2004-03-26 |
nothere | レア度101以上の通常出現しないモンスターの人形が生成されるバグを修正.
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2004-03-26 |
nothere | "Emperror" -> "Emperor".
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2004-03-23 |
nothere | "Window" -> "Windows".
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2004-03-23 |
nothere | "ATTR_DARK" -> "TERM_DARK".
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2004-03-23 |
nothere | prefファイル読み込みで自分自身を読み込んでもクラッシュすることはない
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2004-03-23 |
nothere | show_file()でのファイル表示時に'|'を使ってファイルに書き出すと,
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2004-03-13 |
nothere | Typo fix: "mignight" -> "midnight".
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2004-03-13 |
nothere | Typo fix: "rivived" -> "revived".
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2004-03-13 |
nothere | Typo fix: "hullcinating" -> "hallucinating".
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2004-03-10 |
nothere | 外見が異なるモンスターの処理に関する修正.
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2004-03-09 |
nothere | ASCII文字キーをトリガとするマクロがinkey_special()に入力された場合に
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2004-03-05 |
nothere | 1.25の修正で, 英語版でコンパイルできなくなっていたので修正.
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2004-03-05 |
nothere | 2chのスレッド "ローグ系のRPG地下29階" の248氏のパッチを取り込み, タイ
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2004-03-05 |
nothere | ランダムクエストを階段を昇って放棄し, その階で下り階段を生成すると変
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2004-03-05 |
nothere | 発動効果名についての変更と修正.
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2004-03-04 |
nothere | レブマの女王『モイア』はアンバーの王族に準じる存在らしく, アンバーの
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2004-03-01 |
nothere | Typo fix.
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2004-02-20 |
nothere | 博物館のアイテムを取り除き展示をやめるコマンドをTObandより移植. 取り
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2004-02-20 |
nothere | パッチ当てをミスしており, 英語版でコンパイルエラーになるバグを修正.
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2004-02-19 |
nothere | EQU演算子の仕様変更に対応して説明を修正.
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2004-02-17 |
nothere | Kieron Dunbar氏のパッチを適用し, 以下の英語版のバグとTypoを修正.
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2004-02-14 |
nothere | 壁を掘れるモンスターに乗馬していると, 隣接した木が勝手に砕けてしまう
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2004-02-13 |
nothere | 内部的キー配置指定 "\\" の使用上の注意を追加.
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2004-02-13 |
nothere | 既知生存ユニークリストの構成を変更.
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2004-02-12 |
nothere | "ノ、" -> "ツホ".
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2004-02-12 |
nothere | "エル、、、テ、ソ" -> "エル、テ、ソ".
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2004-02-12 |
nothere | ペットを攻撃すると敵に回るような記述が残っていたので修正.
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2004-02-12 |
nothere | 既知生存ユニークリストにレア度101以上の一般出現しないモンスターを表示
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2004-02-12 |
nothere | オークの隊長『マウフル』のレア度が255のままで一般出現しなかったバグを
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2004-02-12 |
nothere | モンスターの自動生成スポイラーで, 透明色, 万色, 準ランダム色なモンス
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2004-02-10 |
nothere | 吟遊詩人の歌に関する修正.
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2004-02-08 |
nothere | テレポート先候補が1マスしかない場合にcur_candidates == 0の状態で全候
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2004-02-07 |
nothere | 水棲生物がドアを打ち破ったり壁を掘ったりする際に, 変化後の地形が陸地
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2004-02-04 |
nothere | モンスターの加速と減速が切れた際にPU_BONUSする処理は, フロア移動中,
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2004-02-03 |
nothere | プレイヤーのテレポート関数をteleport_player()とteleport_player_aux()
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2004-02-03 |
nothere | "イェティの怒り" -> "イエティの怒り".
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2004-02-03 |
nothere | ウィザードモードではteleport_player_to()による任意位置テレポートで壁
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2004-01-27 |
nothere | Kuwa氏の指示により, Carbon用のdo_menu_file_open()をVanilla 3...
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2004-01-27 |
nothere | 剣術/忍術 "入身" でモンスターを倒してプレイヤーが実際に移動するまでの
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2004-01-27 |
nothere | add_text()で英単語が繋がらないようにする処理がvaultマップデータにも影
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2004-01-27 |
nothere | 複数出現モンスターや護衛を率いるモンスターの護衛がvaultに生成されて
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2004-01-26 |
nothere | モンスタースポイラー出力に関する変更と修正.
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2004-01-25 |
nothere | "ボクルグ" -> "ボクラグ".
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2004-01-24 |
nothere | 1.86の修正が日本語版にも影響し, 思い出テキスト中に余分な空白が混入し
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2004-01-23 |
nothere | ランダムクエストや通常ダンジョンを用いるクエストのクエスターの配置に
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2004-01-20 |
nothere | モンスターのテレポートに次のようなバグがあった.
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2004-01-20 |
nothere | キャリオンからDROP_CORPSE削除.
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2004-01-19 |
nothere | バグでhandle_signal_abort()が呼ばれて強制終了したことをplayrecordに残
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2004-01-19 |
nothere | セーブ時などのモンスター圧縮でcompact_monsters_aux()を呼んだ際に,
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2004-01-19 |
nothere | mprocシステムの変更に関する話し合いの結果より, 以下のように変更.
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2004-01-19 |
nothere | 1.108の修正を, ポインタを使って書き直した.
