3 * @brief 呪術の処理実装 / Hex code
6 * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
9 * 0: Flag bits of spelling spells\n
10 * 1: Flag bits of despelled spells\n
13 * 0: Number of spelling spells\n
14 * 1: Type of revenge\n
15 * 2: Turn count for revenge\n
19 #include "cmd-spell.h"
20 #include "cmd-quaff.h"
22 #define MAX_KEEP 4 /*!<呪術の最大詠唱数 */
25 * @brief 呪術領域の武器呪縛の対象にできる武器かどうかを返す。 / An "item_tester_hook" for offer
26 * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
27 * @return 呪縛可能な武器ならばTRUEを返す
29 static bool item_tester_hook_weapon_except_bow(object_type *o_ptr)
46 * @brief 呪術領域の各処理に使える呪われた装備かどうかを返す。 / An "item_tester_hook" for offer
47 * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
48 * @return 使える装備ならばTRUEを返す
50 static bool item_tester_hook_cursed(object_type *o_ptr)
52 return (bool)(object_is_cursed(o_ptr));
56 * @brief プレイヤーが詠唱中の全呪術を停止する
59 bool stop_hex_spell_all(void)
63 for (i = 0; i < 32; i++)
65 if (hex_spelling(i)) do_spell(REALM_HEX, i, SPELL_STOP);
68 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) = 0;
69 CASTING_HEX_NUM(p_ptr) = 0;
72 if (p_ptr->action == ACTION_SPELL) set_action(ACTION_NONE);
75 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
76 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);
82 * @brief プレイヤーが詠唱中の呪術から一つを選んで停止する
85 bool stop_hex_spell(void)
95 if (!hex_spelling_any())
98 msg_print("呪文を詠唱していません。");
100 msg_print("You are casting no spell.");
105 /* Stop all spells */
106 else if ((CASTING_HEX_NUM(p_ptr) == 1) || (p_ptr->lev < 35))
108 return stop_hex_spell_all();
113 strnfmt(out_val, 78, "どの呪文の詠唱を中断しますか?(呪文 %c-%c, 'l'全て, ESC)",
114 I2A(0), I2A(CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1));
116 strnfmt(out_val, 78, "Which spell do you stop casting? (Spell %c-%c, 'l' to all, ESC)",
117 I2A(0), I2A(CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1));
125 Term_erase(x, y, 255);
126 prt(" 名前", y, x + 5);
127 for (spell = 0; spell < 32; spell++)
129 if (hex_spelling(spell))
131 Term_erase(x, y + n + 1, 255);
132 put_str(format("%c) %s", I2A(n), do_spell(REALM_HEX, spell, SPELL_NAME)), y + n + 1, x + 2);
137 if (!get_com(out_val, &choice, TRUE)) break;
138 if (isupper(choice)) choice = (char)tolower(choice);
140 if (choice == 'l') /* All */
143 return stop_hex_spell_all();
145 if ((choice < I2A(0)) || (choice > I2A(CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1))) continue;
154 int n = sp[A2I(choice)];
156 do_spell(REALM_HEX, n, SPELL_STOP);
157 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << n);
158 CASTING_HEX_NUM(p_ptr)--;
162 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
163 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);
170 * @brief 一定時間毎に呪術で消費するMPを処理する /
171 * Upkeeping hex spells Called from dungeon.c
181 /* Spells spelled by player */
182 if (p_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
183 if (!CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) && !p_ptr->magic_num1[1]) return;
185 if (p_ptr->magic_num1[1])
187 p_ptr->magic_num1[0] = p_ptr->magic_num1[1];
188 p_ptr->magic_num1[1] = 0;
192 /* Stop all spells when anti-magic ability is given */
193 if (p_ptr->anti_magic)
195 stop_hex_spell_all();
200 for (spell = 0; spell < 32; spell++)
202 if (hex_spelling(spell))
204 const magic_type *s_ptr;
205 s_ptr = &technic_info[REALM_HEX - MIN_TECHNIC][spell];
206 need_mana += mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, REALM_HEX);
211 /* Culcurates final mana cost */
213 s64b_div(&need_mana, &need_mana_frac, 0, 3); /* Divide by 3 */
214 need_mana += (CASTING_HEX_NUM(p_ptr) - 1);
217 /* Not enough mana */
218 if (s64b_cmp(p_ptr->csp, p_ptr->csp_frac, need_mana, need_mana_frac) < 0)
