OSDN Git Service

[Refactor] #37353 chest_traps を trap.c へ移動。
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
1 /*!
2  * @file externs.h
3  * @brief Angband(変愚蛮怒)基本関数、グローバル変数ヘッダファイル / 
4  * extern declarations (variables and functions)
5  * @date 2014/08/08
6  * @author
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison
8  * @details
9  * This software may be copied and distributed for educational, research,
10  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
11  * are included in all such copies.
12  * Note that some files have their own header files
13  * (z-virt.h, z-util.h, z-form.h, term.h, random.h)
14  */
15 #include "geometry.h"
16
17 /*
18  * Automatically generated "variable" declarations
19  */
20 extern int max_macrotrigger;
21 extern concptr macro_template;
22 extern concptr macro_modifier_chr;
23 extern concptr macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD];
24 extern concptr macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG];
25 extern concptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];
26
27 extern int level_up;
28
29 /* 
30  *  List for auto-picker/destroyer entries
31  */
32 extern int max_autopick;
33 extern int max_max_autopick;
34 extern autopick_type *autopick_list;
35
36 /* tables.c */
37 extern const POSITION ddd[9];
38 extern const POSITION ddx[10];
39 extern const POSITION ddy[10];
40 extern const POSITION ddx_ddd[9];
41 extern const POSITION ddy_ddd[9];
42 extern const POSITION cdd[8];
43 extern const POSITION ddx_cdd[8];
44 extern const POSITION ddy_cdd[8];
45 extern const char hexsym[16];
46 extern const char listsym[];
47 extern const concptr color_char;
48 extern const byte adj_mag_study[];
49 extern const byte adj_mag_mana[];
50 extern const byte adj_mag_fail[];
51 extern const byte adj_mag_stat[];
52 extern const byte adj_chr_gold[];
53 extern const byte adj_int_dev[];
54 extern const byte adj_wis_sav[];
55 extern const byte adj_dex_dis[];
56 extern const byte adj_int_dis[];
57 extern const byte adj_dex_ta[];
58 extern const byte adj_str_td[];
59 extern const byte adj_dex_th[];
60 extern const byte adj_str_th[];
61 extern const byte adj_str_wgt[];
62 extern const byte adj_str_hold[];
63 extern const byte adj_str_dig[];
64 extern const byte adj_str_blow[];
65 extern const byte adj_dex_blow[];
66 extern const byte adj_dex_safe[];
67 extern const byte adj_con_fix[];
68 extern const byte adj_con_mhp[];
69 extern const byte adj_chr_chm[];
70 extern const byte blows_table[12][12];
71 extern const arena_type arena_info[MAX_ARENA_MONS + 2];
72 extern const byte extract_energy[200];
73 extern const s32b player_exp[PY_MAX_LEVEL];
74 extern const s32b player_exp_a[PY_MAX_LEVEL];
75 extern const player_sex sex_info[MAX_SEXES];
76 extern const player_race race_info[MAX_RACES];
77 extern const player_class class_info[MAX_CLASS];
78 extern const magic_type technic_info[NUM_TECHNIC][32];
79 extern const player_seikaku seikaku_info[MAX_SEIKAKU];
80 extern const player_race mimic_info[];
81 extern const u32b fake_spell_flags[4];
82 extern const s32b realm_choices1[];
83 extern const s32b realm_choices2[];
84 extern const concptr realm_names[];
85 #ifdef JP
86 extern const concptr E_realm_names[];
87 #endif
88 extern const concptr spell_names[VALID_REALM][32];
89 extern const concptr player_title[MAX_CLASS][PY_MAX_LEVEL/5];
90 extern const concptr color_names[16];
91 extern const concptr stat_names[6];
92 extern const concptr stat_names_reduced[6];
93 extern const concptr window_flag_desc[32];
94 extern const martial_arts ma_blows[MAX_MA];
95 extern const int monk_ave_damage[PY_MAX_LEVEL+1][3];
96 extern const concptr game_inscriptions[];
97 extern const kamae kamae_shurui[MAX_KAMAE];
98 extern const kamae kata_shurui[MAX_KATA];
99 extern const concptr exp_level_str[5];
100 extern const concptr silly_attacks[MAX_SILLY_ATTACK];
101 #ifdef JP
102 extern const concptr silly_attacks2[MAX_SILLY_ATTACK];
103 #endif
104 extern const monster_power monster_powers[MAX_MONSPELLS];
105 extern const concptr monster_powers_short[MAX_MONSPELLS];
106 extern const concptr ident_info[];
107 extern const mbe_info_type mbe_info[];
108 extern const byte feature_action_flags[FF_FLAG_MAX];
109 extern const dragonbreath_type dragonbreath_info[];
110
111 extern const option_type option_info[];
112 extern const option_type cheat_info[CHEAT_MAX];
113 extern const option_type autosave_info[2];
114
115 /* variable.c */
116 extern const concptr copyright[5];
117 extern byte h_ver_major;
118 extern byte h_ver_minor;
119 extern byte h_ver_patch;
120 extern byte h_ver_extra;
121 extern byte sf_extra;
122 extern u32b sf_system;
123 extern byte z_major;
124 extern byte z_minor;
125 extern byte z_patch;
126 extern u32b sf_when;
127 extern u16b sf_lives;
128 extern u16b sf_saves;
129 extern bool arg_fiddle;
130 extern bool arg_wizard;
131 extern bool arg_music;
132 extern bool arg_sound;
133 extern byte arg_graphics;
134 extern bool arg_monochrome;
135 extern bool arg_force_original;
136 extern bool arg_force_roguelike;
137 extern bool arg_bigtile;
138 extern bool character_generated;
139 extern bool character_dungeon;
140 extern bool character_loaded;
141 extern bool character_saved;
142 extern bool character_icky;
143 extern bool character_xtra;
144 extern bool creating_savefile;
145 extern u32b seed_flavor;
146 extern u32b seed_town;
147 extern COMMAND_CODE command_cmd;
148 extern COMMAND_ARG command_arg;
149 extern s16b command_rep;
150 extern DIRECTION command_dir;
151 extern s16b command_see;
152 extern TERM_LEN command_gap;
153 extern s16b command_wrk;
154 extern s16b command_new;
155 extern bool msg_flag;
156 extern s16b running;
157 extern bool invoking_midnight_curse;
158 extern GAME_TURN old_battle;
159 extern bool use_sound;
160 extern bool use_music;
161 extern bool use_graphics;
162 extern bool use_bigtile;
163 extern s16b signal_count;
164 extern bool inkey_base;
165 extern bool inkey_xtra;
166 extern bool inkey_scan;
167 extern bool inkey_flag;
168 extern bool get_com_no_macros;
169 extern OBJECT_SUBTYPE_VALUE coin_type;
170 extern bool opening_chest;
171 extern bool shimmer_monsters;
172 extern bool shimmer_objects;
173 extern bool repair_monsters;
174 extern bool repair_objects;
175 extern s16b inven_cnt;
176 extern s16b equip_cnt;
177 extern OBJECT_IDX o_max;
178 extern OBJECT_IDX o_cnt;
179 extern MONSTER_IDX m_max;
180 extern MONSTER_IDX m_cnt;
181 extern MONSTER_IDX hack_m_idx;
182 extern MONSTER_IDX hack_m_idx_ii;
183 extern int total_friends;
184 extern int leaving_quest;
185 extern bool reinit_wilderness;
186 extern bool multi_rew;
187 extern char summon_kin_type;
188 extern bool is_loading_now;
189 extern bool hack_mutation;
190
191
192 /*
193  * Software options (set via the '=' command).  See "tables.c"
194  */
195
196
197 extern char record_o_name[MAX_NLEN];
198 extern GAME_TURN record_turn;
199 extern bool closing_flag;
200 extern POSITION panel_row_min, panel_row_max;
201 extern POSITION panel_col_min, panel_col_max;
202 extern POSITION panel_col_prt, panel_row_prt;
203 extern MONSTER_IDX target_who;
204 extern POSITION target_col;
205 extern POSITION target_row;
206 extern int player_uid;
207 extern int player_euid;
208 extern int player_egid;
209 extern char player_base[32];
210 extern char savefile[1024];
211 extern char savefile_base[40];
212 extern pos_list tmp_pos;
213 extern s16b macro__num;
