OSDN Git Service

new repo
[bytom/vapor.git] / vendor / gonum.org / v1 / gonum / internal / math32 / math_test.go
1 // Copyright ©2015 The Gonum Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style
3 // license that can be found in the LICENSE file.
4
5 package math32
6
7 import (
8         "math"
9         "testing"
10         "testing/quick"
11
12         "gonum.org/v1/gonum/floats"
13 )
14
15 const tol = 1e-7
16
17 func TestAbs(t *testing.T) {
18         f := func(x float32) bool {
19                 y := Abs(x)
20                 return y == float32(math.Abs(float64(x)))
21         }
22         if err := quick.Check(f, nil); err != nil {
23                 t.Error(err)
24         }
25 }
26
27 func TestCopySign(t *testing.T) {
28         f := func(x struct{ X, Y float32 }) bool {
29                 y := Copysign(x.X, x.Y)
30                 return y == float32(math.Copysign(float64(x.X), float64(x.Y)))
31         }
32         if err := quick.Check(f, nil); err != nil {
33                 t.Error(err)
34         }
35 }
36
37 func TestHypot(t *testing.T) {
38         // tol is increased for Hypot to avoid failures
39         // related to https://github.com/gonum/gonum/issues/110.
40         const tol = 1e-6
41         f := func(x struct{ X, Y float32 }) bool {
42                 y := Hypot(x.X, x.Y)
43                 if math.Hypot(float64(x.X), float64(x.Y)) > math.MaxFloat32 {
44                         return true
45                 }
46                 return floats.EqualWithinRel(float64(y), math.Hypot(float64(x.X), float64(x.Y)), tol)
47         }
48         if err := quick.Check(f, nil); err != nil {
49                 t.Error(err)
50         }
51 }
52
53 func TestInf(t *testing.T) {
54         if float64(Inf(1)) != math.Inf(1) || float64(Inf(-1)) != math.Inf(-1) {
55                 t.Error("float32(inf) not infinite")
56         }
57 }
58
59 func TestIsInf(t *testing.T) {
60         posInf := float32(math.Inf(1))
61         negInf := float32(math.Inf(-1))
62         if !IsInf(posInf, 0) || !IsInf(negInf, 0) || !IsInf(posInf, 1) || !IsInf(negInf, -1) || IsInf(posInf, -1) || IsInf(negInf, 1) {
63                 t.Error("unexpected isInf value")
64         }
65         f := func(x struct {
66                 F    float32
67                 Sign int
68         }) bool {
69                 y := IsInf(x.F, x.Sign)
70                 return y == math.IsInf(float64(x.F), x.Sign)
71         }
72         if err := quick.Check(f, nil); err != nil {
73                 t.Error(err)
74         }
75 }
76
77 func TestIsNaN(t *testing.T) {
78         f := func(x float32) bool {
79                 y := IsNaN(x)
80                 return y == math.IsNaN(float64(x))
81         }
82         if err := quick.Check(f, nil); err != nil {
83                 t.Error(err)
84         }
85 }
86
87 func TestNaN(t *testing.T) {
88         if !math.IsNaN(float64(NaN())) {
89                 t.Errorf("float32(nan) is a number: %f", NaN())
90         }
91 }
92
93 func TestSignbit(t *testing.T) {
94         f := func(x float32) bool {
95                 return Signbit(x) == math.Signbit(float64(x))
96         }
97         if err := quick.Check(f, nil); err != nil {
98                 t.Error(err)
99         }
100 }
101
102 func TestSqrt(t *testing.T) {
103         f := func(x float32) bool {
104                 y := Sqrt(x)
105                 if IsNaN(y) && IsNaN(sqrt(x)) {
106                         return true
107                 }
108                 return floats.EqualWithinRel(float64(y), float64(sqrt(x)), tol)
109         }
110         if err := quick.Check(f, nil); err != nil {
111                 t.Error(err)
112         }
113 }
114
115 // Copyright 2009 The Go Authors. All rights reserved.
116 // Use of this source code is governed by a BSD-style
117 // license that can be found in the LICENSE file.
118
119 // The original C code and the long comment below are
120 // from FreeBSD's /usr/src/lib/msun/src/e_sqrt.c and
121 // came with this notice.  The go code is a simplified
122 // version of the original C.
123 //
124 // ====================================================
125 // Copyright (C) 1993 by Sun Microsystems, Inc. All rights reserved.