220 stop_hex_spell_all();
227 s64b_sub(&(p_ptr->csp), &(p_ptr->csp_frac), need_mana, need_mana_frac);
229 p_ptr->redraw |= PR_MANA;
233 msg_print("詠唱を再開した。");
235 msg_print("You restart spelling.");
237 p_ptr->action = ACTION_SPELL;
239 /* Recalculate bonuses */
240 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP);
242 /* Redraw map and status bar */
243 p_ptr->redraw |= (PR_MAP | PR_STATUS | PR_STATE);
245 /* Update monsters */
246 p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
249 p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
253 /* Gain experiences of spelling spells */
254 for (spell = 0; spell < 32; spell++)
256 const magic_type *s_ptr;
258 if (!hex_spelling(spell)) continue;
260 s_ptr = &technic_info[REALM_HEX - MIN_TECHNIC][spell];
262 if (p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_BEGINNER)
263 p_ptr->spell_exp[spell] += 5;
264 else if(p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_SKILLED)
265 { if (one_in_(2) && (dun_level > 4) && ((dun_level + 10) > p_ptr->lev)) p_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
266 else if(p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_EXPERT)
267 { if (one_in_(5) && ((dun_level + 5) > p_ptr->lev) && ((dun_level + 5) > s_ptr->slevel)) p_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
268 else if(p_ptr->spell_exp[spell] < SPELL_EXP_MASTER)
269 { if (one_in_(5) && ((dun_level + 5) > p_ptr->lev) && (dun_level > s_ptr->slevel)) p_ptr->spell_exp[spell] += 1; }
272 /* Do any effects of continual spells */
273 for (spell = 0; spell < 32; spell++)
275 if (hex_spelling(spell))
277 do_spell(REALM_HEX, spell, SPELL_CONT);
283 * @brief プレイヤーの呪術詠唱枠がすでに最大かどうかを返す
284 * @return すでに全枠を利用しているならTRUEを返す
286 bool hex_spell_fully(void)
290 k_max = (p_ptr->lev / 15) + 1;
293 k_max = MIN(k_max, MAX_KEEP);
295 if (CASTING_HEX_NUM(p_ptr) < k_max) return FALSE;
301 * @brief 一定ゲームターン毎に復讐処理の残り期間の判定を行う
304 void revenge_spell(void)
306 if (p_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
307 if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0) return;
309 switch(HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr))
311 case 1: do_spell(REALM_HEX, HEX_PATIENCE, SPELL_CONT); break;
312 case 2: do_spell(REALM_HEX, HEX_REVENGE, SPELL_CONT); break;
317 * @brief 復讐ダメージの追加を行う
318 * @param dam 蓄積されるダメージ量
321 void revenge_store(HIT_POINT dam)
323 if (p_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
324 if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0) return;
326 HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) += dam;
331 * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
332 * @return 反テレポートの効果が適用されるならTRUEを返す
334 bool teleport_barrier(MONSTER_IDX m_idx)
336 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
337 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
339 if (!hex_spelling(HEX_ANTI_TELE)) return FALSE;
340 if ((p_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
347 * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
348 * @return 反魔法の効果が適用されるならTRUEを返す
350 bool magic_barrier(MONSTER_IDX m_idx)
352 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
353 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
355 if (!hex_spelling(HEX_ANTI_MAGIC)) return FALSE;
356 if ((p_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
363 * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
364 * @return 反増殖の効果が適用されるならTRUEを返す
366 bool multiply_barrier(MONSTER_IDX m_idx)
368 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
369 monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
371 if (!hex_spelling(HEX_ANTI_MULTI)) return FALSE;