214 extern concptr *macro__pat;
215 extern concptr *macro__act;
216 extern bool *macro__cmd;
217 extern char *macro__buf;
218 extern STR_OFFSET quark__num;
219 extern concptr *quark__str;
220 extern u32b message__next;
221 extern u32b message__last;
222 extern u32b message__head;
223 extern u32b message__tail;
224 extern u32b *message__ptr;
225 extern char *message__buf;
226 extern BIT_FLAGS option_flag[8];
227 extern BIT_FLAGS option_mask[8];
228 extern BIT_FLAGS window_flag[8];
229 extern BIT_FLAGS window_mask[8];
230 extern term *angband_term[8];
231 extern const char angband_term_name[8][16];
232 extern byte angband_color_table[256][4];
233 extern const concptr angband_sound_name[SOUND_MAX];
234 extern const concptr angband_music_basic_name[MUSIC_BASIC_MAX];
235 extern floor_type *current_floor_ptr;
236 extern world_type *current_world_ptr;
237 extern saved_floor_type saved_floors[MAX_SAVED_FLOORS];
238 extern FLOOR_IDX max_floor_id;
239 extern u32b saved_floor_file_sign;
240 extern TOWN_IDX max_towns;
241 extern town_type *town_info;
242 extern object_type *inventory;
243 extern s16b alloc_kind_size;
244 extern alloc_entry *alloc_kind_table;
245 extern s16b alloc_race_size;
246 extern alloc_entry *alloc_race_table;
247 extern TERM_COLOR misc_to_attr[256];
248 extern SYMBOL_CODE misc_to_char[256];
249 extern TERM_COLOR tval_to_attr[128];
250 extern SYMBOL_CODE tval_to_char[128];
251 extern concptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
252 extern player_type *p_ptr;
253 extern const player_sex *sp_ptr;
254 extern const player_race *rp_ptr;
255 extern const player_class *cp_ptr;
256 extern const player_seikaku *ap_ptr;
257 extern const player_magic *mp_ptr;
258 extern birther previous_char;
259 extern vault_type *v_info;
260 extern char *v_name;
261 extern char *v_text;
262 extern skill_table *s_info;
263 extern player_magic *m_info;
264 extern feature_type *f_info;
265 extern char *f_name;
266 extern char *f_tag;
267 extern object_kind *k_info;
268 extern char *k_name;
269 extern char *k_text;
270 extern artifact_type *a_info;
271 extern char *a_name;
272 extern char *a_text;
273 extern ego_item_type *e_info;
274 extern char *e_name;
275 extern char *e_text;
276 extern monster_race *r_info;
277 extern char *r_name;
278 extern char *r_text;
279 extern dungeon_type *d_info;
280 extern char *d_name;
281 extern char *d_text;
282 extern concptr ANGBAND_SYS;
283 extern concptr ANGBAND_KEYBOARD;
284 extern concptr ANGBAND_GRAF;
285 extern concptr ANGBAND_DIR;
286 extern concptr ANGBAND_DIR_APEX;
287 extern concptr ANGBAND_DIR_BONE;
288 extern concptr ANGBAND_DIR_DATA;
289 extern concptr ANGBAND_DIR_EDIT;
290 extern concptr ANGBAND_DIR_SCRIPT;
291 extern concptr ANGBAND_DIR_FILE;
292 extern concptr ANGBAND_DIR_HELP;
293 extern concptr ANGBAND_DIR_INFO;
294 extern concptr ANGBAND_DIR_PREF;
295 extern concptr ANGBAND_DIR_SAVE;
296 extern concptr ANGBAND_DIR_USER;
297 extern concptr ANGBAND_DIR_XTRA;
298 extern OBJECT_TYPE_VALUE item_tester_tval;
299 extern bool (*item_tester_hook)(object_type *o_ptr);
300 extern monsterrace_hook_type get_mon_num_hook;
301 extern monsterrace_hook_type get_mon_num2_hook;
302 extern bool (*get_obj_num_hook)(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
303 extern building_type building[MAX_BLDG];
304 extern QUEST_IDX max_q_idx;
305 extern MONRACE_IDX max_r_idx;
306 extern KIND_OBJECT_IDX max_k_idx;
307 extern VAULT_IDX max_v_idx;
308 extern FEAT_IDX max_f_idx;
309 extern ARTIFACT_IDX max_a_idx;
310 extern EGO_IDX max_e_idx;
311 extern DUNGEON_IDX max_d_idx;
312 extern quest_type *quest;
313 extern char quest_text[10][80];
314 extern int quest_text_line;
315 extern TERM_COLOR gf_color[MAX_GF];
316 extern int init_flags;
317 extern int highscore_fd;
318 extern bool can_save;
319 extern int cap_mon;
320 extern int cap_mspeed;
321 extern HIT_POINT cap_hp;
322 extern HIT_POINT cap_maxhp;
323 extern STR_OFFSET cap_nickname;
324 extern MONRACE_IDX battle_mon[4];
325 extern int sel_monster;
326 extern int battle_odds;
327 extern PRICE kakekin;
328 extern u32b mon_odds[4];
329 extern MONSTER_IDX pet_t_m_idx;
330 extern MONSTER_IDX riding_t_m_idx;
331 extern MONRACE_IDX today_mon;
332 extern bool write_level;
333 extern u32b start_time;
334 extern bool sukekaku;
335 extern bool new_mane;
336 extern bool mon_fight;
337 extern bool generate_encounter;
338 extern concptr screen_dump;
339
340 /*** Terrain feature variables ***/
341 extern FEAT_IDX feat_none;
342 extern FEAT_IDX feat_floor;
343 extern FEAT_IDX feat_glyph;
344 extern FEAT_IDX feat_explosive_rune;
345 extern FEAT_IDX feat_mirror;
346 extern FEAT_IDX feat_up_stair;
347 extern FEAT_IDX feat_down_stair;
348 extern FEAT_IDX feat_entrance;
349 extern FEAT_IDX feat_trap_open;
350 extern FEAT_IDX feat_trap_armageddon;
351 extern FEAT_IDX feat_trap_piranha;
352 extern FEAT_IDX feat_rubble;
353 extern FEAT_IDX feat_magma_vein;
354 extern FEAT_IDX feat_quartz_vein;
355 extern FEAT_IDX feat_granite;
356 extern FEAT_IDX feat_permanent;
357 extern FEAT_IDX feat_glass_floor;
358 extern FEAT_IDX feat_glass_wall;
359 extern FEAT_IDX feat_permanent_glass_wall;
360 extern FEAT_IDX feat_pattern_start;
361 extern FEAT_IDX feat_pattern_1;
362 extern FEAT_IDX feat_pattern_2;
363 extern FEAT_IDX feat_pattern_3;
364 extern FEAT_IDX feat_pattern_4;
365 extern FEAT_IDX feat_pattern_end;
366 extern FEAT_IDX feat_pattern_old;
367 extern FEAT_IDX feat_pattern_exit;
368 extern FEAT_IDX feat_pattern_corrupted;
369 extern FEAT_IDX feat_black_market;
370 extern FEAT_IDX feat_town;
371 extern FEAT_IDX feat_deep_water;
372 extern FEAT_IDX feat_shallow_water;
373 extern FEAT_IDX feat_deep_lava;
374 extern FEAT_IDX feat_shallow_lava;
375 extern FEAT_IDX feat_heavy_cold_zone;
376 extern FEAT_IDX feat_cold_zone;
377 extern FEAT_IDX feat_heavy_electrical_zone;
378 extern FEAT_IDX feat_electrical_zone;
379 extern FEAT_IDX feat_deep_acid_puddle;
380 extern FEAT_IDX feat_shallow_acid_puddle;
381 extern FEAT_IDX feat_deep_poisonous_puddle;
382 extern FEAT_IDX feat_shallow_poisonous_puddle;
383 extern FEAT_IDX feat_dirt;
384 extern FEAT_IDX feat_grass;
385 extern FEAT_IDX feat_flower;
386 extern FEAT_IDX feat_brake;
387 extern FEAT_IDX feat_tree;
388 extern FEAT_IDX feat_mountain;
389 extern FEAT_IDX feat_swamp;
390 extern FEAT_IDX feat_undetected;
391
392 extern DEPTH *max_dlv;
393 extern FEAT_IDX feat_wall_outer;
394 extern FEAT_IDX feat_wall_inner;
395 extern FEAT_IDX feat_wall_solid;
396 extern FEAT_IDX feat_ground_type[100], feat_wall_type[100];
397 extern COMMAND_CODE now_message;
398 extern bool use_menu;
399
400 /* autopick.c */
401 extern void autopick_load_pref(bool disp_mes);
402 extern errr process_autopick_file_command(char *buf);
403 extern concptr autopick_line_from_entry(autopick_type *entry);
404 extern int is_autopick(object_type *o_ptr);
405 extern void autopick_alter_item(INVENTORY_IDX item, bool destroy);
406 extern void autopick_delayed_alter(void);
407 extern void autopick_pickup_items(grid_type *g_ptr);
408 extern bool autopick_autoregister(object_type *o_ptr);
409 extern void do_cmd_edit_autopick(void);
410
411 /* birth.c */
412 extern void add_history_from_pref_line(concptr t);
413 extern void player_birth(void);
414 extern void get_max_stats(void);
415 extern void get_height_weight(void);
416 extern void player_outfit(void);
417 extern void dump_yourself(FILE *fff);
418
419
420 /* grids.c */
