OSDN Git Service

v3.0.0 Alpha5 OSDN最終版
[hengband/hengband.git] / src / mutation.c
1 /*!
2  * @file mutation.c
3  * @brief 突然変異ルールの実装 / Mutation effects (and racial powers)
4  * @date 2014/01/11
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke\n
7  *\n
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,\n
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement\n
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.\n
11  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
12  */
13
14 #include "angband.h"
15 #include "mutation.h"
16
17 #include "selfinfo.h"
18 #include "spells-summon.h"
19 #include "avatar.h"
20 #include "player-status.h"
21 #include "spells-status.h"
22
23 /*!
24  * @brief プレイヤーに突然変異を与える
25  * @param choose_mut 与えたい突然変異のID、0ならばランダムに選択
26  * @return なし
27  */
28 bool gain_random_mutation(int choose_mut)
29 {
30         int attempts_left = 20;
31         concptr muta_desc = "";
32         bool muta_chosen = FALSE;
33         BIT_FLAGS muta_which = 0;
34         BIT_FLAGS *muta_class = NULL;
35
36         if (choose_mut) attempts_left = 1;
37
38         while (attempts_left--)
39         {
40                 switch (choose_mut ? choose_mut : (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER ? 74+randint1(119) : randint1(193)))
41                 {
42                 case 1: case 2: case 3: case 4:
43                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
44                         muta_which = MUT1_SPIT_ACID;
45                         muta_desc = _("酸を吐く能力を得た。", "You gain the ability to spit acid.");
46                         break;
47                         
48                 case 5: case 6: case 7:
49                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
50                         muta_which = MUT1_BR_FIRE;
51                         muta_desc = _("火を吐く能力を得た。", "You gain the ability to breathe fire.");
52                         break;
53                         
54                 case 8: case 9:
55                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
56                         muta_which = MUT1_HYPN_GAZE;
57                         muta_desc = _("催眠眼の能力を得た。", "Your eyes look mesmerizing...");
58                         break;
59                         
60                 case 10: case 11:
61                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
62                         muta_which = MUT1_TELEKINES;
63                         muta_desc = _("物体を念動力で動かす能力を得た。", "You gain the ability to move objects telekinetically.");
64                         break;
65                         
66                 case 12: case 13: case 14:
67                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
68                         muta_which = MUT1_VTELEPORT;
69                         muta_desc = _("自分の意思でテレポートする能力を得た。", "You gain the power of teleportation at will.");
70                         break;
71                         
72                 case 15: case 16:
73                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
74                         muta_which = MUT1_MIND_BLST;
75                         muta_desc = _("精神攻撃の能力を得た。", "You gain the power of Mind Blast.");
76                         break;
77                         
78                 case 17: case 18:
79                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
80                         muta_which = MUT1_RADIATION;
81                         muta_desc = _("あなたは強い放射線を発生し始めた。", "You start emitting hard radiation.");
82                         break;
83                         
84                 case 19: case 20:
85                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
86                         muta_which = MUT1_VAMPIRISM;
87                         muta_desc = _("生命力を吸収できるようになった。", "You become vampiric.");
88                         break;
89                         
90                 case 21: case 22: case 23:
91                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
92                         muta_which = MUT1_SMELL_MET;
93                         muta_desc = _("金属の匂いを嗅ぎ分けられるようになった。", "You smell a metallic odor.");
94                         break;
95                         
96                 case 24: case 25: case 26: case 27:
97                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
98                         muta_which = MUT1_SMELL_MON;
99                         muta_desc = _("モンスターの臭いを嗅ぎ分けられるようになった。", "You smell filthy monsters.");
100                         break;
101                         
102                 case 28: case 29: case 30:
103                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
104                         muta_which = MUT1_BLINK;
105                         muta_desc = _("近距離テレポートの能力を得た。", "You gain the power of minor teleportation.");
106                         break;
107                         
108                 case 31: case 32:
109                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
110                         muta_which = MUT1_EAT_ROCK;
111                         muta_desc = _("壁が美味しそうに見える。", "The walls look delicious.");
112                         break;
113                         
114                 case 33: case 34:
115                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
116                         muta_which = MUT1_SWAP_POS;
117                         muta_desc = _("他人の靴で一マイル歩くような気分がする。", "You feel like walking a mile in someone else's shoes.");
118                         break;
119                         
120                 case 35: case 36: case 37:
121                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
122                         muta_which = MUT1_SHRIEK;
123                         muta_desc = _("あなたの声は相当強くなった。", "Your vocal cords get much tougher.");
124                         break;
125                         
126                 case 38: case 39: case 40:
127                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
128                         muta_which = MUT1_ILLUMINE;
129                         muta_desc = _("あなたは光り輝いて部屋を明るくするようになった。", "You can light up rooms with your presence.");
130                         break;
131                         
132                 case 41: case 42:
133                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
134                         muta_which = MUT1_DET_CURSE;
135                         muta_desc = _("邪悪な魔法を感知できるようになった。", "You can feel evil magics.");
136                         break;
137                         
138                 case 43: case 44: case 45:
139                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
140                         muta_which = MUT1_BERSERK;
141                         muta_desc = _("制御できる激情を感じる。", "You feel a controlled rage.");
142                         break;
143                         
144                 case 46:
145                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
146                         muta_which = MUT1_POLYMORPH;
147                         muta_desc = _("体が変異しやすくなった。", "Your body seems mutable.");
148                         break;
149                         
150                 case 47: case 48:
151                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
152                         muta_which = MUT1_MIDAS_TCH;
153                         muta_desc = _("「ミダス王の手」の能力を得た。", "You gain the Midas touch.");/*トゥームレイダースにありましたね。 */
154                         break;
155                         
156                 case 49:
157                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
158                         muta_which = MUT1_GROW_MOLD;
159                         muta_desc = _("突然カビに親しみを覚えた。", "You feel a sudden affinity for mold.");
160                         break;
161                         
162                 case 50: case 51: case 52:
163                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
164                         muta_which = MUT1_RESIST;
165                         muta_desc = _("あなたは自分自身を守れる気がする。", "You feel like you can protect yourself.");
166                         break;
167                         
168                 case 53: case 54: case 55:
169                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
170                         muta_which = MUT1_EARTHQUAKE;
171                         muta_desc = _("ダンジョンを破壊する能力を得た。", "You gain the ability to wreck the dungeon.");
172                         break;
173                         
174                 case 56:
175                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
176                         muta_which = MUT1_EAT_MAGIC;
177                         muta_desc = _("魔法のアイテムが美味そうに見える。", "Your magic items look delicious.");
178                         break;
179                         
180                 case 57: case 58:
181                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
182                         muta_which = MUT1_WEIGH_MAG;
183                         muta_desc = _("あなたは周囲にある魔法をより良く理解できる気がする。", "You feel you can better understand the magic around you.");
184                         break;
185                         
186                 case 59:
187                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
188                         muta_which = MUT1_STERILITY;
189                         muta_desc = _("周りの全ての者に頭痛を起こすことができる。", "You can give everything around you a headache.");
190                         break;
191                 case 60: case 61:
192                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
193                         muta_which = MUT1_PANIC_HIT;
194                         muta_desc = _("突然、泥棒の気分が分かるようになった。", "You suddenly understand how thieves feel.");
195                         break;
196                         
197                 case 62: case 63: case 64:
198                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
199                         muta_which = MUT1_DAZZLE;
200                         muta_desc = _("眩い閃光を発する能力を得た。", "You gain the ability to emit dazzling lights.");
201                         break;
202                         
203                 case 65: case 66: case 67:
204                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
205                         muta_which = MUT1_LASER_EYE;
206                         muta_desc = _("あなたの目は一瞬焼け付いた。", "Your eyes burn for a moment.");
207                         break;
208                         
209                 case 68: case 69:
210                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
211                         muta_which = MUT1_RECALL;
212                         muta_desc = _("少しだけホームシックになったが、すぐ直った。", "You feel briefly homesick, but it passes.");
213                         break;
214                         
215                 case 70:
216                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
217                         muta_which = MUT1_BANISH;
218                         muta_desc = _("神聖な怒りの力に満たされた。", "You feel a holy wrath fill you.");
219                         break;
220                         
221                 case 71: case 72:
222                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
223                         muta_which = MUT1_COLD_TOUCH;
224                         muta_desc = _("あなたの両手はとても冷たくなった。", "Your hands get very cold.");
225                         break;
226                         
227                 case 73: case 74:
228                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
229                         muta_which = MUT1_LAUNCHER;
230                         muta_desc = _("あなたの物を投げる手はかなり強くなった気がする。", "Your throwing arm feels much stronger.");
231                         break;
232                         
233                 case 75:
234                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
235                         muta_which = MUT2_BERS_RAGE;
236                         muta_desc = _("あなたは狂暴化の発作を起こすようになった!", "You become subject to fits of berserk rage!");
237                         break;
238                         
239                 case 76:
240                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
241                         muta_which = MUT2_COWARDICE;
242                         muta_desc = _("信じられないくらい臆病になった!", "You become an incredible coward!");
243                         break;
244                         
245                 case 77:
246                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
247                         muta_which = MUT2_RTELEPORT;
248                         muta_desc = _("あなたの位置は非常に不確定になった。", "Your position seems very uncertain...");
249                         break;
250                         
251                 case 78:
252                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
253                         muta_which = MUT2_ALCOHOL;
254                         muta_desc = _("あなたはアルコールを分泌するようになった。", "Your body starts producing alcohol!");
255                         break;
256                         
257                 case 79:
258                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
259                         muta_which = MUT2_HALLU;
260                         muta_desc = _("あなたは幻覚を引き起こす精神錯乱に侵された。", "You are afflicted by a hallucinatory insanity!");
261                         break;
262                         
263                 case 80:
264                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
265                         muta_which = MUT2_FLATULENT;
266                         muta_desc = _( "あなたは制御不能な強烈な屁をこくようになった。",  "You become subject to uncontrollable flatulence.");
267
268                         break;
269                 case 81: case 82:
270                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
271                         muta_which = MUT2_SCOR_TAIL;
272                         muta_desc = _( "サソリの尻尾が生えてきた!",  "You grow a scorpion tail!");
273
274                         break;
275                 case 83: case 84:
276                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
277                         muta_which = MUT2_HORNS;
278                         muta_desc = _( "額に角が生えた!",  "Horns pop forth into your forehead!");
279
280                         break;
281                 case 85: case 86:
282                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
283                         muta_which = MUT2_BEAK;
284                         muta_desc = _( "口が鋭く強いクチバシに変化した!",  "Your mouth turns into a sharp, powerful beak!");
285
286                         break;
287                 case 87: case 88:
288                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
289                         muta_which = MUT2_ATT_DEMON;
290                         muta_desc = _( "悪魔を引き付けるようになった。",  "You start attracting demons.");
291
292                         break;
293                 case 89:
294                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
295                         muta_which = MUT2_PROD_MANA;
296                         muta_desc = _( "あなたは制御不能な魔法のエネルギーを発生するようになった。",  "You start producing magical energy uncontrollably.");
297
298                         break;
299                 case 90: case 91:
300                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
301                         muta_which = MUT2_SPEED_FLUX;
302                         muta_desc = _( "あなたは躁鬱質になった。",  "You become manic-depressive.");
303
304                         break;
305                 case 92: case 93:
306                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
307                         muta_which = MUT2_BANISH_ALL;
308                         muta_desc = _( "恐ろしい力があなたの背後に潜んでいる気がする。",  "You feel a terrifying power lurking behind you.");
309
310                         break;
311                 case 94:
312                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
313                         muta_which = MUT2_EAT_LIGHT;
314                         muta_desc = _( "あなたはウンゴリアントに奇妙な親しみを覚えるようになった。",  "You feel a strange kinship with Ungoliant.");
315
316                         break;
317                 case 95: case 96:
318                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