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2004-01-19 |
nothere | mproc_remove()でスタックの穴を埋める処理を行った際にモンスター側でス
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2004-01-19 |
nothere | モンスターの状態変数7種を配列化し, 状態変数の変更を関数化. 各配列の値
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2004-01-18 |
nothere | モンスターが戦いを決意した際にignore_unviewが有効だと, そのモンスター
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2004-01-17 |
nothere | 戦いを決意したモンスターがプレイヤーから見えていない場合に徳が変動し
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2004-01-17 |
nothere | 状態変数の処理ループをさらに細分化. その状態になっているモンスターが1
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2004-01-16 |
nothere | モンスターの状態変化処理を標準ターンで行う際に, 処理の必要のある状態
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2004-01-15 |
nothere | Kuwa氏より提供されたmain-mac.cを反映し, Mac版で初期設定が保存されない
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2004-01-15 |
nothere | モンスターのテレポートバックやテレポートで候補位置が同じだった場合に
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2004-01-11 |
nothere | クエスト "マイクロンフトの興亡" で, ドアが浅い溶岩の流れに変わってし
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2004-01-08 |
nothere | 壁系モンスターに関する変更.
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2004-01-08 |
nothere | alloc_stairs()で階段を配置した場所からCAVE_FLOORを落とし忘れており,
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2004-01-07 |
nothere | 位置交換テレポートでのmove_player_effect()でも他のテレポート同様に
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2004-01-07 |
nothere | カメレオンが変身して光源の種類や半径が変化してもすぐに更新されなかっ
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2004-01-07 |
nothere | 英語版で, 自分で光っているモンスターは "%^s is shining." と思い出に表
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2004-01-07 |
nothere | character_dungeon == FALSEであってもGLOW地形に対応する処理が必要な場
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2004-01-07 |
nothere | 暗闇の洞窟で鏡が消えた時, 鏡があった位置が明るいままだったバグを修正.
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2004-01-06 |
nothere | 地上で昼間の場合はGLOW地形であっても暗闇で暗くなるように変更.
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2004-01-06 |
nothere | アイテムのスポイラー出力に関する変更.
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2003-12-28 |
nothere | *破壊*や地震で地形が暗くなった際に, 光源持ちのモンスターが消えた場合
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2003-12-28 |
nothere | プレイヤーが乗馬したまま死んだ場合にcheat_deathやウィザードモードで復
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2003-12-28 |
nothere | モンスター同士の投げ落としで, 投げ落とされたモンスターが乗馬の場合に
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2003-12-28 |
nothere | 賞金首と引き換えにアイテムを受け取った際に, スロット記号表示, 自動銘
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2003-12-27 |
nothere | 。リキオ、ホウサ。ル、ネ。リタトホカ、ホホ錂ゥ。ル、ホ・ル。シ・ケAC、ャ30、ホ、゙、゙、タ、テ...
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2003-12-27 |
nothere | ダンジョン生成時の階段配置の仕様を変更.
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2003-12-26 |
nothere | 実行されないコードの削除.
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2003-12-26 |
nothere | alloc_stairs()の変更によりダンジョン生成が失敗しそうにないダンジョン
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2003-12-26 |
nothere | ironman_rooms適用時には最初の部屋を必ず通常の部屋にすることにより, 川
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2003-12-26 |
nothere | プレイヤーが盲目である等の理由で未知のアイテムの上にいる場合に, その
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2003-12-26 |
nothere | o_ptr->markedが単に非0かどうか判定されている部分を, save.cの物以外全
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2003-12-26 |
nothere | 練気術師が魔法書を持たなかったり盲目で魔法書を使えない場合は'w'かESC
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2003-12-24 |
nothere | ignore_unviewの対象として, モンスター同士が戦って発生する "何かが聞こ
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2003-12-24 |
nothere | 壁の裏から照らされないようにする判定に, VanillaやUnAngbandで実装され
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2003-12-24 |
nothere | 各種抹殺による個別モンスターの抵抗判定を関数としてまとめた. 考え方は
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2003-12-24 |
nothere | 重量オーバーで深い水に溺れている忍者でも速駆けが維持されるのはおかし
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2003-12-24 |
nothere | adj_str_wgt[]を直接参照する限界重量の計算を, xtra1.cにある関数
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2003-12-23 |
nothere | ヘルスバー更新に関する修正.
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2003-12-23 |
nothere | 視界外メッセージOFFでも視界外のモンスターの呪文失敗メッセージが出てい
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2003-12-23 |
nothere | 更新指示に関する変更.
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2003-12-22 |
nothere | target_set_aux()ではウィザードモードで地形IDや座標を表示しているが,
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2003-12-22 |
nothere | デバッグコマンドの地形指定で, 地形を作成した場所の更新を忘れていたの
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2003-12-22 |
nothere | *破壊*や地震に関する修正.
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2003-12-22 |
nothere | STUPIDモンスターはMPの切れているプレイヤーに対しても無意味な魔力吸収
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2003-12-22 |
nothere | 閉じることのできる地形の上にアイテムがあって, 閉じた後の地形にDROPが
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2003-12-22 |
nothere | 地形デバッグコマンドでのupdate指定忘れの修正.
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2003-12-22 |
nothere | 指定位置に任意の地形とmimicを作成できるデバッグコマンド^A Fを追加.
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2003-12-22 |
nothere | テスト地形データとしてガラスの壁, ガラスのドアセット, カーテンを導入.
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2003-12-22 |
nothere | アリーナ内のゲートに用いる新しい地形 "入場門" を追加. 関連して, 以下
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2003-12-22 |
nothere | 単純にセーブデータをロードしただけで超隠密が解除されていたバグを修正.
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2003-12-22 |
nothere | 忍者の超隠密は解かれる時は一瞬で解かれ, 超隠密に入る時は手間がかかる
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