421 extern POSITION distance(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
422 extern bool los(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
423 extern void update_local_illumination(POSITION y, POSITION x);
424 extern bool player_can_see_bold(POSITION y, POSITION x);
425 extern bool cave_valid_bold(POSITION y, POSITION x);
426 extern bool no_lite(void);
427 extern void apply_default_feat_lighting(TERM_COLOR f_attr[F_LIT_MAX], SYMBOL_CODE f_char[F_LIT_MAX]);
428 extern void map_info(POSITION y, POSITION x, TERM_COLOR *ap, SYMBOL_CODE *cp, TERM_COLOR *tap, SYMBOL_CODE *tcp);
429 extern void move_cursor_relative(int row, int col);
430 extern void print_rel(SYMBOL_CODE c, TERM_COLOR a, TERM_LEN y, TERM_LEN x);
431 extern void note_spot(POSITION y, POSITION x);
432 extern void display_dungeon(void);
433 extern void lite_spot(POSITION y, POSITION x);
434 extern void prt_map(void);
435 extern void prt_path(POSITION y, POSITION x);
436 extern void display_map(int *cy, int *cx);
437 extern void do_cmd_view_map(void);
438 extern void forget_lite(void);
439 extern void update_lite(void);
440 extern void forget_view(void);
441 extern void update_view(void);
442 extern void update_mon_lite(void);
443 extern void clear_mon_lite(void);
444 extern void delayed_visual_update(void);
445 extern void forget_flow(void);
446 extern void update_flow(void);
447 extern void update_smell(void);
448 extern void map_area(POSITION range);
449 extern void cave_set_feat(POSITION y, POSITION x, FEAT_IDX feat);
450 extern FEAT_IDX conv_dungeon_feat(FEAT_IDX newfeat);
451 extern FEAT_IDX feat_state(FEAT_IDX feat, int action);
452 extern void cave_alter_feat(POSITION y, POSITION x, int action);
453 extern void remove_mirror(POSITION y, POSITION x);
454
455 extern void mmove2(POSITION *y, POSITION *x, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
456 extern bool projectable(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
457 extern void scatter(POSITION *yp, POSITION *xp, POSITION y, POSITION x, POSITION d, BIT_FLAGS mode);
458 extern void health_track(MONSTER_IDX m_idx);
459 extern void monster_race_track(MONRACE_IDX r_idx);
460 extern void object_kind_track(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
461 extern void glow_deep_lava_and_bldg(void);
462 extern bool cave_monster_teleportable_bold(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
463 extern bool cave_player_teleportable_bold(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
464 extern bool is_open(FEAT_IDX feat);
465
466 /* cmd1.c */
467 extern HIT_POINT critical_shot(WEIGHT weight, int plus_ammo, int plus_bow, HIT_POINT dam);
468 extern void search(void);
469 extern void py_pickup_aux(OBJECT_IDX o_idx);
470 extern void carry(bool pickup);
471 extern bool pattern_seq(POSITION c_y, POSITION c_x, POSITION n_y, POSITION n_x);
472 extern bool player_can_enter(FEAT_IDX feature, BIT_FLAGS16 mode);
473 extern bool move_player_effect(POSITION ny, POSITION nx, BIT_FLAGS mpe_mode);
474 extern bool trap_can_be_ignored(FEAT_IDX feat);
475 extern void move_player(DIRECTION dir, bool do_pickup, bool break_trap);
476 extern void run_step(DIRECTION dir);
477 #ifdef TRAVEL
478 extern void travel_step(void);
479 #endif
480
481 /* cmd2.c */
482 extern bool cmd_limit_cast(player_type *creature_ptr);
483 extern bool cmd_limit_arena(player_type *creature_ptr);
484 extern bool cmd_limit_time_walk(player_type *creature_ptr);
485 extern bool cmd_limit_blind(player_type *creature_ptr);
486 extern bool cmd_limit_confused(player_type *creature_ptr);
487 extern bool cmd_limit_image(player_type *creature_ptr);
488 extern bool cmd_limit_stun(player_type *creature_ptr);
489 extern void forget_travel_flow(void);
490 extern void do_cmd_go_up(void);
491 extern void do_cmd_go_down(void);
492 extern void do_cmd_search(void);
493 extern void do_cmd_open(void);
494 extern void do_cmd_close(void);
495 extern void do_cmd_tunnel(void);
496 extern void do_cmd_disarm(void);
497 extern void do_cmd_bash(void);
498 extern void do_cmd_alter(void);
499 extern void do_cmd_spike(void);
500 extern void do_cmd_walk(bool pickup);
501 extern void do_cmd_stay(bool pickup);
502 extern void do_cmd_run(void);
503 extern void do_cmd_rest(void);
504 extern void do_cmd_fire(SPELL_IDX snipe_type);
505 extern void exe_fire(INVENTORY_IDX item, object_type *j_ptr, SPELL_IDX snipe_type);
506 extern bool do_cmd_throw(int mult, bool boomerang, OBJECT_IDX shuriken);
507 #ifdef TRAVEL
508 extern void do_cmd_travel(void);
509 #endif
510 extern bool easy_open_door(POSITION y, POSITION x);
511 extern bool do_cmd_disarm_aux(POSITION y, POSITION x, DIRECTION dir);
512
513 /* cmd4.c */
514 #ifndef JP
515 extern concptr get_ordinal_number_suffix(int num);
516 #endif
517 extern errr do_cmd_write_nikki(int type, int num, concptr note);
518 extern void do_cmd_nikki(void);
519 extern void do_cmd_redraw(void);
520 extern void do_cmd_change_name(void);
521 extern void do_cmd_message_one(void);
522 extern void do_cmd_messages(int num_now);
523 extern void do_cmd_options_aux(int page, concptr info);
524 extern void do_cmd_options(void);
525 extern void do_cmd_pref(void);
526 extern void do_cmd_reload_autopick(void);
527 extern void do_cmd_macros(void);
528 extern void do_cmd_visuals(void);
529 extern void do_cmd_colors(void);
530 extern void do_cmd_note(void);
531 extern void do_cmd_version(void);
532 extern void do_cmd_feeling(void);
533 extern void do_cmd_load_screen(void);
534 extern void do_cmd_save_screen_html_aux(char *filename, int message);
535 extern void do_cmd_save_screen(void);
536 extern void do_cmd_knowledge_quests_completed(FILE *fff, QUEST_IDX quest_num[]);
537 extern void do_cmd_knowledge_quests_failed(FILE *fff, QUEST_IDX quest_num[]);
538 extern void do_cmd_knowledge(void);
539 extern void plural_aux(char * Name);
540 extern void do_cmd_checkquest(void);
541 extern void do_cmd_time(void);
542 extern void do_cmd_suicide(void);
543
544 /* cmd-spell.c */
545 extern concptr do_spell(REALM_IDX realm, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode);
546 extern bool trump_summoning(int num, bool pet, POSITION y, POSITION x, DEPTH lev, int type, BIT_FLAGS mode);
547
548 /* dungeon.c */
549 extern void extract_option_vars(void);
550 extern void determine_bounty_uniques(void);
551 extern void determine_today_mon(bool conv_old);
552 extern void play_game(bool new_game);
553 extern s32b turn_real(s32b hoge);
554 extern void prevent_turn_overflow(void);
555 extern void close_game(void);
556
557
558 /* files.c */
559 extern void safe_setuid_drop(void);
560 extern void safe_setuid_grab(void);
561 extern s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, BIT_FLAGS mode);
562 extern void display_player(int mode);
563 extern errr make_character_dump(FILE *fff);
564 extern errr file_character(concptr name);
565 extern errr process_pref_file_command(char *buf);
566 extern concptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp);
567 extern errr process_pref_file(concptr name);
568 extern errr process_autopick_file(concptr name);
569 extern errr process_histpref_file(concptr name);
570 extern void print_equippy(void);
571 extern void display_player_equippy(TERM_LEN y, TERM_LEN x, BIT_FLAGS16 mode);
572 extern errr check_time_init(void);
573 extern errr check_load_init(void);
574 extern errr check_time(void);
575 extern errr check_load(void);