319                         muta_which = MUT2_TRUNK;
320                         muta_desc = _( "あなたの鼻は伸びて象の鼻のようになった。",  "Your nose grows into an elephant-like trunk.");
321
322                         break;
323                 case 97:
324                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
325                         muta_which = MUT2_ATT_ANIMAL;
326                         muta_desc = _( "動物を引き付けるようになった。",  "You start attracting animals.");
327
328                         break;
329                 case 98:
330                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
331                         muta_which = MUT2_TENTACLES;
332                         muta_desc = _( "邪悪な触手が体の両側に生えてきた。",  "Evil-looking tentacles sprout from your sides.");
333
334                         break;
335                 case 99:
336                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
337                         muta_which = MUT2_RAW_CHAOS;
338                         muta_desc = _( "周囲の空間が不安定になった気がする。",  "You feel the universe is less stable around you.");
339
340                         break;
341                 case 100: case 101: case 102:
342                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
343                         muta_which = MUT2_NORMALITY;
344                         muta_desc = _( "あなたは奇妙なほど普通になった気がする。",  "You feel strangely normal.");
345
346                         break;
347                 case 103:
348                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
349                         muta_which = MUT2_WRAITH;
350                         muta_desc = _( "あなたは幽体化したり実体化したりするようになった。",  "You start to fade in and out of the physical world.");
351
352                         break;
353                 case 104:
354                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
355                         muta_which = MUT2_POLY_WOUND;
356                         muta_desc = _( "あなたはカオスの力が古い傷に入り込んでくるのを感じた。",  "You feel forces of chaos entering your old scars.");
357
358                         break;
359                 case 105:
360                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
361                         muta_which = MUT2_WASTING;
362                         muta_desc = _( "あなたは突然おぞましい衰弱病にかかった。",  "You suddenly contract a horrible wasting disease.");
363
364                         break;
365                 case 106:
366                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
367                         muta_which = MUT2_ATT_DRAGON;
368                         muta_desc = _( "あなたはドラゴンを引きつけるようになった。",  "You start attracting dragons.");
369
370                         break;
371                 case 107: case 108:
372                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
373                         muta_which = MUT2_WEIRD_MIND;
374                         muta_desc = _( "あなたの思考は突然おかしな方向に向き始めた。",  "Your thoughts suddenly take off in strange directions.");
375
376                         break;
377                 case 109:
378                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
379                         muta_which = MUT2_NAUSEA;
380                         muta_desc = _( "胃袋がピクピクしはじめた。",  "Your stomach starts to roil nauseously.");
381
382                         break;
383                 case 110: case 111:
384                         /* Chaos warriors already have a chaos deity */
385                         if (p_ptr->pclass != CLASS_CHAOS_WARRIOR)
386                         {
387                                 muta_class = &(p_ptr->muta2);
388                                 muta_which = MUT2_CHAOS_GIFT;
389                         muta_desc = _( "あなたはカオスの守護悪魔の注意を惹くようになった。",  "You attract the notice of a chaos deity!");
390
391                         }
392                         break;
393                 case 112:
394                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
395                         muta_which = MUT2_WALK_SHAD;
396                         muta_desc = _( "あなたは現実が紙のように薄いと感じるようになった。",  "You feel like reality is as thin as paper.");
397
398                         break;
399                 case 113: case 114:
400                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
401                         muta_which = MUT2_WARNING;
402                         muta_desc = _( "あなたは突然パラノイアになった気がする。",  "You suddenly feel paranoid.");
403
404                         break;
405                 case 115:
406                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
407                         muta_which = MUT2_INVULN;
408                         muta_desc = _( "あなたは祝福され、無敵状態になる発作を起こすようになった。",  "You are blessed with fits of invulnerability.");
409
410                         break;
411                 case 116: case 117:
412                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
413                         muta_which = MUT2_SP_TO_HP;
414                         muta_desc = _( "魔法の治癒の発作を起こすようになった。",  "You are subject to fits of magical healing.");
415
416                         break;
417                 case 118:
418                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
419                         muta_which = MUT2_HP_TO_SP;
420                         muta_desc = _( "痛みを伴う精神明瞭化の発作を起こすようになった。",  "You are subject to fits of painful clarity.");
421
422                         break;
423                 case 119:
424                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
425                         muta_which = MUT2_DISARM;
426                         muta_desc = _( "あなたの脚は長さが四倍になった。",  "Your feet grow to four times their former size.");
427
428                         break;
429                 case 120: case 121: case 122:
430                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
431                         muta_which = MUT3_HYPER_STR;
432                         muta_desc = _( "超人的に強くなった!",  "You turn into a superhuman he-man!");
433
434                         break;
435                 case 123: case 124: case 125:
436                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
437                         muta_which = MUT3_PUNY;
438                         muta_desc = _( "筋肉が弱ってしまった...",  "Your muscles wither away...");
439
440                         break;
441                 case 126: case 127: case 128:
442                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
443                         muta_which = MUT3_HYPER_INT;
444                         muta_desc = _( "あなたの脳は生体コンピュータに進化した!",  "Your brain evolves into a living computer!");
445
446                         break;
447                 case 129: case 130: case 131:
448                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
449                         muta_which = MUT3_MORONIC;
450                         muta_desc = _( "脳が萎縮してしまった...",  "Your brain withers away...");
451
452                         break;
453                 case 132: case 133:
454                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
455                         muta_which = MUT3_RESILIENT;
456                         muta_desc = _( "並外れてタフになった。",  "You become extraordinarily resilient.");
457
458                         break;
459                 case 134: case 135:
460                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
461                         muta_which = MUT3_XTRA_FAT;
462                         muta_desc = _( "あなたは気持ち悪いくらい太った!",  "You become sickeningly fat!");
463
464                         break;
465                 case 136: case 137:
466                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
467                         muta_which = MUT3_ALBINO;
468                         muta_desc = _( "アルビノになった!弱くなった気がする...",  "You turn into an albino! You feel frail...");
469
470                         break;
471                 case 138: case 139: case 140:
472                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
473                         muta_which = MUT3_FLESH_ROT;
474                         muta_desc = _( "あなたの肉体は腐敗する病気に侵された!",  "Your flesh is afflicted by a rotting disease!");
475
476                         break;
477                 case 141: case 142:
478                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
479                         muta_which = MUT3_SILLY_VOI;
480                         muta_desc = _( "声が間抜けなキーキー声になった!",  "Your voice turns into a ridiculous squeak!");
481
482                         break;
483                 case 143: case 144:
484                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
485                         muta_which = MUT3_BLANK_FAC;
486                         muta_desc = _( "のっぺらぼうになった!",  "Your face becomes completely featureless!");
487
488                         break;
489                 case 145:
490                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
491                         muta_which = MUT3_ILL_NORM;
492                         muta_desc = _( "心の安らぐ幻影を映し出すようになった。",  "You start projecting a reassuring image.");
493
494                         break;
495                 case 146: case 147: case 148:
496                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
497                         muta_which = MUT3_XTRA_EYES;
498                         muta_desc = _( "新たに二つの目が出来た!",  "You grow an extra pair of eyes!");
499
500                         break;
501                 case 149: case 150:
502                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
503                         muta_which = MUT3_MAGIC_RES;
504                         muta_desc = _( "魔法への耐性がついた。",  "You become resistant to magic.");
505
506                         break;
507                 case 151: case 152: case 153:
508                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
509                         muta_which = MUT3_XTRA_NOIS;
510                         muta_desc = _( "あなたは奇妙な音を立て始めた!",  "You start making strange noise!");
511
512                         break;
513                 case 154: case 155: case 156:
514                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
515                         muta_which = MUT3_INFRAVIS;
516                         muta_desc = _( "赤外線視力が増した。",  "Your infravision is improved.");
517
518                         break;
519                 case 157: case 158:
520                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
521                         muta_which = MUT3_XTRA_LEGS;
522                         muta_desc = _( "新たに二本の足が生えてきた!",  "You grow an extra pair of legs!");
523
524                         break;
525                 case 159: case 160:
526                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
527                         muta_which = MUT3_SHORT_LEG;
528                         muta_desc = _( "足が短い突起になってしまった!",  "Your legs turn into short stubs!");
529
530                         break;
531                 case 161: case 162:
532                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
533                         muta_which = MUT3_ELEC_TOUC;
534                         muta_desc = _( "血管を電流が流れ始めた!",  "Electricity starts running through you!");
535
536                         break;
537                 case 163: case 164:
538                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
539                         muta_which = MUT3_FIRE_BODY;
540                         muta_desc = _( "あなたの体は炎につつまれている。",  "Your body is enveloped in flames!");
541
542                         break;
543                 case 165: case 166: case 167:
544                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
545                         muta_which = MUT3_WART_SKIN;
546                         muta_desc = _( "気持ち悪いイボイボが体中にできた!",  "Disgusting warts appear everywhere on you!");
547
548                         break;
549                 case 168: case 169: case 170:
550                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
551                         muta_which = MUT3_SCALES;
552                         muta_desc = _( "肌が黒い鱗に変わった!",  "Your skin turns into black scales!");
553
554                         break;
555                 case 171: case 172:
556                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
557                         muta_which = MUT3_IRON_SKIN;
558                         muta_desc = _( "あなたの肌は鉄になった!",  "Your skin turns to steel!");
559
560                         break;
561                 case 173: case 174:
562                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
563                         muta_which = MUT3_WINGS;
564                         muta_desc = _( "背中に羽が生えた。",  "You grow a pair of wings.");
565
566                         break;
567                 case 175: case 176: case 177:
568                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
569                         muta_which = MUT3_FEARLESS;
570                         muta_desc = _( "完全に怖れ知らずになった。",  "You become completely fearless.");
571
572                         break;
573                 case 178: case 179:
574                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
575                         muta_which = MUT3_REGEN;
576                         muta_desc = _( "急速に回復し始めた。",  "You start regenerating.");
577
578                         break;
579                 case 180: case 181:
580                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
581                         muta_which = MUT3_ESP;
582                         muta_desc = _( "テレパシーの能力を得た!",  "You develop a telepathic ability!");
583
584                         break;
585                 case 182: case 183: case 184:
586                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
587                         muta_which = MUT3_LIMBER;
588                         muta_desc = _( "筋肉がしなやかになった。",  "Your muscles become limber.");
589
590                         break;
591                 case 185: case 186: case 187:
592                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
593                         muta_which = MUT3_ARTHRITIS;
594                         muta_desc = _( "関節が突然痛み出した。",  "Your joints suddenly hurt.");
595
596                         break;
597                 case 188:
598                         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_LUCKY) break;
599                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
600                         muta_which = MUT3_BAD_LUCK;
601                         muta_desc = _( "悪意に満ちた黒いオーラがあなたをとりまいた...",  "There is a malignant black aura surrounding you...");
602
603                         break;
604                 case 189:
605                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
606                         muta_which = MUT3_VULN_ELEM;
607                         muta_desc = _( "妙に無防備になった気がする。",  "You feel strangely exposed.");
608
609                         break;
610                 case 190: case 191: case 192:
611                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
612                         muta_which = MUT3_MOTION;
613                         muta_desc = _( "体の動作がより正確になった。",  "You move with new assurance.");
614
615                         break;
616                 case 193:
617                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
618                         muta_which = MUT3_GOOD_LUCK;
619                         muta_desc = _( "慈悲深い白いオーラがあなたをとりまいた...",  "There is a benevolent white aura surrounding you...");
620
621                         break;
622                 default:
623                         muta_class = NULL;
624                         muta_which = 0;
625                 }
626
627                 if (muta_class && muta_which)
628                 {
629                         if (!(*muta_class & muta_which))
630                         {
631                                 muta_chosen = TRUE;
632                         }
633                 }
634                 if (muta_chosen == TRUE) break;
635         }
636
637         if (!muta_chosen)
638         {
639                 msg_print(_("普通になった気がする。", "You feel normal."));
640
641                 return FALSE;
642         }
643         else
644         {
645                 chg_virtue(V_CHANCE, 1);
