OSDN Git Service

[Refactor] #37353 後で同名の構造体を作り、feat_*と命名を一致させるため floor_type を feat_ground_type に改名...
[hengband/hengband.git] / src / grid.h
1 /*!
2  * @file grid.h
3  * @brief ダンジョンの生成処理の基幹部分ヘッダーファイル
4  * @date 2014/08/15
5  * @details
6  * Purpose: header file for grid.c, used only in dungeon generation
7  * files (generate.c, rooms.c)
8  * @author
9  * Copyright (c) 1989 James E. Wilson, Robert A. Koeneke
10  * This software may be copied and distributed for educational, research, and
11  * not for profit purposes provided that this copyright and statement are
12  * included in all such copies.
13  */
14
15 /* Macros */
16
17 #define set_cave_feat(Y,X,F)    (cave[(Y)][(X)].feat = (F))
18 #define add_cave_info(Y,X,I)    (cave[(Y)][(X)].info |= (I))
19
20 /* This should not be used */
21 /*#define set_cave_info(Y,X,I)    (cave[(Y)][(X)].info = (I)) */
22
23 /*!
24  * @brief 指定座標が瓦礫かどうかを返す
25  * @param Y 指定Y座標
26  * @param X 指定X座標
27  * @return 瓦礫ならばTRUE
28  */
29 #define place_rubble(Y,X)       set_cave_feat(Y,X,feat_rubble)
30
31 /*!
32  * @brief 指定座標が上り階段かどうかを返す
33  * @param Y 指定Y座標
34  * @param X 指定X座標
35  * @return 上り階段ならばTRUE
36  */
37 #define place_up_stairs(Y,X)    set_cave_feat(Y,X,feat_up_stair)
38
39 /*!
40  * @brief 指定座標が下り階段かどうかを返す
41  * @param Y 指定Y座標
42  * @param X 指定X座標
43  * @return 下り階段ならばTRUE
44  */
45 #define place_down_stairs(Y,X)  set_cave_feat(Y,X,feat_down_stair)
46
47 /*!
48  * @brief 指定座標がFLOOR属性を持ったマスかどうかを返す
49  * @param Y 指定Y座標
50  * @param X 指定X座標
51  * @return FLOOR属性を持っているならばTRUE
52  */
53 #define is_floor_bold(Y,X) (cave[Y][X].info & CAVE_FLOOR)
54 #define is_extra_bold(Y,X) (cave[Y][X].info & CAVE_EXTRA)
55
56 #define is_inner_bold(Y,X) (cave[Y][X].info & CAVE_INNER)
57 #define is_outer_bold(Y,X) (cave[Y][X].info & CAVE_OUTER)
58 #define is_solid_bold(Y,X) (cave[Y][X].info & CAVE_SOLID)
59
60 #define is_floor_grid(C) ((C)->info & CAVE_FLOOR)
61 #define is_extra_grid(C) ((C)->info & CAVE_EXTRA)
62 #define is_inner_grid(C) ((C)->info & CAVE_INNER)
63 #define is_outer_grid(C) ((C)->info & CAVE_OUTER)
64 #define is_solid_grid(C) ((C)->info & CAVE_SOLID)
65
66 #define place_floor_bold(Y, X) \
67 { \
68         set_cave_feat(Y,X,feat_ground_type[randint0(100)]); \
69         cave[Y][X].info &= ~(CAVE_MASK); \
70         add_cave_info(Y,X,CAVE_FLOOR); \
71         delete_monster(Y, X); \
72 }
73
74 #define place_floor_grid(C) \
75 { \
76         (C)->feat = feat_ground_type[randint0(100)]; \
77         (C)->info &= ~(CAVE_MASK); \
78         (C)->info |= CAVE_FLOOR; \
79         if ((C)->m_idx) delete_monster_idx((C)->m_idx); \
80 }
81
82 #define place_extra_bold(Y, X) \
83 { \
84         set_cave_feat(Y,X,fill_type[randint0(100)]); \
85         cave[Y][X].info &= ~(CAVE_MASK); \
86         add_cave_info(Y,X,CAVE_EXTRA); \
87         delete_monster(Y, X); \
88 }
89
90 #define place_extra_grid(C) \
91 { \
92         (C)->feat = fill_type[randint0(100)]; \
93         (C)->info &= ~(CAVE_MASK); \
94         (C)->info |= CAVE_EXTRA; \
95         if ((C)->m_idx) delete_monster_idx((C)->m_idx); \
96 }
97
98 #define place_extra_perm_bold(Y, X) \
99 { \
100         set_cave_feat(Y,X,feat_permanent); \
101         cave[Y][X].info &= ~(CAVE_MASK); \
102         add_cave_info(Y,X,CAVE_EXTRA); \
103         delete_monster(Y, X); \
