<ClInclude Include="..\..\src\room\pit-nest-kinds-table.h" />\r
<ClInclude Include="..\..\src\io\signal-handlers.h" />\r
<ClInclude Include="..\..\src\io\uid-checker.h" />\r
+ <ClInclude Include="..\..\src\spell\spells-type.h" />\r
<ClInclude Include="..\..\src\spell\spells-util.h" />\r
<ClInclude Include="..\..\src\spell\spells-execution.h" />\r
<ClInclude Include="..\..\src\spell\technic-info-table.h" />\r
<ClInclude Include="..\..\src\effect\effect-monster-switcher.h">
<Filter>effect</Filter>
</ClInclude>
+ <ClInclude Include="..\..\src\spell\spells-type.h">
+ <Filter>spell</Filter>
+ </ClInclude>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<None Include="..\..\src\wall.bmp" />
\
spell/technic-info-table.c spell/technic-info-table.h \
spell/spells-execution.c spell/spells-execution.h \
- spell/spells-util.h \
+ spell/spells-util.h spell/spells-type.h \
spells.h \
spells1.c spells2.c spells3.c \
spells-diceroll.c spells-diceroll.h \
#include "util.h"
#include "main/sound-definitions-table.h"
-#include "spells.h"
+#include "spell/spells-type.h"
#include "spells-summon.h"
#include "floor.h"
#include "trap.h"
#include "targeting.h"
#include "world.h"
#include "effect/spells-effect-util.h"
+#include "spell/spells-type.h"
/*!
* @brief 装備耐性に準じたブレス効果の選択テーブル /
#include "floor.h"
#include "grid.h"
-#include "spells.h"
#include "spells-summon.h"
#include "spells-status.h"
#include "monster-status.h"
#include "cmd-basic.h"
#include "targeting.h"
#include "view/display-main-window.h"
+#include "spell/spells-type.h"
static int damage;
#include "rumor.h"
#include "realm/realm-hex.h"
-#include "spells.h"
#include "spells-object.h"
#include "spells-floor.h"
#include "spells-summon.h"
#include "floor.h"
#include "object/object-kind.h"
#include "view/display-main-window.h"
+#include "spell/spells-type.h"
/*!
* @brief 巻物を読むコマンドのサブルーチン
#include "player-inventory.h"
#include "object/object-kind.h"
#include "object-hook.h"
-#include "spells.h"
+#include "spell/spells-type.h"
#include "spells-status.h"
#include "spells-floor.h"
#include "cmd-basic.h"
#include "main/sound-definitions-table.h"
#include "avatar.h"
-#include "spells.h"
+#include "spell/spells-type.h"
#include "spells-status.h"
#include "player-status.h"
#include "player-effects.h"
#include "floor.h"
#include "dungeon.h"
#include "spells.h"
+#include "spell/spells-type.h"
#include "files.h"
#include "player-move.h"
#include "player-effects.h"
#include "trap.h"
#include "player-effects.h"
#include "world.h"
+#include "spell/spells-type.h"
/*!
* @brief 汎用的なビーム/ボルト/ボール系による地形効果処理 / We are called from "project()" to "damage" terrain features
#include "object-hook.h"
#include "object-broken.h"
#include "autopick/autopick.h"
+#include "spell/spells-type.h"
/*!
* @brief 汎用的なビーム/ボルト/ボール系によるアイテムオブジェクトへの効果処理 / Handle a beam/bolt/ball causing damage to a monster.
#include "monsterrace-hook.h"
#include "combat/melee.h"
#include "cmd/cmd-pet.h" // 暫定、後で消すかも.
+#include "spell/spells-type.h"
/*!
* @brief 魔法の効果によって様々なメッセーを出力したり与えるダメージの増減を行ったりする
#include "effect/effect-monster-switcher.h"
#include "monster-status.h"
#include "avatar.h"
+#include "spell/spells-type.h"
/*!
* @brief ビーム/ボルト/ボール系魔法によるモンスターへの効果があるかないかを判定する
#include "monster-spell.h"
#include "mutation.h"
#include "object-curse.h"
+#include "spell/spells-type.h"
/*!
* @brief 汎用的なビーム/ボルト/ボール系によるプレイヤーへの効果処理 / Helper function for "project()" below.