646
647                 /*
648                   some races are apt to gain specified mutations
649                   This should be allowed only if "choose_mut" is 0.
650                                                         --- henkma
651                 */
652                 if(!choose_mut){
653                         if (p_ptr->prace == RACE_VAMPIRE &&
654                           !(p_ptr->muta1 & MUT1_HYPN_GAZE) &&
655                            (randint1(10) < 7))
656                         {
657                                 muta_class = &(p_ptr->muta1);
658                                 muta_which = MUT1_HYPN_GAZE;
659                         muta_desc = _( "眼が幻惑的になった...",  "Your eyes look mesmerizing...");
660
661                         }
662
663                         else if (p_ptr->prace == RACE_IMP &&
664                                  !(p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS) &&
665                                  (randint1(10) < 7))
666                           {
667                                 muta_class = &(p_ptr->muta2);
668                                 muta_which = MUT2_HORNS;
669                         muta_desc = _( "角が額から生えてきた!",  "Horns pop forth into your forehead!");
670
671                         }
672
673                         else if (p_ptr->prace == RACE_YEEK &&
674                                 !(p_ptr->muta1 & MUT1_SHRIEK) &&
675                                 (randint1(10) < 7))
676                         {
677                                 muta_class = &(p_ptr->muta1);
678                                 muta_which = MUT1_SHRIEK;
679                         muta_desc = _( "声質がかなり強くなった。",  "Your vocal cords get much tougher.");
680
681                         }
682
683                         else if (p_ptr->prace == RACE_BEASTMAN &&
684                                 !(p_ptr->muta1 & MUT1_POLYMORPH) &&
685                                 (randint1(10) < 2))
686                         {
687                                 muta_class = &(p_ptr->muta1);
688                                 muta_which = MUT1_POLYMORPH;
689                         muta_desc = _( "あなたの肉体は変化できるようになった、",  "Your body seems mutable.");
690
691                         }
692
693                         else if (p_ptr->prace == RACE_MIND_FLAYER &&
694                                 !(p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES) &&
695                                 (randint1(10) < 7))
696                         {
697                                 muta_class = &(p_ptr->muta2);
698                                 muta_which = MUT2_TENTACLES;
699                         muta_desc = _( "邪悪な触手が口の周りに生えた。",  "Evil-looking tentacles sprout from your mouth.");
700
701                         }
702                 }
703                 msg_print(_("突然変異した!", "You mutate!"));
704
705                 msg_print(muta_desc);
706                 *muta_class |= muta_which;
707
708                 if (muta_class == &(p_ptr->muta3))
709                 {
710                         if (muta_which == MUT3_PUNY)
711                         {
712                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR)
713                                 {
714                                         msg_print(_("あなたはもう超人的に強くはない!", "You no longer feel super-strong!"));
715
716                                         p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_HYPER_STR);
717                                 }
718                         }
719                         else if (muta_which == MUT3_HYPER_STR)
720                         {
721                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY)
722                                 {
723                                         msg_print(_("あなたはもう虚弱ではない!", "You no longer feel puny!"));
724
725                                         p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_PUNY);
726                                 }
727                         }
728                         else if (muta_which == MUT3_MORONIC)
729                         {
730                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT)
731                                 {
732                                         msg_print(_("あなたの脳はもう生体コンピュータではない。", "Your brain is no longer a living computer."));
733
734                                         p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_HYPER_INT);
735                                 }
736                         }
737                         else if (muta_which == MUT3_HYPER_INT)
738                         {
739                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC)
740                                 {
741                                         msg_print(_("あなたはもう精神薄弱ではない。", "You are no longer moronic."));
742
743                                         p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_MORONIC);
744                                 }
745                         }
746                         else if (muta_which == MUT3_IRON_SKIN)
747                         {
748                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES)
749                                 {
750                                         msg_print(_("鱗がなくなった。", "You lose your scales."));
751
752                                         p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_SCALES);
753                                 }
754                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
755                                 {
756                                         msg_print(_("肉体が腐乱しなくなった。", "Your flesh rots no longer."));
757
758                                         p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_FLESH_ROT);
759                                 }
760                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN)
761                                 {
762                                         msg_print(_("肌のイボイボがなくなった。", "You lose your warts."));
763
764                                         p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_WART_SKIN);
765                                 }
766                         }
767                         else if (muta_which == MUT3_WART_SKIN || muta_which == MUT3_SCALES
768                                 || muta_which == MUT3_FLESH_ROT)
769                         {
770                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN)
771                                 {
772                                         msg_print(_("あなたの肌はもう鉄ではない。", "Your skin is no longer made of steel."));
773
774                                         p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_IRON_SKIN);
775                                 }
776                         }
777                         else if (muta_which == MUT3_FEARLESS)
778                         {
779                                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_COWARDICE)
780                                 {
781                                         msg_print(_("臆病でなくなった。", "You are no longer cowardly."));
782
783                                         p_ptr->muta2 &= ~(MUT2_COWARDICE);
784                                 }
785                         }
786                         else if (muta_which == MUT3_FLESH_ROT)
787                         {
788                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
789                                 {
790                                         msg_print(_("急速に回復しなくなった。", "You stop regenerating."));
791
792                                         p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_REGEN);
793                                 }
794                         }
795                         else if (muta_which == MUT3_REGEN)
796                         {
797                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
798                                 {
799                                         msg_print(_("肉体が腐乱しなくなった。", "Your flesh stops rotting."));
800
801                                         p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_FLESH_ROT);
802                                 }
803                         }
804                         else if (muta_which == MUT3_LIMBER)
805                         {
806                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS)
807                                 {
808                                         msg_print(_("関節が痛くなくなった。", "Your joints stop hurting."));
809
810                                         p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_ARTHRITIS);
811                                 }
812                         }
813                         else if (muta_which == MUT3_ARTHRITIS)
814                         {
815                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER)
816                                 {
817                                         msg_print(_("あなたはしなやかでなくなった。", "You no longer feel limber."));
818
819                                         p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_LIMBER);
820                                 }
821                         }
822                 }
823                 else if (muta_class == &(p_ptr->muta2))
824                 {
825                         if (muta_which == MUT2_COWARDICE)
826                         {
827                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
828                                 {
829                                         msg_print(_("恐れ知らずでなくなった。", "You no longer feel fearless."));
830
831                                         p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_FEARLESS);
832                                 }
833                         }
834                         if (muta_which == MUT2_BEAK)
835                         {
836                                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)
837                                 {
838                                         msg_print(_("あなたの鼻はもう象の鼻のようではなくなった。", "Your nose is no longer elephantine."));
839
840                                         p_ptr->muta2 &= ~(MUT2_TRUNK);
841                                 }
842                         }
843                         if (muta_which == MUT2_TRUNK)
844                         {
845                                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)
846                                 {
847                                         msg_print(_("硬いクチバシがなくなった。", "You no longer have a hard beak."));
848
849                                         p_ptr->muta2 &= ~(MUT2_BEAK);
850                                 }
851                         }
852                 }
853
854                 mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
855                 p_ptr->update |= PU_BONUS;
856                 handle_stuff();
857                 return TRUE;
858         }
859 }
860
861 /*!