104 }
105
106 #define place_extra_perm_grid(C) \
107 { \
108         (C)->feat = feat_permanent; \
109         (C)->info &= ~(CAVE_MASK); \
110         (C)->info |= CAVE_EXTRA; \
111         if ((C)->m_idx) delete_monster_idx((C)->m_idx); \
112 }
113
114 #define place_extra_noperm_bold(Y, X) \
115 { \
116         feature_type *_f_ptr; \
117         set_cave_feat(Y,X,fill_type[randint0(100)]); \
118         _f_ptr = &f_info[cave[Y][X].feat]; \
119         if (permanent_wall(_f_ptr)) cave[Y][X].feat = feat_state(cave[Y][X].feat, FF_UNPERM); \
120         cave[Y][X].info &= ~(CAVE_MASK); \
121         add_cave_info(Y,X,CAVE_EXTRA); \
122         delete_monster(Y, X); \
123 }
124
125 #define place_inner_bold(Y, X) \
126 { \
127         set_cave_feat(Y,X,feat_wall_inner); \
128         cave[Y][X].info &= ~(CAVE_MASK); \
129         add_cave_info(Y,X,CAVE_INNER); \
130         delete_monster(Y, X); \
131 }
132
133 #define place_inner_grid(C) \
134 { \
135         (C)->feat = feat_wall_inner; \
136         (C)->info &= ~(CAVE_MASK); \
137         (C)->info |= CAVE_INNER; \
138         if ((C)->m_idx) delete_monster_idx((C)->m_idx); \
139 }
140
141 #define place_inner_perm_bold(Y, X) \
142 { \
143         set_cave_feat(Y,X,feat_permanent); \
144         cave[Y][X].info &= ~(CAVE_MASK); \
145         add_cave_info(Y,X,CAVE_INNER); \
146         delete_monster(Y, X); \
147 }
148
149 #define place_inner_perm_grid(C) \
150 { \
151         (C)->feat = feat_permanent; \
152         (C)->info &= ~(CAVE_MASK); \
153         (C)->info |= CAVE_INNER; \
154         if ((C)->m_idx) delete_monster_idx((C)->m_idx); \
155 }
156
157 #define place_outer_bold(Y, X) \
158 { \
159         set_cave_feat(Y,X,feat_wall_outer); \
160         cave[Y][X].info &= ~(CAVE_MASK); \
161         add_cave_info(Y,X,CAVE_OUTER); \
162         delete_monster(Y, X); \
163 }
164
165 #define place_outer_grid(C) \
166 { \
167         (C)->feat = feat_wall_outer; \
168         (C)->info &= ~(CAVE_MASK); \
169         (C)->info |= CAVE_OUTER; \
170         if ((C)->m_idx) delete_monster_idx((C)->m_idx); \
171 }
172
173 #define place_outer_perm_bold(Y, X) \
174 { \
175         set_cave_feat(Y,X,feat_permanent); \
176         cave[Y][X].info &= ~(CAVE_MASK); \
177         add_cave_info(Y,X,CAVE_OUTER); \
178         delete_monster(Y, X); \
179 }
180
181 #define place_outer_perm_grid(C) \
182 { \
183         (C)->feat = feat_permanent; \
184         (C)->info &= ~(CAVE_MASK); \
185         (C)->info |= CAVE_OUTER; \
186         if ((C)->m_idx) delete_monster_idx((C)->m_idx); \
187 }
188
189 #define place_outer_noperm_bold(Y, X) \
190 { \
191         feature_type *_f_ptr = &f_info[feat_wall_outer]; \
192         if (permanent_wall(_f_ptr)) set_cave_feat(Y, X, (s16b)feat_state(feat_wall_outer, FF_UNPERM)); \
193         else set_cave_feat(Y,X,feat_wall_outer); \
194         cave[Y][X].info &= ~(CAVE_MASK); \
195         add_cave_info(Y,X,(CAVE_OUTER | CAVE_VAULT)); \
196         delete_monster(Y, X); \
197 }
198
199 #define place_outer_noperm_grid(C) \
200 { \
201         feature_type *_f_ptr = &f_info[feat_wall_outer]; \
202         if (permanent_wall(_f_ptr)) (C)->feat = (s16b)feat_state(feat_wall_outer, FF_UNPERM); \
203         else (C)->feat = feat_wall_outer; \