576 extern bool show_file(bool show_version, concptr name, concptr what, int line, BIT_FLAGS mode);
577 extern void do_cmd_help(void);
578 extern void process_player_name(bool sf);
579 extern void get_name(void);
580 extern void do_cmd_save_game(int is_autosave);
581 extern void do_cmd_save_and_exit(void);
582 extern long total_points(void);
583 extern void exit_game_panic(void);
584 extern void signals_ignore_tstp(void);
585 extern void signals_handle_tstp(void);
586 extern void signals_init(void);
587 extern errr get_rnd_line(concptr file_name, int entry, char *output);
588 extern void print_tomb(void);
589 extern void show_info(void);
590 extern bool check_score(void);
591
592 #ifdef JP
593 extern errr get_rnd_line_jonly(concptr file_name, int entry, char *output, int count);
594 #endif
595 extern errr counts_write(int where, u32b count);
596 extern u32b counts_read(int where);
597
598 /* flavor.c */
599 extern void get_table_name_aux(char *out_string);
600 extern void get_table_name(char *out_string);
601 extern void get_table_sindarin_aux(char *out_string);
602 extern void get_table_sindarin(char *out_string);
603 extern void flavor_init(void);
604 extern char *object_desc_kosuu(char *t, object_type *o_ptr);
605 extern void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode);
606
607 /* floors.c */
608 extern void clear_saved_floor_files(void);
609 extern saved_floor_type *get_sf_ptr(FLOOR_IDX floor_id);
610 extern FLOOR_IDX get_new_floor_id(void);
611 extern void prepare_change_floor_mode(BIT_FLAGS mode);
612 extern void precalc_cur_num_of_pet(void);
613 extern void stair_creation(void);
614
615 /* init1.c */
616 extern TERM_COLOR color_char_to_attr(SYMBOL_CODE c);
617 extern s16b f_tag_to_index(concptr str);
618 extern errr process_dungeon_file(concptr name, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax);
619
620 /* init2.c */
621 extern void init_file_paths(char *path);
622 extern concptr err_str[PARSE_ERROR_MAX];
623 extern errr init_v_info(void);
624 extern errr init_buildings(void);
625 extern s16b f_tag_to_index_in_init(concptr str);
626 extern void init_angband(void);
627 extern concptr get_check_sum(void);
628
629 /* load.c */
630 extern errr rd_savefile_new(void);
631 extern bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
632
633 /* monster-process.c */
634 extern bool test_hit_fire(int chance, monster_type *m_ptr, int vis, char* o_name);
635 extern void process_monsters(void);
636 extern void process_monster(MONSTER_IDX m_idx);
637 extern int get_mproc_idx(MONSTER_IDX m_idx, int mproc_type);
638 extern void mproc_init(void);
639 extern bool set_monster_csleep(MONSTER_IDX m_idx, int v);
640 extern bool set_monster_fast(MONSTER_IDX m_idx, int v);
641 extern bool set_monster_slow(MONSTER_IDX m_idx, int v);
642 extern bool set_monster_stunned(MONSTER_IDX m_idx, int v);
643 extern bool set_monster_confused(MONSTER_IDX m_idx, int v);
644 extern bool set_monster_monfear(MONSTER_IDX m_idx, int v);
645 extern bool set_monster_invulner(MONSTER_IDX m_idx, int v, bool energy_need);
646 extern void process_monsters_mtimed(int mtimed_idx);
647 extern void dispel_monster_status(MONSTER_IDX m_idx);
648 extern void mon_take_hit_mon(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *dead, bool *fear, concptr note, MONSTER_IDX who);
649 extern bool process_the_world(int num, MONSTER_IDX who, bool vs_player);
650 extern void monster_gain_exp(MONSTER_IDX m_idx, MONRACE_IDX s_idx);
651
652
653 /* monster2.c */
654 extern void set_target(monster_type *m_ptr, POSITION y, POSITION x);
655 extern void reset_target(monster_type *m_ptr);
656 extern monster_race *real_r_ptr(monster_type *m_ptr);
657 extern MONRACE_IDX real_r_idx(monster_type *m_ptr);
658 extern void delete_monster_idx(MONSTER_IDX i);
659 extern void delete_monster(POSITION y, POSITION x);
660 extern void compact_monsters(int size);
661 extern void wipe_m_list(void);
662 extern MONSTER_IDX m_pop(void);
663 extern errr get_mon_num_prep(monsterrace_hook_type monster_hook, monsterrace_hook_type monster_hook2);
664 extern MONRACE_IDX get_mon_num(DEPTH level);
665 extern int lore_do_probe(MONRACE_IDX r_idx);
666 extern void lore_treasure(MONSTER_IDX m_idx, ITEM_NUMBER num_item, ITEM_NUMBER num_gold);
667 extern void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full);
668 extern void update_monsters(bool full);
669 extern bool multiply_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool clone, BIT_FLAGS mode);
670 extern void update_smart_learn(MONSTER_IDX m_idx, int what);
671 extern void choose_new_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool born, MONRACE_IDX r_idx);
672 extern SPEED get_mspeed(monster_race *r_ptr);
673 extern void monster_drop_carried_objects(monster_type *m_ptr);
674
675 /* object1.c */
676 extern void reset_visuals(void);
677 extern void object_flags(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE]);
678 extern void object_flags_known(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE]);
679 extern concptr item_activation(object_type *o_ptr);
680 extern bool screen_object(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode);
681 extern char index_to_label(int i);
682 extern INVENTORY_IDX label_to_inven(int c);
683 extern INVENTORY_IDX label_to_equip(int c);
684 extern s16b wield_slot(object_type *o_ptr);
685 extern concptr mention_use(int i);
686 extern concptr describe_use(int i);
687 extern bool check_book_realm(const OBJECT_TYPE_VALUE book_tval, const OBJECT_SUBTYPE_VALUE book_sval);
688 extern bool item_tester_okay(object_type *o_ptr);
689 extern void display_inven(void);
690 extern void display_equip(void);
691 extern COMMAND_CODE show_inven(int target_item, BIT_FLAGS mode);
692 extern COMMAND_CODE show_equip(int target_item, BIT_FLAGS mode);
693 extern void toggle_inven_equip(void);
694 extern bool can_get_item(void);
695 extern bool get_item(OBJECT_IDX *cp, concptr pmt, concptr str, BIT_FLAGS mode);
696 extern object_type *choose_object(OBJECT_IDX *idx, concptr q, concptr s, BIT_FLAGS option);
697 PERCENTAGE breakage_chance(object_type *o_ptr, SPELL_IDX snipe_type);
698
699 /* object2.c */
700 extern void excise_object_idx(OBJECT_IDX o_idx);
701 extern void delete_object_idx(OBJECT_IDX o_idx);
702 extern void delete_object(POSITION y, POSITION x);
703 extern void compact_objects(int size);
704 extern void wipe_o_list(void);
705 extern OBJECT_IDX o_pop(void);
706 extern OBJECT_IDX get_obj_num(DEPTH level);
707 extern void object_known(object_type *o_ptr);
708 extern void object_aware(object_type *o_ptr);
709 extern void object_tried(object_type *o_ptr);
710 extern byte value_check_aux1(object_type *o_ptr);
711 extern byte value_check_aux2(object_type *o_ptr);
712 extern PRICE object_value(object_type *o_ptr);
713 extern PRICE object_value_real(object_type *o_ptr);
714 extern void distribute_charges(object_type *o_ptr, object_type *q_ptr, int amt);
715 extern void reduce_charges(object_type *o_ptr, int amt);
716 extern int object_similar_part(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
717 extern bool object_similar(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
718 extern void object_absorb(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
719 extern IDX lookup_kind(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
720 extern void object_wipe(object_type *o_ptr);