862  * @brief プレイヤーから突然変異を取り除く
863  * @param choose_mut 取り除きたい突然変異のID、0ならばランダムに消去
864  * @return なし
865  */
866 bool lose_mutation(int choose_mut)
867 {
868         int attempts_left = 20;
869         concptr muta_desc = "";
870         bool muta_chosen = FALSE;
871         BIT_FLAGS muta_which = 0;
872         BIT_FLAGS *muta_class = NULL;
873
874         if (choose_mut) attempts_left = 1;
875
876         while (attempts_left--)
877         {
878                 switch (choose_mut ? choose_mut : randint1(193))
879                 {
880                 case 1: case 2: case 3: case 4:
881                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
882                         muta_which = MUT1_SPIT_ACID;
883                         muta_desc = _( "酸を吹きかける能力を失った。",  "You lose the ability to spit acid.");
884
885                         break;
886                 case 5: case 6: case 7:
887                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
888                         muta_which = MUT1_BR_FIRE;
889                         muta_desc = _( "炎のブレスを吐く能力を失った。",  "You lose the ability to breathe fire.");
890
891                         break;
892                 case 8: case 9:
893                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
894                         muta_which = MUT1_HYPN_GAZE;
895                         muta_desc = _( "あなたの目はつまらない目になった。",  "Your eyes look uninteresting.");
896
897                         break;
898                 case 10: case 11:
899                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
900                         muta_which = MUT1_TELEKINES;
901                         muta_desc = _( "念動力で物を動かす能力を失った。",  "You lose the ability to move objects telekinetically.");
902
903                         break;
904                 case 12: case 13: case 14:
905                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
906                         muta_which = MUT1_VTELEPORT;
907                         muta_desc = _( "自分の意思でテレポートする能力を失った。",  "You lose the power of teleportation at will.");
908
909                         break;
910                 case 15: case 16:
911                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
912                         muta_which = MUT1_MIND_BLST;
913                         muta_desc = _( "精神攻撃の能力を失った。",  "You lose the power of Mind Blast.");
914
915                         break;
916                 case 17: case 18:
917                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
918                         muta_which = MUT1_RADIATION;
919                         muta_desc = _( "あなたは放射能を発生しなくなった。",  "You stop emitting hard radiation.");
920
921                         break;
922                 case 19: case 20:
923                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
924                         muta_which = MUT1_VAMPIRISM;
925                         muta_desc = _( "吸血の能力を失った。",  "You are no longer vampiric.");
926
927                         break;
928                 case 21: case 22: case 23:
929                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
930                         muta_which = MUT1_SMELL_MET;
931                         muta_desc = _( "金属の臭いを嗅げなくなった。",  "You no longer smell a metallic odor.");
932
933                         break;
934                 case 24: case 25: case 26: case 27:
935                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
936                         muta_which = MUT1_SMELL_MON;
937                         muta_desc = _( "不潔なモンスターの臭いを嗅げなくなった。",  "You no longer smell filthy monsters.");
938
939                         break;
940                 case 28: case 29: case 30:
941                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
942                         muta_which = MUT1_BLINK;
943                         muta_desc = _( "近距離テレポートの能力を失った。",  "You lose the power of minor teleportation.");
944
945                         break;
946                 case 31: case 32:
947                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
948                         muta_which = MUT1_EAT_ROCK;
949                         muta_desc = _( "壁は美味しそうに見えなくなった。",  "The walls look unappetizing.");
950
951                         break;
952                 case 33: case 34:
953                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
954                         muta_which = MUT1_SWAP_POS;
955                         muta_desc = _( "あなたは自分の靴に留まる感じがする。",  "You feel like staying in your own shoes.");
956
957                         break;
958                 case 35: case 36: case 37:
959                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
960                         muta_which = MUT1_SHRIEK;
961                         muta_desc = _( "あなたの声質は弱くなった。",  "Your vocal cords get much weaker.");
962
963                         break;
964                 case 38: case 39: case 40:
965                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
966                         muta_which = MUT1_ILLUMINE;
967                         muta_desc = _( "部屋を明るく照らすことが出来なくなった。",  "You can no longer light up rooms with your presence.");
968
969                         break;
970                 case 41: case 42:
971                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
972                         muta_which = MUT1_DET_CURSE;
973                         muta_desc = _( "邪悪な魔法を感じられなくなった。",  "You can no longer feel evil magics.");
974
975                         break;
976                 case 43: case 44: case 45:
977                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
978                         muta_which = MUT1_BERSERK;
979                         muta_desc = _( "制御できる激情を感じなくなった。",  "You no longer feel a controlled rage.");
980
981                         break;
982                 case 46:
983                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
984                         muta_which = MUT1_POLYMORPH;
985                         muta_desc = _( "あなたの体は安定したように見える。",  "Your body seems stable.");
986
987                         break;
988                 case 47: case 48:
989                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
990                         muta_which = MUT1_MIDAS_TCH;
991                         muta_desc = _( "ミダスの手の能力を失った。",  "You lose the Midas touch.");
992
993                         break;
994                 case 49:
995                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
996                         muta_which = MUT1_GROW_MOLD;
997                         muta_desc = _( "突然カビが嫌いになった。",  "You feel a sudden dislike for mold.");
998
999                         break;
1000                 case 50: case 51: case 52:
1001                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1002                         muta_which = MUT1_RESIST;
1003                         muta_desc = _( "傷つき易くなった気がする。",  "You feel like you might be vulnerable.");
1004
1005                         break;
1006                 case 53: case 54: case 55:
1007                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1008                         muta_which = MUT1_EARTHQUAKE;
1009                         muta_desc = _( "ダンジョンを壊す能力を失った。",  "You lose the ability to wreck the dungeon.");
1010
1011                         break;
1012                 case 56:
1013                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1014                         muta_which = MUT1_EAT_MAGIC;
1015                         muta_desc = _( "魔法のアイテムはもう美味しそうに見えなくなった。",  "Your magic items no longer look delicious.");
1016
1017                         break;
1018                 case 57: case 58:
1019                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1020                         muta_which = MUT1_WEIGH_MAG;
1021                         muta_desc = _( "魔力を感じられなくなった。",  "You no longer sense magic.");
1022
1023                         break;
1024                 case 59:
1025                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1026                         muta_which = MUT1_STERILITY;
1027                         muta_desc = _( "たくさんの安堵の吐息が聞こえた。",  "You hear a massed sigh of relief.");
1028
1029                         break;
1030                 case 60: case 61:
1031                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1032                         muta_which = MUT1_PANIC_HIT;
1033                         muta_desc = _( "あちこちへ跳べる気分がなくなった。",  "You no longer feel jumpy.");
1034
1035                         break;
1036                 case 62: case 63: case 64:
1037                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1038                         muta_which = MUT1_DAZZLE;
1039                         muta_desc = _( "まばゆい閃光を発する能力を失った。",  "You lose the ability to emit dazzling lights.");
1040
1041                         break;
1042                 case 65: case 66: case 67:
1043                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1044                         muta_which = MUT1_LASER_EYE;
1045                         muta_desc = _( "眼が少しの間焼き付いて、痛みが和らいだ。",  "Your eyes burn for a moment, then feel soothed.");
1046
1047                         break;
1048                 case 68: case 69:
1049                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1050                         muta_which = MUT1_RECALL;
1051                         muta_desc = _( "少しの間ホームシックになった。",  "You feel briefly homesick.");
1052
1053                         break;
1054                 case 70:
1055                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1056                         muta_which = MUT1_BANISH;
1057                         muta_desc = _( "神聖な怒りの力を感じなくなった。",  "You no longer feel a holy wrath.");
1058
1059                         break;
1060                 case 71: case 72:
1061                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1062                         muta_which = MUT1_COLD_TOUCH;
1063                         muta_desc = _( "手が暖かくなった。",  "Your hands warm up.");
1064
1065                         break;
1066                 case 73: case 74:
1067                         muta_class = &(p_ptr->muta1);
1068                         muta_which = MUT1_LAUNCHER;
1069                         muta_desc = _( "物を投げる手が弱くなった気がする。",  "Your throwing arm feels much weaker.");
1070
1071                         break;
1072                 case 75:
1073                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1074                         muta_which = MUT2_BERS_RAGE;
1075                         muta_desc = _( "凶暴化の発作にさらされなくなった!",  "You are no longer subject to fits of berserk rage!");
1076
1077                         break;
1078                 case 76:
1079                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1080                         muta_which = MUT2_COWARDICE;
1081                         muta_desc = _( "もう信じがたいほど臆病ではなくなった!",  "You are no longer an incredible coward!");
1082
1083                         break;
1084                 case 77:
1085                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1086                         muta_which = MUT2_RTELEPORT;
1087                         muta_desc = _( "あなたの位置はより確定的になった。",  "Your position seems more certain.");
1088
1089                         break;
1090                 case 78:
1091                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1092                         muta_which = MUT2_ALCOHOL;
1093                         muta_desc = _( "あなたはアルコールを分泌しなくなった!",  "Your body stops producing alcohol!");
1094
1095                         break;
1096                 case 79:
1097                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1098                         muta_which = MUT2_HALLU;
1099                         muta_desc = _( "幻覚をひき起こす精神障害を起こさなくなった!",  "You are no longer afflicted by a hallucinatory insanity!");
1100
1101                         break;
1102                 case 80:
1103                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1104                         muta_which = MUT2_FLATULENT;
1105                         muta_desc = _( "もう強烈な屁はこかなくなった。",  "You are no longer subject to uncontrollable flatulence.");
1106
1107                         break;
1108                 case 81: case 82:
1109                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1110                         muta_which = MUT2_SCOR_TAIL;
1111                         muta_desc = _( "サソリの尻尾がなくなった!",  "You lose your scorpion tail!");
1112
1113                         break;
1114                 case 83: case 84:
1115                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1116                         muta_which = MUT2_HORNS;
1117                         muta_desc = _( "額から角が消えた!",  "Your horns vanish from your forehead!");
1118
1119                         break;
1120                 case 85: case 86:
1121                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1122                         muta_which = MUT2_BEAK;
1123                         muta_desc = _( "口が普通に戻った!",  "Your mouth reverts to normal!");
1124
1125                         break;
1126                 case 87: case 88:
1127                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1128                         muta_which = MUT2_ATT_DEMON;
1129                         muta_desc = _( "デーモンを引き寄せなくなった。",  "You stop attracting demons.");
1130
1131                         break;
1132                 case 89:
1133                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1134                         muta_which = MUT2_PROD_MANA;
1135                         muta_desc = _( "制御不能な魔法のエネルギーを発生しなくなった。",  "You stop producing magical energy uncontrollably.");
1136
1137                         break;
1138                 case 90: case 91:
1139                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1140                         muta_which = MUT2_SPEED_FLUX;
1141                         muta_desc = _( "躁鬱質でなくなった。",  "You are no longer manic-depressive.");
1142
1143                         break;
1144                 case 92: case 93:
1145                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1146                         muta_which = MUT2_BANISH_ALL;
1147                         muta_desc = _( "背後に恐ろしい力を感じなくなった。",  "You no longer feel a terrifying power lurking behind you.");
1148
1149                         break;
1150                 case 94:
1151                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1152                         muta_which = MUT2_EAT_LIGHT;
1153                         muta_desc = _( "世界が明るいと感じる。",  "You feel the world's a brighter place.");
1154
1155                         break;
1156                 case 95: case 96:
1157                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1158                         muta_which = MUT2_TRUNK;
1159                         muta_desc = _( "鼻が普通の長さに戻った。",  "Your nose returns to a normal length.");
1160
1161                         break;
1162                 case 97:
1163                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1164                         muta_which = MUT2_ATT_ANIMAL;
1165                         muta_desc = _( "動物を引き寄せなくなった。",  "You stop attracting animals.");
1166
1167                         break;
1168                 case 98:
1169                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1170                         muta_which = MUT2_TENTACLES;
1171                         muta_desc = _( "触手が消えた。",  "Your tentacles vanish from your sides.");
1172
1173                         break;
1174                 case 99:
1175                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1176                         muta_which = MUT2_RAW_CHAOS;
