OSDN Git Service

[implement] #37468 (2.2.1.5) REFLECT効果音を新規定義。HIT_WALL効果音を走る時にも指定。HIT_WALLに魔王魂の効果音指定を追...
[hengband/hengband.git] / lib / xtra / sound / sound.cfg
1 # sound.cfg
2 #
3 # Configuration file for the Angband sound events
4 #
5 # The format is:
6 # name of the Angband event = list of the available sample-names seperated by spaces.
7 #
8 # Example:
9 # hit = hit.wav hit1.wav
10 #
11 # Look at the definition of "angband_sound_name" in variable.c for a complete list of
12 # all the available event names.
13
14 [Sound]
15 hit = hit.wav drop.wav hit1.wav
16 miss = miss.wav miss1.wav
17 flee = flee.wav
18 drop = clunk.wav
19 kill = kill.wav destroy.wav kill1.wav
20 level = level.wav 
21 death = death.wav
22 study = 
23 teleport =
24 shoot = 
25 quaff = 
26 zap =
27 walk = 
28 tpother =
29 hitwall = se_maoudamashii_battle07.wav
30 eat = eat.wav
31 store1 = money.wav
32 store2 = money.wav
33 store3 = money.wav
34 store4 = money.wav
35 dig = thump.wav
36 opendoor = opendoor.wav
37 shutdoor = shutdoor.wav
38 tplevel = teleport.wav
39 scroll =
40 buy =
41 sell =
42 warn =
43 rocket =
44 n_kill =
45 u_kill =
46 quest =
47 heal =
48 x_heal =
49 bite =
50 claw =
51 m_spell =
52 summon =
53 breath =
54 ball =
55 m_heal =
56 atkspell =
57 evil =
58 touch =
59 sting =
60 crush =
61 slime =
62 wail =
63 winner =
64 fire =
65 acid =
66 elec =
67 cold =
68 illegal =
69 fail =
70 wakeup =
71 invuln =
72 fall =
73 pain =
74 destitem =
75 moan =
76 show =
77 unused =
78 explode =
79 glass =
80 summon =
81 reflect =