721 extern void object_prep(object_type *o_ptr, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
722 extern void object_copy(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
723 extern void apply_magic(object_type *o_ptr, DEPTH lev, BIT_FLAGS mode);
724 extern bool make_object(object_type *j_ptr, BIT_FLAGS mode);
725 extern void place_object(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
726 extern bool make_gold(object_type *j_ptr);
727 extern void place_gold(POSITION y, POSITION x);
728 extern OBJECT_IDX drop_near(object_type *o_ptr, PERCENTAGE chance, POSITION y, POSITION x);
729 extern void inven_item_charges(INVENTORY_IDX item);
730 extern void inven_item_describe(INVENTORY_IDX item);
731 extern void inven_item_increase(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER num);
732 extern void inven_item_optimize(INVENTORY_IDX item);
733 extern void floor_item_charges(INVENTORY_IDX item);
734 extern void floor_item_describe(INVENTORY_IDX item);
735 extern void floor_item_increase(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER num);
736 extern void floor_item_optimize(INVENTORY_IDX item);
737 extern bool inven_carry_okay(object_type *o_ptr);
738 extern bool object_sort_comp(object_type *o_ptr, s32b o_value, object_type *j_ptr);
739 extern s16b inven_carry(object_type *o_ptr);
740 extern INVENTORY_IDX inven_takeoff(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt);
741 extern void inven_drop(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt);
742 extern void combine_pack(void);
743 extern void reorder_pack(void);
744 extern void display_koff(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
745 extern void torch_flags(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS *flgs);
746 extern void torch_dice(object_type *o_ptr, DICE_NUMBER *dd, DICE_SID *ds);
747 extern void torch_lost_fuel(object_type *o_ptr);
748 extern concptr essence_name[];
749
750 /* racial.c */
751 extern void do_cmd_racial_power(void);
752
753 /* save.c */
754 extern bool save_player(void);
755 extern bool load_player(void);
756 extern void remove_loc(void);
757 extern bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
758
759 /* spells1.c */
760 extern PERCENTAGE beam_chance(void);
761 extern bool in_disintegration_range(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
762 extern void breath_shape(u16b *path_g, int dist, int *pgrids, POSITION *gx, POSITION *gy, POSITION *gm, POSITION *pgm_rad, POSITION rad, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, EFFECT_ID typ);
763 extern int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, concptr kb_str, int monspell);
764 extern u16b bolt_pict(POSITION y, POSITION x, POSITION ny, POSITION nx, EFFECT_ID typ);
765 extern POSITION dist_to_line(POSITION y, POSITION x, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
766 extern bool project(MONSTER_IDX who, POSITION rad, POSITION y, POSITION x, HIT_POINT dam, EFFECT_ID typ, BIT_FLAGS flg, int monspell);
767 extern int project_length;
768 extern bool binding_field(HIT_POINT dam);
769 extern void seal_of_mirror(HIT_POINT dam);
770 extern concptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval);
771
772 /* spells2.c */
773 extern void message_pain(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam);
774 extern bool detect_traps(POSITION range, bool known);
775 extern bool detect_doors(POSITION range);
776 extern bool detect_stairs(POSITION range);
777 extern bool detect_treasure(POSITION range);
778 extern bool detect_objects_gold(POSITION range);
779 extern bool detect_objects_normal(POSITION range);
780 extern bool detect_objects_magic(POSITION range);
781 extern bool detect_monsters_normal(POSITION range);
782 extern bool detect_monsters_invis(POSITION range);
783 extern bool detect_monsters_evil(POSITION range);
784 extern bool detect_monsters_xxx(POSITION range, u32b match_flag);
785 extern bool detect_monsters_string(POSITION range, concptr);
786 extern bool detect_monsters_nonliving(POSITION range);
787 extern bool detect_monsters_mind(POSITION range);
788 extern bool detect_all(POSITION range);
789 extern bool wall_stone(void);
790 extern bool speed_monsters(void);
791 extern bool slow_monsters(int power);
792 extern bool sleep_monsters(int power);
793 extern void aggravate_monsters(MONSTER_IDX who);
794 extern bool genocide_aux(MONSTER_IDX m_idx, int power, bool player_cast, int dam_side, concptr spell_name);
795 extern bool symbol_genocide(int power, bool player_cast);
796 extern bool mass_genocide(int power, bool player_cast);
797 extern bool mass_genocide_undead(int power, bool player_cast);
798 extern bool probing(void);
799 extern bool banish_evil(int dist);
800 extern bool dispel_evil(HIT_POINT dam);
801 extern bool dispel_good(HIT_POINT dam);
802 extern bool dispel_undead(HIT_POINT dam);
803 extern bool dispel_monsters(HIT_POINT dam);
804 extern bool dispel_living(HIT_POINT dam);
805 extern bool dispel_demons(HIT_POINT dam);
806 extern bool cleansing_nova(player_type *creature_ptr, bool magic, bool powerful);
807 extern bool unleash_mana_storm(player_type *creature_ptr, bool powerful);
808 extern bool crusade(void);
809 extern bool turn_undead(void);
810 extern bool destroy_area(POSITION y1, POSITION x1, POSITION r, bool in_generate);
811 extern bool earthquake_aux(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r, MONSTER_IDX m_idx);
812 extern bool earthquake(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r);
813 extern void lite_room(POSITION y1, POSITION x1);
814 extern bool starlight(bool magic);
815 extern void unlite_room(POSITION y1, POSITION x1);
816 extern bool lite_area(HIT_POINT dam, POSITION rad);
817 extern bool unlite_area(HIT_POINT dam, POSITION rad);
818 extern bool fire_ball(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
819 extern bool fire_breath(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
820 extern bool fire_rocket(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
821 extern bool fire_ball_hide(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
822 extern bool fire_meteor(MONSTER_IDX who, EFFECT_ID typ, POSITION x, POSITION y, HIT_POINT dam, POSITION rad);
823 extern bool fire_bolt(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
824 extern bool fire_blast(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, DICE_NUMBER dd, DICE_SID ds, int num, int dev);
825 extern void call_chaos(void);
826 extern bool fire_beam(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
827 extern bool fire_bolt_or_beam(PERCENTAGE prob, EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
828 extern bool lite_line(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
829 extern bool hypodynamic_bolt(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
830 extern bool death_ray(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
831 extern bool wall_to_mud(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
832 extern bool destroy_door(DIRECTION dir);
833 extern bool disarm_trap(DIRECTION dir);
834 extern bool wizard_lock(DIRECTION dir);
835 extern bool teleport_monster(DIRECTION dir, int distance);
836 extern bool door_creation(void);
837 extern bool trap_creation(POSITION y, POSITION x);
838 extern bool tree_creation(void);
839 extern bool glyph_creation(void);
840 extern bool destroy_doors_touch(void);
841 extern bool disarm_traps_touch(void);
842 extern bool animate_dead(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x);