372 if ((p_ptr->lev * 3 / 2) < randint1(r_ptr->level)) return FALSE;
378 * @brief 呪術領域魔法の各処理を行う
380 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO / SPELL_CAST / SPELL_CONT / SPELL_STOP)
381 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_INFO 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST / SPELL_CONT / SPELL_STOP 時はNULL文字列を返す。
383 cptr do_hex_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
385 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
386 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
387 bool info = (mode == SPELL_INFO) ? TRUE : FALSE;
388 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
389 bool cont = (mode == SPELL_CONT) ? TRUE : FALSE;
390 bool stop = (mode == SPELL_STOP) ? TRUE : FALSE;
394 PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
399 /*** 1st book (0-7) ***/
401 if (name) return _("邪なる祝福", "Evily blessing");
402 if (desc) return _("祝福により攻撃精度と防御力が上がる。", "Attempts to increase +to_hit of a weapon and AC");
407 msg_print(_("高潔な気分になった!", "You feel righteous!"));
414 msg_print(_("高潔な気分が消え失せた。", "The prayer has expired."));
420 if (name) return _("軽傷の治癒", "Cure light wounds");
421 if (desc) return _("HPや傷を少し回復させる。", "Heals cut and HP a little.");
422 if (info) return info_heal(1, 10, 0);
425 msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
429 hp_player(damroll(1, 10));
430 set_cut(p_ptr->cut - 10);
435 if (name) return _("悪魔のオーラ", "Demonic aura");
436 if (desc) return _("炎のオーラを身にまとい、回復速度が速くなる。", "Gives fire aura and regeneration.");
439 msg_print(_("体が炎のオーラで覆われた。", "You have enveloped by fiery aura!"));
443 msg_print(_("炎のオーラが消え去った。", "Fiery aura disappeared."));
448 if (name) return _("悪臭霧", "Stinking mist");
449 if (desc) return _("視界内のモンスターに微弱量の毒のダメージを与える。", "Deals few damages of poison to all monsters in your sight.");
450 power = plev / 2 + 5;
451 if (info) return info_damage(1, power, 0);
454 project_hack(GF_POIS, randint1(power));
459 if (name) return _("腕力強化", "Extra might");
460 if (desc) return _("術者の腕力を上昇させる。", "Attempts to increase your strength.");
463 msg_print(_("何だか力が湧いて来る。", "You feel you get stronger."));
468 if (name) return _("武器呪縛", "Curse weapon");
469 if (desc) return _("装備している武器を呪う。", "Curses your weapon.");
474 char o_name[MAX_NLEN];
476 u32b f[TR_FLAG_SIZE];
478 item_tester_hook = item_tester_hook_weapon_except_bow;
479 q = _("どれを呪いますか?", "Which weapon do you curse?");
480 s = _("武器を装備していない。", "You wield no weapons.");
482 if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP))) return FALSE;
484 o_ptr = &inventory[item];
485 object_desc(o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
486 object_flags(o_ptr, f);
488 if (!get_check(format(_("本当に %s を呪いますか?", "Do you curse %s, really?"), o_name))) return FALSE;
491 (object_is_artifact(o_ptr) || have_flag(f, TR_BLESSED)))
493 msg_format(_("%s は呪いを跳ね返した。", "%s resists the effect."), o_name);
498 o_ptr->to_d -= randint1(3) % 2;
499 if (o_ptr->to_d < 0) o_ptr->to_d = 0;
503 o_ptr->to_h -= randint1(3) % 2;
504 if (o_ptr->to_h < 0) o_ptr->to_h = 0;
508 o_ptr->to_a -= randint1(3) % 2;
509 if (o_ptr->to_a < 0) o_ptr->to_a = 0;
511 msg_format(_("%s は劣化してしまった。", "Your %s was disenchanted!"), o_name);
517 msg_format(_("恐怖の暗黒オーラがあなたの%sを包み込んだ!", "A terrible black aura blasts your %s!"), o_name);
518 o_ptr->curse_flags |= (TRC_CURSED);
520 if (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr))
523 if (one_in_(3)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_HEAVY_CURSE);
526 o_ptr->curse_flags |= (TRC_TY_CURSE);
527 if (one_in_(666)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_PERMA_CURSE);
