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pickaxe
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Strongthen Tailbiter and Gurthang
2013-02-02
deskull
Streamers of dungeon become zigzag lines.
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2013-01-27
deskull
敵生成失敗による闘技場バグで出られなくなったセーブデータを救済するための判定を追加。
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2013-01-27
deskull
闘技場で死亡しているユニークに手番が回った場合、不戦勝にする処理を実装。
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2012-12-27
deskull
jmagic.txtの誤字修正。
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2012-12-27
deskull
両デーモンベーンの重量を修正。
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2012-12-22
deskull
自己変容時の種族変更について、経験値修正に基づいた変更先制限が働いていなかったバグを踏まえ、現状仕様を維持するために当該...
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2012-12-09
deskull
商人テーブルを整理完了。
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2012-12-09
deskull
商人テーブルを整理。
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2012-12-08
deskull
文字コード修正。
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2012-11-26
deskull
アリーナのプレイヤーと出くわすバグを修正。
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2012-11-25
deskull
ウィザードモードに職業を変える機能を追加(ただし、魔法領域の再設定などは行われず不完全であるので注意)
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2012-11-24
deskull
VC++2008及び2010のソリューションファイルとプロジェクトファイルを追加。
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2012-11-24
deskull
table.c の店舗情報整理。
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2012-11-23
deskull
アーティファクト1件追加。
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2012-11-23
deskull
table.c の整理。
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2012-11-23
deskull
message_pain()関数を整理。
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2012-11-11
deskull
ウィザードモードの★生成インターフェイスの不具合を修正。
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2012-11-10
deskull
ウィザードモードの固定アーティファクト生成処理を修正。
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2012-11-09
deskull
モンスターを1件追加。闘技場を修正。
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2012-11-09
deskull
ユニーク感知をランダムアーティファクトならびに弱いESP付加の選択肢に加え、ダンプに表示する仕様を追加。
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2012-11-09
deskull
開発版2.1.0へ移行。
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2012-08-13
deskull
msg_format文の修正。
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2012-08-07
deskull
呪文の巻物の効果がスナイパーにも一部付加されていた不具合を修正。
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2012-08-07
deskull
モンスターの生成階層ブースト指向が2重になっていたため、「実質悪夢モード時意外の深層生成確率が倍+さらに低確率で2重ブー...
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2012-08-06
deskull
dungeon_turnの過剰経過による、NASTY_MONSTER発生率と階層上昇を有効な形に実装し直した上で...
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2012-06-12
deskull
先のコミットだとC99に完全対応していないコンパイラが対応できないので、プリプロセッサ「C99」で囲って以前のtyped...
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2012-06-11
deskull
do_cmd_cast()時のMP消費を実際の影響処理より前に置き、
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2012-04-29
deskull
アブホースのシンボルを原典にのっとりJからjに修正。
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2012-04-29
deskull
ドラウグルイン、フェンリル、カルハロスの打撃ダイスを上方修正。
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2012-04-25
deskull
現行の1.7.2を正式版2.0.0扱いに移行。
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2011-08-12
deskull
main-gcu.c中で発見された環境依存問題を解決。
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2011-03-08
deskull
不可能な地形上での忍者の速駆け発動禁止。
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2011-03-08
deskull
effect.cの英文時メッセージバッファの不足を修正。
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2010-11-12
deskull
性格選択時の配列外参照を修正。
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