OSDN Git Service

[Refacotr] #39963 Renamed spells-common.c/h to technic-info-table.c/h
[hengband/hengband.git] / src / cmd / cmd-spell.c
1 /*!
2     @file cmd-spell.c
3     @brief 魔法のインターフェイスと発動 / Purpose: Do everything for each spell
4     @date 2013/12/31
5     @author
6     2013 Deskull rearranged comment for Doxygen.
7  */
8
9 #include "angband.h"
10 #include "core.h"
11 #include "util.h"
12 #include "main/sound-definitions-table.h"
13 #include "cmd/cmd-spell.h"
14
15 #include "io/write-diary.h"
16 #include "cmd/cmd-dump.h"
17 #include "selfinfo.h"
18 #include "spell/technic-info-table.h"
19 #include "spells.h"
20 #include "spells-summon.h"
21 #include "realm/realm-hex.h"
22 #include "mind.h"
23 #include "avatar.h"
24 #include "player-damage.h"
25 #include "player-status.h"
26 #include "player-effects.h"
27 #include "player-skill.h"
28 #include "player-class.h"
29 #include "player-inventory.h"
30 #include "object-hook.h"
31 #include "cmd-basic.h"
32 #include "view/display-main-window.h"
33 #include "floor.h"
34 #include "autopick/autopick-reader-writer.h"
35 #include "japanese.h"
36
37  /*!
38   * 魔法領域フラグ管理テーブル /
39   * Zangband uses this array instead of the spell flags table, as there
40   * are 5 realms of magic, each with 4 spellbooks and 8 spells per book -- TY
41   */
42 const u32b fake_spell_flags[4] =
43 {
44         0x000000ff,
45         0x0000ff00,
46         0x00ff0000,
47         0xff000000
48 };
49
50 /*!
51  * @brief
52  * 魔法の効果を「キャプション:ダイス+定数値」のフォーマットで出力する / Generate dice info string such as "foo 2d10"
53  * @param str キャプション
54  * @param dice ダイス数
55  * @param sides ダイス目
56  * @param base 固定値
57  * @return フォーマットに従い整形された文字列
58  */
59 concptr info_string_dice(concptr str, DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides, int base)
60 {
61         /* Fix value */
62         if (!dice)
63                 return format("%s%d", str, base);
64
65         /* Dice only */
66         else if (!base)
67                 return format("%s%dd%d", str, dice, sides);
68
69         /* Dice plus base value */
70         else
71                 return format("%s%dd%d%+d", str, dice, sides, base);
72 }
73
74
75 /*!
76  * @brief 魔法によるダメージを出力する / Generate damage-dice info string such as "dam 2d10"
77  * @param dice ダイス数
78  * @param sides ダイス目
79  * @param base 固定値
80  * @return フォーマットに従い整形された文字列
81  */
82 concptr info_damage(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides, int base)
83 {
84         return info_string_dice(_("損傷:", "dam "), dice, sides, base);
85 }
86
87 /*!
88  * @brief 魔法の効果時間を出力する / Generate duration info string such as "dur 20+1d20"
89  * @param base 固定値
90  * @param sides ダイス目
91  * @return フォーマットに従い整形された文字列
92  */
93 concptr info_duration(int base, DICE_SID sides)
94 {
95         return format(_("期間:%d+1d%d", "dur %d+1d%d"), base, sides);
96 }
97
98 /*!
99  * @brief 魔法の効果範囲を出力する / Generate range info string such as "range 5"
100  * @param range 効果範囲
101  * @return フォーマットに従い整形された文字列
102  */
103 concptr info_range(POSITION range)
104 {
105         return format(_("範囲:%d", "range %d"), range);
106 }
107
108 /*!
109  * @brief 魔法による回復量を出力する / Generate heal info string such as "heal 2d8"
110  * @param dice ダイス数
111  * @param sides ダイス目
112  * @param base 固定値
113  * @return フォーマットに従い整形された文字列
114  */
115 concptr info_heal(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides, int base)
116 {
117         return info_string_dice(_("回復:", "heal "), dice, sides, base);
118 }
119
120 /*!
121  * @brief 魔法効果発動までの遅延ターンを出力する / Generate delay info string such as "delay 15+1d15"
122  * @param base 固定値
123  * @param sides ダイス目
124  * @return フォーマットに従い整形された文字列
125  */
126 concptr info_delay(int base, DICE_SID sides)
127 {
128         return format(_("遅延:%d+1d%d", "delay %d+1d%d"), base, sides);
129 }
130
131
132 /*!
133  * @brief 魔法によるダメージを出力する(固定値&複数回処理) / Generate multiple-damage info string such as "dam 25 each"
134  * @param dam 固定値
135  * @return フォーマットに従い整形された文字列
136  */
137 concptr info_multi_damage(HIT_POINT dam)
138 {
139         return format(_("損傷:各%d", "dam %d each"), dam);
140 }
141
142
143 /*!
144  * @brief 魔法によるダメージを出力する(ダイスのみ&複数回処理) / Generate multiple-damage-dice info string such as "dam 5d2 each"
145  * @param dice ダイス数
146  * @param sides ダイス目
147  * @return フォーマットに従い整形された文字列
148  */
149 concptr info_multi_damage_dice(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides)
150 {
151         return format(_("損傷:各%dd%d", "dam %dd%d each"), dice, sides);
152 }
153
154 /*!
155  * @brief 魔法による一般的な効力値を出力する(固定値) / Generate power info string such as "power 100"
156  * @param power 固定値
157  * @return フォーマットに従い整形された文字列
158  */
159 concptr info_power(int power)
160 {
161         return format(_("効力:%d", "power %d"), power);
162 }
163
164
165 /*!