529 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_AGGRAVATE);
530 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_VORPAL);
531 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_VAMPIRIC);
532 msg_print(_("血だ!血だ!血だ!", "Blood, Blood, Blood!"));
537 o_ptr->curse_flags |= get_curse(curse_rank, o_ptr);
540 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
546 if (name) return _("邪悪感知", "Evil detection");
547 if (desc) return _("周囲の邪悪なモンスターを感知する。", "Detects evil monsters.");
548 if (info) return info_range(MAX_SIGHT);
551 msg_print(_("邪悪な生物の存在を感じ取ろうとした。", "You attend to the presence of evil creatures."));
556 if (name) return _("我慢", "Patience");
557 if (desc) return _("数ターン攻撃を耐えた後、受けたダメージを地獄の業火として周囲に放出する。",
558 "Bursts hell fire strongly after patients any damage while few turns.");
559 power = MIN(200, (HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) * 2));
560 if (info) return info_damage(0, 0, power);
563 int a = 3 - (p_ptr->pspeed - 100) / 10;
564 MAGIC_NUM2 r = 3 + randint1(3) + MAX(0, MIN(3, a));
566 if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) > 0)
568 msg_print(_("すでに我慢をしている。", "You are already patienting."));
572 HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr) = 1;
573 HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) = r;
574 HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) = 0;
575 msg_print(_("じっと耐えることにした。", "You decide to patient all damages."));
580 int rad = 2 + (power / 50);
582 HEX_REVENGE_TURN(p_ptr)--;
584 if ((HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0) || (power >= 200))
586 msg_print(_("我慢が解かれた!", "Time for end of patioence!"));
589 project(0, rad, p_ptr->y, p_ptr->x, power, GF_HELL_FIRE,
590 (PROJECT_STOP | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL), -1);
594 msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damages."), power);
598 HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr) = 0;
599 HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) = 0;
600 HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) = 0;
605 /*** 2nd book (8-15) ***/
607 if (name) return _("氷の鎧", "Ice armor");
608 if (desc) return _("氷のオーラを身にまとい、防御力が上昇する。", "Gives fire aura and bonus to AC.");
611 msg_print(_("体が氷の鎧で覆われた。", "You have enveloped by ice armor!"));
615 msg_print(_("氷の鎧が消え去った。", "Ice armor disappeared."));
620 if (name) return _("重傷の治癒", "Cure serious wounds");
621 if (desc) return _("体力や傷を多少回復させる。", "Heals cut and HP more.");
622 if (info) return info_heal(2, 10, 0);
625 msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
629 hp_player(damroll(2, 10));
630 set_cut((p_ptr->cut / 2) - 10);
635 if (name) return _("薬品吸入", "Inhail potion");
636 if (desc) return _("呪文詠唱を中止することなく、薬の効果を得ることができる。", "Quaffs a potion without canceling of casting a spell.");
639 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) |= (1L << HEX_INHAIL);
640 do_cmd_quaff_potion();
641 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << HEX_INHAIL);
647 if (name) return _("衰弱の霧", "Hypodynamic mist");
648 if (desc) return _("視界内のモンスターに微弱量の衰弱属性のダメージを与える。",
649 "Deals few damages of hypodynamia to all monsters in your sight.");
650 power = (plev / 2) + 5;
651 if (info) return info_damage(1, power, 0);
654 project_hack(GF_HYPODYNAMIA, randint1(power));
659 if (name) return _("魔剣化", "Swords to runeswords");
660 if (desc) return _("武器の攻撃力を上げる。切れ味を得、呪いに応じて与えるダメージが上昇し、善良なモンスターに対するダメージが2倍になる。",
661 "Gives vorpal ability to your weapon. Increases damages by your weapon acccording to curse of your weapon.");
665 msg_print("あなたの武器が黒く輝いた。");
667 if (!empty_hands(FALSE))
668 msg_print("Your weapons glow bright black.");