1177                         muta_desc = _( "周囲の空間が安定した気がする。",  "You feel the universe is more stable around you.");
1178
1179                         break;
1180                 case 100: case 101: case 102:
1181                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1182                         muta_which = MUT2_NORMALITY;
1183                         muta_desc = _( "普通に奇妙な感じがする。",  "You feel normally strange.");
1184
1185                         break;
1186                 case 103:
1187                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1188                         muta_which = MUT2_WRAITH;
1189                         muta_desc = _( "あなたは物質世界にしっかり存在している。",  "You are firmly in the physical world.");
1190
1191                         break;
1192                 case 104:
1193                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1194                         muta_which = MUT2_POLY_WOUND;
1195                         muta_desc = _( "古い傷からカオスの力が去っていった。",  "You feel forces of chaos departing your old scars.");
1196
1197                         break;
1198                 case 105:
1199                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1200                         muta_which = MUT2_WASTING;
1201                         muta_desc = _( "おぞましい衰弱病が治った!",  "You are cured of the horrible wasting disease!");
1202
1203                         break;
1204                 case 106:
1205                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1206                         muta_which = MUT2_ATT_DRAGON;
1207                         muta_desc = _( "ドラゴンを引き寄せなくなった。",  "You stop attracting dragons.");
1208
1209                         break;
1210                 case 107: case 108:
1211                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1212                         muta_which = MUT2_WEIRD_MIND;
1213                         muta_desc = _( "思考が退屈な方向に戻った。",  "Your thoughts return to boring paths.");
1214
1215                         break;
1216                 case 109:
1217                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1218                         muta_which = MUT2_NAUSEA;
1219                         muta_desc = _( "胃が痙攣しなくなった。",  "Your stomach stops roiling.");
1220
1221                         break;
1222                 case 110: case 111:
1223                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1224                         muta_which = MUT2_CHAOS_GIFT;
1225                         muta_desc = _( "混沌の神々の興味を惹かなくなった。",  "You lose the attention of the chaos deities.");
1226
1227                         break;
1228                 case 112:
1229                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1230                         muta_which = MUT2_WALK_SHAD;
1231                         muta_desc = _( "物質世界に捕らわれている気がする。",  "You feel like you're trapped in reality.");
1232
1233                         break;
1234                 case 113: case 114:
1235                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1236                         muta_which = MUT2_WARNING;
1237                         muta_desc = _( "パラノイアでなくなった。",  "You no longer feel paranoid.");
1238
1239                         break;
1240                 case 115:
1241                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1242                         muta_which = MUT2_INVULN;
1243                         muta_desc = _( "無敵状態の発作を起こさなくなった。",  "You are no longer blessed with fits of invulnerability.");
1244
1245                         break;
1246                 case 116: case 117:
1247                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1248                         muta_which = MUT2_SP_TO_HP;
1249                         muta_desc = _( "魔法の治癒の発作に襲われなくなった。",  "You are no longer subject to fits of magical healing.");
1250
1251                         break;
1252                 case 118:
1253                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1254                         muta_which = MUT2_HP_TO_SP;
1255                         muta_desc = _( "痛みを伴う精神明瞭化の発作に襲われなくなった。",  "You are no longer subject to fits of painful clarity.");
1256
1257                         break;
1258                 case 119:
1259                         muta_class = &(p_ptr->muta2);
1260                         muta_which = MUT2_DISARM;
1261                         muta_desc = _( "脚が元の大きさに戻った。",  "Your feet shrink to their former size.");
1262
1263                         break;
1264                 case 120: case 121: case 122:
1265                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1266                         muta_which = MUT3_HYPER_STR;
1267                         muta_desc = _( "筋肉が普通に戻った。",  "Your muscles revert to normal.");
1268
1269                         break;
1270                 case 123: case 124: case 125:
1271                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1272                         muta_which = MUT3_PUNY;
1273                         muta_desc = _( "筋肉が普通に戻った。",  "Your muscles revert to normal.");
1274
1275                         break;
1276                 case 126: case 127: case 128:
1277                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1278                         muta_which = MUT3_HYPER_INT;
1279                         muta_desc = _( "脳が普通に戻った。",  "Your brain reverts to normal.");
1280
1281                         break;
1282                 case 129: case 130: case 131:
1283                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1284                         muta_which = MUT3_MORONIC;
1285                         muta_desc = _( "脳が普通に戻った。",  "Your brain reverts to normal.");
1286
1287                         break;
1288                 case 132: case 133:
1289                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1290                         muta_which = MUT3_RESILIENT;
1291                         muta_desc = _( "普通の丈夫さに戻った。",  "You become ordinarily resilient again.");
1292
1293                         break;
1294                 case 134: case 135:
1295                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1296                         muta_which = MUT3_XTRA_FAT;
1297                         muta_desc = _( "奇跡的なダイエットに成功した!",  "You benefit from a miracle diet!");
1298
1299                         break;
1300                 case 136: case 137:
1301                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1302                         muta_which = MUT3_ALBINO;
1303                         muta_desc = _( "アルビノでなくなった!",  "You are no longer an albino!");
1304
1305                         break;
1306                 case 138: case 139: case 140:
1307                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1308                         muta_which = MUT3_FLESH_ROT;
1309                         muta_desc = _( "肉体を腐敗させる病気が治った!",  "Your flesh is no longer afflicted by a rotting disease!");
1310
1311                         break;
1312                 case 141: case 142:
1313                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1314                         muta_which = MUT3_SILLY_VOI;
1315                         muta_desc = _( "声質が普通に戻った。",  "Your voice returns to normal.");
1316
1317                         break;
1318                 case 143: case 144:
1319                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1320                         muta_which = MUT3_BLANK_FAC;
1321                         muta_desc = _( "顔に目鼻が戻った。",  "Your facial features return.");
1322
1323                         break;
1324                 case 145:
1325                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1326                         muta_which = MUT3_ILL_NORM;
1327                         muta_desc = _( "心が安らぐ幻影を映し出さなくなった。",  "You stop projecting a reassuring image.");
1328
1329                         break;
1330                 case 146: case 147: case 148:
1331                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1332                         muta_which = MUT3_XTRA_EYES;
1333                         muta_desc = _( "余分な目が消えてしまった!",  "Your extra eyes vanish!");
1334
1335                         break;
1336                 case 149: case 150:
1337                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1338                         muta_which = MUT3_MAGIC_RES;
1339                         muta_desc = _( "魔法に弱くなった。",  "You become susceptible to magic again.");
1340
1341                         break;
1342                 case 151: case 152: case 153:
1343                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1344                         muta_which = MUT3_XTRA_NOIS;
1345                         muta_desc = _( "奇妙な音を立てなくなった!",  "You stop making strange noise!");
1346
1347                         break;
1348                 case 154: case 155: case 156:
1349                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1350                         muta_which = MUT3_INFRAVIS;
1351                         muta_desc = _( "赤外線視力が落ちた。",  "Your infravision is degraded.");
1352
1353                         break;
1354                 case 157: case 158:
1355                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1356                         muta_which = MUT3_XTRA_LEGS;
1357                         muta_desc = _( "余分な脚が消えてしまった!",  "Your extra legs disappear!");
1358
1359                         break;
1360                 case 159: case 160:
1361                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1362                         muta_which = MUT3_SHORT_LEG;
1363                         muta_desc = _( "脚の長さが普通に戻った。",  "Your legs lengthen to normal.");
1364
1365                         break;
1366                 case 161: case 162:
1367                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1368                         muta_which = MUT3_ELEC_TOUC;
1369                         muta_desc = _( "体を電流が流れなくなった。",  "Electricity stops running through you.");
1370
1371                         break;
1372                 case 163: case 164:
1373                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1374                         muta_which = MUT3_FIRE_BODY;
1375                         muta_desc = _( "体が炎に包まれなくなった。",  "Your body is no longer enveloped in flames.");
1376
1377                         break;
1378                 case 165: case 166: case 167:
1379                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1380                         muta_which = MUT3_WART_SKIN;
1381                         muta_desc = _( "イボイボが消えた!",  "Your warts disappear!");
1382
1383                         break;
1384                 case 168: case 169: case 170:
1385                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1386                         muta_which = MUT3_SCALES;
1387                         muta_desc = _( "鱗が消えた!",  "Your scales vanish!");
1388
1389                         break;
1390                 case 171: case 172:
1391                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1392                         muta_which = MUT3_IRON_SKIN;
1393                         muta_desc = _( "肌が肉にもどった!",  "Your skin reverts to flesh!");
1394
1395                         break;
1396                 case 173: case 174:
1397                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1398                         muta_which = MUT3_WINGS;
1399                         muta_desc = _( "背中の羽根が取れ落ちた。",  "Your wings fall off.");
1400
1401                         break;
1402                 case 175: case 176: case 177:
1403                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1404                         muta_which = MUT3_FEARLESS;
1405                         muta_desc = _( "再び恐怖を感じるようになった。",  "You begin to feel fear again.");
1406
1407                         break;
1408                 case 178: case 179:
1409                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1410                         muta_which = MUT3_REGEN;
1411                         muta_desc = _( "急速回復しなくなった。",  "You stop regenerating.");
1412
1413                         break;
1414                 case 180: case 181:
1415                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1416                         muta_which = MUT3_ESP;
1417                         muta_desc = _( "テレパシーの能力を失った!",  "You lose your telepathic ability!");
1418
1419                         break;
1420                 case 182: case 183: case 184:
1421                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1422                         muta_which = MUT3_LIMBER;
1423                         muta_desc = _( "筋肉が硬くなった。",  "Your muscles stiffen.");
1424
1425                         break;
1426                 case 185: case 186: case 187:
1427                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1428                         muta_which = MUT3_ARTHRITIS;
1429                         muta_desc = _( "関節が痛くなくなった。",  "Your joints stop hurting.");
1430
1431                         break;
1432                 case 188:
1433                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1434                         muta_which = MUT3_BAD_LUCK;
1435                         muta_desc = _( "黒いオーラは渦巻いて消えた。",  "Your black aura swirls and fades.");
1436
1437                         break;
1438                 case 189:
1439                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1440                         muta_which = MUT3_VULN_ELEM;
1441                         muta_desc = _( "無防備な感じはなくなった。",  "You feel less exposed.");
1442
1443                         break;
1444                 case 190: case 191: case 192:
1445                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1446                         muta_which = MUT3_MOTION;
1447                         muta_desc = _( "動作の正確さがなくなった。",  "You move with less assurance.");
1448
1449                         break;
1450                 case 193:
1451                         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_LUCKY) break;
1452                         muta_class = &(p_ptr->muta3);
1453                         muta_which = MUT3_GOOD_LUCK;
1454                         muta_desc = _( "白いオーラは輝いて消えた。",  "Your white aura shimmers and fades.");
1455
1456                         break;
1457                 default:
1458                         muta_class = NULL;
1459                         muta_which = 0;
1460                 }
1461
1462                 if (muta_class && muta_which)
1463                 {
1464                         if (*(muta_class) & muta_which)
1465                         {
1466                                 muta_chosen = TRUE;
1467                         }
1468                 }
1469                 if (muta_chosen == TRUE) break;
1470         }
1471
1472         if (!muta_chosen)
1473         {
1474                 return FALSE;
1475         }
1476         else
1477         {
1478                 msg_print(muta_desc);
1479                 *(muta_class) &= ~(muta_which);
1480
1481                 p_ptr->update |= PU_BONUS;
1482                 handle_stuff();
1483                 mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
1484                 return TRUE;
1485         }
1486 }
1487
1488 void lose_all_mutations(void)
1489 {
1490         if (p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3)
1491         {
1492                 chg_virtue(V_CHANCE, -5);
1493                 msg_print(_("全ての突然変異が治った。", "You are cured of all mutations."));
1494                 p_ptr->muta1 = p_ptr->muta2 = p_ptr->muta3 = 0;
1495                 p_ptr->update |= PU_BONUS;
1496                 handle_stuff();
1497                 mutant_regenerate_mod = calc_mutant_regenerate_mod();
1498         }
1499 }
1500
1501 /*!