166  * @brief 魔法による一般的な効力値を出力する(ダイス値) / Generate power info string such as "power 100"
167  * @param dice ダイス数
168  * @param sides ダイス目
169  * @return フォーマットに従い整形された文字列
170  */
171 /*
172  * Generate power info string such as "power 1d100"
173  */
174 concptr info_power_dice(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides)
175 {
176         return format(_("効力:%dd%d", "power %dd%d"), dice, sides);
177 }
178
179
180 /*!
181  * @brief 魔法の効果半径を出力する / Generate radius info string such as "rad 100"
182  * @param rad 効果半径
183  * @return フォーマットに従い整形された文字列
184  */
185 concptr info_radius(POSITION rad)
186 {
187         return format(_("半径:%d", "rad %d"), rad);
188 }
189
190
191 /*!
192  * @brief 魔法効果の限界重量を出力する / Generate weight info string such as "max wgt 15"
193  * @param weight 最大重量
194  * @return フォーマットに従い整形された文字列
195  */
196 concptr info_weight(WEIGHT weight)
197 {
198 #ifdef JP
199         return format("最大重量:%d.%dkg", lbtokg1(weight), lbtokg2(weight));
200 #else
201         return format("max wgt %d", weight/10);
202 #endif
203 }
204
205 /*!
206  * @brief 魔法が利用可能かどうかを返す /
207  * Determine if a spell is "okay" for the player to cast or study
208  * The spell must be legible, not forgotten, and also, to cast,
209  * it must be known, and to study, it must not be known.
210  * @param spell 呪文ID
211  * @param learned 使用可能な判定ならばTRUE、学習可能かどうかの判定ならばFALSE
212  * @param study_pray 祈りの学習判定目的ならばTRUE
213  * @param use_realm 魔法領域ID
214  * @return 失敗率(%)
215  */
216 static bool spell_okay(player_type *caster_ptr, int spell, bool learned, bool study_pray, int use_realm)
217 {
218         const magic_type *s_ptr;
219
220         /* Access the spell */
221         if (!is_magic(use_realm))
222         {
223                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
224         }
225         else
226         {
227                 s_ptr = &mp_ptr->info[use_realm - 1][spell];
228         }
229
230         /* Spell is illegal */
231         if (s_ptr->slevel > caster_ptr->lev) return FALSE;
232
233         /* Spell is forgotten */
234         if ((use_realm == caster_ptr->realm2) ?
235                 (caster_ptr->spell_forgotten2 & (1L << spell)) :
236                 (caster_ptr->spell_forgotten1 & (1L << spell)))
237         {
238                 /* Never okay */
239                 return FALSE;
240         }
241
242         if (caster_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) return TRUE;
243         if (caster_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) return TRUE;
244
245         /* Spell is learned */
246         if ((use_realm == caster_ptr->realm2) ?
247                 (caster_ptr->spell_learned2 & (1L << spell)) :
248                 (caster_ptr->spell_learned1 & (1L << spell)))
249         {
250                 /* Always true */
251                 return (!study_pray);
252         }
253
254         /* Okay to study, not to cast */
255         return (!learned);
256 }
257
258 /*!
259  * @brief 領域魔法の閲覧、学習、使用選択するインターフェイス処理
260  * Allow user to choose a spell/prayer from the given book.
261  * @param sn 選択した魔法IDを返す参照ポインタ
262  * @param prompt 魔法を利用する際の動詞表記
263  * @param sval 魔道書のsval
264  * @param learned 閲覧/使用選択ならばTRUE、学習処理ならFALSE
265  * @param use_realm 魔法領域ID
266  * @return
267  * <pre>
268  * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE
269  * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1
270  * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2
271  * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"
272  * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study
273  * </pre>
274  */
275 static int get_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX *sn, concptr prompt, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, bool learned, REALM_IDX use_realm)
276 {
277         int i;
278         SPELL_IDX spell = -1;
279         int num = 0;
280         int ask = TRUE;
281         MANA_POINT need_mana;
282         SPELL_IDX spells[64];
283         bool flag, redraw, okay;
284         char choice;
285         const magic_type  *s_ptr;
286         char out_val[160];
287         concptr p;
288         COMMAND_CODE code;
289 #ifdef JP
290         char jverb_buf[128];
291 #endif
292         int menu_line = (use_menu ? 1 : 0);
293
294         /* Get the spell, if available */
295         if (repeat_pull(&code))
296         {
297                 *sn = (SPELL_IDX)code;
298                 /* Verify the spell */
299                 if (spell_okay(caster_ptr, *sn, learned, FALSE, use_realm))
300                 {
301                         /* Success */
302                         return TRUE;
303                 }
304         }
305
306         p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
307
308         /* Extract spells */
309         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
310         {
311                 /* Check for this spell */
312                 if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
313                 {
314                         /* Collect this spell */
315                         spells[num++] = spell;
316                 }
317         }
318
319         /* Assume no usable spells */
320         okay = FALSE;
321
322         /* Assume no spells available */
323         (*sn) = -2;
324
325         /* Check for "okay" spells */
326         for (i = 0; i < num; i++)
327         {
328                 /* Look for "okay" spells */
329                 if (spell_okay(caster_ptr, spells[i], learned, FALSE, use_realm)) okay = TRUE;
330         }
331
332         /* No "okay" spells */
333         if (!okay) return FALSE;
334         if (((use_realm) != caster_ptr->realm1) && ((use_realm) != caster_ptr->realm2) && (caster_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (caster_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE)) return FALSE;
335         if (((caster_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (caster_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE)) && !is_magic(use_realm)) return FALSE;
336         if ((caster_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) && ((use_realm) != REALM_ARCANE) && (sval > 1)) return FALSE;
337
338         /* Assume cancelled */
339         *sn = (-1);
340
341         flag = FALSE;
342         redraw = FALSE;
343
344         caster_ptr->window |= (PW_SPELL);
345         handle_stuff(caster_ptr);
346
347         /* Build a prompt (accept all spells) */
348 #ifdef JP
349         jverb(prompt, jverb_buf, JVERB_AND);
350         (void)strnfmt(out_val, 78, "(%^s:%c-%c, '*'で一覧, ESCで中断) どの%sを%^sますか? ",
351                 p, I2A(0), I2A(num - 1), p, jverb_buf);
352 #else
353         (void)strnfmt(out_val, 78, "(%^ss %c-%c, *=List, ESC=exit) %^s which %s? ",
354                 p, I2A(0), I2A(num - 1), prompt, p);
355 #endif
356
357         choice = (always_show_list || use_menu) ? ESCAPE : 1;
358         while (!flag)
359         {
360                 if (choice == ESCAPE) choice = ' ';
361                 else if (!get_com(out_val, &choice, TRUE))break;
362
363                 if (use_menu && choice != ' ')
364                 {
365                         switch (choice)
366                         {
367                         case '0':
368                         {
369                                 screen_load();
370                                 return FALSE;
371                         }
372
373                         case '8':
374                         case 'k':
375                         case 'K':
376                         {
377                                 menu_line += (num - 1);
378                                 break;
379                         }
380
381                         case '2':
382                         case 'j':
383                         case 'J':
384                         {
385                                 menu_line++;
386                                 break;
387                         }
388
389                         case 'x':
390                         case 'X':
391                         case '\r':
392                         case '\n':
393                         {
394                                 i = menu_line - 1;
395                                 ask = FALSE;
396                                 break;
397                         }
398                         }
399                         if (menu_line > num) menu_line -= num;
400                         /* Display a list of spells */
401                         print_spells(caster_ptr, menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
402                         if (ask) continue;
403                 }
404                 else
405                 {
406                         /* Request redraw */
407                         if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?'))
