2 using System.Collections.Generic;
\r
4 using System.Drawing;
\r
9 internal abstract class CAct演奏WailingBonus共通 : CActivity
\r
13 public CAct演奏WailingBonus共通()
\r
15 base.b活性化してない = true;
\r
18 public void Start( E楽器パート part )
\r
20 this.Start( part, null );
\r
22 public abstract void Start( E楽器パート part, CDTX.CChip r歓声Chip );
\r
28 public override void On活性化()
\r
32 public override void On非活性化()
\r
37 public override void OnManagedリソースの作成()
\r
39 if ( !base.b活性化してない )
\r
41 this.txWailingBonus = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\ScreenPlay wailing bonus.png" ) );
\r
42 base.OnManagedリソースの作成();
\r
45 public override void OnManagedリソースの解放()
\r
47 if ( !base.b活性化してない )
\r
49 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txWailingBonus );
\r
50 base.OnManagedリソースの解放();
\r
59 protected CCounter[,] ct進行用 = new CCounter[ 3, 4 ];
\r
60 protected CTexture txWailingBonus;
\r