OSDN Git Service

[Refactor] #37353 メッセージ整理。(window_flag_desc) / Refactor messages. (window_flag_desc)
[hengband/hengband.git] / src / cmd5.c
1 /*!
2  *  @file cmd5.c
3  *  @brief プレイヤーの魔法に関するコマンドの実装 / Spell/Prayer commands
4  *  @date 2014/01/02
5  *  @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
7  *
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  */
12
13
14 #include "angband.h"
15
16 /*!
17  * @brief 領域魔法に応じて技能の名称を返す。
18  * @param tval 魔法書のtval
19  * @return 領域魔法の技能名称を保管した文字列ポインタ
20  */
21 concptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval)
22 {
23         switch (tval)
24         {
25         case TV_HISSATSU_BOOK:
26                 return _("必殺技", "art");
27         case TV_LIFE_BOOK:
28                 return _("祈り", "prayer");
29         case TV_MUSIC_BOOK:
30                 return _("歌", "song");
31         default:
32                 return _("呪文", "spell");
33         }
34 }
35
36 /*!
37  * @brief 領域魔法の閲覧、学習、使用選択するインターフェイス処理
38  * Allow user to choose a spell/prayer from the given book.
39  * @param sn 選択した魔法IDを返す参照ポインタ
40  * @param prompt 魔法を利用する際の動詞表記
41  * @param sval 魔道書のsval
42  * @param learned 閲覧/使用選択ならばTRUE、学習処理ならFALSE
43  * @param use_realm 魔法領域ID
44  * @return
45  * <pre>
46  * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE
47  * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1
48  * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2
49  * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"
50  * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study
51  * </pre>
52  */
53 static int get_spell(SPELL_IDX *sn, concptr prompt, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, bool learned, REALM_IDX use_realm)
54 {
55         int i;
56         SPELL_IDX   spell = -1;
57         int num = 0;
58         int ask = TRUE;
59         MANA_POINT need_mana;
60         SPELL_IDX spells[64];
61         bool flag, redraw, okay;
62         char choice;
63         const magic_type  *s_ptr;
64         char out_val[160];
65         concptr p;
66         COMMAND_CODE code;
67 #ifdef JP
68         char jverb_buf[128];
69 #endif
70         int menu_line = (use_menu ? 1 : 0);
71
72         /* Get the spell, if available */
73         if (repeat_pull(&code))
74         {
75                 *sn = (SPELL_IDX)code;
76                 /* Verify the spell */
77                 if (spell_okay(*sn, learned, FALSE, use_realm))
78                 {
79                         /* Success */
80                         return (TRUE);
81                 }
82         }
83
84         p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
85
86         /* Extract spells */
87         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
88         {
89                 /* Check for this spell */
90                 if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
91                 {
92                         /* Collect this spell */
93                         spells[num++] = spell;
94                 }
95         }
96
97         /* Assume no usable spells */
98         okay = FALSE;
99
100         /* Assume no spells available */
101         (*sn) = -2;
102
103         /* Check for "okay" spells */
104         for (i = 0; i < num; i++)
105         {
106                 /* Look for "okay" spells */
107                 if (spell_okay(spells[i], learned, FALSE, use_realm)) okay = TRUE;
108         }
109
110         /* No "okay" spells */
111         if (!okay) return (FALSE);
112         if (((use_realm) != p_ptr->realm1) && ((use_realm) != p_ptr->realm2) && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE)) return FALSE;
113         if (((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE)) && !is_magic(use_realm)) return FALSE;
114         if ((p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) && ((use_realm) != REALM_ARCANE) && (sval > 1)) return FALSE;
115
116         /* Assume cancelled */
117         *sn = (-1);
118
119         /* Nothing chosen yet */
120         flag = FALSE;
121
122         /* No redraw yet */
123         redraw = FALSE;
124
125         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
126         handle_stuff();
127
128         /* Build a prompt (accept all spells) */
129 #ifdef JP
130         jverb( prompt, jverb_buf, JVERB_AND );
131         (void) strnfmt(out_val, 78, "(%^s:%c-%c, '*'で一覧, ESCで中断) どの%sを%^sますか? ",
132                 p, I2A(0), I2A(num - 1), p, jverb_buf );
133 #else
134         (void)strnfmt(out_val, 78, "(%^ss %c-%c, *=List, ESC=exit) %^s which %s? ",
135                 p, I2A(0), I2A(num - 1), prompt, p);
136 #endif
137
138         /* Get a spell from the user */
139
140         choice = (always_show_list || use_menu) ? ESCAPE : 1;
141         while (!flag)
142         {
143                 if (choice == ESCAPE) choice = ' '; 
144                 else if (!get_com(out_val, &choice, TRUE))break;
145
146                 if (use_menu && choice != ' ')
147                 {
148                         switch (choice)
149                         {
150                                 case '0':
151                                 {
152                                         screen_load();
153                                         return FALSE;
154                                 }
155
156                                 case '8':
157                                 case 'k':
158                                 case 'K':
159                                 {
160                                         menu_line += (num - 1);
161                                         break;
162                                 }
163
164                                 case '2':
165                                 case 'j':
166                                 case 'J':
167                                 {
168                                         menu_line++;
169                                         break;
170                                 }
171
172                                 case 'x':
173                                 case 'X':
174                                 case '\r':
175                                 case '\n':
176                                 {
177                                         i = menu_line - 1;
178                                         ask = FALSE;
179                                         break;
180                                 }
181                         }
182                         if (menu_line > num) menu_line -= num;
183                         /* Display a list of spells */
184                         print_spells(menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
185                         if (ask) continue;
186                 }
187                 else
188                 {
189                         /* Request redraw */
190                         if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?'))