408                         {
409                                 /* Show the list */
410                                 if (!redraw)
411                                 {
412                                         redraw = TRUE;
413                                         screen_save();
414
415                                         /* Display a list of spells */
416                                         print_spells(caster_ptr, menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
417                                 }
418
419                                 /* Hide the list */
420                                 else
421                                 {
422                                         if (use_menu) continue;
423
424                                         /* Hide list */
425                                         redraw = FALSE;
426                                         screen_load();
427                                 }
428
429                                 /* Redo asking */
430                                 continue;
431                         }
432
433
434                         /* Note verify */
435                         ask = (isupper(choice));
436
437                         /* Lowercase */
438                         if (ask) choice = (char)tolower(choice);
439
440                         /* Extract request */
441                         i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
442                 }
443
444                 /* Totally Illegal */
445                 if ((i < 0) || (i >= num))
446                 {
447                         bell();
448                         continue;
449                 }
450
451                 /* Save the spell index */
452                 spell = spells[i];
453
454                 /* Require "okay" spells */
455                 if (!spell_okay(caster_ptr, spell, learned, FALSE, use_realm))
456                 {
457                         bell();
458 #ifdef JP
459                         msg_format("その%sを%sことはできません。", p, prompt);
460 #else
461                         msg_format("You may not %s that %s.", prompt, p);
462 #endif
463
464                         continue;
465                 }
466
467                 /* Verify it */
468                 if (ask)
469                 {
470                         char tmp_val[160];
471
472                         /* Access the spell */
473                         if (!is_magic(use_realm))
474                         {
475                                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
476                         }
477                         else
478                         {
479                                 s_ptr = &mp_ptr->info[use_realm - 1][spell];
480                         }
481
482                         /* Extract mana consumption rate */
483                         if (use_realm == REALM_HISSATSU)
484                         {
485                                 need_mana = s_ptr->smana;
486                         }
487                         else
488                         {
489                                 need_mana = mod_need_mana(caster_ptr, s_ptr->smana, spell, use_realm);
490                         }
491
492                         /* Prompt */
493 #ifdef JP
494                         jverb(prompt, jverb_buf, JVERB_AND);
495                         /* 英日切り替え機能に対応 */
496                         (void)strnfmt(tmp_val, 78, "%s(MP%d, 失敗率%d%%)を%sますか? ",
497                                 exe_spell(caster_ptr, use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
498                                 spell_chance(caster_ptr, spell, use_realm), jverb_buf);
499 #else
500                         (void)strnfmt(tmp_val, 78, "%^s %s (%d mana, %d%% fail)? ",
501                                 prompt, exe_spell(caster_ptr, use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
502                                 spell_chance(caster_ptr, spell, use_realm));
503 #endif
504
505
506                         /* Belay that order */
507                         if (!get_check(tmp_val)) continue;
508                 }
509
510                 /* Stop the loop */
511                 flag = TRUE;
512         }
513
514         if (redraw) screen_load();
515
516         caster_ptr->window |= (PW_SPELL);
517         handle_stuff(caster_ptr);
518
519         /* Abort if needed */
520         if (!flag) return FALSE;
521
522         /* Save the choice */
523         (*sn) = spell;
524
525         repeat_push((COMMAND_CODE)spell);
526
527         /* Success */
528         return TRUE;
529 }
530
531 /*!
532  * @brief プレイヤーの職業が練気術師の時、領域魔法と練気術を切り換える処理のインターフェイス
533  * @param browse_only 魔法と技能の閲覧を行うならばTRUE
534  * @return 魔道書を一冊も持っていないならTRUEを返す
535  */
536 static void confirm_use_force(player_type *caster_ptr, bool browse_only)
537 {
538         char which;
539         COMMAND_CODE code;
540
541         /* Get the item index */
542         if (repeat_pull(&code) && (code == INVEN_FORCE))
543         {
544                 browse_only ? do_cmd_mind_browse(caster_ptr) : do_cmd_mind(caster_ptr);
545                 return;
546         }
547
548         /* Show the prompt */
549         prt(_("('w'練気術, ESC) 'w'かESCを押してください。 ", "(w for the Force, ESC) Hit 'w' or ESC. "), 0, 0);
550
551         while (TRUE)
552         {
553                 /* Get a key */
554                 which = inkey();
555
556                 if (which == ESCAPE) break;
557                 else if (which == 'w')
558                 {
559                         repeat_push(INVEN_FORCE);
560                         break;
561                 }
562         }
563
564         /* Clear the prompt line */
565         prt("", 0, 0);
566
567         if (which == 'w')
568         {
569                 browse_only ? do_cmd_mind_browse(caster_ptr) : do_cmd_mind(caster_ptr);
570         }
571 }
572
573
574 /*!