670 msg_print("Your weapon glows bright black.");
676 msg_print("武器の輝きが消え去った。");
678 msg_format("Brightness of weapon%s disappeared.", (empty_hands(FALSE)) ? "" : "s");
684 if (name) return _("混乱の手", "Touch of confusion");
685 if (desc) return _("攻撃した際モンスターを混乱させる。", "Confuses a monster when you attack.");
688 msg_print(_("あなたの手が赤く輝き始めた。", "Your hands glow bright red."));
692 msg_print(_("手の輝きがなくなった。", "Brightness on your hands disappeard."));
697 if (name) return _("肉体強化", "Building up");
698 if (desc) return _("術者の腕力、器用さ、耐久力を上昇させる。攻撃回数の上限を 1 増加させる。",
699 "Attempts to increases your strength, dexterity and constitusion.");
702 msg_print(_("身体が強くなった気がした。", "You feel your body is developed more now."));
707 if (name) return _("反テレポート結界", "Anti teleport barrier");
708 if (desc) return _("視界内のモンスターのテレポートを阻害するバリアを張る。", "Obstructs all teleportations by monsters in your sight.");
709 power = plev * 3 / 2;
710 if (info) return info_power(power);
713 msg_print(_("テレポートを防ぐ呪いをかけた。", "You feel anyone can not teleport except you."));
717 /*** 3rd book (16-23) ***/
719 if (name) return _("衝撃のクローク", "Cloak of shock");
720 if (desc) return _("電気のオーラを身にまとい、動きが速くなる。", "Gives lightning aura and a bonus to speed.");
723 msg_print(_("体が稲妻のオーラで覆われた。", "You have enveloped by electrical aura!"));
727 msg_print(_("稲妻のオーラが消え去った。", "Electrical aura disappeared."));
732 if (name) return _("致命傷の治癒", "Cure critical wounds");
733 if (desc) return _("体力や傷を回復させる。", "Heals cut and HP greatry.");
734 if (info) return info_heal(4, 10, 0);
737 msg_print(_("気分が良くなってくる。", "You feel better and better."));
741 hp_player(damroll(4, 10));
749 if (name) return _("呪力封入", "Recharging");
750 if (desc) return _("魔法の道具に魔力を再充填する。", "Recharges a magic device.");
752 if (info) return info_power(power);
755 if (!recharge(power)) return NULL;
761 if (name) return _("死者復活", "Animate Dead");
762 if (desc) return _("死体を蘇らせてペットにする。", "Raises corpses and skeletons from dead.");
765 msg_print(_("死者への呼びかけを始めた。", "You start to call deads.!"));
769 animate_dead(0, p_ptr->y, p_ptr->x);
774 if (name) return _("防具呪縛", "Curse armor");
775 if (desc) return _("装備している防具に呪いをかける。", "Curse a piece of armour that you wielding.");
780 char o_name[MAX_NLEN];
782 u32b f[TR_FLAG_SIZE];
784 item_tester_hook = object_is_armour;
785 q = _("どれを呪いますか?", "Which piece of armour do you curse?");
786 s = _("防具を装備していない。", "You wield no piece of armours.");
788 if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP))) return FALSE;
790 o_ptr = &inventory[item];
791 object_desc(o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY);
792 object_flags(o_ptr, f);
794 if (!get_check(format(_("本当に %s を呪いますか?", "Do you curse %s, really?"), o_name))) return FALSE;
797 (object_is_artifact(o_ptr) || have_flag(f, TR_BLESSED)))
799 msg_format(_("%s は呪いを跳ね返した。", "%s resists the effect."), o_name);
804 o_ptr->to_d -= randint1(3) % 2;
805 if (o_ptr->to_d < 0) o_ptr->to_d = 0;
809 o_ptr->to_h -= randint1(3) % 2;
810 if (o_ptr->to_h < 0) o_ptr->to_h = 0;
814 o_ptr->to_a -= randint1(3) % 2;
815 if (o_ptr->to_a < 0) o_ptr->to_a = 0;
817 msg_format(_("%s は劣化してしまった。", "Your %s was disenchanted!"), o_name);
823 msg_format(_("恐怖の暗黒オーラがあなたの%sを包み込んだ!", "A terrible black aura blasts your %s!"), o_name);
824 o_ptr->curse_flags |= (TRC_CURSED);
826 if (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_ego(o_ptr))
829 if (one_in_(3)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_HEAVY_CURSE);
832 o_ptr->curse_flags |= (TRC_TY_CURSE);
833 if (one_in_(666)) o_ptr->curse_flags |= (TRC_PERMA_CURSE);
835 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_AGGRAVATE);
836 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS);