843 extern bool sleep_monsters_touch(void);
844 extern bool activate_ty_curse(bool stop_ty, int *count);
845 extern int activate_hi_summon(POSITION y, POSITION x, bool can_pet);
846 extern void wall_breaker(void);
847 extern bool confuse_monsters(HIT_POINT dam);
848 extern bool charm_monsters(HIT_POINT dam);
849 extern bool charm_animals(HIT_POINT dam);
850 extern bool stun_monsters(HIT_POINT dam);
851 extern bool stasis_monsters(HIT_POINT dam);
852 extern bool banish_monsters(int dist);
853 extern bool turn_monsters(HIT_POINT dam);
854 extern bool turn_evil(HIT_POINT dam);
855 extern bool deathray_monsters(void);
856 extern bool charm_monster(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
857 extern bool control_one_undead(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
858 extern bool control_one_demon(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
859 extern bool charm_animal(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
860 extern bool mindblast_monsters(HIT_POINT dam);
861 extern s32b flag_cost(object_type *o_ptr, int plusses);
862 extern bool teleport_swap(DIRECTION dir);
863 extern bool project_hook(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, BIT_FLAGS flg);
864 extern bool project_all_los(EFFECT_ID typ, HIT_POINT dam);
865 extern bool eat_magic(int power);
866 extern void discharge_minion(void);
867 extern bool kawarimi(bool success);
868 extern bool rush_attack(bool *mdeath);
869 extern void remove_all_mirrors(bool explode);
870 extern void ring_of_power(DIRECTION dir);
871 extern void wild_magic(int spell);
872 extern void cast_meteor(HIT_POINT dam, POSITION rad);
873 extern bool cast_wrath_of_the_god(HIT_POINT dam, POSITION rad);
874 extern void cast_wonder(DIRECTION dir);
875 extern void cast_invoke_spirits(DIRECTION dir);
876 extern void cast_shuffle(void);
877 extern void stop_mouth(void);
878 extern bool_hack vampirism(void);
879 extern bool panic_hit(void);
880 extern bool psychometry(void);
881 extern bool draconian_breath(player_type *creature_ptr);
882 extern bool android_inside_weapon(player_type *creature_ptr);
883 extern bool create_ration(player_type *crature_ptr);
884 extern void hayagake(player_type *creature_ptr);
885 extern bool double_attack(player_type *creature_ptr);
886 extern bool comvert_hp_to_mp(player_type *creature_ptr);
887 extern bool comvert_mp_to_hp(player_type *creature_ptr);
888 extern bool demonic_breath(player_type *creature_ptr);
889 extern bool mirror_concentration(player_type *creature_ptr);
890 extern bool sword_dancing(player_type *creature_ptr);
891 extern bool confusing_light(player_type *creature_ptr);
892 extern bool rodeo(player_type *creature_ptr);
893 extern bool clear_mind(player_type *creature_ptr);
894 extern bool concentration(player_type *creature_ptr);
895
896 /* spells3.c */
897 extern bool teleport_away(MONSTER_IDX m_idx, POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
898 extern void teleport_monster_to(MONSTER_IDX m_idx, POSITION ty, POSITION tx, int power, BIT_FLAGS mode);
899 extern bool teleport_player_aux(POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
900 extern void teleport_player(POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
901 extern void teleport_player_away(MONSTER_IDX m_idx, POSITION dis);
902 extern void teleport_player_to(POSITION ny, POSITION nx, BIT_FLAGS mode);
903 extern void teleport_away_followable(MONSTER_IDX m_idx);
904 extern bool teleport_level_other(player_type *creature_ptr);
905 extern void teleport_level(MONSTER_IDX m_idx);
906 extern DUNGEON_IDX choose_dungeon(concptr note, POSITION y, POSITION x);
907 extern bool recall_player(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT turns);
908 extern bool free_level_recall(player_type *creature_ptr);
909 extern bool reset_recall(void);
910 extern bool apply_disenchant(BIT_FLAGS mode);
911 extern void brand_weapon(int brand_type);
912 extern void call_the_(void);
913 extern void fetch(DIRECTION dir, WEIGHT wgt, bool require_los);
914 extern void alter_reality(void);
915 extern void identify_pack(void);
916 extern int remove_curse(void);
917 extern int remove_all_curse(void);
918 extern bool alchemy(void);
919 extern bool enchant(object_type *o_ptr, int n, int eflag);
920 extern bool enchant_spell(HIT_PROB num_hit, HIT_POINT num_dam, ARMOUR_CLASS num_ac);
921 extern bool artifact_scroll(void);
922 extern bool ident_spell(bool only_equip);
923 extern bool mundane_spell(bool only_equip);
924 extern bool identify_item(object_type *o_ptr);
925 extern bool identify_fully(bool only_equip);
926 extern bool recharge(int power);
927 extern void display_spell_list(void);
928 extern EXP experience_of_spell(SPELL_IDX spell, REALM_IDX use_realm);
929 extern MANA_POINT mod_need_mana(MANA_POINT need_mana, SPELL_IDX spell, REALM_IDX realm);
930 extern PERCENTAGE mod_spell_chance_1(PERCENTAGE chance);
931 extern PERCENTAGE mod_spell_chance_2(PERCENTAGE chance);
932 extern PERCENTAGE spell_chance(SPELL_IDX spell, REALM_IDX realm);
933 extern void print_spells(SPELL_IDX target_spell, SPELL_IDX *spells, int num, TERM_LEN y, TERM_LEN x, REALM_IDX realm);
934 extern bool polymorph_monster(POSITION y, POSITION x);
935 extern bool dimension_door(void);
936 extern bool mirror_tunnel(void);
937 extern void massacre(void);
938 extern bool eat_lock(void);
939 extern bool shock_power(void);
940 extern bool booze(player_type *creature_ptr);
941 extern bool detonation(player_type *creature_ptr);
942 extern void blood_curse_to_enemy(MONSTER_IDX m_idx);
943 extern bool fire_crimson(void);
944
945
946 /* bldg.c */
947 extern void battle_monsters(void);
948 extern void do_cmd_bldg(void);
949 extern void do_cmd_quest(void);
950 extern void quest_discovery(QUEST_IDX q_idx);
951 extern bool tele_town(void);
952 extern HIT_POINT calc_crit_ratio_shot(HIT_POINT plus_ammo, HIT_POINT plus_bow);
953 extern HIT_POINT calc_expect_crit_shot(WEIGHT weight, int plus_ammo,int plus_bow, HIT_POINT dam);
954 extern HIT_POINT calc_expect_crit(WEIGHT weight, int plus, HIT_POINT dam, s16b meichuu, bool dokubari);
955
956 /* util.c */
957 extern errr path_parse(char *buf, int max, concptr file);
958 extern errr path_build(char *buf, int max, concptr path, concptr file);
959 extern FILE *my_fopen(concptr file, concptr mode);
960 extern FILE *my_fopen_temp(char *buf, int max);
961 extern errr my_fgets(FILE *fff, char *buf, huge n);
962 extern errr my_fputs(FILE *fff, concptr buf, huge n);
963 extern errr my_fclose(FILE *fff);
964 extern errr fd_kill(concptr file);
965 extern errr fd_move(concptr file, concptr what);
966 extern errr fd_copy(concptr file, concptr what);
967 extern int fd_make(concptr file, BIT_FLAGS mode);
968 extern int fd_open(concptr file, int flags);
969 extern errr fd_lock(int fd, int what);
970 extern errr fd_seek(int fd, huge n);
971 extern errr fd_chop(int fd, huge n);
972 extern errr fd_read(int fd, char *buf, huge n);
973 extern errr fd_write(int fd, concptr buf, huge n);
974 extern errr fd_close(int fd);
975 extern void flush(void);
976 extern void bell(void);
977 extern errr play_music(int type, int num);
978 extern void select_floor_music(void);
979 extern void sound(int num);
980 extern void move_cursor(int row, int col);
981 extern void text_to_ascii(char *buf, concptr str);
982 extern void ascii_to_text(char *buf, concptr str);
983 extern errr macro_add(concptr pat, concptr act);
