3 #include "spells-summon.h"
6 * @brief カオス領域魔法の各処理を行う
8 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST)
9 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
11 concptr do_chaos_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
13 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
14 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
15 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
16 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
19 PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
24 if (name) return _("マジック・ミサイル", "Magic Missile");
25 if (desc) return _("弱い魔法の矢を放つ。", "Fires a weak bolt of magic.");
28 DICE_NUMBER dice = 3 + ((plev - 1) / 5);
31 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
35 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
37 fire_bolt_or_beam(beam_chance() - 10, GF_MISSILE, dir, damroll(dice, sides));
43 if (name) return _("トラップ/ドア破壊", "Trap / Door Destruction");
44 if (desc) return _("隣接する罠と扉を破壊する。", "Destroys all traps in adjacent squares.");
49 if (info) return info_radius(rad);
53 destroy_doors_touch();
59 if (name) return _("閃光", "Flash of Light");
60 if (desc) return _("光源が照らしている範囲か部屋全体を永久に明るくする。", "Lights up nearby area and the inside of a room permanently.");
64 DICE_SID sides = plev / 2;
65 POSITION rad = (plev / 10) + 1;
67 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
71 lite_area(damroll(dice, sides), rad);
77 if (name) return _("混乱の手", "Touch of Confusion");
78 if (desc) return _("相手を混乱させる攻撃をできるようにする。", "Attempts to confuse the next monster that you hit.");
83 if (!(p_ptr->special_attack & ATTACK_CONFUSE))
85 msg_print(_("あなたの手は光り始めた。", "Your hands start glowing."));
86 p_ptr->special_attack |= ATTACK_CONFUSE;
87 p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
94 if (name) return _("魔力炸裂", "Mana Burst");
95 if (desc) return _("魔法の球を放つ。", "Fires a ball of magic.");
100 POSITION rad = (plev < 30) ? 2 : 3;
103 if (IS_WIZARD_CLASS())
104 base = plev + plev / 2;
106 base = plev + plev / 4;
109 if (info) return info_damage(dice, sides, base);
113 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
115 fire_ball(GF_MISSILE, dir, damroll(dice, sides) + base, rad);
118 * Shouldn't actually use GF_MANA, as
119 * it will destroy all items on the
127 if (name) return _("ファイア・ボルト", "Fire Bolt");
128 if (desc) return _("炎のボルトもしくはビームを放つ。", "Fires a bolt or beam of fire.");
131 DICE_NUMBER dice = 8 + (plev - 5) / 4;
134 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
138 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
140 fire_bolt_or_beam(beam_chance(), GF_FIRE, dir, damroll(dice, sides));
146 if (name) return _("力の拳", "Fist of Force");
147 if (desc) return _("ごく小さな分解の球を放つ。", "Fires a tiny ball of disintegration.");
150 DICE_NUMBER dice = 8 + ((plev - 5) / 4);
153 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
157 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
159 fire_ball(GF_DISINTEGRATE, dir, damroll(dice, sides), 0);
165 if (name) return _("テレポート", "Teleport Self");
166 if (desc) return _("遠距離のテレポートをする。", "Teleport long distance.");
169 POSITION range = plev * 5;
171 if (info) return info_range(range);
175 teleport_player(range, 0L);
181 if (name) return _("ワンダー", "Wonder");
182 if (desc) return _("モンスターにランダムな効果を与える。", "Fires something with random effects.");
185 if (info) return s_random;
190 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
198 if (name) return _("カオス・ボルト", "Chaos Bolt");
199 if (desc) return _("カオスのボルトもしくはビームを放つ。", "Fires a bolt or ball of chaos.");
202 DICE_NUMBER dice = 10 + (plev - 5) / 4;
205 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
209 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
211 fire_bolt_or_beam(beam_chance(), GF_CHAOS, dir, damroll(dice, sides));
217 if (name) return _("ソニック・ブーム", "Sonic Boom");
218 if (desc) return _("自分を中心とした轟音の球を発生させる。", "Generates a ball of sound centered on you.");
221 HIT_POINT dam = 60 + plev;
222 POSITION rad = plev / 10 + 2;
224 if (info) return info_damage(0, 0, dam / 2);
228 msg_print(_("ドーン!部屋が揺れた!", "BOOM! Shake the room!"));
229 project(0, rad, p_ptr->y, p_ptr->x, dam, GF_SOUND, PROJECT_KILL | PROJECT_ITEM, -1);
235 if (name) return _("破滅の矢", "Doom Bolt");
236 if (desc) return _("純粋な魔力のビームを放つ。", "Fires a beam of pure mana.");
239 DICE_NUMBER dice = 11 + (plev - 5) / 4;
242 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
246 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
248 fire_beam(GF_MANA, dir, damroll(dice, sides));
254 if (name) return _("ファイア・ボール", "Fire Ball");
255 if (desc) return _("炎の球を放つ。", "Fires a ball of fire.");
258 HIT_POINT dam = plev + 55;
261 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
265 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
267 fire_ball(GF_FIRE, dir, dam, rad);
273 if (name) return _("テレポート・アウェイ", "Teleport Other");
274 if (desc) return _("モンスターをテレポートさせるビームを放つ。抵抗されると無効。", "Teleports all monsters on the line away unless resisted.");