191                         {
192                                 /* Show the list */
193                                 if (!redraw)
194                                 {
195                                         /* Show list */
196                                         redraw = TRUE;
197                                         screen_save();
198
199                                         /* Display a list of spells */
200                                         print_spells(menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
201                                 }
202
203                                 /* Hide the list */
204                                 else
205                                 {
206                                         if (use_menu) continue;
207
208                                         /* Hide list */
209                                         redraw = FALSE;
210                                         screen_load();
211                                 }
212
213                                 /* Redo asking */
214                                 continue;
215                         }
216
217
218                         /* Note verify */
219                         ask = (isupper(choice));
220
221                         /* Lowercase */
222                         if (ask) choice = (char)tolower(choice);
223
224                         /* Extract request */
225                         i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
226                 }
227
228                 /* Totally Illegal */
229                 if ((i < 0) || (i >= num))
230                 {
231                         bell();
232                         continue;
233                 }
234
235                 /* Save the spell index */
236                 spell = spells[i];
237
238                 /* Require "okay" spells */
239                 if (!spell_okay(spell, learned, FALSE, use_realm))
240                 {
241                         bell();
242 #ifdef JP
243                         msg_format("その%sを%sことはできません。", p, prompt);
244 #else
245                         msg_format("You may not %s that %s.", prompt, p);
246 #endif
247
248                         continue;
249                 }
250
251                 /* Verify it */
252                 if (ask)
253                 {
254                         char tmp_val[160];
255
256                         /* Access the spell */
257                         if (!is_magic(use_realm))
258                         {
259                                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
260                         }
261                         else
262                         {
263                                 s_ptr = &mp_ptr->info[use_realm - 1][spell];
264                         }
265
266                         /* Extract mana consumption rate */
267                         if (use_realm == REALM_HISSATSU)
268                         {
269                                 need_mana = s_ptr->smana;
270                         }
271                         else
272                         {
273                                 need_mana = mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, use_realm);
274                         }
275
276                         /* Prompt */
277 #ifdef JP
278                         jverb( prompt, jverb_buf, JVERB_AND );
279                         /* 英日切り替え機能に対応 */
280                         (void) strnfmt(tmp_val, 78, "%s(MP%d, 失敗率%d%%)を%sますか? ",
281                                 do_spell(use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
282                                        spell_chance(spell, use_realm),jverb_buf);
283 #else
284                         (void)strnfmt(tmp_val, 78, "%^s %s (%d mana, %d%% fail)? ",
285                                 prompt, do_spell(use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
286                                 spell_chance(spell, use_realm));
287 #endif
288
289
290                         /* Belay that order */
291                         if (!get_check(tmp_val)) continue;
292                 }
293
294                 /* Stop the loop */
295                 flag = TRUE;
296         }
297
298         if (redraw) screen_load();
299
300         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
301         handle_stuff();
302
303         /* Abort if needed */
304         if (!flag) return FALSE;
305
306         /* Save the choice */
307         (*sn) = spell;
308
309         repeat_push((COMMAND_CODE)spell);
310
311         /* Success */
312         return TRUE;
313 }
314
315 /*!
316  * @brief オブジェクトがプレイヤーが使用可能な魔道書かどうかを判定する
317  * @param o_ptr 判定したいオブ会ジェクトの構造体参照ポインタ
318  * @return 学習できる魔道書ならばTRUEを返す
319  */
320 static bool item_tester_learn_spell(object_type *o_ptr)
321 {
322         s32b choices = realm_choices2[p_ptr->pclass];
323
324         if (p_ptr->pclass == CLASS_PRIEST)
325         {
326                 if (is_good_realm(p_ptr->realm1))
327                 {
328                         choices &= ~(CH_DEATH | CH_DAEMON);
329                 }
330                 else
331                 {
332                         choices &= ~(CH_LIFE | CH_CRUSADE);
333                 }
334         }
335
336         if ((o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK) || (o_ptr->tval > (TV_LIFE_BOOK + MAX_REALM - 1))) return (FALSE);
337         if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (p_ptr->pclass == CLASS_BARD)) return (TRUE);
338         else if (!is_magic(tval2realm(o_ptr->tval))) return FALSE;
339         if ((REALM1_BOOK == o_ptr->tval) || (REALM2_BOOK == o_ptr->tval)) return (TRUE);
340         if (choices & (0x0001 << (tval2realm(o_ptr->tval) - 1))) return (TRUE);
341         return (FALSE);
342 }
343
344 /*!