984 extern sint macro_find_exact(concptr pat);
985 extern char inkey(void);
986 extern concptr quark_str(STR_OFFSET num);
987 extern void quark_init(void);
988 extern u16b quark_add(concptr str);
989 extern s32b message_num(void);
990 extern concptr message_str(int age);
991 extern void message_add(concptr msg);
992 extern void msg_erase(void);
993 extern void msg_print(concptr msg);
994 extern void msg_print_wizard(int cheat_type, concptr msg);
995 #ifndef SWIG
996 extern void msg_format(concptr fmt, ...);
997 extern void msg_format_wizard(int cheat_type, concptr fmt, ...);
998 #endif /* SWIG */
999 extern void screen_save(void);
1000 extern void screen_load(void);
1001 extern void c_put_str(TERM_COLOR attr, concptr str, TERM_LEN row, TERM_LEN col);
1002 extern void put_str(concptr str, TERM_LEN row, TERM_LEN col);
1003 extern void c_prt(TERM_COLOR attr, concptr str, TERM_LEN row, TERM_LEN col);
1004 extern void prt(concptr str, TERM_LEN row, TERM_LEN col);
1005 extern void c_roff(TERM_COLOR attr, concptr str);
1006 extern void roff(concptr str);
1007 extern void clear_from(int row);
1008 extern bool askfor_aux(char *buf, int len, bool numpad_cursor);
1009 extern bool askfor(char *buf, int len);
1010 extern bool get_string(concptr prompt, char *buf, int len);
1011 extern bool get_check(concptr prompt);
1012 extern bool get_check_strict(concptr prompt, BIT_FLAGS mode);
1013 extern bool get_com(concptr prompt, char *command, bool z_escape);
1014 extern QUANTITY get_quantity(concptr prompt, QUANTITY max);
1015 extern void pause_line(int row);
1016 extern void request_command(int shopping);
1017 extern bool is_a_vowel(int ch);
1018 extern int get_keymap_dir(char ch);
1019 extern errr type_string(concptr str, uint len);
1020 extern void roff_to_buf(concptr str, int wlen, char *tbuf, size_t bufsize);
1021
1022 #ifdef SORT_R_INFO
1023 extern void tag_sort(tag_type elements[], int number);
1024 #endif /* SORT_R_INFO */
1025
1026 #ifdef SUPPORT_GAMMA
1027 extern byte gamma_table[256];
1028 extern void build_gamma_table(int gamma);
1029 #endif /* SUPPORT_GAMMA */
1030
1031 extern size_t my_strcpy(char *buf, concptr src, size_t bufsize);
1032 extern size_t my_strcat(char *buf, concptr src, size_t bufsize);
1033 extern char *my_strstr(concptr haystack, concptr needle);
1034 extern char *my_strchr(concptr ptr, char ch);
1035 extern void str_tolower(char *str);
1036 extern int inkey_special(bool numpad_cursor);
1037
1038
1039 /* xtra1.c */
1040 extern void prt_time(void);
1041 extern concptr map_name(void);
1042 extern int bow_tval_ammo(object_type *o_ptr);
1043 extern void handle_stuff(void);
1044 extern void update_output(void);
1045 extern void print_monster_list(TERM_LEN x, TERM_LEN y, TERM_LEN max_lines);
1046 extern void update_playtime(void);
1047
1048
1049 /* effects.c */
1050 extern void set_action(ACTION_IDX typ);
1051 extern void reset_tim_flags(void);
1052 extern void dispel_player(void);
1053 extern bool set_mimic(TIME_EFFECT v, IDX p, bool do_dec);
1054 extern bool set_blind(TIME_EFFECT v);
1055 extern bool set_confused(TIME_EFFECT v);
1056 extern bool set_poisoned(TIME_EFFECT v);
1057 extern bool set_afraid(TIME_EFFECT v);
1058 extern bool set_paralyzed(TIME_EFFECT v);
1059 extern bool set_image(TIME_EFFECT v);
1060 extern bool set_fast(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1061 extern bool set_slow(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1062 extern bool set_shield(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1063 extern bool set_tsubureru(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1064 extern bool set_magicdef(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1065 extern bool set_blessed(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1066 extern bool set_hero(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1067 extern bool set_shero(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1068 extern bool set_protevil(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1069 extern bool set_invuln(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1070 extern bool set_tim_invis(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1071 extern bool set_tim_infra(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1072 extern bool set_tim_regen(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1073 extern bool set_tim_stealth(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1074 extern bool set_lightspeed(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1075 extern bool set_tim_levitation(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1076 extern bool set_tim_sh_touki(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1077 extern bool set_tim_sh_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1078 extern bool set_tim_sh_holy(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1079 extern bool set_tim_eyeeye(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1080 extern bool set_resist_magic(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1081 extern bool set_tim_reflect(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1082 extern bool set_multishadow(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1083 extern bool set_dustrobe(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1084 extern bool set_kabenuke(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1085 extern bool set_tsuyoshi(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1086 extern bool set_ele_attack(u32b attack_type, TIME_EFFECT v);
1087 extern bool set_ele_immune(u32b immune_type, TIME_EFFECT v);
1088 extern bool set_oppose_acid(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1089 extern bool set_oppose_elec(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1090 extern bool set_oppose_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1091 extern bool set_oppose_cold(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1092 extern bool set_oppose_pois(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1093 extern bool set_stun(TIME_EFFECT v);
1094 extern bool set_cut(TIME_EFFECT v);
1095 extern bool set_food(TIME_EFFECT v);
1096 extern bool inc_stat(int stat);
1097 extern bool dec_stat(int stat, int amount, int permanent);
1098 extern bool res_stat(int stat);
1099 extern bool hp_player(int num);
1100 extern bool do_dec_stat(int stat);
1101 extern bool do_res_stat(int stat);
1102 extern bool do_inc_stat(int stat);
1103 extern bool restore_level(void);
1104 extern bool lose_all_info(void);
1105 extern void gain_exp_64(s32b amount, u32b amount_frac);
1106 extern void gain_exp(s32b amount);
1107 extern void calc_android_exp(void);
1108 extern void lose_exp(s32b amount);
1109 extern bool drain_exp(s32b drain, s32b slip, int hold_exp_prob);
1110 extern void do_poly_self(void);
1111 extern bool set_ultimate_res(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1112 extern bool set_tim_res_nether(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1113 extern bool set_tim_res_time(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1114 extern bool choose_ele_attack(void);
1115 extern bool choose_ele_immune(TIME_EFFECT turn);
1116 extern bool set_wraith_form(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1117 extern bool set_tim_esp(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1118 extern bool set_superstealth(bool set);
1119
1120 /* view-mainwindow.c */
