OSDN Git Service

hengband/hengband.git
2003-11-24 mogamiGF_MAKE_TRAPで無駄な地形判定削除。place_trap()が全てやってくれる。
2003-11-24 mogami花、草むら、沼 に FF_FLOOR 追加。
2003-11-24 notherecave_naked_bold()に関する変更.
2003-11-24 mogami虚無召来の大部屋モードでパターンが消える意味が無いのでHACKを削除。
2003-11-24 mogamisee_wall()の修正でエンバグして山で走れなくなっていたので修正。
2003-11-24 mogami暗い穴は光源効果を受けないように修正。
2003-11-24 mogamiINNER OUTER SOLID削除。
2003-11-24 mogamiFEAT_*_EXTRA, FF_EXTRA, _INNER _OUTER _SOLID を完全に抹消。
2003-11-24 mogami山脈を2種類の地形に分けた。また山脈だけを特別扱いするコードをほとんど廃止。
2003-11-24 mogami^A z 、ネ ^A Z 、ヌセ霽マ、ヲ、キ、ハ、、、隍ヲ、ヒ、キ、ソ。」
2003-11-24 mogami装備品の説明文が*鑑定*時に表示されるが、
2003-11-23 nothereマクロcave_empty_bold2()の条件がおかしく, ダンジョン内の木の中にモン
2003-11-23 nothere壊れていないドアの上にアイテムが転がって閉じなくなると不便という意見
2003-11-23 nothereモンスターのフラグの追加.
2003-11-23 nothereミミックnestの許可シンボルに'&', '(', '/', '[', '\'を追加. '`'は以前
2003-11-23 notherecharacter_xtra時でもプレイヤーの善悪を計算するようにした. 種族別で善
2003-11-23 nothereexit_game_panic()の仕様を元に戻した. Windowsでのシャットダウン処理は
2003-11-23 nothereWindowsで, 変愚蛮怒を起動したままシャットダウン/ログオフが発生した場
2003-11-23 mogamiドラゴンスレイとドラゴンESPの自動刻み記号についてのヘルプ文章訂正。
2003-11-23 mogami入身で、暗い場所に居るモンスターを攻撃した時、視界内のはずなのに
2003-11-23 mogamimon_scatter()、ヒr_idx、ソ、ィ、ニ。「ソシ、、ソ螟ホセ螟ヒ、イ、ハ、、・筵ケ...
2003-11-23 nothere乗馬/下馬時に, 実際に乗馬/下馬した後の判定を先読みして可否を判定する
2003-11-23 mogami次元の扉、コードを再変更。関数を2つ(+aux 1つ)に分けた。
2003-11-23 nothere鏡使いが鏡以外の手段で次元の扉を使った場合でも鏡を使ったメッセージが
2003-11-23 nothere開いた/壊れたドアの上にアイテムを置けるようにした. アイテムのある開い
2003-11-23 nothere隠しドアが透明な材質になることも考えて, 隠せる地形の判定を変更. 視線
2003-11-23 mogami変更し忘れ。
2003-11-23 mogamiUSE_FONTSETを英語環境でもデフォルトで有効にした。こうしておくと、日本語版と
2003-11-23 mogami・ェ・ラ・キ・逾靂フ、ホ。ヨイ靂フスミホマ。ラ、ネ。ヨク昀ィイス。ラ、ヨ・゙・テ・ライ靂フ。ラ、ネ...
2003-11-22 nothereカオス魔法 "虚無召来" での大部屋モード発動時に, 最初から起きている
2003-11-22 nothereーナーヌ、ホニカキ「、ヌ・ヌ・ミ・テ・ー・ウ・゙・ノ^A m、ネ、テ、ニ、筵ユ・愠「チエツホ、ホテマゾ...
2003-11-22 notherebranch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
2003-11-22 mogamiムービー機能実装への準備。コード整理。
2003-11-22 mogamiChaffinchの訳訂正。
2003-11-21 mogamiランダムクエストで死んだキャラを"-w"で復活するのに失敗する場合があったので修正。
2003-11-21 mogami・タ・ラ、ホセ蟆フ10ツホ、ホ・讌ヒ。シ・ッ・筵ケ・ソ。シノスシィ、ャ。「イシーフ10ツホ、ヒ、ハ...
2003-11-21 mogami死亡キャラを生き返らせてウィザードモードに移行するオプション"-w"がちゃんと動くように修正。
2003-11-21 mogami帰還等でダンジョンに入った時、p_ptr->floor_idが初期化されていなかったバグ修正。
2003-11-21 mogami自動破壊の自動登録は[y/n/Auto]と聞かれた時に大文字のAを押さないと
2003-11-16 mogamiホビットの「器用さ維持」を「経験値保持」に変更。
2003-11-16 henkmaexp_needのレベルup時に表示がリフレッシュされないバグを修正.
2003-11-16 mogamiグリフォンのマジックミサイルを射撃に変更。平均ダメージは一緒。
2003-11-15 henkmaauto_scumを完全に廃止. アイテムのレベルブースト確率を倍に.
2003-11-15 henkmaIku_Seiso、オ、ホノスシィ・ェ・ラ・キ・逾ム・テ・チ(・ェ・ラ・キ・逾セexp_need...
2003-11-15 mogamiHammer of hell 、ホタ篶タ、ホアムハクトノイテ。」
2003-11-15 nothere『Fat Man』の代替として地獄の鉄槌を追加. 倒すと鈍器を落とす.
