OSDN Git Service

[Fix] #33232 scatter()仮拡張 / Add feature to scatter() temporarily.
[hengband/hengband.git] / src / cmd-usestaff.c
1 #include "angband.h"\r
2 \r
3 \r
4 \r
5 /*!\r
6 * @brief 杖の効果を発動する\r
7 * @param sval オブジェクトのsval\r
8 * @param use_charge 使用回数を消費したかどうかを返す参照ポインタ\r
9 * @param powerful 強力発動上の処理ならばTRUE\r
10 * @param magic 魔道具術上の処理ならばTRUE\r
11 * @param known 判明済ならばTRUE\r
12 * @return 発動により効果内容が確定したならばTRUEを返す\r
13 */\r
14 int staff_effect(OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, bool *use_charge, bool powerful, bool magic, bool known)\r
15 {\r
16         int k;\r
17         int ident = FALSE;\r
18         int lev = powerful ? p_ptr->lev * 2 : p_ptr->lev;\r
19         int detect_rad = powerful ? DETECT_RAD_DEFAULT * 3 / 2 : DETECT_RAD_DEFAULT;\r
20 \r
21         /* Analyze the staff */\r
22         switch (sval)\r
23         {\r
24         case SV_STAFF_DARKNESS:\r
25         {\r
26                 if (!(p_ptr->resist_blind) && !(p_ptr->resist_dark))\r
27                 {\r
28                         if (set_blind(p_ptr->blind + 3 + randint1(5))) ident = TRUE;\r
29                 }\r
30                 if (unlite_area(10, (powerful ? 6 : 3))) ident = TRUE;\r
31                 break;\r
32         }\r
33 \r
34         case SV_STAFF_SLOWNESS:\r
35         {\r
36                 if (set_slow(p_ptr->slow + randint1(30) + 15, FALSE)) ident = TRUE;\r
37                 break;\r
38         }\r
39 \r
40         case SV_STAFF_HASTE_MONSTERS:\r
41         {\r
42                 if (speed_monsters()) ident = TRUE;\r
43                 break;\r
44         }\r
45 \r
46         case SV_STAFF_SUMMONING:\r
47         {\r
48                 const int times = randint1(powerful ? 8 : 4);\r
49                 for (k = 0; k < times; k++)\r
50                 {\r
51                         if (summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE | PM_NO_PET)))\r
52                         {\r
53                                 ident = TRUE;\r
54                         }\r
55                 }\r
56                 break;\r
57         }\r
58 \r
59         case SV_STAFF_TELEPORTATION:\r
60         {\r
61                 teleport_player((powerful ? 150 : 100), 0L);\r
62                 ident = TRUE;\r
63                 break;\r
64         }\r
65 \r
66         case SV_STAFF_IDENTIFY:\r
67         {\r
68                 if (powerful) {\r
69                         if (!identify_fully(FALSE)) *use_charge = FALSE;\r
70                 }\r
71                 else {\r
72                         if (!ident_spell(FALSE)) *use_charge = FALSE;\r
73                 }\r
74                 ident = TRUE;\r
75                 break;\r
76         }\r
77 \r
78         case SV_STAFF_REMOVE_CURSE:\r
79         {\r
80                 bool result = powerful ? remove_all_curse() : remove_curse();\r
81                 if (result)\r
82                 {\r
83                         if (magic)\r
84                         {\r
85                                 msg_print(_("誰かに見守られているような気がする。", "You feel as if someone is watching over you."));\r
86                         }\r
87                         else if (!p_ptr->blind)\r
88                         {\r
89                                 msg_print(_("杖は一瞬ブルーに輝いた...", "The staff glows blue for a moment..."));\r
90 \r
91                         }\r
92                         ident = TRUE;\r
93                 }\r
94                 break;\r
95         }\r
96 \r
97         case SV_STAFF_STARLITE:\r
98         {\r
99                 HIT_POINT num = damroll(5, 3);\r
100                 POSITION y = 0, x = 0;\r
101                 int attempts;\r
102 \r
103                 if (!p_ptr->blind && !magic)\r
104                 {\r
