat_room時に, いくつかのpitやnestについて詳細を表示するように変更.
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2003-06-03 |
nothere | トカヌスホマシヤ、ホアムハク、ホコヌク螟ャ ',' 、ヒ、ハ、テ、ニ、、、ソ、ホ、ヌス、タオ.
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2003-06-03 |
nothere | ペット命令 "プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う" 無効時に, ロケットの
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2003-06-03 |
nothere | モンスターの攻撃魔法のマスクを包含関係に基づいて整理.
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