2003-11-15 mogamiアイテムのスタック条件について少し仕様変更。矢等で擬似鑑定されたアイテムと
2003-11-15 mogami充填中の魔法の笛が重なって充填量がリセットされてしまうバグ修正。
2003-11-14 mogami・ォ・鬘シ・ソ・ーハムエケ、ホ・゚・ケス、タオ。」
2003-11-13 mogamiランダムテレポート時に、{.}と刻む方法をメッセージ表示するようにした。
2003-11-13 mogamiabbrev_extra, abbrev_all オプションによって{.}と刻まれているように
2003-11-13 mogami強力投擲のエゴ指輪を装備した時、忍者で鉄くさびを投げた時のダメージが微妙に
2003-11-11 mogamiカラータグの書式変更。古い形式は「[[[[[ysome text]」という形だったが、
2003-11-11 mogami編集中のヘルプ。とりあえずcommit。
2003-11-06 mogami「上位10体のユニーク」で、11体またはプレイヤーが表示されてしまうバグ修正。
2003-11-06 mogamiダンプにランダムクエスト数表示が残っていたので削除。
2003-11-05 mogamiアイテムを破壊するコマンドで、数値の入力よりも[y/n/Auto]確認を先にするように変更。
2003-11-05 mogami全体マップ'M'内で、アイテムの外見(flavor)を隠すようにした。巻物の名前がちゃんと読める。
2003-11-05 mogamiobject_desc()のコードを書き直し。u32b modeでビットフラグ OD_*
2003-11-04 nothere店で売られることのない固定アーティファクトに対して複数販売されないよ
2003-11-04 mogami反テレポの付いた非常に安い☆が複数店に売っている事があるバグ修正。
2003-11-04 mogami未使用変数削除忘れ。
2003-11-04 mogamiabbrev_extraやabbrev_allを使用中に、店の中で自動耐性刻みが発動すると割り引き率の表示を隠...
2003-11-04 mogami「KEY_〜」 や、「MN_〜」のマクロ定義をやめて static char KEY_〜[] = 〜
2003-11-04 mogamiアムハク、ホハクヒ。・゚・ケト釥オ。」
2003-11-04 mogamipicktype.prfをまだ書いていない時に、自動拾いエディタを起動するとデフォ
2003-11-04 mogami未使用変数削除。
2003-11-04 mogami自動拾い関係の関数の名前を統一的に改名。全て「autopick」のキーワードを含むようにした。
2003-11-03 mogamiDELETE・ュ。シシォツホ、ホニーコ釥ャ。「タ霪ホ・ミ・ー、テ、ソBACKSPACE、ホ・ウ。シ...
2003-11-03 mogami行末より右にカーソルがある時にBACKSPACEキーを押すとDELETEキーの動作を
2003-11-03 mogamiTV_EQUIP_BEGIN, TV_EQUIP_END を定義する時に、
2003-11-02 mogamiキーワード「得意武器」で、射撃武器がマッチしてしまっていたバグ修正。
2003-11-02 mogami・鬣タ・爭ッ・ィ・ケ・ネソェツ。ヌスヌムサ゚。」10クト、ヌクヌト遙」
2003-11-02 mogami・ニ・ュ。シ、ホ。ヨ5。ラ、ホタ゚ト熙ャネエ、ア、ニ、、、ソ、ホ、ヌトノイテ。」
2003-11-02 mogamiaskfor_aux()で数値入力をする時は、テンキーは常に数字を入力するように修正。
2003-11-02 mogamiヘルプの使い方のページ、色を使って読み易く書き直した。
2003-11-02 mogami自動拾い関係、ヘルプとサンプル設定を大幅に変更/更新。
2003-11-01 mogamishow_file()で、色付けタグ"[[[[[〜]" と強調表示(検索時と'='コマンド)
2003-11-01 mogami盗賊ギルドの「分け前」の仕様を廃止。
2003-11-01 mogaminumpad_as_cursorkey 、ホタ篶タハク、、タオ。」
2003-11-01 mogaminumpad_as_cursorkey のデフォルト設定と説明書き追加。
2003-11-01 mogamiオプション用変数のリストが古い分類形式のまま放ってあったので、
2003-11-01 mogamiオプション numpad_as_cursorkey を追加。
2003-11-01 mogamiカーソル移動サブメニュー内に、"(←矢印キー)"等の説明書きを追加。
2003-10-31 mogamiEQU演算子の仕様変更。
2003-10-31 mogami新キーワード「死体と骨」追加。ガラクタの骨にもマッチする。
2003-10-31 mogami自動拾いエディタのアイテムで検索する機能のコードがちゃんと inkey_special()
2003-10-31 mogamiヘルプ表示中に ^Q も終了キーとして受け付ける。
2003-10-31 mogami自動拾いエディタでX11のマウスによる複数行のペーストが出来なくなっていた。
2003-10-31 mogamishow_file()で、"#####"の後にアルファベット以外の文字がある時には、カラータグと見做さないように修正。
2003-10-30 mogami新キーワード「レアな」と「ありふれた」を追加。ドラゴン装備等の特別なベースアイテムを識別する。
2003-10-30 mogamiAF_TILE1の位置が間違っていて英語版がコンパイルできなかった。
2003-10-29 mogamiスコアサーバーのURL等を定義するマクロをdefines.hからreport.cに移動。
2003-10-29 mogamitabーフテヨス、タオ。」
2003-10-27 mogami- {上質以上}の擬似鑑定済みのアイテムを自動破壊に自動登録できなかったので修正。
2003-10-27 mogamitypo #end -> #endif
2003-10-27 mogamiボロミアのアミュレットの発動の未訳。
2003-10-27 mogamiMPWで'\r'と'\n'が逆転しているのを元に戻すコードで、#ifdef MPW とするのをやめて、
2003-10-27 mogamiテンキーの数字以外のキーでちゃんと文字を入力できるようにマクロを追加。
2003-10-27 mogamieditor.hlp、ヌ、マ、ハ、ッ。「editor.txt
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