2 * @brief モンスターの移動に関する処理
7 #include "monster/monster-move.h"
8 #include "monster/monster-attack.h"
9 #include "monster/monster-object.h"
10 #include "monster/monster-update.h"
11 #include "cmd/cmd-pet.h"
14 #include "monster-status.h"
15 #include "player-move.h"
16 #include "spell/spells-type.h"
18 static bool check_hp_for_feat_destruction(feature_type *f_ptr, monster_type *m_ptr)
20 return !have_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS) ||
21 (r_info[m_ptr->r_idx].flags2 & RF2_STUPID) ||
22 (m_ptr->hp >= MAX(m_ptr->maxhp / 3, 200));
27 * @brief モンスターによる壁の透過・破壊を行う
28 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
29 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
32 * @param can_cross モンスターが地形を踏破できるならばTRUE
33 * @return 透過も破壊もしなかった場合はFALSE、それ以外はTRUE
35 static bool process_wall(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx, bool can_cross)
37 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
39 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
41 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
42 if (player_bold(target_ptr, ny, nx))
44 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
50 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
54 if (((r_ptr->flags2 & RF2_KILL_WALL) != 0) &&
55 (can_cross ? !have_flag(f_ptr->flags, FF_LOS) : !turn_flags_ptr->is_riding_mon) &&
56 have_flag(f_ptr->flags, FF_HURT_DISI) && !have_flag(f_ptr->flags, FF_PERMANENT) &&
57 check_hp_for_feat_destruction(f_ptr, m_ptr))
59 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
60 if (!can_cross) turn_flags_ptr->must_alter_to_move = TRUE;
62 turn_flags_ptr->did_kill_wall = TRUE;
66 if (!can_cross) return FALSE;
68 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
69 if (((r_ptr->flags2 & RF2_PASS_WALL) != 0) && (!turn_flags_ptr->is_riding_mon || target_ptr->pass_wall) &&
70 have_flag(f_ptr->flags, FF_CAN_PASS))
72 turn_flags_ptr->did_pass_wall = TRUE;
80 * @brief モンスターが普通のドアを開ける処理
81 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
82 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
83 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
86 * @return ここではドアを開けず、ガラスのドアを開ける可能性があるならTRUE
88 static bool bash_normal_door(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
90 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
92 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
94 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
95 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
96 if (((r_ptr->flags2 & RF2_OPEN_DOOR) == 0) || !have_flag(f_ptr->flags, FF_OPEN) ||
97 (is_pet(m_ptr) && ((target_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) == 0)))
100 if (f_ptr->power == 0)
102 turn_flags_ptr->did_open_door = TRUE;
103 turn_flags_ptr->do_turn = TRUE;
107 if (randint0(m_ptr->hp / 10) > f_ptr->power)
109 cave_alter_feat(target_ptr, ny, nx, FF_DISARM);
110 turn_flags_ptr->do_turn = TRUE;
119 * @brief モンスターがガラスのドアを開ける処理
120 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
121 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
122 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
123 * @param g_ptr グリッドへの参照ポインタ
124 * @param f_ptr 地形への参照ポインタ
127 static void bash_glass_door(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, feature_type *f_ptr, bool may_bash)
129 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
130 if (!may_bash || ((r_ptr->flags2 & RF2_BASH_DOOR) == 0) || !have_flag(f_ptr->flags, FF_BASH) ||
131 (is_pet(m_ptr) && ((target_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) == 0)))
134 if (!check_hp_for_feat_destruction(f_ptr, m_ptr) || (randint0(m_ptr->hp / 10) <= f_ptr->power))
137 if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS))
138 msg_print(_("ガラスが砕ける音がした!", "You hear glass breaking!"));
140 msg_print(_("ドアを叩き開ける音がした!", "You hear a door burst open!"));
142 if (disturb_minor) disturb(target_ptr, FALSE, FALSE);
144 turn_flags_ptr->did_bash_door = TRUE;
145 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
146 turn_flags_ptr->must_alter_to_move = TRUE;
151 * @brief モンスターによるドアの開放・破壊を行う
152 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
153 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
154 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
155 * @param ny モンスターのY座標
156 * @param nx モンスターのX座標
157 * @return モンスターが死亡した場合のみFALSE
159 static bool process_door(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
161 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
163 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
164 if (!is_closed_door(target_ptr, g_ptr->feat)) return TRUE;
167 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
168 bool may_bash = bash_normal_door(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx);
169 bash_glass_door(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, f_ptr, may_bash);
171 if (!turn_flags_ptr->did_open_door && !turn_flags_ptr->did_bash_door) return TRUE;