345  * @brief プレイヤーが魔道書を一冊も持っていないかを判定する
346  * @return 魔道書を一冊も持っていないならTRUEを返す
347  */
348 static bool player_has_no_spellbooks(void)
349 {
350         int         i;
351         object_type *o_ptr;
352
353         for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
354         {
355                 o_ptr = &inventory[i];
356                 if (o_ptr->k_idx && check_book_realm(o_ptr->tval, o_ptr->sval)) return FALSE;
357         }
358
359         for (i = cave[p_ptr->y][p_ptr->x].o_idx; i; i = o_ptr->next_o_idx)
360         {
361                 o_ptr = &o_list[i];
362                 if (o_ptr->k_idx && (o_ptr->marked & OM_FOUND) && check_book_realm(o_ptr->tval, o_ptr->sval)) return FALSE;
363         }
364
365         return TRUE;
366 }
367
368 /*!
369  * @brief プレイヤーの職業が練気術師の時、領域魔法と練気術を切り換える処理のインターフェイス
370  * @param browse_only 魔法と技能の閲覧を行うならばTRUE
371  * @return 魔道書を一冊も持っていないならTRUEを返す
372  */
373 static void confirm_use_force(bool browse_only)
374 {
375         char which;
376         COMMAND_CODE code;
377
378         /* Get the item index */
379         if (repeat_pull(&code) && (code == INVEN_FORCE))
380         {
381                 browse_only ? do_cmd_mind_browse() : do_cmd_mind();
382                 return;
383         }
384
385         /* Show the prompt */
386         prt(_("('w'練気術, ESC) 'w'かESCを押してください。 ", "(w for the Force, ESC) Hit 'w' or ESC. "), 0, 0);
387
388         while (1)
389         {
390                 /* Get a key */
391                 which = inkey();
392
393                 if (which == ESCAPE) break;
394                 else if (which == 'w')
395                 {
396                         repeat_push(INVEN_FORCE);
397                         break;
398                 }
399         }
400
401         /* Clear the prompt line */
402         prt("", 0, 0);
403
404         if (which == 'w')
405         {
406                 browse_only ? do_cmd_mind_browse() : do_cmd_mind();
407         }
408 }
409
410
411 /*!
412  * @brief プレイヤーの魔法と技能を閲覧するコマンドのメインルーチン /
413  * Peruse the spells/prayers in a book
414  * @return なし
415  * @details
416  * <pre>
417  * Note that *all* spells in the book are listed
418  *
419  * Note that browsing is allowed while confused or blind,
420  * and in the dark, primarily to allow browsing in stores.
421  * </pre>
422  */
423 void do_cmd_browse(void)
424 {
425         OBJECT_IDX item;
426         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
427         REALM_IDX use_realm = 0;
428         int j, line;
429         SPELL_IDX spell = -1;
430         int num = 0;
431
432         SPELL_IDX spells[64];
433         char temp[62*4];
434
435         object_type     *o_ptr;
436
437         concptr q, s;
438
439         /* Warriors are illiterate */
440         if (!(p_ptr->realm1 || p_ptr->realm2) && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
441         {
442                 msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
443                 return;
444         }
445
446         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
447         {
448                 set_action(ACTION_NONE);
449         }
450
451         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
452         {
453                 if (player_has_no_spellbooks())
454                 {
455                         confirm_use_force(TRUE);
456                         return;
457                 }
458         }
459
460         /* Restrict choices to "useful" books */
461         if (p_ptr->realm2 == REALM_NONE) item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
462         else item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
463
464         q = _("どの本を読みますか? ", "Browse which book? ");
465         s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
466
467         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR | (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER ? USE_FORCE : 0)));
468         if (!o_ptr)
469         {
470                 if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
471                 {
472                         do_cmd_mind_browse();
473                         return;
474                 }
475                 return;
476         }
477
478         /* Access the item's sval */
479         sval = o_ptr->sval;
480
481         use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
482
483         /* Track the object kind */
484         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
485         handle_stuff();
486
487         /* Extract spells */
488         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
489         {
490                 /* Check for this spell */
491                 if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
492                 {
493                         /* Collect this spell */
494                         spells[num++] = spell;
495                 }
496         }
497
498         screen_save();
499         prt("", 0, 0);
500
501         /* Keep browsing spells.  Exit browsing on cancel. */
502         while(TRUE)
503         {
504                 /* Ask for a spell, allow cancel */
505                 if (!get_spell(&spell, _("読む", "browse"), o_ptr->sval, TRUE, use_realm))
506                 {
507                         /* If cancelled, leave immediately. */
508                         if (spell == -1) break;
509
510                         /* Display a list of spells */
511                         print_spells(0, spells, num, 1, 15, use_realm);
512
513                         /* Notify that there's nothing to see, and wait. */
514                         if (use_realm == REALM_HISSATSU)
515                                 prt(_("読める技がない。", "No techniques to browse."), 0, 0);
516                         else
517                                 prt(_("読める呪文がない。", "No spells to browse."), 0, 0);