575  * @brief プレイヤーの魔法と技能を閲覧するコマンドのメインルーチン /
576  * Peruse the spells/prayers in a book
577  * @return なし
578  * @details
579  * <pre>
580  * Note that *all* spells in the book are listed
581  *
582  * Note that browsing is allowed while confused or blind,
583  * and in the dark, primarily to allow browsing in stores.
584  * </pre>
585  */
586 void do_cmd_browse(player_type *caster_ptr)
587 {
588         OBJECT_IDX item;
589         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
590         REALM_IDX use_realm = 0;
591         int j, line;
592         SPELL_IDX spell = -1;
593         int num = 0;
594
595         SPELL_IDX spells[64];
596         char temp[62 * 4];
597
598         object_type *o_ptr;
599
600         concptr q, s;
601
602         /* Warriors are illiterate */
603         if (!(caster_ptr->realm1 || caster_ptr->realm2) && (caster_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (caster_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
604         {
605                 msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
606                 return;
607         }
608
609         if (caster_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
610         {
611                 set_action(caster_ptr, ACTION_NONE);
612         }
613
614         if (caster_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
615         {
616                 if (player_has_no_spellbooks(caster_ptr))
617                 {
618                         confirm_use_force(caster_ptr, TRUE);
619                         return;
620                 }
621         }
622
623         /* Restrict choices to "useful" books */
624         if (caster_ptr->realm2 == REALM_NONE) item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
625         else item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
626
627         q = _("どの本を読みますか? ", "Browse which book? ");
628         s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
629
630         o_ptr = choose_object(caster_ptr, &item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR | (caster_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER ? USE_FORCE : 0)), item_tester_tval);
631
632         item_tester_tval = 0;
633         item_tester_hook = NULL;
634         if (!o_ptr)
635         {
636                 if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
637                 {
638                         do_cmd_mind_browse(caster_ptr);
639                         return;
640                 }
641                 return;
642         }
643
644         /* Access the item's sval */
645         sval = o_ptr->sval;
646
647         use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
648
649         /* Track the object kind */
650         object_kind_track(caster_ptr, o_ptr->k_idx);
651         handle_stuff(caster_ptr);
652
653         /* Extract spells */
654         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
655         {
656                 /* Check for this spell */
657                 if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
658                 {
659                         /* Collect this spell */
660                         spells[num++] = spell;
661                 }
662         }
663
664         screen_save();
665         prt("", 0, 0);
666
667         /* Keep browsing spells.  Exit browsing on cancel. */
668         while (TRUE)
669         {
670                 /* Ask for a spell, allow cancel */
671                 if (!get_spell(caster_ptr, &spell, _("読む", "browse"), o_ptr->sval, TRUE, use_realm))
672                 {
673                         /* If cancelled, leave immediately. */
674                         if (spell == -1) break;
675
676                         /* Display a list of spells */
677                         print_spells(caster_ptr, 0, spells, num, 1, 15, use_realm);
678
679                         /* Notify that there's nothing to see, and wait. */
680                         if (use_realm == REALM_HISSATSU)
681                                 prt(_("読める技がない。", "No techniques to browse."), 0, 0);
682                         else
683                                 prt(_("読める呪文がない。", "No spells to browse."), 0, 0);
684                         (void)inkey();
685
686                         screen_load();
687
688                         return;
689                 }
690
691                 /* Clear lines, position cursor  (really should use strlen here) */
692                 Term_erase(14, 14, 255);
693                 Term_erase(14, 13, 255);
694                 Term_erase(14, 12, 255);
695                 Term_erase(14, 11, 255);
696
697                 roff_to_buf(exe_spell(caster_ptr, use_realm, spell, SPELL_DESC), 62, temp, sizeof(temp));
698
699                 for (j = 0, line = 11; temp[j]; j += 1 + strlen(&temp[j]))
700                 {
701                         prt(&temp[j], line, 15);
702                         line++;
703                 }
704         }
705         screen_load();
706 }
707
708 /*!
709  * @brief プレイヤーの第二魔法領域を変更する /
710  * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
711  * @param next_realm 変更先の魔法領域ID
712  * @return なし
713  */
714 static void change_realm2(player_type *caster_ptr, CHARACTER_IDX next_realm)
715 {
716         int i, j = 0;
717         char tmp[80];
718
719         for (i = 0; i < 64; i++)
720         {
721                 caster_ptr->spell_order[j] = caster_ptr->spell_order[i];
722                 if (caster_ptr->spell_order[i] < 32) j++;
723         }
724         for (; j < 64; j++)
725                 caster_ptr->spell_order[j] = 99;
726
727         for (i = 32; i < 64; i++)
728         {
729                 caster_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_UNSKILLED;
730         }
731         caster_ptr->spell_learned2 = 0L;
732         caster_ptr->spell_worked2 = 0L;
733         caster_ptr->spell_forgotten2 = 0L;
734
735         sprintf(tmp, _("魔法の領域を%sから%sに変更した。", "changed magic realm from %s to %s."), realm_names[caster_ptr->realm2], realm_names[next_realm]);
736         exe_write_diary(caster_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 0, tmp);
737         caster_ptr->old_realm |= 1 << (caster_ptr->realm2 - 1);
738         caster_ptr->realm2 = next_realm;
739
740         caster_ptr->update |= (PU_REORDER);
741         caster_ptr->update |= (PU_SPELLS);
742         handle_stuff(caster_ptr);
743
744         /* Load an autopick preference file */
745         autopick_load_pref(caster_ptr, FALSE);
746 }
747
748
749 /*!