105                         msg_print(_("杖の先が明るく輝いた...", "The end of the staff glows brightly..."));\r
106                 }\r
107                 for (k = 0; k < num; k++)\r
108                 {\r
109                         attempts = 1000;\r
110 \r
111                         while (attempts--)\r
112                         {\r
113                                 scatter(&y, &x, p_ptr->y, p_ptr->x, 4, PROJECT_LOS);\r
114                                 if (!cave_have_flag_bold(y, x, FF_PROJECT)) continue;\r
115                                 if (!player_bold(y, x)) break;\r
116                         }\r
117 \r
118                         project(0, 0, y, x, damroll(6 + lev / 8, 10), GF_LITE_WEAK,\r
119                                 (PROJECT_BEAM | PROJECT_THRU | PROJECT_GRID | PROJECT_KILL), -1);\r
120                 }\r
121                 ident = TRUE;\r
122                 break;\r
123         }\r
124 \r
125         case SV_STAFF_LITE:\r
126         {\r
127                 if (lite_area(damroll(2, 8), (powerful ? 4 : 2))) ident = TRUE;\r
128                 break;\r
129         }\r
130 \r
131         case SV_STAFF_MAPPING:\r
132         {\r
133                 map_area(powerful ? DETECT_RAD_MAP * 3 / 2 : DETECT_RAD_MAP);\r
134                 ident = TRUE;\r
135                 break;\r
136         }\r
137 \r
138         case SV_STAFF_DETECT_GOLD:\r
139         {\r
140                 if (detect_treasure(detect_rad)) ident = TRUE;\r
141                 if (detect_objects_gold(detect_rad)) ident = TRUE;\r
142                 break;\r
143         }\r
144 \r
145         case SV_STAFF_DETECT_ITEM:\r
146         {\r
147                 if (detect_objects_normal(detect_rad)) ident = TRUE;\r
148                 break;\r
149         }\r
150 \r
151         case SV_STAFF_DETECT_TRAP:\r
152         {\r
153                 if (detect_traps(detect_rad, known)) ident = TRUE;\r
154                 break;\r
155         }\r
156 \r
157         case SV_STAFF_DETECT_DOOR:\r
158         {\r
159                 if (detect_doors(detect_rad)) ident = TRUE;\r
160                 if (detect_stairs(detect_rad)) ident = TRUE;\r
161                 break;\r
162         }\r
163 \r
164         case SV_STAFF_DETECT_INVIS:\r
165         {\r
166                 if (detect_monsters_invis(detect_rad)) ident = TRUE;\r
167                 break;\r
168         }\r
169 \r
170         case SV_STAFF_DETECT_EVIL:\r
171         {\r
172                 if (detect_monsters_evil(detect_rad)) ident = TRUE;\r
173                 break;\r
174         }\r
175 \r
176         case SV_STAFF_CURE_LIGHT:\r
177         {\r
178                 if (hp_player(damroll((powerful ? 4 : 2), 8))) ident = TRUE;\r
179                 if (powerful) {\r
180                         if (set_blind(0)) ident = TRUE;\r
181                         if (set_poisoned(0)) ident = TRUE;\r
182                         if (set_cut(p_ptr->cut - 10)) ident = TRUE;\r
183                 }\r
184                 if (set_shero(0, TRUE)) ident = TRUE;\r
185                 break;\r
186         }\r
187 \r
188         case SV_STAFF_CURING:\r
189         {\r
190                 if (set_blind(0)) ident = TRUE;\r
191                 if (set_poisoned(0)) ident = TRUE;\r
192                 if (set_confused(0)) ident = TRUE;\r
193                 if (set_stun(0)) ident = TRUE;\r
194                 if (set_cut(0)) ident = TRUE;\r
195                 if (set_image(0)) ident = TRUE;\r
196                 if (set_shero(0, TRUE)) ident = TRUE;\r
197                 break;\r
198         }\r
199 \r
200         case SV_STAFF_HEALING:\r
201         {\r
202                 if (hp_player(powerful ? 500 : 300)) ident = TRUE;\r
203                 if (set_stun(0)) ident = TRUE;\r
204                 if (set_cut(0)) ident = TRUE;\r