279 if (info) return info_power(power);
283 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
285 fire_beam(GF_AWAY_ALL, dir, power);
291 if (name) return _("破壊の言葉", "Word of Destruction");
292 if (desc) return _("周辺のアイテム、モンスター、地形を破壊する。", "Destroy everything in nearby area.");
300 destroy_area(p_ptr->y, p_ptr->x, base + randint1(sides), FALSE);
306 if (name) return _("ログルス発動", "Invoke Logrus");
307 if (desc) return _("巨大なカオスの球を放つ。", "Fires a huge ball of chaos.");
310 HIT_POINT dam = plev * 2 + 99;
311 POSITION rad = plev / 5;
313 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
317 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
319 fire_ball(GF_CHAOS, dir, dam, rad);
325 if (name) return _("他者変容", "Polymorph Other");
326 if (desc) return _("モンスター1体を変身させる。抵抗されると無効。", "Attempts to polymorph a monster.");
331 if (info) return info_power(power);
335 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
337 poly_monster(dir, plev);
343 if (name) return _("連鎖稲妻", "Chain Lightning");
344 if (desc) return _("全方向に対して電撃のビームを放つ。", "Fires lightning beams in all directions.");
347 DICE_NUMBER dice = 5 + plev / 10;
350 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
354 for (dir = 0; dir <= 9; dir++)
355 fire_beam(GF_ELEC, dir, damroll(dice, sides));
361 if (name) return _("魔力封入", "Arcane Binding");
362 if (desc) return _("杖/魔法棒の充填回数を増やすか、充填中のロッドの充填時間を減らす。", "Recharges staffs, wands or rods.");
367 if (info) return info_power(power);
370 if (!recharge(power)) return NULL;
376 if (name) return _("原子分解", "Disintegrate");
377 if (desc) return _("巨大な分解の球を放つ。", "Fires a huge ball of disintegration.");
380 HIT_POINT dam = plev + 70;
381 POSITION rad = 3 + plev / 40;
383 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
387 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
389 fire_ball(GF_DISINTEGRATE, dir, dam, rad);
395 if (name) return _("現実変容", "Alter Reality");
396 if (desc) return _("現在の階を再構成する。", "Recreates current dungeon level.");
402 if (info) return info_delay(base, sides);
412 if (name) return _("マジック・ロケット", "Magic Rocket");
413 if (desc) return _("ロケットを発射する。", "Fires a magic rocket.");
416 HIT_POINT dam = 120 + plev * 2;
419 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
423 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
425 msg_print(_("ロケット発射!", "You launch a rocket!"));
426 fire_rocket(GF_ROCKET, dir, dam, rad);
432 if (name) return _("混沌の刃", "Chaos Branding");
433 if (desc) return _("武器にカオスの属性をつける。", "Makes current weapon a Chaotic weapon.");
444 if (name) return _("悪魔召喚", "Summon Demon");
445 if (desc) return _("悪魔を1体召喚する。", "Summons a demon.");
450 cast_summon_demon((plev * 3) / 2);
456 if (name) return _("重力光線", "Beam of Gravity");
457 if (desc) return _("重力のビームを放つ。", "Fires a beam of gravity.");
460 DICE_NUMBER dice = 9 + (plev - 5) / 4;
463 if (info) return info_damage(dice, sides, 0);
467 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
468 fire_beam(GF_GRAVITY, dir, damroll(dice, sides));
474 if (name) return _("流星群", "Meteor Swarm");
475 if (desc) return _("自分の周辺に隕石を落とす。", "Makes meteor balls fall down to nearby random locations.");
478 HIT_POINT dam = plev * 2;
481 if (info) return info_multi_damage(dam);
485 cast_meteor(dam, rad);
491 if (name) return _("焔の一撃", "Flame Strike");
492 if (desc) return _("自分を中心とした超巨大な炎の球を発生させる。", "Generate a huge ball of fire centered on you.");
495 HIT_POINT dam = 300 + 3 * plev;
498 if (info) return info_damage(0, 0, dam / 2);
502 fire_ball(GF_FIRE, 0, dam, rad);
508 if (name) return _("混沌召来", "Call Chaos");
509 if (desc) return _("ランダムな属性の球やビームを発生させる。", "Generate random kind of balls or beams.");
512 if (info) return format("%s150 / 250", s_dam);
522 if (name) return _("自己変容", "Polymorph Self");
523 if (desc) return _("自分を変身させようとする。", "Polymorphs yourself.");
528 if (!get_check(_("変身します。よろしいですか?", "You will polymorph yourself. Are you sure? "))) return NULL;
535 if (name) return _("魔力の嵐", "Mana Storm");
536 if (desc) return _("非常に強力で巨大な純粋な魔力の球を放つ。", "Fires an extremely powerful huge ball of pure mana.");
539 HIT_POINT dam = 300 + plev * 4;
542 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
546 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
547 fire_ball(GF_MANA, dir, dam, rad);
553 if (name) return _("ログルスのブレス", "Breathe Logrus");
554 if (desc) return _("非常に強力なカオスの球を放つ。", "Fires an extremely powerful ball of chaos.");
557 HIT_POINT dam = p_ptr->chp;
560 if (info) return info_damage(0, 0, dam);
564 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
566 fire_ball(GF_CHAOS, dir, dam, rad);
572 if (name) return _("虚無召来", "Call the Void");
573 if (desc) return _("自分の周囲に向かって、ロケット、純粋な魔力の球、放射性廃棄物の球を放つ。ただし、壁に隣接して使用すると広範囲を破壊する。",
574 "Fires rockets, mana balls and nuclear waste balls in all directions each unless you are not adjacent to any walls. Otherwise *destroys* huge area.");
577 if (info) return format("%s3 * 175", s_dam);