750  * @brief 魔法を学習するコマンドのメインルーチン /
751  * Study a book to gain a new spell/prayer
752  * @return なし
753  */
754 void do_cmd_study(player_type *caster_ptr)
755 {
756         int     i;
757         OBJECT_IDX item;
758         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
759         int     increment = 0;
760         bool learned = FALSE;
761
762         /* Spells of realm2 will have an increment of +32 */
763         SPELL_IDX spell = -1;
764         concptr p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
765         object_type *o_ptr;
766         concptr q, s;
767
768         if (!caster_ptr->realm1)
769         {
770                 msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
771                 return;
772         }
773
774         if (cmd_limit_blind(caster_ptr)) return;
775         if (cmd_limit_confused(caster_ptr)) return;
776
777         if (!(caster_ptr->new_spells))
778         {
779                 msg_format(_("新しい%sを覚えることはできない!", "You cannot learn any new %ss!"), p);
780                 return;
781         }
782
783         if (caster_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
784         {
785                 set_action(caster_ptr, ACTION_NONE);
786         }
787
788 #ifdef JP
789         if (caster_ptr->new_spells < 10) {
790                 msg_format("あと %d つの%sを学べる。", caster_ptr->new_spells, p);
791         }
792         else {
793                 msg_format("あと %d 個の%sを学べる。", caster_ptr->new_spells, p);
794         }
795 #else
796         msg_format("You can learn %d new %s%s.", caster_ptr->new_spells, p,
797                 (caster_ptr->new_spells == 1 ? "" : "s"));
798 #endif
799
800         msg_print(NULL);
801
802
803         /* Restrict choices to "useful" books */
804         if (caster_ptr->realm2 == REALM_NONE) item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
805         else item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
806
807         q = _("どの本から学びますか? ", "Study which book? ");
808         s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
809
810         o_ptr = choose_object(caster_ptr, &item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR), item_tester_tval);
811
812         item_tester_tval = 0;
813         if (!o_ptr) return;
814
815         /* Access the item's sval */
816         sval = o_ptr->sval;
817
818         if (o_ptr->tval == REALM2_BOOK) increment = 32;
819         else if (o_ptr->tval != REALM1_BOOK)
820         {
821                 if (!get_check(_("本当に魔法の領域を変更しますか?", "Really, change magic realm? "))) return;
822                 change_realm2(caster_ptr, tval2realm(o_ptr->tval));
823                 increment = 32;
824         }
825
826         /* Track the object kind */
827         object_kind_track(caster_ptr, o_ptr->k_idx);
828         handle_stuff(caster_ptr);
829
830         /* Mage -- Learn a selected spell */
831         if (mp_ptr->spell_book != TV_LIFE_BOOK)
832         {
833                 /* Ask for a spell, allow cancel */
834                 if (!get_spell(caster_ptr, &spell, _("学ぶ", "study"), sval, FALSE, o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1) && (spell == -1)) return;
835         }
836
837         /* Priest -- Learn a random prayer */
838         else
839         {
840                 int k = 0;
841                 int gift = -1;
842
843                 /* Extract spells */
844                 for (spell = 0; spell < 32; spell++)
845                 {
846                         /* Check spells in the book */
847                         if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
848                         {
849                                 /* Skip non "okay" prayers */
850                                 if (!spell_okay(caster_ptr, spell, FALSE, TRUE,
851                                         (increment ? caster_ptr->realm2 : caster_ptr->realm1))) continue;
852
853                                 /* Hack -- Prepare the randomizer */
854                                 k++;
855
856                                 /* Hack -- Apply the randomizer */
857                                 if (one_in_(k)) gift = spell;
858                         }
859                 }
860
861                 /* Accept gift */
862                 spell = gift;
863         }
864
865         /* Nothing to study */
866         if (spell < 0)
867         {
868                 msg_format(_("その本には学ぶべき%sがない。", "You cannot learn any %ss in that book."), p);
869
870                 /* Abort */
871                 return;
872         }
873
874         if (increment) spell += increment;
875
876         /* Learn the spell */
877         if (spell < 32)
878         {
879                 if (caster_ptr->spell_learned1 & (1L << spell)) learned = TRUE;
880                 else caster_ptr->spell_learned1 |= (1L << spell);
881         }
882         else
883         {
884                 if (caster_ptr->spell_learned2 & (1L << (spell - 32))) learned = TRUE;
885                 else caster_ptr->spell_learned2 |= (1L << (spell - 32));
886         }
887
888         if (learned)
889         {
890                 int max_exp = (spell < 32) ? SPELL_EXP_MASTER : SPELL_EXP_EXPERT;
891                 int old_exp = caster_ptr->spell_exp[spell];
892                 int new_rank = EXP_LEVEL_UNSKILLED;
893                 concptr name = exe_spell(caster_ptr, increment ? caster_ptr->realm2 : caster_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME);
894
895                 if (old_exp >= max_exp)
896                 {
897                         msg_format(_("その%sは完全に使いこなせるので学ぶ必要はない。", "You don't need to study this %s anymore."), p);
898                         return;
899                 }
900 #ifdef JP
901                 if (!get_check(format("%sの%sをさらに学びます。よろしいですか?", name, p)))
902 #else
903                 if (!get_check(format("You will study a %s of %s again. Are you sure? ", p, name)))
904 #endif
905                 {
906                         return;
907                 }
908                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_EXPERT)
909                 {
910                         caster_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_MASTER;
911                         new_rank = EXP_LEVEL_MASTER;
912                 }
913                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_SKILLED)
914                 {
915                         if (spell >= 32) caster_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_EXPERT;
916                         else caster_ptr->spell_exp[spell] += SPELL_EXP_EXPERT - SPELL_EXP_SKILLED;
917                         new_rank = EXP_LEVEL_EXPERT;