173 if (turn_flags_ptr->did_bash_door &&
174 ((randint0(100) < 50) || (feat_state(target_ptr, g_ptr->feat, FF_OPEN) == g_ptr->feat) || have_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS)))
176 cave_alter_feat(target_ptr, ny, nx, FF_BASH);
177 if (!monster_is_valid(m_ptr))
179 target_ptr->update |= (PU_FLOW);
180 target_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
181 if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr)) r_ptr->r_flags2 |= (RF2_BASH_DOOR);
188 cave_alter_feat(target_ptr, ny, nx, FF_OPEN);
191 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
192 turn_flags_ptr->do_view = TRUE;
198 * @brief 守りのルーンによるモンスターの移動制限を処理する
199 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
200 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
201 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
202 * @param ny モンスターのY座標
203 * @param nx モンスターのX座標
206 static bool process_protection_rune(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
209 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
210 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
211 if (!turn_flags_ptr->do_move || !is_glyph_grid(g_ptr) ||
212 (((r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW) != 0) && player_bold(target_ptr, ny, nx)))
215 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
216 if (is_pet(m_ptr) || (randint1(BREAK_GLYPH) >= r_ptr->level))
219 if (g_ptr->info & CAVE_MARK)
221 msg_print(_("守りのルーンが壊れた!", "The rune of protection is broken!"));
224 g_ptr->info &= ~(CAVE_MARK);
225 g_ptr->info &= ~(CAVE_OBJECT);
227 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
228 note_spot(target_ptr, ny, nx);
235 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
236 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
237 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
238 * @param ny モンスターのY座標
239 * @param nx モンスターのX座標
240 * @return モンスターが死亡した場合のみFALSE
242 static bool process_explosive_rune(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
245 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
246 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
247 if (!turn_flags_ptr->do_move || !is_explosive_rune_grid(g_ptr) ||
248 (((r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_BLOW) != 0) && player_bold(target_ptr, ny, nx)))
251 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
252 if (is_pet(m_ptr)) return TRUE;
254 if (randint1(BREAK_MINOR_GLYPH) > r_ptr->level)
256 if (g_ptr->info & CAVE_MARK)
258 msg_print(_("ルーンが爆発した!", "The rune explodes!"));
259 BIT_FLAGS project_flags = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL | PROJECT_JUMP | PROJECT_NO_HANGEKI;
260 project(target_ptr, 0, 2, ny, nx, 2 * (target_ptr->lev + damroll(7, 7)), GF_MANA, project_flags, -1);
265 msg_print(_("爆発のルーンは解除された。", "An explosive rune was disarmed."));
268 g_ptr->info &= ~(CAVE_MARK);
269 g_ptr->info &= ~(CAVE_OBJECT);
272 note_spot(target_ptr, ny, nx);
273 lite_spot(target_ptr, ny, nx);
275 if (!monster_is_valid(m_ptr)) return FALSE;
277 turn_flags_ptr->do_move = TRUE;
283 * @brief モンスターが壁を掘った後続処理を実行する
284 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
285 * @turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
286 * @param m_ptr モンスターへの参照ポインタ
287 * @param ny モンスターのY座標
288 * @param nx モンスターのX座標
289 * @return モンスターが死亡した場合のみFALSE
291 static bool process_post_dig_wall(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, monster_type *m_ptr, POSITION ny, POSITION nx)
293 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
295 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
297 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
298 if (!turn_flags_ptr->did_kill_wall || !turn_flags_ptr->do_move) return TRUE;
300 if (one_in_(GRINDNOISE))
302 if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS))
303 msg_print(_("何かの砕ける音が聞こえる。", "There is a crashing sound."));
305 msg_print(_("ギシギシいう音が聞こえる。", "There is a grinding sound."));
308 cave_alter_feat(target_ptr, ny, nx, FF_HURT_DISI);
310 if (!monster_is_valid(m_ptr))
312 target_ptr->update |= (PU_FLOW);
313 target_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
314 if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr)) r_ptr->r_flags2 |= (RF2_KILL_WALL);
319 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
320 turn_flags_ptr->do_view = TRUE;
321 turn_flags_ptr->do_turn = TRUE;
327 * todo 少し長いが、これといってブロックとしてまとまった部分もないので暫定でこのままとする
328 * @brief モンスターの移動に関するメインルーチン
329 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
330 * @param turn_flags_ptr ターン経過処理フラグへの参照ポインタ
331 * @param m_idx モンスターID
332 * @param mm モンスターの移動方向
333 * @param oy 移動前の、モンスターのY座標
334 * @param ox 移動前の、モンスターのX座標
335 * @param count 移動回数 (のはず todo)
336 * @return 移動が阻害される何か (ドア等)があったらFALSE
338 bool process_monster_movement(player_type *target_ptr, turn_flags *turn_flags_ptr, MONSTER_IDX m_idx, DIRECTION *mm, POSITION oy, POSITION ox, int *count)
340 for (int i = 0; mm[i]; i++)
