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[bytom/vapor.git] / vendor / github.com / spf13 / pflag / uint32.go
1 package pflag
2
3 import "strconv"
4
5 // -- uint32 value
6 type uint32Value uint32
7
8 func newUint32Value(val uint32, p *uint32) *uint32Value {
9         *p = val
10         return (*uint32Value)(p)
11 }
12
13 func (i *uint32Value) Set(s string) error {
14         v, err := strconv.ParseUint(s, 0, 32)
15         *i = uint32Value(v)
16         return err
17 }
18
19 func (i *uint32Value) Type() string {
20         return "uint32"
21 }
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23 func (i *uint32Value) String() string { return strconv.FormatUint(uint64(*i), 10) }
24
25 func uint32Conv(sval string) (interface{}, error) {
26         v, err := strconv.ParseUint(sval, 0, 32)
27         if err != nil {
28                 return 0, err
29         }
30         return uint32(v), nil
31 }
32
33 // GetUint32 return the uint32 value of a flag with the given name
34 func (f *FlagSet) GetUint32(name string) (uint32, error) {
35         val, err := f.getFlagType(name, "uint32", uint32Conv)
36         if err != nil {
37                 return 0, err
38         }
39         return val.(uint32), nil
40 }
41
42 // Uint32Var defines a uint32 flag with specified name, default value, and usage string.
43 // The argument p points to a uint32 variable in which to store the value of the flag.
44 func (f *FlagSet) Uint32Var(p *uint32, name string, value uint32, usage string) {
45         f.VarP(newUint32Value(value, p), name, "", usage)
46 }
47
48 // Uint32VarP is like Uint32Var, but accepts a shorthand letter that can be used after a single dash.
49 func (f *FlagSet) Uint32VarP(p *uint32, name, shorthand string, value uint32, usage string) {
50         f.VarP(newUint32Value(value, p), name, shorthand, usage)
51 }
52
53 // Uint32Var defines a uint32 flag with specified name, default value, and usage string.
54 // The argument p points to a uint32  variable in which to store the value of the flag.
55 func Uint32Var(p *uint32, name string, value uint32, usage string) {
56         CommandLine.VarP(newUint32Value(value, p), name, "", usage)
57 }
58
59 // Uint32VarP is like Uint32Var, but accepts a shorthand letter that can be used after a single dash.
60 func Uint32VarP(p *uint32, name, shorthand string, value uint32, usage string) {
61         CommandLine.VarP(newUint32Value(value, p), name, shorthand, usage)
62 }
63
64 // Uint32 defines a uint32 flag with specified name, default value, and usage string.
65 // The return value is the address of a uint32  variable that stores the value of the flag.
66 func (f *FlagSet) Uint32(name string, value uint32, usage string) *uint32 {
67         p := new(uint32)
68         f.Uint32VarP(p, name, "", value, usage)
69         return p
70 }
71
72 // Uint32P is like Uint32, but accepts a shorthand letter that can be used after a single dash.
73 func (f *FlagSet) Uint32P(name, shorthand string, value uint32, usage string) *uint32 {
74         p := new(uint32)
75         f.Uint32VarP(p, name, shorthand, value, usage)
76         return p
77 }
78
79 // Uint32 defines a uint32 flag with specified name, default value, and usage string.
80 // The return value is the address of a uint32  variable that stores the value of the flag.
81 func Uint32(name string, value uint32, usage string) *uint32 {
82         return CommandLine.Uint32P(name, "", value, usage)
83 }
84
85 // Uint32P is like Uint32, but accepts a shorthand letter that can be used after a single dash.
86 func Uint32P(name, shorthand string, value uint32, usage string) *uint32 {
87         return CommandLine.Uint32P(name, shorthand, value, usage)
88 }