1502  * @brief ファイルポインタを通じて突然変異の一覧を出力する
1503  * @param OutFile 出力先ファイルポインタ
1504  * @return なし
1505  */
1506 void dump_mutations(FILE *OutFile)
1507 {
1508         if (!OutFile) return;
1509
1510         if (p_ptr->muta1)
1511         {
1512                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_SPIT_ACID)
1513                 {
1514                         fprintf(OutFile, _(" あなたは酸を吹きかけることができる。(ダメージ レベルX1)\n", " You can spit acid (dam lvl).\n"));
1515
1516                 }
1517                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_BR_FIRE)
1518                 {
1519                         fprintf(OutFile, _(" あなたは炎のブレスを吐くことができる。(ダメージ レベルX2)\n", " You can breathe fire (dam lvl * 2).\n"));
1520
1521                 }
1522                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_HYPN_GAZE)
1523                 {
1524                         fprintf(OutFile, _(" あなたの睨みは催眠効果をもつ。\n", " Your gaze is hypnotic.\n"));
1525
1526                 }
1527                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_TELEKINES)
1528                 {
1529                         fprintf(OutFile, _(" あなたは念動力をもっている。\n", " You are telekinetic.\n"));
1530
1531                 }
1532                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_VTELEPORT)
1533                 {
1534                         fprintf(OutFile, _(" あなたは自分の意思でテレポートできる。\n", " You can teleport at will.\n"));
1535
1536                 }
1537                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_MIND_BLST)
1538                 {
1539                         fprintf(OutFile, _(" あなたは敵を精神攻撃できる。\n", " You can Mind Blast your enemies.\n"));
1540
1541                 }
1542                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_RADIATION)
1543                 {
1544                         fprintf(OutFile, _(" あなたは自分の意思で放射能を発生することができる。\n", " You can emit hard radiation at will.\n"));
1545
1546                 }
1547                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_VAMPIRISM)
1548                 {
1549                         fprintf(OutFile, _(" あなたは吸血鬼のように敵から生命力を吸収することができる。\n", " You can drain life from a foe like a vampire.\n"));
1550
1551                 }
1552                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_SMELL_MET)
1553                 {
1554                         fprintf(OutFile, _(" あなたは近くにある貴金属をかぎ分けることができる。\n", " You can smell nearby precious metal.\n"));
1555
1556                 }
1557                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_SMELL_MON)
1558                 {
1559                         fprintf(OutFile, _(" あなたは近くのモンスターの存在をかぎ分けることができる。\n", " You can smell nearby monsters.\n"));
1560
1561                 }
1562                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_BLINK)
1563                 {
1564                         fprintf(OutFile, _(" あなたは短い距離をテレポートできる。\n", " You can teleport yourself short distances.\n"));
1565
1566                 }
1567                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_EAT_ROCK)
1568                 {
1569                         fprintf(OutFile, _(" あなたは硬い岩を食べることができる。\n", " You can consume solid rock.\n"));
1570
1571                 }
1572                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_SWAP_POS)
1573                 {
1574                         fprintf(OutFile, _(" あなたは他の者と場所を入れ替わることができる。\n", " You can switch locations with another being.\n"));
1575
1576                 }
1577                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_SHRIEK)
1578                 {
1579                         fprintf(OutFile, _(" あなたは身の毛もよだつ叫び声を発することができる。\n", " You can emit a horrible shriek.\n"));
1580
1581                 }
1582                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_ILLUMINE)
1583                 {
1584                         fprintf(OutFile, _(" あなたは明るい光を放つことができる。\n", " You can emit bright light.\n"));
1585
1586                 }
1587                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_DET_CURSE)
1588                 {
1589                         fprintf(OutFile, _(" あなたは邪悪な魔法の危険を感じとることができる。\n", " You can feel the danger of evil magic.\n"));
1590
1591                 }
1592                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_BERSERK)
1593                 {
1594                         fprintf(OutFile, _(" あなたは自分の意思で狂乱戦闘状態になることができる。\n", " You can drive yourself into a berserk frenzy.\n"));
1595
1596                 }
1597                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_POLYMORPH)
1598                 {
1599                         fprintf(OutFile, _(" あなたは自分の意志で変化できる。\n", " You can polymorph yourself at will.\n"));
1600
1601                 }
1602                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_MIDAS_TCH)
1603                 {
1604                         fprintf(OutFile, _(" あなたは通常アイテムを金に変えることができる。\n", " You can turn ordinary items to gold.\n"));
1605
1606                 }
1607                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_GROW_MOLD)
1608                 {
1609                         fprintf(OutFile, _(" あなたは周囲にキノコを生やすことができる。\n", " You can cause mold to grow near you.\n"));
1610
1611                 }
1612                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_RESIST)
1613                 {
1614                         fprintf(OutFile, _(" あなたは元素の攻撃に対して身を硬くすることができる。\n", " You can harden yourself to the ravages of the elements.\n"));
1615
1616                 }
1617                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_EARTHQUAKE)
1618                 {
1619                         fprintf(OutFile, _(" あなたは周囲のダンジョンを崩壊させることができる。\n", " You can bring down the dungeon around your ears.\n"));
1620
1621                 }
1622                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_EAT_MAGIC)
1623                 {
1624                         fprintf(OutFile, _(" あなたは魔法のエネルギーを自分の物として使用できる。\n", " You can consume magic energy for your own use.\n"));
1625
1626                 }
1627                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_WEIGH_MAG)
1628                 {
1629                         fprintf(OutFile, _(" あなたは自分に影響を与える魔法の力を感じることができる。\n", " You can feel the strength of the magics affecting you.\n"));
1630
1631                 }
1632                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_STERILITY)
1633                 {
1634                         fprintf(OutFile, _(" あなたは集団的生殖不能を起こすことができる。\n", " You can cause mass impotence.\n"));
1635
1636                 }
1637                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_PANIC_HIT)
1638                 {
1639                         fprintf(OutFile, _(" あなたは攻撃した後身を守るため逃げることができる。\n", " You can run for your life after hitting something.\n"));
1640
1641                 }
1642                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_DAZZLE)
1643                 {
1644                         fprintf(OutFile, _(" あなたは混乱と盲目を引き起こす放射能を発生することができる。 \n", " You can emit confusing, blinding radiation.\n"));
1645
1646                 }
1647                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_LASER_EYE)
1648                 {
1649                         fprintf(OutFile, _(" あなたは目からレーザー光線を発射することができる。\n", " Your eyes can fire laser beams.\n"));
1650
1651                 }
1652                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_RECALL)
1653                 {
1654                         fprintf(OutFile, _(" あなたは街とダンジョンの間を行き来することができる。\n", " You can travel between town and the depths.\n"));
1655
1656                 }
1657                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_BANISH)
1658                 {
1659                         fprintf(OutFile, _(" あなたは邪悪なモンスターを地獄に落とすことができる。\n", " You can send evil creatures directly to Hell.\n"));
1660
1661                 }
1662                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_COLD_TOUCH)
1663                 {
1664                         fprintf(OutFile, _(" あなたは物を触って凍らせることができる。\n", " You can freeze things with a touch.\n"));
1665
1666                 }
1667                 if (p_ptr->muta1 & MUT1_LAUNCHER)
1668                 {
1669                         fprintf(OutFile, _(" あなたはアイテムを力強く投げることができる。\n", " You can hurl objects with great force.\n"));
1670
1671                 }
1672         }
1673
1674         if (p_ptr->muta2)
1675         {
1676                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_BERS_RAGE)
1677                 {
1678                         fprintf(OutFile, _(" あなたは狂戦士化の発作を起こす。\n", " You are subject to berserker fits.\n"));
1679
1680                 }
1681                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_COWARDICE)
1682                 {
1683                         fprintf(OutFile, _(" あなたは時々臆病になる。\n", " You are subject to cowardice.\n"));
1684
1685                 }
1686                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_RTELEPORT)
1687                 {
1688                         fprintf(OutFile, _(" あなたはランダムにテレポートする。\n", " You are teleporting randomly.\n"));
1689
1690                 }
1691                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_ALCOHOL)
1692                 {
1693                         fprintf(OutFile, _(" あなたの体はアルコールを分泌する。\n", " Your body produces alcohol.\n"));
1694
1695                 }
1696                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_HALLU)
1697                 {
1698                         fprintf(OutFile, _(" あなたは幻覚を引き起こす精神錯乱に侵されている。\n", " You have a hallucinatory insanity.\n"));
1699
1700                 }
1701                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_FLATULENT)
1702                 {
1703                         fprintf(OutFile, _(" あなたは制御できない強烈な屁をこく。\n", " You are subject to uncontrollable flatulence.\n"));
1704
1705                 }
1706                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_PROD_MANA)
1707                 {
1708                         fprintf(OutFile, _(" あなたは制御不能な魔法のエネルギーを発している。\n", " You are producing magical energy uncontrollably.\n"));
1709
1710                 }
1711                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_ATT_DEMON)
1712                 {
1713                         fprintf(OutFile, _(" あなたはデーモンを引きつける。\n", " You attract demons.\n"));
1714
1715                 }
1716                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL)
1717                 {
1718                         fprintf(OutFile, _(" あなたはサソリの尻尾が生えている。(毒、ダメージ 3d7)\n", " You have a scorpion tail (poison, 3d7).\n"));
1719
1720                 }
1721                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)
1722                 {
1723                         fprintf(OutFile, _(" あなたは角が生えている。(ダメージ 2d6)\n", " You have horns (dam. 2d6).\n"));
1724
1725                 }
1726                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)
1727                 {
1728                         fprintf(OutFile, _(" あなたはクチバシが生えている。(ダメージ 2d4)\n", " You have a beak (dam. 2d4).\n"));
1729
1730                 }
1731                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_SPEED_FLUX)
1732                 {
1733                         fprintf(OutFile, _(" あなたはランダムに早く動いたり遅く動いたりする。\n", " You move faster or slower randomly.\n"));
1734
1735                 }
1736                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_BANISH_ALL)
1737                 {
1738                         fprintf(OutFile, _(" あなたは時々近くのモンスターを消滅させる。\n", " You sometimes cause nearby creatures to vanish.\n"));
1739
1740                 }
1741                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_EAT_LIGHT)
1742                 {
1743                         fprintf(OutFile, _(" あなたは時々周囲の光を吸収して栄養にする。\n", " You sometimes feed off of the light around you.\n"));
1744
1745                 }
1746                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)
1747                 {
1748                         fprintf(OutFile, _(" あなたは象のような鼻を持っている。(ダメージ 1d4)\n", " You have an elephantine trunk (dam 1d4).\n"));
1749
1750                 }
1751                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_ATT_ANIMAL)
1752                 {
1753                         fprintf(OutFile, _(" あなたは動物を引きつける。\n", " You attract animals.\n"));
1754
1755                 }
1756                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES)
1757                 {
1758                         fprintf(OutFile, _(" あなたは邪悪な触手を持っている。(ダメージ 2d5)\n", " You have evil looking tentacles (dam 2d5).\n"));