918                 }
919                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_BEGINNER)
920                 {
921                         caster_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_SKILLED + (old_exp - SPELL_EXP_BEGINNER) * 2 / 3;
922                         new_rank = EXP_LEVEL_SKILLED;
923                 }
924                 else
925                 {
926                         caster_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_BEGINNER + old_exp / 3;
927                         new_rank = EXP_LEVEL_BEGINNER;
928                 }
929                 msg_format(_("%sの熟練度が%sに上がった。", "Your proficiency of %s is now %s rank."), name, exp_level_str[new_rank]);
930         }
931         else
932         {
933                 /* Find the next open entry in "caster_ptr->spell_order[]" */
934                 for (i = 0; i < 64; i++)
935                 {
936                         /* Stop at the first empty space */
937                         if (caster_ptr->spell_order[i] == 99) break;
938                 }
939
940                 /* Add the spell to the known list */
941                 caster_ptr->spell_order[i++] = spell;
942
943                 /* Mention the result */
944 #ifdef JP
945                 /* 英日切り替え機能に対応 */
946                 if (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK)
947                 {
948                         msg_format("%sを学んだ。",
949                                 exe_spell(caster_ptr, increment ? caster_ptr->realm2 : caster_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
950                 }
951                 else
952                 {
953                         msg_format("%sの%sを学んだ。",
954                                 exe_spell(caster_ptr, increment ? caster_ptr->realm2 : caster_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME), p);
955                 }
956 #else
957                 msg_format("You have learned the %s of %s.",
958                         p, exe_spell(caster_ptr, increment ? caster_ptr->realm2 : caster_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
959 #endif
960         }
961
962         take_turn(caster_ptr, 100);
963
964         switch (mp_ptr->spell_book)
965         {
966         case TV_LIFE_BOOK:
967                 chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, 1);
968                 break;
969         case TV_DEATH_BOOK:
970                 chg_virtue(caster_ptr, V_UNLIFE, 1);
971                 break;
972         case TV_NATURE_BOOK:
973                 chg_virtue(caster_ptr, V_NATURE, 1);
974                 break;
975         default:
976                 chg_virtue(caster_ptr, V_KNOWLEDGE, 1);
977                 break;
978         }
979
980         sound(SOUND_STUDY);
981
982         /* One less spell available */
983         caster_ptr->learned_spells++;
984
985         /* Update Study */
986         caster_ptr->update |= (PU_SPELLS);
987         update_creature(caster_ptr);
988
989         /* Redraw object recall */
990         caster_ptr->window |= (PW_OBJECT);
991 }
992
993
994 /*!
995  * @brief 魔法を詠唱するコマンドのメインルーチン /
996  * Cast a spell
997  * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
998  * @return なし
999  */
1000 void do_cmd_cast(player_type *caster_ptr)
1001 {
1002         OBJECT_IDX item;
1003         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
1004         SPELL_IDX spell;
1005         REALM_IDX realm;
1006         int     chance;
1007         int     increment = 0;
1008         REALM_IDX use_realm;
1009         MANA_POINT need_mana;
1010
1011         concptr prayer;
1012         object_type *o_ptr;
1013         const magic_type *s_ptr;
1014         concptr q, s;
1015
1016         bool over_exerted = FALSE;
1017
1018         /* Require spell ability */
1019         if (!caster_ptr->realm1 && (caster_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (caster_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
1020         {
1021                 msg_print(_("呪文を唱えられない!", "You cannot cast spells!"));
1022                 return;
1023         }
1024
1025         if (caster_ptr->blind || no_lite(caster_ptr))
1026         {
1027                 if (caster_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) confirm_use_force(caster_ptr, FALSE);
1028                 else
1029                 {
1030                         msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!"));
1031                         flush();
1032                 }
1033                 return;
1034         }
1035
1036         if (cmd_limit_confused(caster_ptr)) return;
1037         if (caster_ptr->realm1 == REALM_HEX)
1038         {
1039                 if (hex_spell_fully(caster_ptr))
1040                 {
1041                         bool flag = FALSE;
1042                         msg_print(_("これ以上新しい呪文を詠唱することはできない。", "Can not cast more spells."));
1043                         flush();
1044                         if (caster_ptr->lev >= 35) flag = stop_hex_spell(caster_ptr);
1045                         if (!flag) return;
1046                 }
1047         }
1048
1049         if (caster_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
1050         {
1051                 if (player_has_no_spellbooks(caster_ptr))
1052                 {
1053                         confirm_use_force(caster_ptr, FALSE);
1054                         return;
1055                 }
1056         }
1057
1058         prayer = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
1059
1060         q = _("どの呪文書を使いますか? ", "Use which book? ");
1061         s = _("呪文書がない!", "You have no spell books!");
1062
1063         o_ptr = choose_object(caster_ptr, &item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR | (caster_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER ? USE_FORCE : 0)), mp_ptr->spell_book);
1064         if (!o_ptr)
1065         {
1066                 if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
1067                 {
1068                         do_cmd_mind(caster_ptr);
1069                         return;
1070                 }
1071                 return;
1072         }
1073
1074         /* Access the item's sval */
1075         sval = o_ptr->sval;
1076
1077         if ((caster_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (caster_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE) && (o_ptr->tval == REALM2_BOOK)) increment = 32;
1078
1079         /* Track the object kind */
1080         object_kind_track(caster_ptr, o_ptr->k_idx);
1081         handle_stuff(caster_ptr);
1082