343 if (d == 5) d = ddd[randint0(8)];
345 POSITION ny = oy + ddy[d];
346 POSITION nx = ox + ddx[d];
347 if (!in_bounds2(target_ptr->current_floor_ptr, ny, nx)) continue;
350 g_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[ny][nx];
351 monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
352 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
353 bool can_cross = monster_can_cross_terrain(target_ptr, g_ptr->feat, r_ptr, turn_flags_ptr->is_riding_mon ? CEM_RIDING : 0);
355 if (!process_wall(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx, can_cross))
357 if (!process_door(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx))
361 if (!process_protection_rune(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx))
363 if (!process_explosive_rune(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx))
367 exe_monster_attack_to_player(target_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, ny, nx);
368 if (process_monster_attack_to_monster(target_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, g_ptr, can_cross)) return FALSE;
370 if (turn_flags_ptr->is_riding_mon)
372 if (!target_ptr->riding_ryoute && !MON_MONFEAR(&target_ptr->current_floor_ptr->m_list[target_ptr->riding])) turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
375 if (!process_post_dig_wall(target_ptr, turn_flags_ptr, m_ptr, ny, nx)) return FALSE;
377 if (turn_flags_ptr->must_alter_to_move && (r_ptr->flags7 & RF7_AQUATIC))
379 if (!monster_can_cross_terrain(target_ptr, g_ptr->feat, r_ptr, turn_flags_ptr->is_riding_mon ? CEM_RIDING : 0))
380 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
383 if (turn_flags_ptr->do_move && !can_cross && !turn_flags_ptr->did_kill_wall && !turn_flags_ptr->did_bash_door)
384 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
386 if (turn_flags_ptr->do_move && (r_ptr->flags1 & RF1_NEVER_MOVE))
388 if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr))
389 r_ptr->r_flags1 |= (RF1_NEVER_MOVE);
391 turn_flags_ptr->do_move = FALSE;
394 if (!turn_flags_ptr->do_move)
396 if (turn_flags_ptr->do_turn) break;
401 turn_flags_ptr->do_turn = TRUE;
403 f_ptr = &f_info[g_ptr->feat];
404 if (have_flag(f_ptr->flags, FF_TREE))
406 if (!(r_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY) && !(r_ptr->flags8 & RF8_WILD_WOOD))
408 m_ptr->energy_need += ENERGY_NEED();
412 if (!update_riding_monster(target_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, oy, ox, ny, nx)) break;
414 monster_race *ap_r_ptr = &r_info[m_ptr->ap_r_idx];
417 (disturb_near && (m_ptr->mflag & MFLAG_VIEW) && projectable(target_ptr, target_ptr->y, target_ptr->x, m_ptr->fy, m_ptr->fx)) ||
418 (disturb_high && ap_r_ptr->r_tkills && ap_r_ptr->level >= target_ptr->lev)))
420 if (is_hostile(m_ptr))
421 disturb(target_ptr, FALSE, TRUE);
424 bool is_takable_or_killable = g_ptr->o_idx > 0;
425 is_takable_or_killable &= (r_ptr->flags2 & (RF2_TAKE_ITEM | RF2_KILL_ITEM)) != 0;
427 bool is_pickup_items = (target_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) != 0;
428 is_pickup_items &= (r_ptr->flags2 & RF2_TAKE_ITEM) != 0;
430 is_takable_or_killable &= !is_pet(m_ptr) || is_pickup_items;
431 if (!is_takable_or_killable)
433 if (turn_flags_ptr->do_turn) break;
438 update_object_by_monster_movement(target_ptr, turn_flags_ptr, m_idx, ny, nx);
439 if (turn_flags_ptr->do_turn) break;
449 * @brief モンスターを喋らせたり足音を立てたりする
450 * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
451 * @param m_idx モンスターID
452 * @param oy モンスターが元々いたY座標
453 * @param ox モンスターが元々いたX座標
454 * @param aware モンスターがプレーヤーに気付いているならばTRUE、超隠密状態ならばFALSE
457 void process_speak_sound(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, POSITION oy, POSITION ox, bool aware)
459 if (target_ptr->phase_out) return;
461 monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
462 monster_race *ap_r_ptr = &r_info[m_ptr->ap_r_idx];
463 if (m_ptr->ap_r_idx == MON_CYBER &&
464 one_in_(CYBERNOISE) &&
465 !m_ptr->ml && (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT))
467 if (disturb_minor) disturb(target_ptr, FALSE, FALSE);
468 msg_print(_("重厚な足音が聞こえた。", "You hear heavy steps."));
471 if (((ap_r_ptr->flags2 & RF2_CAN_SPEAK) == 0) || !aware ||
472 !one_in_(SPEAK_CHANCE) ||
473 !player_has_los_bold(target_ptr, oy, ox) ||
474 !projectable(target_ptr, oy, ox, target_ptr->y, target_ptr->x))
477 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
478 char monmessage[1024];
482 monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, 0);
484 strcpy(m_name, _("それ", "It"));
486 if (MON_MONFEAR(m_ptr))
487 filename = _("monfear_j.txt", "monfear.txt");
488 else if (is_pet(m_ptr))
489 filename = _("monpet_j.txt", "monpet.txt");
490 else if (is_friendly(m_ptr))
491 filename = _("monfrien_j.txt", "monfrien.txt");
493 filename = _("monspeak_j.txt", "monspeak.txt");
495 if (get_rnd_line(filename, m_ptr->ap_r_idx, monmessage) == 0)
497 msg_format(_("%^s%s", "%^s %s"), m_name, monmessage);