1759
1760                 }
1761                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_RAW_CHAOS)
1762                 {
1763                         fprintf(OutFile, _(" あなたはしばしば純カオスに包まれる。\n", " You occasionally are surrounded with raw chaos.\n"));
1764
1765                 }
1766                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_NORMALITY)
1767                 {
1768                         fprintf(OutFile, _(" あなたは変異していたが、回復してきている。\n", " You may be mutated, but you're recovering.\n"));
1769
1770                 }
1771                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_WRAITH)
1772                 {
1773                         fprintf(OutFile, _(" あなたの肉体は幽体化したり実体化したりする。\n", " You fade in and out of physical reality.\n"));
1774
1775                 }
1776                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_POLY_WOUND)
1777                 {
1778                         fprintf(OutFile, _(" あなたの健康はカオスの力に影響を受ける。\n", " Your health is subject to chaotic forces.\n"));
1779
1780                 }
1781                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_WASTING)
1782                 {
1783                         fprintf(OutFile, _(" あなたは衰弱する恐ろしい病気にかかっている。\n", " You have a horrible wasting disease.\n"));
1784
1785                 }
1786                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_ATT_DRAGON)
1787                 {
1788                         fprintf(OutFile, _(" あなたはドラゴンを引きつける。\n", " You attract dragons.\n"));
1789
1790                 }
1791                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_WEIRD_MIND)
1792                 {
1793                         fprintf(OutFile, _(" あなたの精神はランダムに拡大したり縮小したりしている。\n", " Your mind randomly expands and contracts.\n"));
1794
1795                 }
1796                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_NAUSEA)
1797                 {
1798                         fprintf(OutFile, _(" あなたの胃は非常に落ち着きがない。\n", " You have a seriously upset stomach.\n"));
1799
1800                 }
1801                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT)
1802                 {
1803                         fprintf(OutFile, _(" あなたはカオスの守護悪魔から褒美をうけとる。\n", " Chaos deities give you gifts.\n"));
1804
1805                 }
1806                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_WALK_SHAD)
1807                 {
1808                         fprintf(OutFile, _(" あなたはしばしば他の「影」に迷い込む。\n", " You occasionally stumble into other shadows.\n"));
1809
1810                 }
1811                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_WARNING)
1812                 {
1813                         fprintf(OutFile, _(" あなたは敵に関する警告を感じる。\n", " You receive warnings about your foes.\n"));
1814
1815                 }
1816                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_INVULN)
1817                 {
1818                         fprintf(OutFile, _(" あなたは時々負け知らずな気分になる。\n", " You occasionally feel invincible.\n"));
1819
1820                 }
1821                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_SP_TO_HP)
1822                 {
1823                         fprintf(OutFile, _(" あなたは時々血が筋肉にどっと流れる。\n", " Your blood sometimes rushes to your muscles.\n"));
1824
1825                 }
1826                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_HP_TO_SP)
1827                 {
1828                         fprintf(OutFile, _(" あなたは時々頭に血がどっと流れる。\n", " Your blood sometimes rushes to your head.\n"));
1829
1830                 }
1831                 if (p_ptr->muta2 & MUT2_DISARM)
1832                 {
1833                         fprintf(OutFile, _(" あなたはよくつまづいて物を落とす。\n", " You occasionally stumble and drop things.\n"));
1834
1835                 }
1836         }
1837
1838         if (p_ptr->muta3)
1839         {
1840                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR)
1841                 {
1842                         fprintf(OutFile, _(" あなたは超人的に強い。(腕力+4)\n", " You are superhumanly strong (+4 STR).\n"));
1843
1844                 }
1845                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY)
1846                 {
1847                         fprintf(OutFile, _(" あなたは虚弱だ。(腕力-4)\n", " You are puny (-4 STR).\n"));
1848
1849                 }
1850                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT)
1851                 {
1852                         fprintf(OutFile, _(" あなたの脳は生体コンピュータだ。(知能&賢さ+4)\n", " Your brain is a living computer (+4 INT/WIS).\n"));
1853
1854                 }
1855                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC)
1856                 {
1857                         fprintf(OutFile, _(" あなたは精神薄弱だ。(知能&賢さ-4)\n", " You are moronic (-4 INT/WIS).\n"));
1858
1859                 }
1860                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT)
1861                 {
1862                         fprintf(OutFile, _(" あなたの体は弾力性に富んでいる。(耐久+4)\n", " You are very resilient (+4 CON).\n"));
1863
1864                 }
1865                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT)
1866                 {
1867                         fprintf(OutFile, _(" あなたは極端に太っている。(耐久+2,スピード-2)\n", " You are extremely fat (+2 CON, -2 speed).\n"));
1868
1869                 }
1870                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO)
1871                 {
1872                         fprintf(OutFile, _(" あなたはアルビノだ。(耐久-4)\n", " You are albino (-4 CON).\n"));
1873
1874                 }
1875                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
1876                 {
1877                         fprintf(OutFile, _(" あなたの肉体は腐敗している。(耐久-2,魅力-1)\n", " Your flesh is rotting (-2 CON, -1 CHR).\n"));
1878
1879                 }
1880                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI)
1881                 {
1882                         fprintf(OutFile, _(" あなたの声は間抜けなキーキー声だ。(魅力-4)\n", " Your voice is a silly squeak (-4 CHR).\n"));
1883
1884                 }
1885                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC)
1886                 {
1887                         fprintf(OutFile, _(" あなたはのっぺらぼうだ。(魅力-1)\n", " Your face is featureless (-1 CHR).\n"));
1888
1889                 }
1890                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM)
1891                 {
1892                         fprintf(OutFile, _(" あなたは幻影に覆われている。\n", " Your appearance is masked with illusion.\n"));
1893
1894                 }
1895                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_EYES)
1896                 {
1897                         fprintf(OutFile, _(" あなたは余分に二つの目を持っている。(探索+15)\n", " You have an extra pair of eyes (+15 search).\n"));
1898
1899                 }
1900                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MAGIC_RES)
1901                 {
1902                         fprintf(OutFile, _(" あなたは魔法への耐性をもっている。\n", " You are resistant to magic.\n"));
1903
1904                 }
1905                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_NOIS)
1906                 {
1907                         fprintf(OutFile, _(" あなたは変な音を発している。(隠密-3)\n", " You make a lot of strange noise (-3 stealth).\n"));
1908
1909                 }
1910                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_INFRAVIS)
1911                 {
1912                         fprintf(OutFile, _(" あなたは素晴らしい赤外線視力を持っている。(+3)\n", " You have remarkable infravision (+3).\n"));
1913
1914                 }
1915                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS)
1916                 {
1917                         fprintf(OutFile, _(" あなたは余分に二本の足が生えている。(加速+3)\n", " You have an extra pair of legs (+3 speed).\n"));
1918
1919                 }
1920                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG)
1921                 {
1922                         fprintf(OutFile, _(" あなたの足は短い突起だ。(加速-3)\n", " Your legs are short stubs (-3 speed).\n"));
1923
1924                 }
1925                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ELEC_TOUC)
1926                 {
1927                         fprintf(OutFile, _(" あなたの血管には電流が流れている。\n", " Electricity is running through your veins.\n"));
1928
1929                 }
1930                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
1931                 {
1932                         fprintf(OutFile, _(" あなたの体は炎につつまれている。\n", " Your body is enveloped in flames.\n"));
1933
1934                 }
1935                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN)
1936                 {
1937                         fprintf(OutFile, _(" あなたの肌はイボに被われている。(魅力-2, AC+5)\n", " Your skin is covered with warts (-2 CHR, +5 AC).\n"));
1938
1939                 }
1940                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES)
1941                 {
1942                         fprintf(OutFile, _(" あなたの肌は鱗になっている。(魅力-1, AC+10)\n", " Your skin has turned into scales (-1 CHR, +10 AC).\n"));
1943
1944                 }
1945                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN)
1946                 {
1947                         fprintf(OutFile, _(" あなたの肌は鉄でできている。(器用-1, AC+25)\n", " Your skin is made of steel (-1 DEX, +25 AC).\n"));
1948
1949                 }
1950                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
1951                 {
1952                         fprintf(OutFile, _(" あなたは羽を持っている。\n", " You have wings.\n"));
1953
1954                 }
1955                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
1956                 {
1957                         fprintf(OutFile, _(" あなたは全く恐怖を感じない。\n", " You are completely fearless.\n"));
1958
1959                 }
1960                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
1961                 {
1962                         fprintf(OutFile, _(" あなたは急速に回復する。\n", " You are regenerating.\n"));
1963
1964                 }
1965                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
1966                 {
1967                         fprintf(OutFile, _(" あなたはテレパシーを持っている。\n", " You are telepathic.\n"));
1968
1969                 }
1970                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER)
1971                 {
1972                         fprintf(OutFile, _(" あなたの体は非常にしなやかだ。(器用+3)\n", " Your body is very limber (+3 DEX).\n"));
1973
1974                 }
1975                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS)
1976                 {
1977                         fprintf(OutFile, _(" あなたはいつも関節に痛みを感じている。(器用-3)\n", " Your joints ache constantly (-3 DEX).\n"));
1978
1979                 }
1980                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM)
1981                 {
1982                         fprintf(OutFile, _(" あなたは元素の攻撃に弱い。\n", " You are susceptible to damage from the elements.\n"));
1983
1984                 }
1985                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
1986                 {
1987                         fprintf(OutFile, _(" あなたの動作は正確で力強い。(隠密+1)\n", " Your movements are precise and forceful (+1 STL).\n"));
1988
1989                 }
1990                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_GOOD_LUCK)
1991                 {
1992                         fprintf(OutFile, _(" あなたは白いオーラにつつまれている。\n", " There is a white aura surrounding you.\n"));
1993
1994                 }
1995                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_BAD_LUCK)
1996                 {
1997                         fprintf(OutFile, _(" あなたは黒いオーラにつつまれている。\n", " There is a black aura surrounding you.\n"));
1998
1999                 }
2000         }
2001 }
2002
2003 /*!
2004  * @brief 突然変異表示コマンドの実装 / List mutations we have...
2005  * @return なし
2006  */
2007 void do_cmd_knowledge_mutations(void)
2008 {
2009         FILE *fff;
2010         GAME_TEXT file_name[1024];
2011
2012         /* Open a new file */
2013         fff = my_fopen_temp(file_name, 1024);
2014
2015         /* Dump the mutations to file */
2016         if (fff) dump_mutations(fff);
2017         my_fclose(fff);
2018
2019         /* Display the file contents */
2020         show_file(TRUE, file_name, _("突然変異", "Mutations"), 0, 0);
2021
2022         /* Remove the file */
2023         fd_kill(file_name);
2024 }
2025
2026
2027 /*!
2028  * @brief 現在プレイヤー得ている突然変異の数を返す。
2029  * @return 現在得ている突然変異の数
2030  */
2031 static int count_mutations(void)
2032 {
2033         return (count_bits(p_ptr->muta1) +
2034                 count_bits(p_ptr->muta2) +
2035                 count_bits(p_ptr->muta3));
2036 }
2037
2038
2039 /*!