518                         (void)inkey();
519
520                         screen_load();
521
522                         return;
523                 }
524
525                 /* Clear lines, position cursor  (really should use strlen here) */
526                 Term_erase(14, 14, 255);
527                 Term_erase(14, 13, 255);
528                 Term_erase(14, 12, 255);
529                 Term_erase(14, 11, 255);
530
531                 roff_to_buf(do_spell(use_realm, spell, SPELL_DESC), 62, temp, sizeof(temp));
532
533                 for (j = 0, line = 11; temp[j]; j += 1 + strlen(&temp[j]))
534                 {
535                         prt(&temp[j], line, 15);
536                         line++;
537                 }
538         }
539         screen_load();
540 }
541
542 /*!
543  * @brief プレイヤーの第二魔法領域を変更する /
544  * @param next_realm 変更先の魔法領域ID
545  * @return なし
546  */
547 static void change_realm2(CHARACTER_IDX next_realm)
548 {
549         int i, j = 0;
550         char tmp[80];
551
552         for (i = 0; i < 64; i++)
553         {
554                 p_ptr->spell_order[j] = p_ptr->spell_order[i];
555                 if (p_ptr->spell_order[i] < 32) j++;
556         }
557         for (; j < 64; j++)
558                 p_ptr->spell_order[j] = 99;
559
560         for (i = 32; i < 64; i++)
561         {
562                 p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_UNSKILLED;
563         }
564         p_ptr->spell_learned2 = 0L;
565         p_ptr->spell_worked2 = 0L;
566         p_ptr->spell_forgotten2 = 0L;
567
568         sprintf(tmp,_("魔法の領域を%sから%sに変更した。", "change magic realm from %s to %s."), realm_names[p_ptr->realm2], realm_names[next_realm]);
569         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, tmp);
570         p_ptr->old_realm |= 1 << (p_ptr->realm2-1);
571         p_ptr->realm2 = next_realm;
572
573         p_ptr->update |= (PU_REORDER);
574         p_ptr->update |= (PU_SPELLS);
575         handle_stuff();
576
577         /* Load an autopick preference file */
578         autopick_load_pref(FALSE);
579 }
580
581
582 /*!
583  * @brief 魔法を学習するコマンドのメインルーチン /
584  * Study a book to gain a new spell/prayer
585  * @return なし
586  */
587 void do_cmd_study(void)
588 {
589         int     i;
590         OBJECT_IDX item;
591         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
592         int     increment = 0;
593         bool    learned = FALSE;
594
595         /* Spells of realm2 will have an increment of +32 */
596         SPELL_IDX spell = -1;
597
598         concptr p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
599
600         object_type *o_ptr;
601
602         concptr q, s;
603
604         if (!p_ptr->realm1)
605         {
606                 msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
607                 return;
608         }
609
610         if (p_ptr->blind || no_lite())
611         {
612                 msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!"));
613                 return;
614         }
615
616         if (p_ptr->confused)
617         {
618                 msg_print(_("混乱していて読めない!", "You are too confused!"));
619                 return;
620         }
621
622         if (!(p_ptr->new_spells))
623         {
624                 msg_format(_("新しい%sを覚えることはできない!", "You cannot learn any new %ss!"), p);
625                 return;
626         }
627
628         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
629         {
630                 set_action(ACTION_NONE);
631         }
632
633 #ifdef JP
634         if( p_ptr->new_spells < 10 ){
635                 msg_format("あと %d つの%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
636         }else{
637                 msg_format("あと %d 個の%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
638         }
639 #else
640         msg_format("You can learn %d new %s%s.", p_ptr->new_spells, p,
641                 (p_ptr->new_spells == 1?"":"s"));
642 #endif
643
644         msg_print(NULL);
645
646
647         /* Restrict choices to "useful" books */
648         if (p_ptr->realm2 == REALM_NONE) item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
649         else item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
650
651         q = _("どの本から学びますか? ", "Study which book? ");
652         s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
653
654         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR));
655         if (!o_ptr) return;
656
657         /* Access the item's sval */
658         sval = o_ptr->sval;
659
660         if (o_ptr->tval == REALM2_BOOK) increment = 32;
661         else if (o_ptr->tval != REALM1_BOOK)
662         {
663                 if (!get_check(_("本当に魔法の領域を変更しますか?", "Really, change magic realm? "))) return;
664                 change_realm2(tval2realm(o_ptr->tval));
665                 increment = 32;
666         }
667
668         /* Track the object kind */
669         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
670         handle_stuff();
671
672         /* Mage -- Learn a selected spell */
673         if (mp_ptr->spell_book != TV_LIFE_BOOK)
674         {
675                 /* Ask for a spell, allow cancel */
676                 if (!get_spell(&spell, _("学ぶ", "study"), sval, FALSE, o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1) && (spell == -1)) return;
677         }
678
679         /* Priest -- Learn a random prayer */
680         else
681         {
682                 int k = 0;
683                 int gift = -1;
684
685                 /* Extract spells */
686                 for (spell = 0; spell < 32; spell++)
687                 {
688                         /* Check spells in the book */
689                         if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