1121 extern void resize_map(void);
1122 extern void redraw_window(void);
1123 extern bool change_panel(POSITION dy, POSITION dx);
1124
1125
1126 /* xtra2.c */
1127 extern void get_screen_size(TERM_LEN *wid_p, TERM_LEN *hgt_p);
1128 extern void panel_bounds_center(void);
1129 extern void verify_panel(void);
1130 extern bool target_able(MONSTER_IDX m_idx);
1131 extern bool target_okay(void);
1132 extern bool target_set(BIT_FLAGS mode);
1133 extern void target_set_prepare_look(void);
1134 extern bool get_aim_dir(DIRECTION *dp);
1135 extern bool get_hack_dir(DIRECTION *dp);
1136 extern bool get_direction(DIRECTION *dp, bool allow_under, bool with_steed);
1137 extern bool get_rep_dir(DIRECTION *dp, bool under);
1138 extern bool tgt_pt(POSITION *x, POSITION *y);
1139 extern void do_poly_wounds(void);
1140 extern void change_race(CHARACTER_IDX new_race, concptr effect_msg);
1141
1142 /* scores.c */
1143 extern void display_scores_aux(int from, int to, int note, high_score *score);
1144 extern void display_scores(int from, int to);
1145 extern void kingly(void);
1146 extern bool send_world_score(bool do_send);
1147 extern errr top_twenty(void);
1148 extern errr predict_score(void);
1149 extern void race_legends(void);
1150 extern void race_score(int race_num);
1151 extern void show_highclass(void);
1152
1153 /* mind.c */
1154 extern mind_power const mind_powers[5];
1155 extern void mindcraft_info(char *p, int use_mind, int power);
1156 extern void do_cmd_mind(void);
1157 extern void do_cmd_mind_browse(void);
1158
1159
1160 /* mspells1.c */
1161 extern bool clean_shot(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, bool is_friend);
1162 extern bool summon_possible(POSITION y1, POSITION x1);
1163 extern bool raise_possible(monster_type *m_ptr);
1164 extern bool dispel_check(MONSTER_IDX m_idx);
1165 extern bool spell_is_inate(SPELL_IDX spell);
1166 extern bool make_attack_spell(MONSTER_IDX m_idx);
1167 extern void beam(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, EFFECT_ID typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
1168 extern void bolt(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, EFFECT_ID typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
1169 extern void breath(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, EFFECT_ID typ, int dam_hp, POSITION rad, bool breath, int monspell, int target_type);
1170
1171 /* mspells2.c */
1172 extern void get_project_point(POSITION sy, POSITION sx, POSITION *ty, POSITION *tx, BIT_FLAGS flg);
1173 extern bool monst_spell_monst(MONSTER_IDX m_idx);
1174
1175 /* mspells3.c */
1176 extern bool do_cmd_cast_learned(void);
1177 extern void learn_spell(int monspell);
1178 extern void set_rf_masks(BIT_FLAGS *f4, BIT_FLAGS *f5, BIT_FLAGS *f6, BIT_FLAGS mode);
1179
1180 /* mspells4.c */
1181 extern bool spell_learnable(MONSTER_IDX m_idx);
1182 extern HIT_POINT monspell_to_player(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx);
1183 extern HIT_POINT monspell_to_monster(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx);
1184 extern HIT_POINT monspell_damage(int SPELL_NUM, MONSTER_IDX m_idx, int TYPE);
1185 extern HIT_POINT monspell_race_damage(int SPELL_NUM, MONRACE_IDX r_idx, int TYPE);
1186 extern HIT_POINT monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, PLAYER_LEVEL plev, int TYPE);
1187
1188
1189 /*
1190  * Hack -- conditional (or "bizarre") externs
1191  */
1192
1193 #ifdef SET_UID
1194 /* util.c */
1195 extern void user_name(char *buf, int id);
1196 #endif
1197
1198 #if 0
1199 #ifndef HAS_STRICMP
1200 /* util.c */
1201 extern int stricmp(concptr a, concptr b);
1202 #endif
1203 #endif
1204
1205 #ifndef HAVE_USLEEP
1206 /* util.c */
1207 extern int usleep(huge usecs);
1208 #endif
1209
1210 #ifdef MACINTOSH
1211 /* main-mac.c */
1212 /* extern void main(void); */
1213 #endif
1214
1215 #if defined(MAC_MPW) || defined(MACH_O_CARBON)
1216 /* Globals needed */
1217 extern  u32b _ftype;
1218 extern  u32b _fcreator;
1219 #endif
1220
1221 #if defined(MAC_MPW) && defined(CARBON)
1222 extern void convert_pathname(char *path);
1223 #endif
1224
1225 #if defined(MACH_O_CARBON)
1226 extern void fsetfileinfo(concptr path, u32b fcreator, u32b ftype);
1227 #endif
1228
1229 #ifdef WINDOWS
1230 /* main-win.c */
1231 /* extern int FAR PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, ...); */
1232 #endif
1233
1234 /* util.c */
1235 extern void repeat_push(COMMAND_CODE what);
1236 extern bool repeat_pull(COMMAND_CODE *what);
1237 extern void repeat_check(void);
1238
1239 /* variable.c */
1240 extern bool easy_open;
1241
1242
1243 /* variable.c */
1244 extern bool easy_disarm;
1245
1246
1247 /* object1.c */
1248 extern ITEM_NUMBER scan_floor(OBJECT_IDX *items, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
1249 extern COMMAND_CODE show_floor(int target_item, POSITION y, POSITION x, TERM_LEN *min_width);
1250 extern bool get_item_floor(COMMAND_CODE *cp, concptr pmt, concptr str, BIT_FLAGS mode);
1251 extern void py_pickup_floor(bool pickup);
1252
1253 /* variable.c */
1254 extern bool easy_floor;
1255
1256 /* wizard1.c */
1257 extern void spoil_random_artifact(concptr fname);
1258
1259 /* wizard2.c */
1260 extern void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
1261 extern void cheat_death(player_type *creature_ptr);
1262
1263
1264 #ifdef JP
1265 /* japanese.c */
1266 extern void sindarin_to_kana(char *kana, concptr sindarin);
1267 extern void jverb( concptr in , char *out , int flag);
1268 extern void sjis2euc(char *str);
1269 extern void euc2sjis(char *str);
1270 extern byte codeconv(char *str);
1271 extern bool iskanji2(concptr s, int x);
1272 extern void guess_convert_to_system_encoding(char* strbuf, int buflen);
1273 #endif
1274
1275 #ifdef WORLD_SCORE
1276 /* report.c */
1277 extern errr report_score(void);
1278 extern concptr make_screen_dump(void);
1279 #endif
1280
1281 /* inet.c */
1282 extern int soc_write(int sd, char *buf, size_t sz);
1283 extern int soc_read(int sd, char *buf, size_t sz);
1284 extern void set_proxy(char *default_url, int default_port);
1285 extern int connect_server(int timeout, concptr host, int port);
1286 extern int disconnect_server(int sd);
1287 extern concptr soc_err(void);
1288
1289 #ifdef CHUUKEI
1290 /* chuukei.c */
1291 extern bool chuukei_server;
1292 extern bool chuukei_client;
1293
1294 extern int connect_chuukei_server(char *server_string);
1295 extern void browse_chuukei(void);
1296 extern void flush_ringbuf(void);
1297 extern void prepare_chuukei_hooks(void);
1298 #endif
1299
1300 extern void prepare_movie_hooks(void);
1301 extern void prepare_browse_movie_aux(concptr filename);
1302 extern void prepare_browse_movie(concptr filename);
1303 extern void browse_movie(void);
1304 extern bool browsing_movie;
1305
1306 #ifdef TRAVEL
1307 /* for travel */
1308 extern travel_type travel;
1309 #endif
1310
1311 /* variable.c (for snipers) */
1312 extern bool reset_concent;   /* Concentration reset flag */
1313 extern bool is_fired;
1314
1315 /* snipe.c */
1316 extern void reset_concentration(bool msg);
1317 extern void display_snipe_list(void);
1318 extern MULTIPLY tot_dam_aux_snipe (MULTIPLY mult, monster_type *m_ptr, SPELL_IDX snipe_type);
1319 extern void do_cmd_snipe(void);
1320 extern void do_cmd_snipe_browse(void);
1321 extern int boost_concentration_damage(int tdam);
1322
1323 extern void kamaenaoshi(INVENTORY_IDX item);