1083         if ((caster_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (caster_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE))
1084                 realm = o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1;
1085         else if (increment) realm = caster_ptr->realm2;
1086         else realm = caster_ptr->realm1;
1087
1088         /* Ask for a spell */
1089 #ifdef JP
1090         if (!get_spell(caster_ptr, &spell, ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK) ? "歌う" : "唱える"),
1091                 sval, TRUE, realm))
1092         {
1093                 if (spell == -2) msg_format("その本には知っている%sがない。", prayer);
1094                 return;
1095         }
1096 #else
1097         if (!get_spell(caster_ptr, &spell, ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),
1098                 sval, TRUE, realm))
1099         {
1100                 if (spell == -2)
1101                         msg_format("You don't know any %ss in that book.", prayer);
1102                 return;
1103         }
1104 #endif
1105
1106         use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
1107         if (use_realm == REALM_HEX)
1108         {
1109                 if (hex_spelling(caster_ptr, spell))
1110                 {
1111                         msg_print(_("その呪文はすでに詠唱中だ。", "You are already casting it."));
1112                         return;
1113                 }
1114         }
1115
1116         if (!is_magic(use_realm))
1117         {
1118                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
1119         }
1120         else
1121         {
1122                 s_ptr = &mp_ptr->info[realm - 1][spell];
1123         }
1124
1125         /* Extract mana consumption rate */
1126         need_mana = mod_need_mana(caster_ptr, s_ptr->smana, spell, realm);
1127
1128         /* Verify "dangerous" spells */
1129         if (need_mana > caster_ptr->csp)
1130         {
1131                 if (flush_failure) flush();
1132
1133                 /* Warning */
1134 #ifdef JP
1135                 msg_format("その%sを%sのに十分なマジックポイントがない。", prayer,
1136                         ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "歌う" : "唱える"));
1137 #else
1138                 msg_format("You do not have enough mana to %s this %s.",
1139                         ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),
1140                         prayer);
1141 #endif
1142
1143
1144                 if (!over_exert) return;
1145
1146                 /* Verify */
1147                 if (!get_check_strict(_("それでも挑戦しますか? ", "Attempt it anyway? "), CHECK_OKAY_CANCEL)) return;
1148         }
1149
1150         /* Spell failure chance */
1151         chance = spell_chance(caster_ptr, spell, use_realm);
1152
1153         /* Sufficient mana */
1154         if (need_mana <= caster_ptr->csp)
1155         {
1156                 /* Use some mana */
1157                 caster_ptr->csp -= need_mana;
1158         }
1159         else over_exerted = TRUE;
1160         caster_ptr->redraw |= (PR_MANA);
1161
1162         /* Failed spell */
1163         if (randint0(100) < chance)
1164         {
1165                 if (flush_failure) flush();
1166
1167                 msg_format(_("%sをうまく唱えられなかった!", "You failed to get the %s off!"), prayer);
1168                 sound(SOUND_FAIL);
1169
1170                 switch (realm)
1171                 {
1172                 case REALM_LIFE:
1173                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, -1);
1174                         break;
1175                 case REALM_DEATH:
1176                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(caster_ptr, V_UNLIFE, -1);
1177                         break;
1178                 case REALM_NATURE:
1179                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(caster_ptr, V_NATURE, -1);
1180                         break;
1181                 case REALM_DAEMON:
1182                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, 1);
1183                         break;
1184                 case REALM_CRUSADE:
1185                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1186                         break;
1187                 case REALM_HEX:
1188                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(caster_ptr, V_COMPASSION, -1);
1189                         break;
1190                 default:
1191                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(caster_ptr, V_KNOWLEDGE, -1);
1192                         break;
1193                 }
1194
1195                 /* Failure casting may activate some side effect */
1196                 exe_spell(caster_ptr, realm, spell, SPELL_FAIL);
1197
1198
1199                 if ((o_ptr->tval == TV_CHAOS_BOOK) && (randint1(100) < spell))
1200                 {
1201                         msg_print(_("カオス的な効果を発生した!", "You produce a chaotic effect!"));
1202                         wild_magic(caster_ptr, spell);
1203                 }
1204                 else if ((o_ptr->tval == TV_DEATH_BOOK) && (randint1(100) < spell))
1205                 {
1206                         if ((sval == 3) && one_in_(2))
1207                         {
1208                                 sanity_blast(caster_ptr, 0, TRUE);
1209                         }
1210                         else
1211                         {
1212                                 msg_print(_("痛い!", "It hurts!"));
1213                                 take_hit(caster_ptr, DAMAGE_LOSELIFE, damroll(o_ptr->sval + 1, 6), _("暗黒魔法の逆流", "a miscast Death spell"), -1);
1214
1215                                 if ((spell > 15) && one_in_(6) && !caster_ptr->hold_exp)
1216                                         lose_exp(caster_ptr, spell * 250);
1217                         }
1218                 }
1219                 else if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (randint1(200) < spell))
1220                 {
1221                         msg_print(_("いやな音が響いた", "An infernal sound echoed."));
1222                         aggravate_monsters(caster_ptr, 0);
1223                 }
1224                 if (randint1(100) >= chance)
1225                         chg_virtue(caster_ptr, V_CHANCE, -1);
1226         }
1227
1228         /* Process spell */
1229         else
1230         {
1231                 /* Canceled spells cost neither a turn nor mana */
1232                 if (!exe_spell(caster_ptr, realm, spell, SPELL_CAST)) return;
1233
1234                 if (randint1(100) < chance)
1235                         chg_virtue(caster_ptr, V_CHANCE, 1);
1236
1237                 /* A spell was cast */
1238                 if (!(increment ?