690                         {
691                                 /* Skip non "okay" prayers */
692                                 if (!spell_okay(spell, FALSE, TRUE,
693                                         (increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1))) continue;
694
695                                 /* Hack -- Prepare the randomizer */
696                                 k++;
697
698                                 /* Hack -- Apply the randomizer */
699                                 if (one_in_(k)) gift = spell;
700                         }
701                 }
702
703                 /* Accept gift */
704                 spell = gift;
705         }
706
707         /* Nothing to study */
708         if (spell < 0)
709         {
710                 msg_format(_("その本には学ぶべき%sがない。", "You cannot learn any %ss in that book."), p);
711
712                 /* Abort */
713                 return;
714         }
715
716         if (increment) spell += increment;
717
718         /* Learn the spell */
719         if (spell < 32)
720         {
721                 if (p_ptr->spell_learned1 & (1L << spell)) learned = TRUE;
722                 else p_ptr->spell_learned1 |= (1L << spell);
723         }
724         else
725         {
726                 if (p_ptr->spell_learned2 & (1L << (spell - 32))) learned = TRUE;
727                 else p_ptr->spell_learned2 |= (1L << (spell - 32));
728         }
729
730         if (learned)
731         {
732                 int max_exp = (spell < 32) ? SPELL_EXP_MASTER : SPELL_EXP_EXPERT;
733                 int old_exp = p_ptr->spell_exp[spell];
734                 int new_rank = EXP_LEVEL_UNSKILLED;
735                 concptr name = do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell%32, SPELL_NAME);
736
737                 if (old_exp >= max_exp)
738                 {
739                         msg_format(_("その%sは完全に使いこなせるので学ぶ必要はない。", "You don't need to study this %s anymore."), p);
740                         return;
741                 }
742 #ifdef JP
743                 if (!get_check(format("%sの%sをさらに学びます。よろしいですか?", name, p)))
744 #else
745                 if (!get_check(format("You will study a %s of %s again. Are you sure? ", p, name)))
746 #endif
747                 {
748                         return;
749                 }
750                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_EXPERT)
751                 {
752                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_MASTER;
753                         new_rank = EXP_LEVEL_MASTER;
754                 }
755                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_SKILLED)
756                 {
757                         if (spell >= 32) p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_EXPERT;
758                         else p_ptr->spell_exp[spell] += SPELL_EXP_EXPERT - SPELL_EXP_SKILLED;
759                         new_rank = EXP_LEVEL_EXPERT;
760                 }
761                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_BEGINNER)
762                 {
763                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_SKILLED + (old_exp - SPELL_EXP_BEGINNER) * 2 / 3;
764                         new_rank = EXP_LEVEL_SKILLED;
765                 }
766                 else
767                 {
768                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_BEGINNER + old_exp / 3;
769                         new_rank = EXP_LEVEL_BEGINNER;
770                 }
771                 msg_format(_("%sの熟練度が%sに上がった。", "Your proficiency of %s is now %s rank."), name, exp_level_str[new_rank]);
772         }
773         else
774         {
775                 /* Find the next open entry in "p_ptr->spell_order[]" */
776                 for (i = 0; i < 64; i++)
777                 {
778                         /* Stop at the first empty space */
779                         if (p_ptr->spell_order[i] == 99) break;
780                 }
781
782                 /* Add the spell to the known list */
783                 p_ptr->spell_order[i++] = spell;
784
785                 /* Mention the result */
786 #ifdef JP
787                 /* 英日切り替え機能に対応 */
788                 if (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK)
789                 {
790                         msg_format("%sを学んだ。",
791                                     do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
792                 }
793                 else
794                 {
795                         msg_format("%sの%sを学んだ。",
796                                     do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME) ,p);
797                 }
798 #else
799                 msg_format("You have learned the %s of %s.",
800                         p, do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
801 #endif
802         }
803
804         p_ptr->energy_use = 100;
805
806         switch (mp_ptr->spell_book)
807         {
808         case TV_LIFE_BOOK:
809                 chg_virtue(V_FAITH, 1);
810                 break;
811         case TV_DEATH_BOOK:
812                 chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
813                 break;
814         case TV_NATURE_BOOK:
815                 chg_virtue(V_NATURE, 1);
816                 break;
817         default:
818                 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);
819                 break;
820         }
821
822         sound(SOUND_STUDY);
823
824         /* One less spell available */
825         p_ptr->learned_spells++;
826
827         /* Update Study */
828         p_ptr->update |= (PU_SPELLS);
829         update_creature(p_ptr);
830
831         /* Redraw object recall */
832         p_ptr->window |= (PW_OBJECT);
833 }
834
835
836 /*!