126 //
127 // Developed at SunPro, a Sun Microsystems, Inc. business.
128 // Permission to use, copy, modify, and distribute this
129 // software is freely granted, provided that this notice
130 // is preserved.
131 // ====================================================
132 //
133 // __ieee754_sqrt(x)
134 // Return correctly rounded sqrt.
135 //           -----------------------------------------
136 //           | Use the hardware sqrt if you have one |
137 //           -----------------------------------------
138 // Method:
139 //   Bit by bit method using integer arithmetic. (Slow, but portable)
140 //   1. Normalization
141 //      Scale x to y in [1,4) with even powers of 2:
142 //      find an integer k such that  1 <= (y=x*2**(2k)) < 4, then
143 //              sqrt(x) = 2**k * sqrt(y)
144 //   2. Bit by bit computation
145 //      Let q  = sqrt(y) truncated to i bit after binary point (q = 1),
146 //           i                                                   0
147 //                                     i+1         2
148 //          s  = 2*q , and      y  =  2   * ( y - q  ).          (1)
149 //           i      i            i                 i
150 //
151 //      To compute q    from q , one checks whether
152 //                  i+1       i
153 //
154 //                            -(i+1) 2
155 //                      (q + 2      )  <= y.                     (2)
156 //                        i
157 //                                                            -(i+1)
158 //      If (2) is false, then q   = q ; otherwise q   = q  + 2      .
159 //                             i+1   i             i+1   i
160 //
161 //      With some algebraic manipulation, it is not difficult to see
162 //      that (2) is equivalent to
163 //                             -(i+1)
164 //                      s  +  2       <= y                       (3)
165 //                       i                i
166 //
167 //      The advantage of (3) is that s  and y  can be computed by
168 //                                    i      i
169 //      the following recurrence formula:
170 //          if (3) is false
171 //
172 //          s     =  s  ,       y    = y   ;                     (4)
173 //           i+1      i          i+1    i
174 //
175 //      otherwise,
176 //                         -i                      -(i+1)
177 //          s     =  s  + 2  ,  y    = y  -  s  - 2              (5)
178 //           i+1      i          i+1    i     i
179 //
180 //      One may easily use induction to prove (4) and (5).
181 //      Note. Since the left hand side of (3) contain only i+2 bits,
182 //            it does not necessary to do a full (53-bit) comparison
183 //            in (3).
184 //   3. Final rounding
185 //      After generating the 53 bits result, we compute one more bit.
186 //      Together with the remainder, we can decide whether the
187 //      result is exact, bigger than 1/2ulp, or less than 1/2ulp
188 //      (it will never equal to 1/2ulp).
189 //      The rounding mode can be detected by checking whether
190 //      huge + tiny is equal to huge, and whether huge - tiny is
191 //      equal to huge for some floating point number "huge" and "tiny".
192 //
193 func sqrt(x float32) float32 {
194         // special cases
195         switch {
196         case x == 0 || IsNaN(x) || IsInf(x, 1):
197                 return x
198         case x < 0:
199                 return NaN()
200         }
201         ix := math.Float32bits(x)
202         // normalize x
203         exp := int((ix >> shift) & mask)
204         if exp == 0 { // subnormal x
205                 for ix&1<<shift == 0 {
206                         ix <<= 1
207                         exp--
208                 }
209                 exp++
210         }
211         exp -= bias // unbias exponent
212         ix &^= mask << shift
213         ix |= 1 << shift
214         if exp&1 == 1 { // odd exp, double x to make it even
215                 ix <<= 1
216         }
217         exp >>= 1 // exp = exp/2, exponent of square root
218         // generate sqrt(x) bit by bit
219         ix <<= 1
220         var q, s uint32               // q = sqrt(x)
221         r := uint32(1 << (shift + 1)) // r = moving bit from MSB to LSB
222         for r != 0 {
223                 t := s + r
224                 if t <= ix {
225                         s = t + r
226                         ix -= t
227                         q += r
228                 }
229                 ix <<= 1
230                 r >>= 1
231         }
232         // final rounding
233         if ix != 0 { // remainder, result not exact
234                 q += q & 1 // round according to extra bit
235         }
236         ix = q>>1 + uint32(exp-1+bias)<<shift // significand + biased exponent
237         return math.Float32frombits(ix)
238 }