205                 if (set_shero(0, TRUE)) ident = TRUE;\r
206                 break;\r
207         }\r
208 \r
209         case SV_STAFF_THE_MAGI:\r
210         {\r
211                 if (do_res_stat(A_INT)) ident = TRUE;\r
212                 if (p_ptr->csp < p_ptr->msp)\r
213                 {\r
214                         p_ptr->csp = p_ptr->msp;\r
215                         p_ptr->csp_frac = 0;\r
216                         ident = TRUE;\r
217                         msg_print(_("頭がハッキリとした。", "You feel your head clear."));\r
218 \r
219                         p_ptr->redraw |= (PR_MANA);\r
220                         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);\r
221                         p_ptr->window |= (PW_SPELL);\r
222                 }\r
223                 if (set_shero(0, TRUE)) ident = TRUE;\r
224                 break;\r
225         }\r
226 \r
227         case SV_STAFF_SLEEP_MONSTERS:\r
228         {\r
229                 if (sleep_monsters(lev)) ident = TRUE;\r
230                 break;\r
231         }\r
232 \r
233         case SV_STAFF_SLOW_MONSTERS:\r
234         {\r
235                 if (slow_monsters(lev)) ident = TRUE;\r
236                 break;\r
237         }\r
238 \r
239         case SV_STAFF_SPEED:\r
240         {\r
241                 if (set_fast(randint1(30) + (powerful ? 30 : 15), FALSE)) ident = TRUE;\r
242                 break;\r
243         }\r
244 \r
245         case SV_STAFF_PROBING:\r
246         {\r
247                 probing();\r
248                 ident = TRUE;\r
249                 break;\r
250         }\r
251 \r
252         case SV_STAFF_DISPEL_EVIL:\r
253         {\r
254                 if (dispel_evil(powerful ? 120 : 80)) ident = TRUE;\r
255                 break;\r
256         }\r
257 \r
258         case SV_STAFF_POWER:\r
259         {\r
260                 if (dispel_monsters(powerful ? 225 : 150)) ident = TRUE;\r
261                 break;\r
262         }\r
263 \r
264         case SV_STAFF_HOLINESS:\r
265         {\r
266                 if (dispel_evil(powerful ? 225 : 150)) ident = TRUE;\r
267                 k = 3 * lev;\r
268                 if (set_protevil((magic ? 0 : p_ptr->protevil) + randint1(25) + k, FALSE)) ident = TRUE;\r
269                 if (set_poisoned(0)) ident = TRUE;\r
270                 if (set_afraid(0)) ident = TRUE;\r
271                 if (hp_player(50)) ident = TRUE;\r
272                 if (set_stun(0)) ident = TRUE;\r
273                 if (set_cut(0)) ident = TRUE;\r
274                 break;\r
275         }\r
276 \r
277         case SV_STAFF_GENOCIDE:\r
278         {\r
279                 (void)symbol_genocide((magic ? lev + 50 : 200), TRUE);\r
280                 ident = TRUE;\r
281                 break;\r
282         }\r
283 \r
284         case SV_STAFF_EARTHQUAKES:\r
285         {\r
286                 if (earthquake(p_ptr->y, p_ptr->x, (powerful ? 15 : 10)))\r
287                         ident = TRUE;\r
288                 else\r
289                         msg_print(_("ダンジョンが揺れた。", "The dungeon trembles."));\r
290 \r
291                 break;\r
292         }\r
293 \r
294         case SV_STAFF_DESTRUCTION:\r
295         {\r
296                 if (destroy_area(p_ptr->y, p_ptr->x, (powerful ? 18 : 13) + randint0(5), FALSE))\r
297                         ident = TRUE;\r
298 \r
299                 break;\r
300         }\r
301 \r
302         case SV_STAFF_ANIMATE_DEAD:\r
303         {\r
304                 if (animate_dead(0, p_ptr->y, p_ptr->x))\r
305                         ident = TRUE;\r
306 \r
307                 break;\r
308         }\r
309 \r
310         case SV_STAFF_MSTORM:\r
311         {\r
312                 msg_print(_("強力な魔力が敵を引き裂いた!", "Mighty magics rend your enemies!"));\r