837 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DARK);
838 add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NETHER);
839 msg_print(_("血だ!血だ!血だ!", "Blood, Blood, Blood!"));
844 o_ptr->curse_flags |= get_curse(curse_rank, o_ptr);
847 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
853 if (name) return _("影のクローク", "Cloak of shadow");
854 if (desc) return _("影のオーラを身にまとい、敵に影のダメージを与える。", "Gives aura of shadow.");
857 object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_OUTER];
861 msg_print(_("クロークを身につけていない!", "You don't ware any cloak."));
864 else if (!object_is_cursed(o_ptr))
866 msg_print(_("クロークは呪われていない!", "Your cloak is not cursed."));
871 msg_print(_("影のオーラを身にまとった。", "You have enveloped by shadow aura!"));
876 object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_OUTER];
878 if ((!o_ptr->k_idx) || (!object_is_cursed(o_ptr)))
880 do_spell(REALM_HEX, spell, SPELL_STOP);
881 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << spell);
882 CASTING_HEX_NUM(p_ptr)--;
883 if (!SINGING_SONG_ID(p_ptr)) set_action(ACTION_NONE);
888 msg_print(_("影のオーラが消え去った。", "Shadow aura disappeared."));
893 if (name) return _("苦痛を魔力に", "Pains to mana");
894 if (desc) return _("視界内のモンスターに精神ダメージ与え、魔力を吸い取る。", "Deals psychic damages to all monsters in sight, and drains some mana.");
895 power = plev * 3 / 2;
896 if (info) return info_damage(1, power, 0);
899 project_hack(GF_PSI_DRAIN, randint1(power));
904 if (name) return _("目には目を", "Eye for an eye");
905 if (desc) return _("打撃や魔法で受けたダメージを、攻撃元のモンスターにも与える。", "Returns same damage which you got to the monster which damaged you.");
908 msg_print(_("復讐したい欲望にかられた。", "You wish strongly you want to revenge anything."));
912 /*** 4th book (24-31) ***/
914 if (name) return _("反増殖結界", "Anti multiply barrier");
915 if (desc) return _("その階の増殖するモンスターの増殖を阻止する。", "Obstructs all multiplying by monsters in entire floor.");
918 msg_print(_("増殖を阻止する呪いをかけた。", "You feel anyone can not already multiply."));
923 if (name) return _("全復活", "Restoration");
924 if (desc) return _("経験値を徐々に復活し、減少した能力値を回復させる。", "Restores experience and status.");
927 msg_print(_("体が元の活力を取り戻し始めた。", "You feel your lost status starting to return."));
932 int d = (p_ptr->max_exp - p_ptr->exp);
933 int r = (p_ptr->exp / 20);
939 p_ptr->exp = p_ptr->max_exp;
943 /* Check the experience */
948 for (i = A_STR; i < 6; i++)
950 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
952 if (p_ptr->stat_cur[i] < 18)
953 p_ptr->stat_cur[i]++;
955 p_ptr->stat_cur[i] += 10;
957 if (p_ptr->stat_cur[i] > p_ptr->stat_max[i])
958 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i];
960 /* Recalculate bonuses */
961 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
969 msg_format(_("%sの呪文の詠唱をやめた。", "Finish casting '%^s'."), do_spell(REALM_HEX, HEX_RESTORE, SPELL_NAME));
970 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) &= ~(1L << HEX_RESTORE);
971 if (cont) CASTING_HEX_NUM(p_ptr)--;
972 if (CASTING_HEX_NUM(p_ptr)) p_ptr->action = ACTION_NONE;
975 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
976 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA);
984 if (name) return _("呪力吸収", "Drain curse power");
985 if (desc) return _("呪われた武器の呪いを吸収して魔力を回復する。", "Drains curse on your weapon and heals SP a little.");
990 u32b f[TR_FLAG_SIZE];
993 item_tester_hook = item_tester_hook_cursed;
994 q = _("どの装備品から吸収しますか?", "Which cursed equipment do you drain mana from?");
995 s = _("呪われたアイテムを装備していない。", "You have no cursed equipment.");
997 if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP))) return FALSE;
999 o_ptr = &inventory[item];
1000 object_flags(o_ptr, f);