#include "util.h"
#include "gameterm.h"
-#include "spells.h"
#include "core.h"
#pragma once
+#include "spell/spells-type.h"
/*
* Angband "attributes" (with symbols, and base (R,G,B) codes)
*
*/
#include "gf-descriptions.h"
+#include "spell/spells-type.h"
const named_num gf_desc[MAX_NAMED_NUM] =
{
#include "targeting.h"
#include "realm/realm-song.h"
#include "effect/spells-effect-util.h"
+#include "spell/spells-type.h"
/*! 特殊技能の一覧テーブル */
mind_power const mind_powers[5] =
#include "files.h"
#include "monster-status.h"
#include "player-move.h"
+#include "spell/spells-type.h"
static bool check_hp_for_feat_destruction(feature_type *f_ptr, monster_type *m_ptr)
{
#include "monsterrace-hook.h"
#include "monster-status.h"
#include "monster.h"
-#include "spells.h"
+#include "spell/spells-type.h"
#include "spells-summon.h"
#include "quest.h"
#include "grid.h"
#include "player-status.h"
#include "monster.h"
#include "monster-spell.h"
-#include "spells.h"
+#include "spell/spells-type.h"
#include "world.h"
#include "realm/realm-song.h"
#include "view/display-main-window.h"
#include "monster.h"
#include "monster-status.h"
#include "monster-spell.h"
-#include "spells.h"
+#include "spell/spells-type.h"
#include "dungeon.h"
#include "world.h"
#include "view/display-main-window.h"
#include "player-status.h"
#include "monster-spell.h"
#include "monster-status.h"
-#include "spells.h"
+#include "spell/spells-type.h"
#include "cmd-basic.h"
#include "player-effects.h"
#include "targeting.h"
#include "player-move.h"
#include "monster-spell.h"
#include "monster-status.h"
-#include "spells.h"
+#include "spell/spells-type.h"
#include "melee.h"
#include "player-effects.h"
#include "world.h"
#include "targeting.h"
#include "player-race.h"
#include "effect/spells-effect-util.h"
+#include "spell/spells-type.h"
/*!
* @brief プレイヤーに突然変異を与える
#include "angband.h"
-#include "spells.h"
#include "object/object-kind.h"
#include "snipe.h"
+#include "spell/spells-type.h"
/*!
* @brief アイテムが酸で破損するかどうかを判定する
#include "player-class.h"
#include "player-damage.h"
-#include "spells.h"
+#include "spell/spells-type.h"
#include "spells-summon.h"
#include "spells-object.h"
#include "spells-status.h"
#include "monster-status.h"
#include "object-hook.h"
#include "object-flavor.h"
-#include "spells.h"
+#include "spell/spells-type.h"
#include "cmd-basic.h"
#include "view/display-main-window.h"
#include "world.h"
#include "view/display-main-window.h"
#include "player-class.h"
#include "effect/spells-effect-util.h"
+#include "spell/spells-type.h"
/*!
* @brief 修行僧の構え設定処理
#include "player-effects.h"
#include "targeting.h"
#include "realm/realm-arcane.h"
+#include "spell/spells-type.h"
/*!
* @brief 秘術領域魔法の各処理を行う
#include "targeting.h"
#include "view/display-main-window.h"
#include "realm/realm-chaos.h"
+#include "spell/spells-type.h"
/*!
* @brief カオス領域魔法の各処理を行う
#include "world.h"
#include "cmd-spell.h"
#include "floor.h"
-#include "spells.h"
+#include "spell/spells-type.h"
#include "spells-object.h"
#include "spells-summon.h"
#include "spells-status.h"
#include "player-class.h"
#include "cmd-spell.h"
-#include "spells.h"
+#include "spell/spells-type.h"
#include "spells-summon.h"
#include "spells-floor.h"
#include "spells-status.h"
#include "angband.h"
#include "cmd-spell.h"
-#include "spells.h"
+#include "spell/spells-type.h"
#include "spells-summon.h"
#include "spells-status.h"
#include "spells-object.h"
#include "world.h"
#include "realm/realm-hex.h"
#include "spell/spells-execution.h"
+#include "spell/spells-type.h"
#define MAX_KEEP 4 /*!<呪術の最大詠唱数 */
#include "world.h"
#include "effect/spells-effect-util.h"
#include "spell/spells-util.h"
+#include "spell/spells-type.h"
/*!