837  * @brief 魔法を詠唱するコマンドのメインルーチン /
838  * Cast a spell
839  * @return なし
840  */
841 void do_cmd_cast(void)
842 {
843         OBJECT_IDX item;
844         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
845         SPELL_IDX spell;
846         REALM_IDX realm;
847         int     chance;
848         int     increment = 0;
849         REALM_IDX use_realm;
850         MANA_POINT need_mana;
851
852         concptr prayer;
853         object_type     *o_ptr;
854         const magic_type *s_ptr;
855         concptr q, s;
856
857         bool over_exerted = FALSE;
858
859         /* Require spell ability */
860         if (!p_ptr->realm1 && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
861         {
862                 msg_print(_("呪文を唱えられない!", "You cannot cast spells!"));
863                 return;
864         }
865
866         /* Require lite */
867         if (p_ptr->blind || no_lite())
868         {
869                 if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) confirm_use_force(FALSE);
870                 else
871                 {
872                         msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!"));
873                         flush();
874                 }
875                 return;
876         }
877
878         /* Not when confused */
879         if (p_ptr->confused)
880         {
881                 msg_print(_("混乱していて唱えられない!", "You are too confused!"));
882                 flush();
883                 return;
884         }
885
886         /* Hex */
887         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
888         {
889                 if (hex_spell_fully())
890                 {
891                         bool flag = FALSE;
892                         msg_print(_("これ以上新しい呪文を詠唱することはできない。", "Can not spell new spells more."));
893                         flush();
894                         if (p_ptr->lev >= 35) flag = stop_hex_spell();
895                         if (!flag) return;
896                 }
897         }
898
899         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
900         {
901                 if (player_has_no_spellbooks())
902                 {
903                         confirm_use_force(FALSE);
904                         return;
905                 }
906         }
907
908         prayer = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
909
910         /* Restrict choices to spell books */
911         item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
912
913         q = _("どの呪文書を使いますか? ", "Use which book? ");
914         s = _("呪文書がない!", "You have no spell books!");
915
916         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR | (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER ? USE_FORCE : 0)));
917         if (!o_ptr)
918         {
919                 if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
920                 {
921                         do_cmd_mind();
922                         return;
923                 }
924                 return;
925         }
926
927         /* Access the item's sval */
928         sval = o_ptr->sval;
929
930         if ((p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE) && (o_ptr->tval == REALM2_BOOK)) increment = 32;
931
932         /* Track the object kind */
933         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
934         handle_stuff();
935
936         if ((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE))
937                 realm = o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1;
938         else if (increment) realm = p_ptr->realm2;
939         else realm = p_ptr->realm1;
940
941         /* Ask for a spell */
942 #ifdef JP
943         if (!get_spell(&spell, ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK) ? "歌う" : "唱える"), 
944                         sval, TRUE, realm))
945         {
946                 if (spell == -2) msg_format("その本には知っている%sがない。", prayer);
947                 return;
948         }
949 #else
950         if (!get_spell(&spell, ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),
951                 sval, TRUE, realm))
952         {
953                 if (spell == -2)
954                         msg_format("You don't know any %ss in that book.", prayer);
955                 return;
956         }
957 #endif
958
959
960         use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
961
962         /* Hex */
963         if (use_realm == REALM_HEX)
964         {
965                 if (hex_spelling(spell))
966                 {
967                         msg_print(_("その呪文はすでに詠唱中だ。", "You are already casting it."));
968                         return;
969                 }
970         }
971
972         if (!is_magic(use_realm))
973         {
974                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
975         }
976         else
977         {
978                 s_ptr = &mp_ptr->info[realm - 1][spell];
979         }
980
981         /* Extract mana consumption rate */
982         need_mana = mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, realm);
983
984         /* Verify "dangerous" spells */
985         if (need_mana > p_ptr->csp)
986         {
987                 if (flush_failure) flush();
988
989                 /* Warning */
990 #ifdef JP
991                 msg_format("その%sを%sのに十分なマジックポイントがない。",prayer,
992                          ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "歌う" : "唱える"));
993 #else
994                 msg_format("You do not have enough mana to %s this %s.",
995                         ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),
996                         prayer);
997 #endif
998
999
1000                 if (!over_exert) return;
1001
1002                 /* Verify */
1003                 if (!get_check_strict(_("それでも挑戦しますか? ", "Attempt it anyway? "), CHECK_OKAY_CANCEL)) return;
1004         }
1005
1006         /* Spell failure chance */
1007         chance = spell_chance(spell, use_realm);
1008
1009         /* Sufficient mana */
1010         if (need_mana <= p_ptr->csp)
1011         {
1012                 /* Use some mana */
1013                 p_ptr->csp -= need_mana;
1014         }
1015         else over_exerted = TRUE;
1016         p_ptr->redraw |= (PR_MANA);
1017
1018         /* Failed spell */
1019         if (randint0(100) < chance)
1020         {
1021                 if (flush_failure) flush();
1022                 
1023                 msg_format(_("%sをうまく唱えられなかった!", "You failed to get the %s off!"), prayer);
1024                 sound(SOUND_FAIL);
1025
1026                 switch (realm)
1027                 {
1028                 case REALM_LIFE:
1029                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_VITALITY, -1);
1030                         break;
1031                 case REALM_DEATH:
1032                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_UNLIFE, -1);
1033                         break;
1034                 case REALM_NATURE:
1035                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_NATURE, -1);
1036                         break;
1037                 case REALM_DAEMON:
1038                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
1039                         break;
1040                 case REALM_CRUSADE:
1041                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1042                         break;
1043                 case REALM_HEX:
1044                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
1045                         break;
1046                 default:
1047                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_KNOWLEDGE, -1);
1048                         break;
1049                 }
1050
1051                 /* Failure casting may activate some side effect */
1052                 do_spell(realm, spell, SPELL_FAIL);
1053
1054
1055                 if ((o_ptr->tval == TV_CHAOS_BOOK) && (randint1(100) < spell))
1056                 {
1057                         msg_print(_("カオス的な効果を発生した!", "You produce a chaotic effect!"));
1058                         wild_magic(spell);
1059                 }
1060                 else if ((o_ptr->tval == TV_DEATH_BOOK) && (randint1(100) < spell))
1061                 {
1062                         if ((sval == 3) && one_in_(2))
1063                         {
1064                                 sanity_blast(0, TRUE);
1065                         }
1066                         else
1067                         {
1068                                 msg_print(_("痛い!", "It hurts!"));
1069                                 take_hit(DAMAGE_LOSELIFE, damroll(o_ptr->sval + 1, 6), _("暗黒魔法の逆流", "a miscast Death spell"), -1);
1070
1071                                 if ((spell > 15) && one_in_(6) && !p_ptr->hold_exp)
1072                                         lose_exp(spell * 250);
1073                         }
1074                 }
1075                 else if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (randint1(200) < spell))
1076                 {
1077                         msg_print(_("いやな音が響いた", "An infernal sound echoed."));
1078                         aggravate_monsters(0);
1079                 }
1080                 if (randint1(100) >= chance)
1081                         chg_virtue(V_CHANCE,-1);
1082         }
1083
1084         /* Process spell */
1085         else
1086         {
1087                 /* Canceled spells cost neither a turn nor mana */
1088                 if (!do_spell(realm, spell, SPELL_CAST)) return;
1089
1090                 if (randint1(100) < chance)
1091                         chg_virtue(V_CHANCE,1);
1092
1093                 /* A spell was cast */
1094                 if (!(increment ?