2040  * @brief 突然変異による自然回復ペナルティをパーセント値で返す /
2041  * Return the modifier to the regeneration rate (in percent)
2042  * @return ペナルティ修正(%)
2043  */
2044 int calc_mutant_regenerate_mod(void)
2045 {
2046         int regen;
2047         int mod = 10;
2048         int count = count_mutations();
2049
2050         /*
2051          * Beastman get 10 "free" mutations and
2052          * only 5% decrease per additional mutation
2053          */
2054
2055         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_LUCKY) count--;
2056         if (p_ptr->prace == RACE_BEASTMAN)
2057         {
2058                 count -= 10;
2059                 mod = 5;
2060         }
2061
2062         /* No negative modifier */
2063         if (count <= 0) return 100;
2064
2065         regen = 100 - count * mod;
2066
2067         /* Max. 90% decrease in regeneration speed */
2068         if (regen < 10) regen = 10;
2069
2070         return (regen);
2071 }
2072
2073
2074 /*!
2075  * @brief 突然変異のレイシャル効果実装
2076  * @param power 発動させる突然変異レイシャルのID
2077  * @return レイシャルを実行した場合TRUE、キャンセルした場合FALSEを返す
2078  */
2079 bool mutation_power_aux(int power)
2080 {
2081         DIRECTION dir = 0;
2082         PLAYER_LEVEL lvl = p_ptr->lev;
2083
2084         switch (power)
2085         {
2086                 case MUT1_SPIT_ACID:
2087                         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
2088                         stop_mouth();
2089                         msg_print(_("酸を吐きかけた...", "You spit acid..."));
2090                         fire_ball(GF_ACID, dir, lvl, 1 + (lvl / 30));
2091                         break;
2092
2093                 case MUT1_BR_FIRE:
2094                         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
2095                         stop_mouth();
2096                         msg_print(_("あなたは火炎のブレスを吐いた...", "You breathe fire..."));
2097                         fire_breath(GF_FIRE, dir, lvl * 2, 1 + (lvl / 20));
2098                         break;
2099
2100                 case MUT1_HYPN_GAZE:
2101                         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
2102                         msg_print(_("あなたの目は幻惑的になった...", "Your eyes look mesmerizing..."));
2103                         (void)charm_monster(dir, lvl);
2104                         break;
2105
2106                 case MUT1_TELEKINES:
2107                         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
2108                         msg_print(_("集中している...", "You concentrate..."));
2109                         fetch(dir, lvl * 10, TRUE);
2110                         break;
2111
2112                 case MUT1_VTELEPORT:
2113                         msg_print(_("集中している...", "You concentrate..."));
2114                         teleport_player(10 + 4 * lvl, 0L);
2115                         break;
2116
2117                 case MUT1_MIND_BLST:
2118                         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
2119                         msg_print(_("集中している...", "You concentrate..."));
2120                         fire_bolt(GF_PSI, dir, damroll(3 + ((lvl - 1) / 5), 3));
2121                         break;
2122
2123                 case MUT1_RADIATION:
2124                         msg_print(_("体から放射能が発生した!", "Radiation flows from your body!"));
2125                         fire_ball(GF_NUKE, 0, (lvl * 2), 3 + (lvl / 20));
2126                         break;
2127
2128                 case MUT1_VAMPIRISM:
2129                         vampirism();
2130                         break;
2131
2132                 case MUT1_SMELL_MET:
2133                         stop_mouth();
2134                         (void)detect_treasure(DETECT_RAD_DEFAULT);
2135                         break;
2136
2137                 case MUT1_SMELL_MON:
2138                         stop_mouth();
2139                         (void)detect_monsters_normal(DETECT_RAD_DEFAULT);
2140                         break;
2141
2142                 case MUT1_BLINK:
2143                         teleport_player(10, 0L);
2144                         break;
2145
2146                 case MUT1_EAT_ROCK:
2147                         return eat_lock();
2148                         break;
2149
2150                 case MUT1_SWAP_POS:
2151                         project_length = -1;
2152                         if (!get_aim_dir(&dir))
2153                         {
2154                                 project_length = 0;
2155                                 return FALSE;
2156                         }
2157                         (void)teleport_swap(dir);
2158                         project_length = 0;
2159                         break;
2160
2161                 case MUT1_SHRIEK:
2162                         stop_mouth();
2163                         (void)fire_ball(GF_SOUND, 0, 2 * lvl, 8);
2164                         (void)aggravate_monsters(0);
2165                         break;
2166
2167                 case MUT1_ILLUMINE:
2168                         (void)lite_area(damroll(2, (lvl / 2)), (lvl / 10) + 1);
2169                         break;
2170
2171                 case MUT1_DET_CURSE:
2172                         {
2173                                 int i;
2174
2175                                 for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
2176                                 {
2177                                         object_type *o_ptr = &inventory[i];
2178
2179                                         if (!o_ptr->k_idx) continue;
2180                                         if (!object_is_cursed(o_ptr)) continue;
2181
2182                                         o_ptr->feeling = FEEL_CURSED;
2183                                 }
2184                         }
2185                         break;
2186
2187                 case MUT1_BERSERK:
2188                         (void)berserk(randint1(25) + 25);
2189                         break;
2190
2191                 case MUT1_POLYMORPH:
2192                         if (!get_check(_("変身します。よろしいですか?", "You will polymorph your self. Are you sure? "))) return FALSE;
2193                         do_poly_self();
2194                         break;
2195
2196                 case MUT1_MIDAS_TCH:
2197                         if (!alchemy()) return FALSE;
2198                         break;
2199
2200                 /* Summon pet molds around the player */
2201                 case MUT1_GROW_MOLD:
2202                         {
2203                                 DIRECTION i;
2204                                 for (i = 0; i < 8; i++)
2205                                 {
2206                                         summon_specific(-1, p_ptr->y, p_ptr->x, lvl, SUMMON_MOLD, PM_FORCE_PET, '\0');
2207                                 }
2208                         }
2209                         break;
2210
2211                 case MUT1_RESIST:
2212                         {
2213                                 int num = lvl / 10;
2214                                 TIME_EFFECT dur = randint1(20) + 20;
2215
2216                                 if (randint0(5) < num)
2217                                 {
2218                                         (void)set_oppose_acid(dur, FALSE);
2219                                         num--;
2220                                 }
2221                                 if (randint0(4) < num)
2222                                 {
2223                                         (void)set_oppose_elec(dur, FALSE);
2224                                         num--;
2225                                 }
2226                                 if (randint0(3) < num)
2227                                 {
2228                                         (void)set_oppose_fire(dur, FALSE);
2229                                         num--;
2230                                 }
2231                                 if (randint0(2) < num)
2232                                 {
2233                                         (void)set_oppose_cold(dur, FALSE);
2234                                         num--;
2235                                 }
2236                                 if (num)
2237                                 {
2238                                         (void)set_oppose_pois(dur, FALSE);
2239                                         num--;
2240                                 }
2241                         }
2242                         break;
2243
2244                 case MUT1_EARTHQUAKE:
2245                         (void)earthquake(p_ptr->y, p_ptr->x, 10);
2246                         break;
2247
2248                 case MUT1_EAT_MAGIC:
2249                         if (!eat_magic(p_ptr->lev * 2)) return FALSE;
2250                         break;
2251
2252                 case MUT1_WEIGH_MAG:
2253                         report_magics();
2254                         break;
2255
2256                 case MUT1_STERILITY:
2257                         msg_print(_("突然頭が痛くなった!", "You suddenly have a headache!"));
2258                         take_hit(DAMAGE_LOSELIFE, randint1(17) + 17, _("禁欲を強いた疲労", "the strain of forcing abstinence"), -1);
2259                         num_repro += MAX_REPRO;
2260                         break;
2261
2262                 case MUT1_PANIC_HIT:
2263                         if(!panic_hit()) return FALSE;
2264                         break;
2265
2266                 case MUT1_DAZZLE:
2267                         stun_monsters(lvl * 4);
2268                         confuse_monsters(lvl * 4);
2269                         turn_monsters(lvl * 4);
2270                         break;
2271
2272                 case MUT1_LASER_EYE:
2273                         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
2274                         fire_beam(GF_LITE, dir, 2 * lvl);
2275                         break;
2276
2277                 case MUT1_RECALL:
2278                         if (!recall_player(p_ptr, randint0(21) + 15)) return FALSE;
2279                         break;
2280
2281                 case MUT1_BANISH:
2282                         {
2283                                 POSITION x, y;
2284                                 cave_type *c_ptr;
2285                                 monster_type *m_ptr;
2286                                 monster_race *r_ptr;
2287                                 if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return FALSE;
2288                                 y = p_ptr->y + ddy[dir];
2289                                 x = p_ptr->x + ddx[dir];
2290                                 c_ptr = &cave[y][x];
2291
2292                                 if (!c_ptr->m_idx)
2293                                 {
2294                                         msg_print(_("邪悪な存在を感じとれません!", "You sense no evil there!"));
2295
2296                                         break;
2297                                 }
2298
2299                                 m_ptr = &m_list[c_ptr->m_idx];
2300                                 r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
2301
2302                                 if ((r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) &&
2303                                     !(r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) &&
2304                                     !(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) &&
2305                                     !p_ptr->inside_arena && !p_ptr->inside_quest &&
2306                                         (r_ptr->level < randint1(p_ptr->lev+50)) &&
2307                                         !(m_ptr->mflag2 & MFLAG2_NOGENO))
2308                                 {
2309                                         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
2310                                         {
2311                                                 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
2312                                                 monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
2313                                                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_GENOCIDE, m_name);
2314                                         }
2315                                         /* Delete the monster, rather than killing it. */
2316                                         delete_monster_idx(c_ptr->m_idx);
2317                                         msg_print(_("その邪悪なモンスターは硫黄臭い煙とともに消え去った!", "The evil creature vanishes in a puff of sulfurous smoke!"));
2318
2319                                 }
2320                                 else
2321                                 {
2322                                         msg_print(_("祈りは効果がなかった!", "Your invocation is ineffectual!"));
2323                                         if (one_in_(13)) m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_NOGENO;
2324                                 }
2325                         }
2326                         break;
2327
2328                 case MUT1_COLD_TOUCH:
2329                         {
2330                                 POSITION x, y;
2331                                 cave_type *c_ptr;
2332                                 if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return FALSE;
2333                                 y = p_ptr->y + ddy[dir];
2334                                 x = p_ptr->x + ddx[dir];
2335                                 c_ptr = &cave[y][x];
2336                                 if (!c_ptr->m_idx)
2337                                 {
2338                                         msg_print(_("あなたは何もない場所で手を振った。", "You wave your hands in the air."));
2339
2340                                         break;
2341                                 }
2342                                 fire_bolt(GF_COLD, dir, 2 * lvl);
2343                         }
2344                         break;
2345
2346                 /* XXX_XXX_XXX Hack! MUT1_LAUNCHER is negative, see above */
2347                 case 3: /* MUT1_LAUNCHER */
2348                         /* Gives a multiplier of 2 at first, up to 3 at 40th */
2349                         if (!do_cmd_throw(2 + lvl / 40, FALSE, -1)) return FALSE;
2350                         break;
2351
2352                 default:
2353                         free_turn(p_ptr);
2354                         msg_format(_("能力 %s は実装されていません。", "Power %s not implemented. Oops."), power);
2355         }
2356
2357         return TRUE;
2358 }