* @brief 剣術の各処理を行う
#include "floor.h"
#include "targeting.h"
#include "realm/realm-life.h"
+#include "spell/spells-type.h"
/*!
* @brief 生命領域魔法の各処理を行う
#include "targeting.h"
#include "effect/spells-effect-util.h"
#include "realm/realm-nature.h"
+#include "spell/spells-type.h"
/*!
* @brief 自然領域魔法の各処理を行う
#include "util.h"
#include "cmd-spell.h"
-#include "spells.h"
+#include "spell/spells-type.h"
#include "spells-status.h"
#include "spells-floor.h"
#include "player-class.h"
#include "selfinfo.h"
#include "avatar.h"
-#include "spells.h"
+#include "spell/spells-type.h"
#include "spells-status.h"
#include "spells-floor.h"
#include "player-effects.h"
#include "targeting.h"
#include "effect/spells-effect-util.h"
#include "realm/realm-trump.h"
+#include "spell/spells-type.h"
/*!
* @brief トランプ領域魔法の各処理を行う
--- /dev/null
+#pragma once
+
+typedef enum
+{
+ GF_ELEC = 1, /*!< 魔法効果: 電撃*/
+ GF_POIS = 2, /*!< 魔法効果: 毒*/
+ GF_ACID = 3, /*!< 魔法効果: 酸*/
+ GF_COLD = 4, /*!< 魔法効果: 冷気*/
+ GF_FIRE = 5, /*!< 魔法効果: 火炎*/
+ GF_PSY_SPEAR = 9, /*!< 魔法効果: 光の剣*/
+ GF_MISSILE = 10, /*!< 魔法効果: 弱魔力*/
+ GF_ARROW = 11, /*!< 魔法効果: 射撃*/
+ GF_PLASMA = 12, /*!< 魔法効果: プラズマ*/
+ GF_WATER = 14, /*!< 魔法効果: 水流*/
+ GF_LITE = 15, /*!< 魔法効果: 閃光*/
+ GF_DARK = 16, /*!< 魔法効果: 暗黒*/
+ GF_LITE_WEAK = 17, /*!< 魔法効果: 弱光*/
+ GF_DARK_WEAK = 18, /*!< 魔法効果: 弱暗*/
+ GF_SHARDS = 20, /*!< 魔法効果: 破片*/
+ GF_SOUND = 21, /*!< 魔法効果: 轟音*/
+ GF_CONFUSION = 22, /*!< 魔法効果: 混乱*/
+ GF_FORCE = 23, /*!< 魔法効果: フォース*/
+ GF_INERTIAL = 24, /*!< 魔法効果: 遅鈍*/
+ GF_MANA = 26, /*!< 魔法効果: 純粋魔力*/
+ GF_METEOR = 27, /*!< 魔法効果: 隕石*/
+ GF_ICE = 28, /*!< 魔法効果: 極寒*/
+ GF_CHAOS = 30, /*!< 魔法効果: カオス*/
+ GF_NETHER = 31, /*!< 魔法効果: 地獄*/
+ GF_DISENCHANT = 32, /*!< 魔法効果: 劣化*/
+ GF_NEXUS = 33, /*!< 魔法効果: 因果混乱*/
+ GF_TIME = 34, /*!< 魔法効果: 時間逆転*/
+ GF_GRAVITY = 35, /*!< 魔法効果: 重力*/
+ GF_KILL_WALL = 40, /*!< 魔法効果: 岩石溶解*/
+ GF_KILL_DOOR = 41, /*!< 魔法効果: ドア破壊*/
+ GF_KILL_TRAP = 42, /*!< 魔法効果: トラップ破壊*/
+ GF_MAKE_WALL = 45, /*!< 魔法効果: 壁生成*/
+ GF_MAKE_DOOR = 46, /*!< 魔法効果: ドア生成*/
+ GF_MAKE_TRAP = 47, /*!< 魔法効果: トラップ生成*/
+ GF_MAKE_TREE = 48, /*!< 魔法効果: 森林生成*/
+ GF_OLD_CLONE = 51, /*!< 魔法効果: クローン・モンスター*/
+ GF_OLD_POLY = 52, /*!< 魔法効果: チェンジ・モンスター*/
+ GF_OLD_HEAL = 53, /*!< 魔法効果: 回復モンスター*/
+ GF_OLD_SPEED = 54, /*!< 魔法効果: スピード・モンスター*/
+ GF_OLD_SLOW = 55, /*!< 魔法効果: スロウ・モンスター*/
+ GF_OLD_CONF = 56, /*!< 魔法効果: パニック・モンスター*/
+ GF_OLD_SLEEP = 57, /*!< 魔法効果: スリープ・モンスター*/
+ GF_HYPODYNAMIA = 58, /*!< 魔法効果: 衰弱*/
+ GF_AWAY_UNDEAD = 61, /*!< 魔法効果: アンデッド・アウェイ*/
+ GF_AWAY_EVIL = 62, /*!< 魔法効果: 邪悪飛ばし*/
+ GF_AWAY_ALL = 63, /*!< 魔法効果: テレポート・アウェイ*/
+ GF_TURN_UNDEAD = 64, /*!< 魔法効果: アンデッド恐慌*/
+ GF_TURN_EVIL = 65, /*!< 魔法効果: 邪悪恐慌*/
+ GF_TURN_ALL = 66, /*!< 魔法効果: モンスター恐慌*/
+ GF_DISP_UNDEAD = 67, /*!< 魔法効果: アンデッド退散*/
+ GF_DISP_EVIL = 68, /*!< 魔法効果: 邪悪退散*/
+ GF_DISP_ALL = 69, /*!< 魔法効果: モンスター退散*/
+ GF_DISP_DEMON = 70, /*!< 魔法効果: 悪魔退散*/
+ GF_DISP_LIVING = 71, /*!< 魔法効果: 生命退散*/
+ GF_ROCKET = 72, /*!< 魔法効果: ロケット*/
+ GF_NUKE = 73, /*!< 魔法効果: 放射性廃棄物*/
+ GF_MAKE_GLYPH = 74, /*!< 魔法効果: 守りのルーン生成*/
+ GF_STASIS = 75, /*!< 魔法効果: モンスター拘束*/
+ GF_STONE_WALL = 76, /*!< 魔法効果: 壁生成*/
+ GF_DEATH_RAY = 77, /*!< 魔法効果: 死の光線*/
+ GF_STUN = 78, /*!< 魔法効果: 朦朧*/
+ GF_HOLY_FIRE = 79, /*!< 魔法効果: 聖光*/
+ GF_HELL_FIRE = 80, /*!< 魔法効果: 地獄の劫火*/
+ GF_DISINTEGRATE = 81, /*!< 魔法効果: 分解*/
+ GF_CHARM = 82, /*!< 魔法効果: モンスター魅了*/
+ GF_CONTROL_UNDEAD = 83, /*!< 魔法効果: アンデッド支配*/
+ GF_CONTROL_ANIMAL = 84, /*!< 魔法効果: 動物支配*/
+ GF_PSI = 85, /*!< 魔法効果: サイキック攻撃*/
+ GF_PSI_DRAIN = 86, /*!< 魔法効果: 精神吸収*/
+ GF_TELEKINESIS = 87, /*!< 魔法効果: テレキシネス*/
+ GF_JAM_DOOR = 88, /*!< 魔法効果: 施錠*/
+ GF_DOMINATION = 89, /*!< 魔法効果: 精神支配*/
+ GF_DISP_GOOD = 90, /*!< 魔法効果: 善良退散*/
+ GF_DRAIN_MANA = 91, /*!< 魔法効果: 魔力吸収*/
+ GF_MIND_BLAST = 92, /*!< 魔法効果: 精神攻撃*/
+ GF_BRAIN_SMASH = 93, /*!< 魔法効果: 脳攻撃*/
+ GF_CAUSE_1 = 94, /*!< 魔法効果: 軽傷の呪い*/
+ GF_CAUSE_2 = 95, /*!< 魔法効果: 重傷の呪い*/
+ GF_CAUSE_3 = 96, /*!< 魔法効果: 致命傷の呪い*/
+ GF_CAUSE_4 = 97, /*!< 魔法効果: 秘孔を突く*/
+ GF_HAND_DOOM = 98, /*!< 魔法効果: 破滅の手*/
+ GF_CAPTURE = 99, /*!< 魔法効果: 捕縛*/
+ GF_ANIM_DEAD = 100, /*!< 魔法効果: 死者復活*/
+ GF_CHARM_LIVING = 101, /*!< 魔法効果: 生命魅了*/
+ GF_IDENTIFY = 102, /*!< 魔法効果: 鑑定*/
+ GF_ATTACK = 103, /*!< 魔法効果: 白兵*/
+ GF_ENGETSU = 104, /*!< 魔法効果: 円月*/
+ GF_GENOCIDE = 105, /*!< 魔法効果: 抹殺*/
+ GF_PHOTO = 106, /*!< 魔法効果: 撮影*/
+ GF_CONTROL_DEMON = 107, /*!< 魔法効果: 悪魔支配*/
+ GF_LAVA_FLOW = 108, /*!< 魔法効果: 溶岩噴出*/
+ GF_BLOOD_CURSE = 109, /*!< 魔法効果: 血の呪い*/
+ GF_SEEKER = 110, /*!< 魔法効果: シーカーレイ*/
+ GF_SUPER_RAY = 111, /*!< 魔法効果: スーパーレイ*/
+ GF_STAR_HEAL = 112, /*!< 魔法効果: 星の癒し*/
+ GF_WATER_FLOW = 113, /*!< 魔法効果: 流水*/
+ GF_CRUSADE = 114, /*!< 魔法効果: 聖戦*/
+ GF_STASIS_EVIL = 115, /*!< 魔法効果: 邪悪拘束*/
+ GF_WOUNDS = 116, /*!< 魔法効果: 創傷*/
+ MAX_GF = 117,
+} spells_type;
#include "player-status.h"
#include "player-class.h"
#include "spells-status.h"
-#include "spells.h"
+#include "spell/spells-type.h"
#include "monster.h"
#include "cmd-spell.h"
#include "player-effects.h"
#define SPOP_NO_UPDATE 0x0002 // !< スペル処理オプション … ステータス更新を解決後行う
#define SPOP_DEBUG 0x8000 // !< スペル処理オプション … デバッグ処理あり
-/*
- * Spell types used by project(), and related functions.
- */
-#define GF_ELEC 1 /*!< 魔法効果: 電撃*/
-#define GF_POIS 2 /*!< 魔法効果: 毒*/
-#define GF_ACID 3 /*!< 魔法効果: 酸*/
-#define GF_COLD 4 /*!< 魔法効果: 冷気*/
-#define GF_FIRE 5 /*!< 魔法効果: 火炎*/
-#define GF_PSY_SPEAR 9 /*!< 魔法効果: 光の剣*/
-#define GF_MISSILE 10 /*!< 魔法効果: 弱魔力*/
-#define GF_ARROW 11 /*!< 魔法効果: 射撃*/
-#define GF_PLASMA 12 /*!< 魔法効果: プラズマ*/
- /* Replaced with GF_HOLY_FIRE and GF_HELL_FIRE */
- /* #define GF_HOLY_ORB 13 */
-#define GF_WATER 14 /*!< 魔法効果: 水流*/
-#define GF_LITE 15 /*!< 魔法効果: 閃光*/
-#define GF_DARK 16 /*!< 魔法効果: 暗黒*/
-#define GF_LITE_WEAK 17 /*!< 魔法効果: 弱光*/
-#define GF_DARK_WEAK 18 /*!< 魔法効果: 弱暗*/
-#define GF_SHARDS 20 /*!< 魔法効果: 破片*/
-#define GF_SOUND 21 /*!< 魔法効果: 轟音*/
-#define GF_CONFUSION 22 /*!< 魔法効果: 混乱*/
-#define GF_FORCE 23 /*!< 魔法効果: フォース*/
-#define GF_INERTIAL 24 /*!< 魔法効果: 遅鈍*/
-#define GF_MANA 26 /*!< 魔法効果: 純粋魔力*/
-#define GF_METEOR 27 /*!< 魔法効果: 隕石*/
-#define GF_ICE 28 /*!< 魔法効果: 極寒*/
-#define GF_CHAOS 30 /*!< 魔法効果: カオス*/
-#define GF_NETHER 31 /*!< 魔法効果: 地獄*/
-#define GF_DISENCHANT 32 /*!< 魔法効果: 劣化*/
-#define GF_NEXUS 33 /*!< 魔法効果: 因果混乱*/
-#define GF_TIME 34 /*!< 魔法効果: 時間逆転*/
-#define GF_GRAVITY 35 /*!< 魔法効果: 重力*/
-#define GF_KILL_WALL 40 /*!< 魔法効果: 岩石溶解*/
-#define GF_KILL_DOOR 41 /*!< 魔法効果: ドア破壊*/
-#define GF_KILL_TRAP 42 /*!< 魔法効果: トラップ破壊*/
-#define GF_MAKE_WALL 45 /*!< 魔法効果: 壁生成*/
-#define GF_MAKE_DOOR 46 /*!< 魔法効果: ドア生成*/
-#define GF_MAKE_TRAP 47 /*!< 魔法効果: トラップ生成*/
-#define GF_MAKE_TREE 48 /*!< 魔法効果: 森林生成*/
-#define GF_OLD_CLONE 51 /*!< 魔法効果: クローン・モンスター*/
-#define GF_OLD_POLY 52 /*!< 魔法効果: チェンジ・モンスター*/
-#define GF_OLD_HEAL 53 /*!< 魔法効果: 回復モンスター*/
-#define GF_OLD_SPEED 54 /*!< 魔法効果: スピード・モンスター*/
-#define GF_OLD_SLOW 55 /*!< 魔法効果: スロウ・モンスター*/
-#define GF_OLD_CONF 56 /*!< 魔法効果: パニック・モンスター*/
-#define GF_OLD_SLEEP 57 /*!< 魔法効果: スリープ・モンスター*/
-#define GF_HYPODYNAMIA 58 /*!< 魔法効果: 衰弱*/
-#define GF_AWAY_UNDEAD 61 /*!< 魔法効果: アンデッド・アウェイ*/
-#define GF_AWAY_EVIL 62 /*!< 魔法効果: 邪悪飛ばし*/
-#define GF_AWAY_ALL 63 /*!< 魔法効果: テレポート・アウェイ*/
-#define GF_TURN_UNDEAD 64 /*!< 魔法効果: アンデッド恐慌*/
-#define GF_TURN_EVIL 65 /*!< 魔法効果: 邪悪恐慌*/
-#define GF_TURN_ALL 66 /*!< 魔法効果: モンスター恐慌*/
-#define GF_DISP_UNDEAD 67 /*!< 魔法効果: アンデッド退散*/
-#define GF_DISP_EVIL 68 /*!< 魔法効果: 邪悪退散*/
-#define GF_DISP_ALL 69 /*!< 魔法効果: モンスター退散*/
-/* New types for Zangband begin here... */
-#define GF_DISP_DEMON 70 /*!< 魔法効果: 悪魔退散*/
-#define GF_DISP_LIVING 71 /*!< 魔法効果: 生命退散*/
-#define GF_ROCKET 72 /*!< 魔法効果: ロケット*/
-#define GF_NUKE 73 /*!< 魔法効果: 放射性廃棄物*/
-#define GF_MAKE_GLYPH 74 /*!< 魔法効果: 守りのルーン生成*/
-#define GF_STASIS 75 /*!< 魔法効果: モンスター拘束*/
-#define GF_STONE_WALL 76 /*!< 魔法効果: 壁生成*/
-#define GF_DEATH_RAY 77 /*!< 魔法効果: 死の光線*/
-#define GF_STUN 78 /*!< 魔法効果: 朦朧*/
-#define GF_HOLY_FIRE 79 /*!< 魔法効果: 聖光*/
-#define GF_HELL_FIRE 80 /*!< 魔法効果: 地獄の劫火*/
-#define GF_DISINTEGRATE 81 /*!< 魔法効果: 分解*/
-#define GF_CHARM 82 /*!< 魔法効果: モンスター魅了*/
-#define GF_CONTROL_UNDEAD 83 /*!< 魔法効果: アンデッド支配*/
-#define GF_CONTROL_ANIMAL 84 /*!< 魔法効果: 動物支配*/
-#define GF_PSI 85 /*!< 魔法効果: サイキック攻撃*/
-#define GF_PSI_DRAIN 86 /*!< 魔法効果: 精神吸収*/
-#define GF_TELEKINESIS 87 /*!< 魔法効果: テレキシネス*/
-#define GF_JAM_DOOR 88 /*!< 魔法効果: 施錠*/
-#define GF_DOMINATION 89 /*!< 魔法効果: 精神支配*/
-#define GF_DISP_GOOD 90 /*!< 魔法効果: 善良退散*/