313                 project(0, (powerful ? 7 : 5), p_ptr->y, p_ptr->x,\r
314                         (randint1(200) + (powerful ? 500 : 300)) * 2, GF_MANA, PROJECT_KILL | PROJECT_ITEM | PROJECT_GRID, -1);\r
315                 if ((p_ptr->pclass != CLASS_MAGE) && (p_ptr->pclass != CLASS_HIGH_MAGE) && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_MAGIC_EATER) && (p_ptr->pclass != CLASS_BLUE_MAGE))\r
316                 {\r
317                         (void)take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, 50, _("コントロールし難い強力な魔力の解放", "unleashing magics too mighty to control"), -1);\r
318                 }\r
319                 ident = TRUE;\r
320 \r
321                 break;\r
322         }\r
323 \r
324         case SV_STAFF_NOTHING:\r
325         {\r
326                 msg_print(_("何も起らなかった。", "Nothing happen."));\r
327                 if (prace_is_(RACE_SKELETON) || prace_is_(RACE_GOLEM) ||\r
328                         prace_is_(RACE_ZOMBIE) || prace_is_(RACE_SPECTRE))\r
329                         msg_print(_("もったいない事をしたような気がする。食べ物は大切にしなくては。", "What a waste.  It's your food!"));\r
330                 break;\r
331         }\r
332         }\r
333         return ident;\r
334 }\r
335 \r
336 /*!\r
337  * @brief 杖を使うコマンドのサブルーチン /\r
338  * Use a staff.                 -RAK-\r
339  * @param item 使うオブジェクトの所持品ID\r
340  * @return なし\r
341  * @details\r
342  * One charge of one staff disappears.\r
343  * Hack -- staffs of identify can be "cancelled".\r
344  */\r
345 void do_cmd_use_staff_aux(int item)\r
346 {\r
347         int         ident, chance, lev;\r
348         object_type *o_ptr;\r
349 \r
350 \r
351         /* Hack -- let staffs of identify get aborted */\r
352         bool use_charge = TRUE;\r
353 \r
354 \r
355         /* Get the item (in the pack) */\r
356         if (item >= 0)\r
357         {\r
358                 o_ptr = &inventory[item];\r
359         }\r
360 \r
361         /* Get the item (on the floor) */\r
362         else\r
363         {\r
364                 o_ptr = &o_list[0 - item];\r
365         }\r
366 \r
367 \r
368         /* Mega-Hack -- refuse to use a pile from the ground */\r
369         if ((item < 0) && (o_ptr->number > 1))\r
370         {\r
371                 msg_print(_("まずは杖を拾わなければ。", "You must first pick up the staffs."));\r
372                 return;\r
373         }\r
374 \r
375 \r
376         /* Take a turn */\r
377         p_ptr->energy_use = 100;\r
378 \r
379         /* Extract the item level */\r
380         lev = k_info[o_ptr->k_idx].level;\r
381         if (lev > 50) lev = 50 + (lev - 50) / 2;\r
382 \r
383         /* Base chance of success */\r
384         chance = p_ptr->skill_dev;\r
385 \r
386         /* Confusion hurts skill */\r
387         if (p_ptr->confused) chance = chance / 2;\r
388 \r
389         /* Hight level objects are harder */\r
390         chance = chance - lev;\r
391 \r
392         /* Give everyone a (slight) chance */\r
393         if ((chance < USE_DEVICE) && one_in_(USE_DEVICE - chance + 1))\r
394         {\r
395                 chance = USE_DEVICE;\r
396         }\r
397 \r
398         if (world_player)\r
399         {\r
400                 if (flush_failure) flush();\r
401                 msg_print(_("止まった時の中ではうまく働かないようだ。", "Nothing happen. Maybe this staff is freezing too."));\r
402                 sound(SOUND_FAIL);\r
403                 return;\r
404         }\r
405 \r
406         /* Roll for usage */\r
407         if ((chance < USE_DEVICE) || (randint1(chance) < USE_DEVICE) || (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER))\r
408         {\r
409                 if (flush_failure) flush();\r
410                 msg_print(_("杖をうまく使えなかった。", "You failed to use the staff properly."));\r
411                 sound(SOUND_FAIL);\r
412                 return;\r