1095                     (p_ptr->spell_worked2 & (1L << spell)) :
1096                     (p_ptr->spell_worked1 & (1L << spell)))
1097                     && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER)
1098                     && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
1099                 {
1100                         int e = s_ptr->sexp;
1101
1102                         /* The spell worked */
1103                         if (realm == p_ptr->realm1)
1104                         {
1105                                 p_ptr->spell_worked1 |= (1L << spell);
1106                         }
1107                         else
1108                         {
1109                                 p_ptr->spell_worked2 |= (1L << spell);
1110                         }
1111
1112                         /* Gain experience */
1113                         gain_exp(e * s_ptr->slevel);
1114
1115                         /* Redraw object recall */
1116                         p_ptr->window |= (PW_OBJECT);
1117
1118                         switch (realm)
1119                         {
1120                         case REALM_LIFE:
1121                                 chg_virtue(V_TEMPERANCE, 1);
1122                                 chg_virtue(V_COMPASSION, 1);
1123                                 chg_virtue(V_VITALITY, 1);
1124                                 chg_virtue(V_DILIGENCE, 1);
1125                                 break;
1126                         case REALM_DEATH:
1127                                 chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
1128                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1129                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1130                                 chg_virtue(V_VITALITY, -1);
1131                                 break;
1132                         case REALM_DAEMON:
1133                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1134                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1135                                 chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1136                                 chg_virtue(V_TEMPERANCE, -1);
1137                                 break;
1138                         case REALM_CRUSADE:
1139                                 chg_virtue(V_FAITH, 1);
1140                                 chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
1141                                 chg_virtue(V_SACRIFICE, 1);
1142                                 chg_virtue(V_HONOUR, 1);
1143                                 break;
1144                         case REALM_NATURE:
1145                                 chg_virtue(V_NATURE, 1);
1146                                 chg_virtue(V_HARMONY, 1);
1147                                 break;
1148                         case REALM_HEX:
1149                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1150                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1151                                 chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1152                                 chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
1153                                 break;
1154                         default:
1155                                 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);
1156                                 break;
1157                         }
1158                 }
1159                 switch (realm)
1160                 {
1161                 case REALM_LIFE:
1162                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_TEMPERANCE, 1);
1163                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_COMPASSION, 1);
1164                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_VITALITY, 1);
1165                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_DILIGENCE, 1);
1166                         break;
1167                 case REALM_DEATH:
1168                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
1169                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1170                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1171                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_VITALITY, -1);
1172                         break;
1173                 case REALM_DAEMON:
1174                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1175                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1176                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1177                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_TEMPERANCE, -1);
1178                         break;
1179                 case REALM_CRUSADE:
1180                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, 1);
1181                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
1182                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_SACRIFICE, 1);
1183                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, 1);
1184                         break;
1185                 case REALM_NATURE:
1186                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_NATURE, 1);
1187                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HARMONY, 1);
1188                         break;
1189                 case REALM_HEX:
1190                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1191                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1192                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1193                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
1194                         break;
1195                 }
1196                 if (mp_ptr->spell_xtra & MAGIC_GAIN_EXP)
1197                 {
1198                         s16b cur_exp = p_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0)+spell];
1199                         s16b exp_gain = 0;
1200
1201                         if (cur_exp < SPELL_EXP_BEGINNER)
1202                                 exp_gain += 60;
1203                         else if (cur_exp < SPELL_EXP_SKILLED)
1204                         {
1205                                 if ((dun_level > 4) && ((dun_level + 10) > p_ptr->lev))
1206                                         exp_gain = 8;
1207                         }
1208                         else if (cur_exp < SPELL_EXP_EXPERT)
1209                         {
1210                                 if (((dun_level + 5) > p_ptr->lev) && ((dun_level + 5) > s_ptr->slevel))
1211                                         exp_gain = 2;
1212                         }
1213                         else if ((cur_exp < SPELL_EXP_MASTER) && !increment)
1214                         {
1215                                 if (((dun_level + 5) > p_ptr->lev) && (dun_level > s_ptr->slevel))
1216                                         exp_gain = 1;
1217                         }
1218                         p_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0) + spell] += exp_gain;
1219                 }
1220         }
1221
1222         p_ptr->energy_use = 100;
1223
1224
1225         /* Over-exert the player */
1226         if(over_exerted)
1227         {
1228                 int oops = need_mana;
1229
1230                 /* No mana left */
1231                 p_ptr->csp = 0;
1232                 p_ptr->csp_frac = 0;
1233
1234                 msg_print(_("精神を集中しすぎて気を失ってしまった!", "You faint from the effort!"));
1235
1236                 /* Hack -- Bypass free action */
1237                 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint1(5 * oops + 1));
1238
1239                 switch (realm)
1240                 {
1241                 case REALM_LIFE:
1242                         chg_virtue(V_VITALITY, -10);
1243                         break;
1244                 case REALM_DEATH:
1245                         chg_virtue(V_UNLIFE, -10);
1246                         break;
1247                 case REALM_DAEMON:
1248                         chg_virtue(V_JUSTICE, 10);
1249                         break;
1250                 case REALM_NATURE:
1251                         chg_virtue(V_NATURE, -10);
1252                         break;
1253                 case REALM_CRUSADE:
1254                         chg_virtue(V_JUSTICE, -10);
1255                         break;
1256                 case REALM_HEX:
1257                         chg_virtue(V_COMPASSION, 10);
1258                         break;
1259                 default:
1260                         chg_virtue(V_KNOWLEDGE, -10);
1261                         break;
1262                 }
1263
1264                 /* Damage CON (possibly permanently) */
1265                 if (randint0(100) < 50)
1266                 {
1267                         bool perm = (randint0(100) < 25);
1268
1269                         msg_print(_("体を悪くしてしまった!", "You have damaged your health!"));
1270
1271                         /* Reduce constitution */
1272                         (void)dec_stat(A_CON, 15 + randint1(10), perm);
1273                 }
1274         }
1275
1276         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
1277         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
1278 }