1002 p_ptr->csp += (p_ptr->lev / 5) + randint1(p_ptr->lev / 5);
1003 if (have_flag(f, TR_TY_CURSE) || (o_ptr->curse_flags & TRC_TY_CURSE)) p_ptr->csp += randint1(5);
1004 if (p_ptr->csp > p_ptr->msp) p_ptr->csp = p_ptr->msp;
1006 if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
1010 else if (o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE)
1014 msg_print(_("呪いを全て吸い取った。", "Heavy curse vanished away."));
1015 o_ptr->curse_flags = 0L;
1018 else if ((o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED)) && one_in_(3))
1020 msg_print(_("呪いを全て吸い取った。", "Curse vanished away."));
1021 o_ptr->curse_flags = 0L;
1029 if (name) return _("吸血の刃", "Swords to vampires");
1030 if (desc) return _("吸血属性で攻撃する。", "Gives vampiric ability to your weapon.");
1034 msg_print("あなたの武器が血を欲している。");
1036 if (!empty_hands(FALSE))
1037 msg_print("Your weapons want more blood now.");
1039 msg_print("Your weapon wants more blood now.");
1045 msg_print("武器の渇望が消え去った。");
1047 msg_format("Thirsty of weapon%s disappeared.", (empty_hands(FALSE)) ? "" : "s");
1053 if (name) return _("朦朧の言葉", "Word of stun");
1054 if (desc) return _("視界内のモンスターを朦朧とさせる。", "Stuns all monsters in your sight.");
1056 if (info) return info_power(power);
1059 stun_monsters(power);
1064 if (name) return _("影移動", "Moving into shadow");
1065 if (desc) return _("モンスターの隣のマスに瞬間移動する。", "Teleports you close to a monster.");
1072 for (i = 0; i < 3; i++)
1074 if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
1078 for (dir = 0; dir < 8; dir++)
1080 int dy = y + ddy_ddd[dir];
1081 int dx = x + ddx_ddd[dir];
1082 if (dir == 5) continue;
1083 if (cave[dy][dx].m_idx) flag = TRUE;
1086 if (!cave_empty_bold(y, x) || (cave[y][x].info & CAVE_ICKY) ||
1087 (distance(y, x, p_ptr->y, p_ptr->x) > plev + 2))
1089 msg_print(_("そこには移動できない。", "Can not teleport to there."));
1095 if (flag && randint0(plev * plev / 2))
1097 teleport_player_to(y, x, 0L);
1101 msg_print(_("おっと!", "Oops!"));
1102 teleport_player(30, 0L);
1110 if (name) return _("反魔法結界", "Anti magic barrier");
1111 if (desc) return _("視界内のモンスターの魔法を阻害するバリアを張る。", "Obstructs all magic spell of monsters in your sight.");
1112 power = plev * 3 / 2;
1113 if (info) return info_power(power);
1116 msg_print(_("魔法を防ぐ呪いをかけた。", "You feel anyone can not cast spells except you."));
1121 if (name) return _("復讐の宣告", "Revenge sentence");
1122 if (desc) return _("数ターン後にそれまで受けたダメージに応じた威力の地獄の劫火の弾を放つ。",
1123 "Fires a ball of hell fire to try revenging after few turns.");
1124 power = HEX_REVENGE_POWER(p_ptr);
1125 if (info) return info_damage(0, 0, power);
1129 int a = 3 - (p_ptr->pspeed - 100) / 10;
1130 r = 1 + randint1(2) + MAX(0, MIN(3, a));
1132 if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) > 0)
1134 msg_print(_("すでに復讐は宣告済みだ。", "You already pronounced your revenge."));
1138 HEX_REVENGE_TYPE(p_ptr) = 2;
1139 HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) = r;
1140 msg_format(_("あなたは復讐を宣告した。あと %d ターン。", "You pronounce your revenge. %d turns left."), r);
1145 HEX_REVENGE_TURN(p_ptr)--;
1147 if (HEX_REVENGE_TURN(p_ptr) <= 0)
1157 msg_print(_("復讐の時だ!", "Time to revenge!"));
1158 } while (!get_aim_dir(&dir));
1160 fire_ball(GF_HELL_FIRE, dir, power, 1);
1164 msg_format(_("%d点のダメージを返した。", "You return %d damages."), power);
1169 msg_print(_("復讐する気が失せた。", "You are not a mood to revenge."));
1171 HEX_REVENGE_POWER(p_ptr) = 0;
1178 if ((cast) && (add))
1181 CASTING_HEX_FLAGS(p_ptr) |= 1L << (spell);
1182 CASTING_HEX_NUM(p_ptr)++;
1184 if (p_ptr->action != ACTION_SPELL) set_action(ACTION_SPELL);
1190 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
1191 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA);