OSDN Git Service

[Refactor] #37353 player_has_no_spellbooks() を player-status.c へ移動。 / Move player_has...
[hengband/hengband.git] / src / cmd5.c
1 /*!
2  *  @file cmd5.c
3  *  @brief プレイヤーの魔法に関するコマンドの実装 / Spell/Prayer commands
4  *  @date 2014/01/02
5  *  @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
7  *
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  */
12
13
14 #include "angband.h"
15 #include "avatar.h"
16 #include "player-status.h"
17
18 /*!
19  * @brief 領域魔法に応じて技能の名称を返す。
20  * @param tval 魔法書のtval
21  * @return 領域魔法の技能名称を保管した文字列ポインタ
22  */
23 concptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval)
24 {
25         switch (tval)
26         {
27         case TV_HISSATSU_BOOK:
28                 return _("必殺技", "art");
29         case TV_LIFE_BOOK:
30                 return _("祈り", "prayer");
31         case TV_MUSIC_BOOK:
32                 return _("歌", "song");
33         default:
34                 return _("呪文", "spell");
35         }
36 }
37
38 /*!
39  * @brief 領域魔法の閲覧、学習、使用選択するインターフェイス処理
40  * Allow user to choose a spell/prayer from the given book.
41  * @param sn 選択した魔法IDを返す参照ポインタ
42  * @param prompt 魔法を利用する際の動詞表記
43  * @param sval 魔道書のsval
44  * @param learned 閲覧/使用選択ならばTRUE、学習処理ならFALSE
45  * @param use_realm 魔法領域ID
46  * @return
47  * <pre>
48  * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE
49  * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1
50  * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2
51  * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"
52  * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study
53  * </pre>
54  */
55 static int get_spell(SPELL_IDX *sn, concptr prompt, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, bool learned, REALM_IDX use_realm)
56 {
57         int i;
58         SPELL_IDX   spell = -1;
59         int num = 0;
60         int ask = TRUE;
61         MANA_POINT need_mana;
62         SPELL_IDX spells[64];
63         bool flag, redraw, okay;
64         char choice;
65         const magic_type  *s_ptr;
66         char out_val[160];
67         concptr p;
68         COMMAND_CODE code;
69 #ifdef JP
70         char jverb_buf[128];
71 #endif
72         int menu_line = (use_menu ? 1 : 0);
73
74         /* Get the spell, if available */
75         if (repeat_pull(&code))
76         {
77                 *sn = (SPELL_IDX)code;
78                 /* Verify the spell */
79                 if (spell_okay(*sn, learned, FALSE, use_realm))
80                 {
81                         /* Success */
82                         return (TRUE);
83                 }
84         }
85
86         p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
87
88         /* Extract spells */
89         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
90         {
91                 /* Check for this spell */
92                 if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
93                 {
94                         /* Collect this spell */
95                         spells[num++] = spell;
96                 }
97         }
98
99         /* Assume no usable spells */
100         okay = FALSE;
101
102         /* Assume no spells available */
103         (*sn) = -2;
104
105         /* Check for "okay" spells */
106         for (i = 0; i < num; i++)
107         {
108                 /* Look for "okay" spells */
109                 if (spell_okay(spells[i], learned, FALSE, use_realm)) okay = TRUE;
110         }
111
112         /* No "okay" spells */
113         if (!okay) return (FALSE);
114         if (((use_realm) != p_ptr->realm1) && ((use_realm) != p_ptr->realm2) && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE)) return FALSE;
115         if (((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE)) && !is_magic(use_realm)) return FALSE;
116         if ((p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) && ((use_realm) != REALM_ARCANE) && (sval > 1)) return FALSE;
117
118         /* Assume cancelled */
119         *sn = (-1);
120
121         /* Nothing chosen yet */
122         flag = FALSE;
123
124         /* No redraw yet */
125         redraw = FALSE;
126
127         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
128         handle_stuff();
129
130         /* Build a prompt (accept all spells) */
131 #ifdef JP
132         jverb( prompt, jverb_buf, JVERB_AND );
133         (void) strnfmt(out_val, 78, "(%^s:%c-%c, '*'で一覧, ESCで中断) どの%sを%^sますか? ",
134                 p, I2A(0), I2A(num - 1), p, jverb_buf );
135 #else
136         (void)strnfmt(out_val, 78, "(%^ss %c-%c, *=List, ESC=exit) %^s which %s? ",
137                 p, I2A(0), I2A(num - 1), prompt, p);
138 #endif
139
140         /* Get a spell from the user */
141
142         choice = (always_show_list || use_menu) ? ESCAPE : 1;
143         while (!flag)
144         {
145                 if (choice == ESCAPE) choice = ' '; 
146                 else if (!get_com(out_val, &choice, TRUE))break;
147
148                 if (use_menu && choice != ' ')
149                 {
150                         switch (choice)
151                         {
152                                 case '0':
153                                 {
154                                         screen_load();
155                                         return FALSE;
156                                 }
157
158                                 case '8':
159                                 case 'k':
160                                 case 'K':
161                                 {
162                                         menu_line += (num - 1);
163                                         break;
164                                 }
165
166                                 case '2':
167                                 case 'j':
168                                 case 'J':
169                                 {
170                                         menu_line++;
171                                         break;
172                                 }
173
174                                 case 'x':
175                                 case 'X':
176                                 case '\r':
177                                 case '\n':
178                                 {
179                                         i = menu_line - 1;
180                                         ask = FALSE;
181                                         break;
182                                 }
183                         }
184                         if (menu_line > num) menu_line -= num;
185                         /* Display a list of spells */
186                         print_spells(menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
187                         if (ask) continue;
188                 }
189                 else
190                 {
191                         /* Request redraw */
192                         if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?'))