204         (C)->info &= ~(CAVE_MASK); \
205         (C)->info |= (CAVE_OUTER | CAVE_VAULT); \
206         if ((C)->m_idx) delete_monster_idx((C)->m_idx); \
207 }
208
209 #define place_solid_bold(Y, X) \
210 { \
211         set_cave_feat(Y,X,feat_wall_solid); \
212         cave[Y][X].info &= ~(CAVE_MASK); \
213         add_cave_info(Y,X,CAVE_SOLID); \
214         delete_monster(Y, X); \
215 }
216
217 #define place_solid_grid(C) \
218 { \
219         (C)->feat = feat_wall_solid; \
220         (C)->info &= ~(CAVE_MASK); \
221         (C)->info |= CAVE_SOLID; \
222         if ((C)->m_idx) delete_monster_idx((C)->m_idx); \
223 }
224
225 #define place_solid_perm_bold(Y, X) \
226 { \
227         set_cave_feat(Y,X,feat_permanent); \
228         cave[Y][X].info &= ~(CAVE_MASK); \
229         add_cave_info(Y,X,CAVE_SOLID); \
230         delete_monster(Y, X); \
231 }
232
233 #define place_solid_perm_grid(C) \
234 { \
235         (C)->feat = feat_permanent; \
236         (C)->info &= ~(CAVE_MASK); \
237         (C)->info |= CAVE_SOLID; \
238         if ((C)->m_idx) delete_monster_idx((C)->m_idx); \
239 }
240
241 #define place_solid_noperm_bold(Y, X) \
242 { \
243         feature_type *_f_ptr = &f_info[feat_wall_solid]; \
244         if ((cave[Y][X].info & CAVE_VAULT) && permanent_wall(_f_ptr)) \
245                 set_cave_feat(Y, X, feat_state(feat_wall_solid, FF_UNPERM)); \
246         else set_cave_feat(Y,X,feat_wall_solid); \
247         cave[Y][X].info &= ~(CAVE_MASK); \
248         add_cave_info(Y,X,CAVE_SOLID); \
249         delete_monster(Y, X); \
250 }
251
252 #define place_solid_noperm_grid(C) \
253 { \
254         feature_type *_f_ptr = &f_info[feat_wall_solid]; \
255         if (((C)->info & CAVE_VAULT) && permanent_wall(_f_ptr)) \
256                 (C)->feat = feat_state(feat_wall_solid, FF_UNPERM); \
257         else (C)->feat = feat_wall_solid; \
258         (C)->info &= ~(CAVE_MASK); \
259         (C)->info |= CAVE_SOLID; \
260         if ((C)->m_idx) delete_monster_idx((C)->m_idx); \
261 }
262
263
264 /* Externs */
265
266 extern bool new_player_spot(void);
267
268 extern void place_random_stairs(POSITION y, POSITION x);
269 extern void place_random_door(POSITION y, POSITION x, bool room);
270 extern void place_closed_door(POSITION y, POSITION x, int type);
271 extern void add_door(POSITION x, POSITION y);
272 extern void place_secret_door(POSITION y, POSITION x, int type);
273 extern void place_locked_door(POSITION y, POSITION x);
274 extern void try_door(POSITION y, POSITION x);
275 extern void place_floor(POSITION x1, POSITION x2, POSITION y1, POSITION y2, bool light);
276 extern void place_room(POSITION x1, POSITION x2, POSITION y1, POSITION y2, bool light);
277 extern void vault_monsters(POSITION y1, POSITION x1, int num);
278 extern void vault_objects(POSITION y, POSITION x, int num);
279 extern void vault_trap_aux(POSITION y, POSITION x, POSITION yd, POSITION xd);
280 extern void vault_traps(POSITION y, POSITION x, POSITION yd, POSITION xd, int num);
281
282 extern void correct_dir(POSITION *rdir, POSITION *cdir, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
283
284 extern void rand_dir(POSITION *rdir, POSITION *cdir);
285
286 extern bool get_is_floor(POSITION x, POSITION y);
287 extern void set_floor(POSITION x, POSITION y);
288