-#define GF_DRAIN_MANA 91 /*!< 魔法効果: 魔力吸収*/
-#define GF_MIND_BLAST 92 /*!< 魔法効果: 精神攻撃*/
-#define GF_BRAIN_SMASH 93 /*!< 魔法効果: 脳攻撃*/
-#define GF_CAUSE_1 94 /*!< 魔法効果: 軽傷の呪い*/
-#define GF_CAUSE_2 95 /*!< 魔法効果: 重傷の呪い*/
-#define GF_CAUSE_3 96 /*!< 魔法効果: 致命傷の呪い*/
-#define GF_CAUSE_4 97 /*!< 魔法効果: 秘孔を突く*/
-#define GF_HAND_DOOM 98 /*!< 魔法効果: 破滅の手*/
-#define GF_CAPTURE 99 /*!< 魔法効果: 捕縛*/
-#define GF_ANIM_DEAD 100 /*!< 魔法効果: 死者復活*/
-#define GF_CHARM_LIVING 101 /*!< 魔法効果: 生命魅了*/
-#define GF_IDENTIFY 102 /*!< 魔法効果: 鑑定*/
-#define GF_ATTACK 103 /*!< 魔法効果: 白兵*/
-#define GF_ENGETSU 104 /*!< 魔法効果: 円月*/
-#define GF_GENOCIDE 105 /*!< 魔法効果: 抹殺*/
-#define GF_PHOTO 106 /*!< 魔法効果: 撮影*/
-#define GF_CONTROL_DEMON 107 /*!< 魔法効果: 悪魔支配*/
-#define GF_LAVA_FLOW 108 /*!< 魔法効果: 溶岩噴出*/
-#define GF_BLOOD_CURSE 109 /*!< 魔法効果: 血の呪い*/
-#define GF_SEEKER 110 /*!< 魔法効果: シーカーレイ*/
-#define GF_SUPER_RAY 111 /*!< 魔法効果: スーパーレイ*/
-#define GF_STAR_HEAL 112 /*!< 魔法効果: 星の癒し*/
-#define GF_WATER_FLOW 113 /*!< 魔法効果: 流水*/
-#define GF_CRUSADE 114 /*!< 魔法効果: 聖戦*/
-#define GF_STASIS_EVIL 115 /*!< 魔法効果: 邪悪拘束*/
-#define GF_WOUNDS 116 /*!< 魔法効果: 創傷*/
-
-#define MAX_GF 117
-
/* spells1.c */
extern bool in_disintegration_range(floor_type *floor_ptr, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
extern void breath_shape(player_type *caster_ptr, u16b *path_g, int dist, int *pgrids, POSITION *gx, POSITION *gy, POSITION *gm, POSITION *pgm_rad, POSITION rad, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, EFFECT_ID typ);
#include "realm/realm-song.h"
#include "english.h"
#include "effect/spells-effect-util.h"
+#include "spell/spells-type.h"
/*!
* @brief プレイヤー周辺の地形を感知する
#include "feature.h"
#include "player-status.h"
#include "grid.h"
-#include "spells.h"
+#include "spell/spells-type.h"
#include "floor.h"
#include "floor-save.h"
#include "init.h"
#include "player-status.h"
#include "monster.h"
#include "monster-spell.h"
-#include "spells.h"
+#include "spell/spells-type.h"
#include "object-flavor.h"
#include "dungeon.h"
#include "player/mimic-info-table.h"