413         }\r
414 \r
415         /* Notice empty staffs */\r
416         if (o_ptr->pval <= 0)\r
417         {\r
418                 if (flush_failure) flush();\r
419                 msg_print(_("この杖にはもう魔力が残っていない。", "The staff has no charges left."));\r
420                 o_ptr->ident |= (IDENT_EMPTY);\r
421 \r
422                 /* Combine / Reorder the pack (later) */\r
423                 p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);\r
424                 p_ptr->window |= (PW_INVEN);\r
425 \r
426                 return;\r
427         }\r
428 \r
429 \r
430         /* Sound */\r
431         sound(SOUND_ZAP);\r
432 \r
433         ident = staff_effect(o_ptr->sval, &use_charge, FALSE, FALSE, object_is_aware(o_ptr));\r
434 \r
435         if (!(object_is_aware(o_ptr)))\r
436         {\r
437                 chg_virtue(V_PATIENCE, -1);\r
438                 chg_virtue(V_CHANCE, 1);\r
439                 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, -1);\r
440         }\r
441 \r
442         /* Combine / Reorder the pack (later) */\r
443         p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);\r
444 \r
445         /* Tried the item */\r
446         object_tried(o_ptr);\r
447 \r
448         /* An identification was made */\r
449         if (ident && !object_is_aware(o_ptr))\r
450         {\r
451                 object_aware(o_ptr);\r
452                 gain_exp((lev + (p_ptr->lev >> 1)) / p_ptr->lev);\r
453         }\r
454 \r
455         /* Window stuff */\r
456         p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_PLAYER);\r
457 \r
458 \r
459         /* Hack -- some uses are "free" */\r
460         if (!use_charge) return;\r
461 \r
462 \r
463         /* Use a single charge */\r
464         o_ptr->pval--;\r
465 \r
466         /* XXX Hack -- unstack if necessary */\r
467         if ((item >= 0) && (o_ptr->number > 1))\r
468         {\r
469                 object_type forge;\r
470                 object_type *q_ptr;\r
471 \r
472                 /* Get local object */\r
473                 q_ptr = &forge;\r
474 \r
475                 /* Obtain a local object */\r
476                 object_copy(q_ptr, o_ptr);\r
477 \r
478                 /* Modify quantity */\r
479                 q_ptr->number = 1;\r
480 \r
481                 /* Restore the charges */\r
482                 o_ptr->pval++;\r
483 \r
484                 /* Unstack the used item */\r
485                 o_ptr->number--;\r
486                 p_ptr->total_weight -= q_ptr->weight;\r
487                 item = inven_carry(q_ptr);\r
488 \r
489                 /* Message */\r
490                 msg_print(_("杖をまとめなおした。", "You unstack your staff."));\r
491         }\r
492 \r
493         /* Describe charges in the pack */\r
494         if (item >= 0)\r
495         {\r
496                 inven_item_charges(item);\r
497         }\r
498 \r
499         /* Describe charges on the floor */\r
500         else\r
501         {\r
502                 floor_item_charges(0 - item);\r
503         }\r
504 }\r
505 \r
506 /*!\r
507 * @brief 杖を使うコマンドのメインルーチン /\r
508 * @return なし\r
509 */\r
510 void do_cmd_use_staff(void)\r
511 {\r
512         OBJECT_IDX item;\r
513         cptr q, s;\r
514 \r
515         if (p_ptr->special_defense & (KATA_MUSOU | KATA_KOUKIJIN))\r
516         {\r
517                 set_action(ACTION_NONE);\r
518         }\r
519 \r
520         /* Restrict choices to wands */\r
521         item_tester_tval = TV_STAFF;\r
522 \r
523         /* Get an item */\r
524         q = _("どの杖を使いますか? ", "Use which staff? ");\r
525         s = _("使える杖がない。", "You have no staff to use.");\r
526 \r
527         if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR))) return;\r
528 \r
529         do_cmd_use_staff_aux(item);\r
530 }\r