193                         {
194                                 /* Show the list */
195                                 if (!redraw)
196                                 {
197                                         /* Show list */
198                                         redraw = TRUE;
199                                         screen_save();
200
201                                         /* Display a list of spells */
202                                         print_spells(menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
203                                 }
204
205                                 /* Hide the list */
206                                 else
207                                 {
208                                         if (use_menu) continue;
209
210                                         /* Hide list */
211                                         redraw = FALSE;
212                                         screen_load();
213                                 }
214
215                                 /* Redo asking */
216                                 continue;
217                         }
218
219
220                         /* Note verify */
221                         ask = (isupper(choice));
222
223                         /* Lowercase */
224                         if (ask) choice = (char)tolower(choice);
225
226                         /* Extract request */
227                         i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
228                 }
229
230                 /* Totally Illegal */
231                 if ((i < 0) || (i >= num))
232                 {
233                         bell();
234                         continue;
235                 }
236
237                 /* Save the spell index */
238                 spell = spells[i];
239
240                 /* Require "okay" spells */
241                 if (!spell_okay(spell, learned, FALSE, use_realm))
242                 {
243                         bell();
244 #ifdef JP
245                         msg_format("その%sを%sことはできません。", p, prompt);
246 #else
247                         msg_format("You may not %s that %s.", prompt, p);
248 #endif
249
250                         continue;
251                 }
252
253                 /* Verify it */
254                 if (ask)
255                 {
256                         char tmp_val[160];
257
258                         /* Access the spell */
259                         if (!is_magic(use_realm))
260                         {
261                                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
262                         }
263                         else
264                         {
265                                 s_ptr = &mp_ptr->info[use_realm - 1][spell];
266                         }
267
268                         /* Extract mana consumption rate */
269                         if (use_realm == REALM_HISSATSU)
270                         {
271                                 need_mana = s_ptr->smana;
272                         }
273                         else
274                         {
275                                 need_mana = mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, use_realm);
276                         }
277
278                         /* Prompt */
279 #ifdef JP
280                         jverb( prompt, jverb_buf, JVERB_AND );
281                         /* 英日切り替え機能に対応 */
282                         (void) strnfmt(tmp_val, 78, "%s(MP%d, 失敗率%d%%)を%sますか? ",
283                                 do_spell(use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
284                                        spell_chance(spell, use_realm),jverb_buf);
285 #else
286                         (void)strnfmt(tmp_val, 78, "%^s %s (%d mana, %d%% fail)? ",
287                                 prompt, do_spell(use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
288                                 spell_chance(spell, use_realm));
289 #endif
290
291
292                         /* Belay that order */
293                         if (!get_check(tmp_val)) continue;
294                 }
295
296                 /* Stop the loop */
297                 flag = TRUE;
298         }
299
300         if (redraw) screen_load();
301
302         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
303         handle_stuff();
304
305         /* Abort if needed */
306         if (!flag) return FALSE;
307
308         /* Save the choice */
309         (*sn) = spell;
310
311         repeat_push((COMMAND_CODE)spell);
312
313         /* Success */
314         return TRUE;
315 }
316
317 /*!
318  * @brief オブジェクトがプレイヤーが使用可能な魔道書かどうかを判定する
319  * @param o_ptr 判定したいオブ会ジェクトの構造体参照ポインタ
320  * @return 学習できる魔道書ならばTRUEを返す
321  */
322 static bool item_tester_learn_spell(object_type *o_ptr)
323 {
324         s32b choices = realm_choices2[p_ptr->pclass];
325
326         if (p_ptr->pclass == CLASS_PRIEST)
327         {
328                 if (is_good_realm(p_ptr->realm1))
329                 {
330                         choices &= ~(CH_DEATH | CH_DAEMON);
331                 }
332                 else
333                 {
334                         choices &= ~(CH_LIFE | CH_CRUSADE);
335                 }
336         }
337
338         if ((o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK) || (o_ptr->tval > (TV_LIFE_BOOK + MAX_REALM - 1))) return (FALSE);
339         if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (p_ptr->pclass == CLASS_BARD)) return (TRUE);
340         else if (!is_magic(tval2realm(o_ptr->tval))) return FALSE;
341         if ((REALM1_BOOK == o_ptr->tval) || (REALM2_BOOK == o_ptr->tval)) return (TRUE);
342         if (choices & (0x0001 << (tval2realm(o_ptr->tval) - 1))) return (TRUE);
343         return (FALSE);
344 }
345
346 /*!
347  * @brief プレイヤーの職業が練気術師の時、領域魔法と練気術を切り換える処理のインターフェイス
348  * @param browse_only 魔法と技能の閲覧を行うならばTRUE
349  * @return 魔道書を一冊も持っていないならTRUEを返す
350  */
351 static void confirm_use_force(bool browse_only)
352 {
353         char which;
354         COMMAND_CODE code;
355
356         /* Get the item index */
357         if (repeat_pull(&code) && (code == INVEN_FORCE))
358         {
359                 browse_only ? do_cmd_mind_browse() : do_cmd_mind();
360                 return;
361         }
362
363         /* Show the prompt */
364         prt(_("('w'練気術, ESC) 'w'かESCを押してください。 ", "(w for the Force, ESC) Hit 'w' or ESC. "), 0, 0);
365
366         while (1)
367         {
368                 /* Get a key */
369                 which = inkey();
370
371                 if (which == ESCAPE) break;
372                 else if (which == 'w')
373                 {
374                         repeat_push(INVEN_FORCE);
375                         break;
376                 }
377         }
378
379         /* Clear the prompt line */
380         prt("", 0, 0);
381
382         if (which == 'w')
383         {
384                 browse_only ? do_cmd_mind_browse() : do_cmd_mind();
385         }
386 }
387
388
389 /*!
390  * @brief プレイヤーの魔法と技能を閲覧するコマンドのメインルーチン /
391  * Peruse the spells/prayers in a book
392  * @return なし
393  * @details
394  * <pre>
395  * Note that *all* spells in the book are listed
396  *
397  * Note that browsing is allowed while confused or blind,
398  * and in the dark, primarily to allow browsing in stores.
399  * </pre>
400  */
401 void do_cmd_browse(void)
402 {
403         OBJECT_IDX item;
404         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
405         REALM_IDX use_realm = 0;
406         int j, line;
407         SPELL_IDX spell = -1;
408         int num = 0;
409
410         SPELL_IDX spells[64];
411         char temp[62*4];
412
413         object_type *o_ptr;
414
415         concptr q, s;
416
417         /* Warriors are illiterate */
418         if (!(p_ptr->realm1 || p_ptr->realm2) && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
419         {
420                 msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
421                 return;
422         }
423
424         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
425         {
426                 set_action(ACTION_NONE);
427         }
428
429         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
430         {
431                 if (player_has_no_spellbooks())
432                 {
433                         confirm_use_force(TRUE);
434                         return;
435                 }
436         }
437
438         /* Restrict choices to "useful" books */
439         if (p_ptr->realm2 == REALM_NONE) item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
440         else item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
441
442         q = _("どの本を読みますか? ", "Browse which book? ");
443         s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
444
445         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR | (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER ? USE_FORCE : 0)));
446         if (!o_ptr)
447         {
448                 if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
449                 {
450                         do_cmd_mind_browse();
451                         return;
452                 }
453                 return;
454         }
455
456         /* Access the item's sval */
457         sval = o_ptr->sval;
458
459         use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
460
461         /* Track the object kind */
462         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
463         handle_stuff();
464
465         /* Extract spells */
466         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
467         {
468                 /* Check for this spell */
469                 if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
470                 {
471                         /* Collect this spell */
472                         spells[num++] = spell;
473                 }
474         }
475
476         screen_save();
477         prt("", 0, 0);
478
479         /* Keep browsing spells.  Exit browsing on cancel. */
480         while(TRUE)
481         {
482                 /* Ask for a spell, allow cancel */
483                 if (!get_spell(&spell, _("読む", "browse"), o_ptr->sval, TRUE, use_realm))
484                 {
485                         /* If cancelled, leave immediately. */
486                         if (spell == -1) break;
487
488                         /* Display a list of spells */
489                         print_spells(0, spells, num, 1, 15, use_realm);
490
491                         /* Notify that there's nothing to see, and wait. */
492                         if (use_realm == REALM_HISSATSU)
493                                 prt(_("読める技がない。", "No techniques to browse."), 0, 0);
494                         else
495                                 prt(_("読める呪文がない。", "No spells to browse."), 0, 0);
496                         (void)inkey();
497
498                         screen_load();
499
500                         return;
501                 }
502
503                 /* Clear lines, position cursor  (really should use strlen here) */
504                 Term_erase(14, 14, 255);
505                 Term_erase(14, 13, 255);
506                 Term_erase(14, 12, 255);
507                 Term_erase(14, 11, 255);
508
509                 roff_to_buf(do_spell(use_realm, spell, SPELL_DESC), 62, temp, sizeof(temp));
510
511                 for (j = 0, line = 11; temp[j]; j += 1 + strlen(&temp[j]))
512                 {
513                         prt(&temp[j], line, 15);
514                         line++;
515                 }
516         }
517         screen_load();
518 }
519
520 /*!
521  * @brief プレイヤーの第二魔法領域を変更する /
522  * @param next_realm 変更先の魔法領域ID
523  * @return なし
524  */
525 static void change_realm2(CHARACTER_IDX next_realm)
526 {
527         int i, j = 0;
528         char tmp[80];
529
530         for (i = 0; i < 64; i++)
531         {
532                 p_ptr->spell_order[j] = p_ptr->spell_order[i];
533                 if (p_ptr->spell_order[i] < 32) j++;
534         }
535         for (; j < 64; j++)
536                 p_ptr->spell_order[j] = 99;
537
538         for (i = 32; i < 64; i++)
539         {
540                 p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_UNSKILLED;
541         }
542         p_ptr->spell_learned2 = 0L;
543         p_ptr->spell_worked2 = 0L;
544         p_ptr->spell_forgotten2 = 0L;
545
546         sprintf(tmp,_("魔法の領域を%sから%sに変更した。", "change magic realm from %s to %s."), realm_names[p_ptr->realm2], realm_names[next_realm]);
547         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, tmp);
548         p_ptr->old_realm |= 1 << (p_ptr->realm2-1);
549         p_ptr->realm2 = next_realm;
550
551         p_ptr->update |= (PU_REORDER);
552         p_ptr->update |= (PU_SPELLS);
553         handle_stuff();
554
555         /* Load an autopick preference file */
556         autopick_load_pref(FALSE);
557 }
558
559
560 /*!
561  * @brief 魔法を学習するコマンドのメインルーチン /
562  * Study a book to gain a new spell/prayer
563  * @return なし
564  */
565 void do_cmd_study(void)
566 {
567         int     i;
568         OBJECT_IDX item;
569         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
570         int     increment = 0;
571         bool    learned = FALSE;
572
573         /* Spells of realm2 will have an increment of +32 */
574         SPELL_IDX spell = -1;
575
576         concptr p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
577
578         object_type *o_ptr;
579
580         concptr q, s;
581
582         if (!p_ptr->realm1)
583         {
584                 msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
585                 return;
586         }
587
588         if (p_ptr->blind || no_lite())
589         {
590                 msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!"));
591                 return;
592         }
593
594         if (p_ptr->confused)
595         {
596                 msg_print(_("混乱していて読めない!", "You are too confused!"));
597                 return;
598         }
599
600         if (!(p_ptr->new_spells))
601         {
602                 msg_format(_("新しい%sを覚えることはできない!", "You cannot learn any new %ss!"), p);
603                 return;
604         }
605
606         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
607         {
608                 set_action(ACTION_NONE);
609         }
610
611 #ifdef JP
612         if( p_ptr->new_spells < 10 ){
613                 msg_format("あと %d つの%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
614         }else{
615                 msg_format("あと %d 個の%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
616         }
617 #else
618         msg_format("You can learn %d new %s%s.", p_ptr->new_spells, p,
619                 (p_ptr->new_spells == 1?"":"s"));
620 #endif
621
622         msg_print(NULL);
623
624
625         /* Restrict choices to "useful" books */
626         if (p_ptr->realm2 == REALM_NONE) item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
627         else item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
628
629         q = _("どの本から学びますか? ", "Study which book? ");
630         s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
631
632         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR));
633         if (!o_ptr) return;
634
635         /* Access the item's sval */
636         sval = o_ptr->sval;
637
638         if (o_ptr->tval == REALM2_BOOK) increment = 32;
639         else if (o_ptr->tval != REALM1_BOOK)
640         {
641                 if (!get_check(_("本当に魔法の領域を変更しますか?", "Really, change magic realm? "))) return;
642                 change_realm2(tval2realm(o_ptr->tval));
643                 increment = 32;
644         }
645
646         /* Track the object kind */
647         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
648         handle_stuff();
649
650         /* Mage -- Learn a selected spell */
651         if (mp_ptr->spell_book != TV_LIFE_BOOK)
652         {
653                 /* Ask for a spell, allow cancel */
654                 if (!get_spell(&spell, _("学ぶ", "study"), sval, FALSE, o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1) && (spell == -1)) return;
655         }
656
657         /* Priest -- Learn a random prayer */
658         else
659         {
660                 int k = 0;
661                 int gift = -1;
662
663                 /* Extract spells */
664                 for (spell = 0; spell < 32; spell++)
665                 {
666                         /* Check spells in the book */
667                         if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
668                         {
669                                 /* Skip non "okay" prayers */
670                                 if (!spell_okay(spell, FALSE, TRUE,
671                                         (increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1))) continue;
672
673                                 /* Hack -- Prepare the randomizer */
674                                 k++;
675
676                                 /* Hack -- Apply the randomizer */
677                                 if (one_in_(k)) gift = spell;
678                         }
679                 }
680
681                 /* Accept gift */
682                 spell = gift;
683         }
684
685         /* Nothing to study */
686         if (spell < 0)
687         {
688                 msg_format(_("その本には学ぶべき%sがない。", "You cannot learn any %ss in that book."), p);
689
690                 /* Abort */
691                 return;
692         }
693
694         if (increment) spell += increment;
695
696         /* Learn the spell */
697         if (spell < 32)
698         {
699                 if (p_ptr->spell_learned1 & (1L << spell)) learned = TRUE;
700                 else p_ptr->spell_learned1 |= (1L << spell);
701         }
702         else
703         {
704                 if (p_ptr->spell_learned2 & (1L << (spell - 32))) learned = TRUE;
705                 else p_ptr->spell_learned2 |= (1L << (spell - 32));
706         }
707
708         if (learned)
709         {
710                 int max_exp = (spell < 32) ? SPELL_EXP_MASTER : SPELL_EXP_EXPERT;
711                 int old_exp = p_ptr->spell_exp[spell];
712                 int new_rank = EXP_LEVEL_UNSKILLED;
713                 concptr name = do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell%32, SPELL_NAME);
714
715                 if (old_exp >= max_exp)
716                 {
717                         msg_format(_("その%sは完全に使いこなせるので学ぶ必要はない。", "You don't need to study this %s anymore."), p);
718                         return;
719                 }
720 #ifdef JP
721                 if (!get_check(format("%sの%sをさらに学びます。よろしいですか?", name, p)))
722 #else
723                 if (!get_check(format("You will study a %s of %s again. Are you sure? ", p, name)))
724 #endif
725                 {
726                         return;
727                 }
728                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_EXPERT)
729                 {
730                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_MASTER;
731                         new_rank = EXP_LEVEL_MASTER;
732                 }
733                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_SKILLED)
734                 {
735                         if (spell >= 32) p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_EXPERT;
736                         else p_ptr->spell_exp[spell] += SPELL_EXP_EXPERT - SPELL_EXP_SKILLED;
737                         new_rank = EXP_LEVEL_EXPERT;
738                 }
739                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_BEGINNER)
740                 {
741                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_SKILLED + (old_exp - SPELL_EXP_BEGINNER) * 2 / 3;
742                         new_rank = EXP_LEVEL_SKILLED;
743                 }
744                 else
745                 {
746                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_BEGINNER + old_exp / 3;
747                         new_rank = EXP_LEVEL_BEGINNER;
748                 }
749                 msg_format(_("%sの熟練度が%sに上がった。", "Your proficiency of %s is now %s rank."), name, exp_level_str[new_rank]);
750         }
751         else
752         {
753                 /* Find the next open entry in "p_ptr->spell_order[]" */
754                 for (i = 0; i < 64; i++)
755                 {
756                         /* Stop at the first empty space */
757                         if (p_ptr->spell_order[i] == 99) break;
758                 }
759
760                 /* Add the spell to the known list */
761                 p_ptr->spell_order[i++] = spell;
762
763                 /* Mention the result */
764 #ifdef JP
765                 /* 英日切り替え機能に対応 */
766                 if (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK)
767                 {
768                         msg_format("%sを学んだ。",
769                                     do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
770                 }
771                 else
772                 {
773                         msg_format("%sの%sを学んだ。",
774                                     do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME) ,p);
775                 }
776 #else
777                 msg_format("You have learned the %s of %s.",
778                         p, do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
779 #endif
780         }
781
782         p_ptr->energy_use = 100;
783
784         switch (mp_ptr->spell_book)
785         {
786         case TV_LIFE_BOOK:
787                 chg_virtue(V_FAITH, 1);
788                 break;
789         case TV_DEATH_BOOK:
790                 chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
791                 break;
792         case TV_NATURE_BOOK:
793                 chg_virtue(V_NATURE, 1);
794                 break;
795         default:
796                 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);
797                 break;
798         }
799
800         sound(SOUND_STUDY);
801
802         /* One less spell available */
803         p_ptr->learned_spells++;
804
805         /* Update Study */
806         p_ptr->update |= (PU_SPELLS);
807         update_creature(p_ptr);
808
809         /* Redraw object recall */
810         p_ptr->window |= (PW_OBJECT);
811 }
812
813
814 /*!
815  * @brief 魔法を詠唱するコマンドのメインルーチン /
816  * Cast a spell
817  * @return なし
818  */
819 void do_cmd_cast(void)
820 {
821         OBJECT_IDX item;
822         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
823         SPELL_IDX spell;
824         REALM_IDX realm;
825         int     chance;
826         int     increment = 0;
827         REALM_IDX use_realm;
828         MANA_POINT need_mana;
829
830         concptr prayer;
831         object_type *o_ptr;
832         const magic_type *s_ptr;
833         concptr q, s;
834
835         bool over_exerted = FALSE;
836
837         /* Require spell ability */
838         if (!p_ptr->realm1 && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
839         {
840                 msg_print(_("呪文を唱えられない!", "You cannot cast spells!"));
841                 return;
842         }
843
844         /* Require lite */
845         if (p_ptr->blind || no_lite())
846         {
847                 if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) confirm_use_force(FALSE);
848                 else
849                 {
850                         msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!"));
851                         flush();
852                 }
853                 return;
854         }
855
856         /* Not when confused */
857         if (p_ptr->confused)
858         {
859                 msg_print(_("混乱していて唱えられない!", "You are too confused!"));
860                 flush();
861                 return;
862         }
863
864         /* Hex */
865         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
866         {
867                 if (hex_spell_fully())
868                 {
869                         bool flag = FALSE;
870                         msg_print(_("これ以上新しい呪文を詠唱することはできない。", "Can not spell new spells more."));
871                         flush();
872                         if (p_ptr->lev >= 35) flag = stop_hex_spell();
873                         if (!flag) return;
874                 }
875         }
876
877         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
878         {
879                 if (player_has_no_spellbooks())
880                 {
881                         confirm_use_force(FALSE);
882                         return;
883                 }
884         }
885
886         prayer = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
887
888         /* Restrict choices to spell books */
889         item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
890
891         q = _("どの呪文書を使いますか? ", "Use which book? ");
892         s = _("呪文書がない!", "You have no spell books!");
893
894         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR | (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER ? USE_FORCE : 0)));
895         if (!o_ptr)
896         {
897                 if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
898                 {
899                         do_cmd_mind();
900                         return;
901                 }
902                 return;
903         }
904
905         /* Access the item's sval */
906         sval = o_ptr->sval;
907
908         if ((p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE) && (o_ptr->tval == REALM2_BOOK)) increment = 32;
909
910         /* Track the object kind */
911         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
912         handle_stuff();
913
914         if ((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE))
915                 realm = o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1;
916         else if (increment) realm = p_ptr->realm2;
917         else realm = p_ptr->realm1;
918
919         /* Ask for a spell */
920 #ifdef JP
921         if (!get_spell(&spell, ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK) ? "歌う" : "唱える"), 
922                         sval, TRUE, realm))
923         {
924                 if (spell == -2) msg_format("その本には知っている%sがない。", prayer);
925                 return;
926         }
927 #else
928         if (!get_spell(&spell, ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),
929                 sval, TRUE, realm))
930         {
931                 if (spell == -2)
932                         msg_format("You don't know any %ss in that book.", prayer);
933                 return;
934         }
935 #endif
936
937
938         use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
939
940         /* Hex */
941         if (use_realm == REALM_HEX)
942         {
943                 if (hex_spelling(spell))
944                 {
945                         msg_print(_("その呪文はすでに詠唱中だ。", "You are already casting it."));
946                         return;
947                 }
948         }
949
950         if (!is_magic(use_realm))
951         {
952                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
953         }
954         else
955         {
956                 s_ptr = &mp_ptr->info[realm - 1][spell];
957         }
958
959         /* Extract mana consumption rate */
960         need_mana = mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, realm);
961
962         /* Verify "dangerous" spells */
963         if (need_mana > p_ptr->csp)
964         {
965                 if (flush_failure) flush();
966
967                 /* Warning */
968 #ifdef JP
969                 msg_format("その%sを%sのに十分なマジックポイントがない。",prayer,
970                          ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "歌う" : "唱える"));
971 #else
972                 msg_format("You do not have enough mana to %s this %s.",
973                         ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),
974                         prayer);
975 #endif
976
977
978                 if (!over_exert) return;
979
980                 /* Verify */
981                 if (!get_check_strict(_("それでも挑戦しますか? ", "Attempt it anyway? "), CHECK_OKAY_CANCEL)) return;
982         }
983
984         /* Spell failure chance */
985         chance = spell_chance(spell, use_realm);
986
987         /* Sufficient mana */
988         if (need_mana <= p_ptr->csp)
989         {
990                 /* Use some mana */
991                 p_ptr->csp -= need_mana;
992         }
993         else over_exerted = TRUE;
994         p_ptr->redraw |= (PR_MANA);
995
996         /* Failed spell */
997         if (randint0(100) < chance)
998         {
999                 if (flush_failure) flush();
1000                 
1001                 msg_format(_("%sをうまく唱えられなかった!", "You failed to get the %s off!"), prayer);
1002                 sound(SOUND_FAIL);
1003
1004                 switch (realm)
1005                 {
1006                 case REALM_LIFE:
1007                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_VITALITY, -1);
1008                         break;
1009                 case REALM_DEATH:
1010                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_UNLIFE, -1);
1011                         break;
1012                 case REALM_NATURE:
1013                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_NATURE, -1);
1014                         break;
1015                 case REALM_DAEMON:
1016                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
1017                         break;
1018                 case REALM_CRUSADE:
1019                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1020                         break;
1021                 case REALM_HEX:
1022                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
1023                         break;
1024                 default:
1025                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_KNOWLEDGE, -1);
1026                         break;
1027                 }
1028
1029                 /* Failure casting may activate some side effect */
1030                 do_spell(realm, spell, SPELL_FAIL);
1031
1032
1033                 if ((o_ptr->tval == TV_CHAOS_BOOK) && (randint1(100) < spell))
1034                 {
1035                         msg_print(_("カオス的な効果を発生した!", "You produce a chaotic effect!"));
1036                         wild_magic(spell);
1037                 }
1038                 else if ((o_ptr->tval == TV_DEATH_BOOK) && (randint1(100) < spell))
1039                 {
1040                         if ((sval == 3) && one_in_(2))
1041                         {
1042                                 sanity_blast(0, TRUE);
1043                         }
1044                         else
1045                         {
1046                                 msg_print(_("痛い!", "It hurts!"));
1047                                 take_hit(DAMAGE_LOSELIFE, damroll(o_ptr->sval + 1, 6), _("暗黒魔法の逆流", "a miscast Death spell"), -1);
1048
1049                                 if ((spell > 15) && one_in_(6) && !p_ptr->hold_exp)
1050                                         lose_exp(spell * 250);
1051                         }
1052                 }
1053                 else if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (randint1(200) < spell))
1054                 {
1055                         msg_print(_("いやな音が響いた", "An infernal sound echoed."));
1056                         aggravate_monsters(0);
1057                 }
1058                 if (randint1(100) >= chance)
1059                         chg_virtue(V_CHANCE,-1);
1060         }
1061
1062         /* Process spell */
1063         else
1064         {
1065                 /* Canceled spells cost neither a turn nor mana */
1066                 if (!do_spell(realm, spell, SPELL_CAST)) return;
1067
1068                 if (randint1(100) < chance)
1069                         chg_virtue(V_CHANCE,1);
1070
1071                 /* A spell was cast */
1072                 if (!(increment ?
1073                     (p_ptr->spell_worked2 & (1L << spell)) :
1074                     (p_ptr->spell_worked1 & (1L << spell)))
1075                     && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER)
1076                     && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
1077                 {
1078                         int e = s_ptr->sexp;
1079
1080                         /* The spell worked */
1081                         if (realm == p_ptr->realm1)
1082                         {
1083                                 p_ptr->spell_worked1 |= (1L << spell);
1084                         }
1085                         else
1086                         {
1087                                 p_ptr->spell_worked2 |= (1L << spell);
1088                         }
1089
1090                         /* Gain experience */
1091                         gain_exp(e * s_ptr->slevel);
1092
1093                         /* Redraw object recall */
1094                         p_ptr->window |= (PW_OBJECT);
1095
1096                         switch (realm)
1097                         {
1098                         case REALM_LIFE:
1099                                 chg_virtue(V_TEMPERANCE, 1);
1100                                 chg_virtue(V_COMPASSION, 1);
1101                                 chg_virtue(V_VITALITY, 1);
1102                                 chg_virtue(V_DILIGENCE, 1);
1103                                 break;
1104                         case REALM_DEATH:
1105                                 chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
1106                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1107                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1108                                 chg_virtue(V_VITALITY, -1);
1109                                 break;
1110                         case REALM_DAEMON:
1111                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1112                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1113                                 chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1114                                 chg_virtue(V_TEMPERANCE, -1);
1115                                 break;
1116                         case REALM_CRUSADE:
1117                                 chg_virtue(V_FAITH, 1);
1118                                 chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
1119                                 chg_virtue(V_SACRIFICE, 1);
1120                                 chg_virtue(V_HONOUR, 1);
1121                                 break;
1122                         case REALM_NATURE:
1123                                 chg_virtue(V_NATURE, 1);
1124                                 chg_virtue(V_HARMONY, 1);
1125                                 break;
1126                         case REALM_HEX:
1127                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1128                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1129                                 chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1130                                 chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
1131                                 break;
1132                         default:
1133                                 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);
1134                                 break;
1135                         }
1136                 }
1137                 switch (realm)
1138                 {
1139                 case REALM_LIFE:
1140                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_TEMPERANCE, 1);
1141                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_COMPASSION, 1);
1142                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_VITALITY, 1);
1143                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_DILIGENCE, 1);
1144                         break;
1145                 case REALM_DEATH:
1146                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
1147                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1148                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1149                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_VITALITY, -1);
1150                         break;
1151                 case REALM_DAEMON:
1152                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1153                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1154                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1155                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_TEMPERANCE, -1);
1156                         break;
1157                 case REALM_CRUSADE:
1158                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, 1);
1159                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
1160                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_SACRIFICE, 1);
1161                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, 1);
1162                         break;
1163                 case REALM_NATURE:
1164                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_NATURE, 1);
1165                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HARMONY, 1);
1166                         break;
1167                 case REALM_HEX:
1168                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1169                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1170                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1171                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
1172                         break;
1173                 }
1174                 if (mp_ptr->spell_xtra & MAGIC_GAIN_EXP)
1175                 {
1176                         s16b cur_exp = p_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0)+spell];
1177                         s16b exp_gain = 0;
1178
1179                         if (cur_exp < SPELL_EXP_BEGINNER)
1180                                 exp_gain += 60;
1181                         else if (cur_exp < SPELL_EXP_SKILLED)
1182                         {
1183                                 if ((dun_level > 4) && ((dun_level + 10) > p_ptr->lev))
1184                                         exp_gain = 8;
1185                         }
1186                         else if (cur_exp < SPELL_EXP_EXPERT)
1187                         {
1188                                 if (((dun_level + 5) > p_ptr->lev) && ((dun_level + 5) > s_ptr->slevel))
1189                                         exp_gain = 2;
1190                         }
1191                         else if ((cur_exp < SPELL_EXP_MASTER) && !increment)
1192                         {
1193                                 if (((dun_level + 5) > p_ptr->lev) && (dun_level > s_ptr->slevel))
1194                                         exp_gain = 1;
1195                         }
1196                         p_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0) + spell] += exp_gain;
1197                 }
1198         }
1199
1200         p_ptr->energy_use = 100;
1201
1202
1203         /* Over-exert the player */
1204         if(over_exerted)
1205         {
1206                 int oops = need_mana;
1207
1208                 /* No mana left */
1209                 p_ptr->csp = 0;
1210                 p_ptr->csp_frac = 0;
1211
1212                 msg_print(_("精神を集中しすぎて気を失ってしまった!", "You faint from the effort!"));
1213
1214                 /* Hack -- Bypass free action */
1215                 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint1(5 * oops + 1));
1216
1217                 switch (realm)
1218                 {
1219                 case REALM_LIFE:
1220                         chg_virtue(V_VITALITY, -10);
1221                         break;
1222                 case REALM_DEATH:
1223                         chg_virtue(V_UNLIFE, -10);
1224                         break;
1225                 case REALM_DAEMON:
1226                         chg_virtue(V_JUSTICE, 10);
1227                         break;
1228                 case REALM_NATURE:
1229                         chg_virtue(V_NATURE, -10);
1230                         break;
1231                 case REALM_CRUSADE:
1232                         chg_virtue(V_JUSTICE, -10);
1233                         break;
1234                 case REALM_HEX:
1235                         chg_virtue(V_COMPASSION, 10);
1236                         break;
1237                 default:
1238                         chg_virtue(V_KNOWLEDGE, -10);
1239                         break;
1240                 }
1241
1242                 /* Damage CON (possibly permanently) */
1243                 if (randint0(100) < 50)
1244                 {
1245                         bool perm = (randint0(100) < 25);
1246
1247                         msg_print(_("体を悪くしてしまった!", "You have damaged your health!"));
1248
1249                         /* Reduce constitution */
1250                         (void)dec_stat(A_CON, 15 + randint1(10), perm);
1251                 }
1252         }
1253
1254         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
1255         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
1256 }