1239                         (caster_ptr->spell_worked2 & (1L << spell)) :
1240                         (caster_ptr->spell_worked1 & (1L << spell)))
1241                         && (caster_ptr->pclass != CLASS_SORCERER)
1242                         && (caster_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
1243                 {
1244                         int e = s_ptr->sexp;
1245
1246                         /* The spell worked */
1247                         if (realm == caster_ptr->realm1)
1248                         {
1249                                 caster_ptr->spell_worked1 |= (1L << spell);
1250                         }
1251                         else
1252                         {
1253                                 caster_ptr->spell_worked2 |= (1L << spell);
1254                         }
1255
1256                         gain_exp(caster_ptr, e * s_ptr->slevel);
1257                         caster_ptr->window |= (PW_OBJECT);
1258
1259                         switch (realm)
1260                         {
1261                         case REALM_LIFE:
1262                                 chg_virtue(caster_ptr, V_TEMPERANCE, 1);
1263                                 chg_virtue(caster_ptr, V_COMPASSION, 1);
1264                                 chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, 1);
1265                                 chg_virtue(caster_ptr, V_DILIGENCE, 1);
1266                                 break;
1267                         case REALM_DEATH:
1268                                 chg_virtue(caster_ptr, V_UNLIFE, 1);
1269                                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1270                                 chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, -1);
1271                                 chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, -1);
1272                                 break;
1273                         case REALM_DAEMON:
1274                                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1275                                 chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, -1);
1276                                 chg_virtue(caster_ptr, V_HONOUR, -1);
1277                                 chg_virtue(caster_ptr, V_TEMPERANCE, -1);
1278                                 break;
1279                         case REALM_CRUSADE:
1280                                 chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, 1);
1281                                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, 1);
1282                                 chg_virtue(caster_ptr, V_SACRIFICE, 1);
1283                                 chg_virtue(caster_ptr, V_HONOUR, 1);
1284                                 break;
1285                         case REALM_NATURE:
1286                                 chg_virtue(caster_ptr, V_NATURE, 1);
1287                                 chg_virtue(caster_ptr, V_HARMONY, 1);
1288                                 break;
1289                         case REALM_HEX:
1290                                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1291                                 chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, -1);
1292                                 chg_virtue(caster_ptr, V_HONOUR, -1);
1293                                 chg_virtue(caster_ptr, V_COMPASSION, -1);
1294                                 break;
1295                         default:
1296                                 chg_virtue(caster_ptr, V_KNOWLEDGE, 1);
1297                                 break;
1298                         }
1299                 }
1300                 switch (realm)
1301                 {
1302                 case REALM_LIFE:
1303                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_TEMPERANCE, 1);
1304                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_COMPASSION, 1);
1305                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, 1);
1306                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_DILIGENCE, 1);
1307                         break;
1308                 case REALM_DEATH:
1309                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_UNLIFE, 1);
1310                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1311                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, -1);
1312                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, -1);
1313                         break;
1314                 case REALM_DAEMON:
1315                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1316                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, -1);
1317                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_HONOUR, -1);
1318                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_TEMPERANCE, -1);
1319                         break;
1320                 case REALM_CRUSADE:
1321                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, 1);
1322                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, 1);
1323                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_SACRIFICE, 1);
1324                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_HONOUR, 1);
1325                         break;
1326                 case REALM_NATURE:
1327                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_NATURE, 1);
1328                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_HARMONY, 1);
1329                         break;
1330                 case REALM_HEX:
1331                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1332                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, -1);
1333                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_HONOUR, -1);
1334                         if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(caster_ptr, V_COMPASSION, -1);
1335                         break;
1336                 }
1337                 if (mp_ptr->spell_xtra & MAGIC_GAIN_EXP)
1338                 {
1339                         s16b cur_exp = caster_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0) + spell];
1340                         s16b exp_gain = 0;
1341
1342                         if (cur_exp < SPELL_EXP_BEGINNER)
1343                                 exp_gain += 60;
1344                         else if (cur_exp < SPELL_EXP_SKILLED)
1345                         {
1346                                 if ((caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level > 4) && ((caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level + 10) > caster_ptr->lev))
1347                                         exp_gain = 8;
1348                         }
1349                         else if (cur_exp < SPELL_EXP_EXPERT)
1350                         {
1351                                 if (((caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level + 5) > caster_ptr->lev) && ((caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level + 5) > s_ptr->slevel))
1352                                         exp_gain = 2;
1353                         }
1354                         else if ((cur_exp < SPELL_EXP_MASTER) && !increment)
1355                         {
1356                                 if (((caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level + 5) > caster_ptr->lev) && (caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level > s_ptr->slevel))
1357                                         exp_gain = 1;
1358                         }
1359                         caster_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0) + spell] += exp_gain;
1360                 }
1361         }
1362
1363         take_turn(caster_ptr, 100);
1364
1365
1366         /* Over-exert the player */
1367         if (over_exerted)
1368         {
1369                 int oops = need_mana;
1370
1371                 /* No mana left */
1372                 caster_ptr->csp = 0;
1373                 caster_ptr->csp_frac = 0;
1374
1375                 msg_print(_("精神を集中しすぎて気を失ってしまった!", "You faint from the effort!"));
1376
1377                 /* Hack -- Bypass free action */
1378                 (void)set_paralyzed(caster_ptr, caster_ptr->paralyzed + randint1(5 * oops + 1));
1379
1380                 switch (realm)
1381                 {
1382                 case REALM_LIFE:
1383                         chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, -10);
1384                         break;
1385                 case REALM_DEATH:
1386                         chg_virtue(caster_ptr, V_UNLIFE, -10);
1387                         break;
1388                 case REALM_DAEMON:
1389                         chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, 10);
1390                         break;
1391                 case REALM_NATURE:
1392                         chg_virtue(caster_ptr, V_NATURE, -10);
1393                         break;
1394                 case REALM_CRUSADE:
1395                         chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -10);
1396                         break;
1397                 case REALM_HEX:
1398                         chg_virtue(caster_ptr, V_COMPASSION, 10);
1399                         break;
1400                 default:
1401                         chg_virtue(caster_ptr, V_KNOWLEDGE, -10);
1402                         break;
1403                 }
1404
1405                 /* Damage CON (possibly permanently) */
1406                 if (randint0(100) < 50)
1407                 {
1408                         bool perm = (randint0(100) < 25);
1409
1410                         msg_print(_("体を悪くしてしまった!", "You have damaged your health!"));
1411
1412                         /* Reduce constitution */
1413                         (void)dec_stat(caster_ptr, A_CON, 15 + randint1(10), perm);
1414                 }
1415         }
1416
1417         caster_ptr->window |= (PW_PLAYER);
1418         caster_ptr->window |= (PW_SPELL);
1419 }