4 #include "monsterrace-hook.h"
5 #include "projection.h"
10 * @param mode 処理内容 (SPELL_NAME / SPELL_DESC / SPELL_CAST)
11 * @return SPELL_NAME / SPELL_DESC 時には文字列ポインタを返す。SPELL_CAST時はNULL文字列を返す。
13 concptr do_hissatsu_spell(SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode)
15 bool name = (mode == SPELL_NAME) ? TRUE : FALSE;
16 bool desc = (mode == SPELL_DESC) ? TRUE : FALSE;
17 bool cast = (mode == SPELL_CAST) ? TRUE : FALSE;
20 PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
25 if (name) return _("飛飯綱", "Tobi-Izuna");
26 if (desc) return _("2マス離れたところにいるモンスターを攻撃する。", "Attacks a two squares distant monster.");
31 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
33 project_hook(GF_ATTACK, dir, HISSATSU_2, PROJECT_STOP | PROJECT_KILL);
38 if (name) return _("五月雨斬り", "3-Way Attack");
39 if (desc) return _("3方向に対して攻撃する。", "Attacks in 3 directions in one time.");
46 if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return NULL;
47 if (dir == 5) return NULL;
49 for (cdir = 0; cdir < 8; cdir++)
51 if (cdd[cdir] == dir) break;
54 if (cdir == 8) return NULL;
56 y = p_ptr->y + ddy_cdd[cdir];
57 x = p_ptr->x + ddx_cdd[cdir];
61 msg_print(_("攻撃は空を切った。", "You attack the empty air."));
63 y = p_ptr->y + ddy_cdd[(cdir + 7) % 8];
64 x = p_ptr->x + ddx_cdd[(cdir + 7) % 8];
68 msg_print(_("攻撃は空を切った。", "You attack the empty air."));
70 y = p_ptr->y + ddy_cdd[(cdir + 1) % 8];
71 x = p_ptr->x + ddx_cdd[(cdir + 1) % 8];
75 msg_print(_("攻撃は空を切った。", "You attack the empty air."));
80 if (name) return _("ブーメラン", "Boomerang");
81 if (desc) return _("武器を手元に戻ってくるように投げる。戻ってこないこともある。",
82 "Throws current weapon. And it'll return to your hand unless failed.");
86 if (!do_cmd_throw(1, TRUE, -1)) return NULL;
91 if (name) return _("焔霊", "Burning Strike");
92 if (desc) return _("火炎耐性のないモンスターに大ダメージを与える。", "Attacks a monster with more damage unless it has resistance to fire.");
98 if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return NULL;
99 if (dir == 5) return NULL;
101 y = p_ptr->y + ddy[dir];
102 x = p_ptr->x + ddx[dir];
104 if (cave[y][x].m_idx)
105 py_attack(y, x, HISSATSU_FIRE);
108 msg_print(_("その方向にはモンスターはいません。", "There is no monster."));
115 if (name) return _("殺気感知", "Detect Ferocity");
116 if (desc) return _("近くの思考することができるモンスターを感知する。", "Detects all monsters except mindless in your vicinity.");
120 detect_monsters_mind(DETECT_RAD_DEFAULT);
125 if (name) return _("みね打ち", "Strike to Stun");
126 if (desc) return _("相手にダメージを与えないが、朦朧とさせる。", "Attempts to stun a monster in the adjacent.");
132 if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return NULL;
133 if (dir == 5) return NULL;
135 y = p_ptr->y + ddy[dir];
136 x = p_ptr->x + ddx[dir];
138 if (cave[y][x].m_idx)
139 py_attack(y, x, HISSATSU_MINEUCHI);
142 msg_print(_("その方向にはモンスターはいません。", "There is no monster."));
149 if (name) return _("カウンター", "Counter");
150 if (desc) return _("相手に攻撃されたときに反撃する。反撃するたびにMPを消費。",
151 "Prepares to counterattack. When attack by a monster, strikes back using SP each time.");
157 msg_print(_("乗馬中には無理だ。", "You cannot do it when riding."));
160 msg_print(_("相手の攻撃に対して身構えた。", "You prepare to counter blow."));
161 p_ptr->counter = TRUE;
166 if (name) return _("払い抜け", "Harainuke");
167 if (desc) return _("攻撃した後、反対側に抜ける。",
168 "Attacks monster with your weapons normally, then move through counter side of the monster.");
176 msg_print(_("乗馬中には無理だ。", "You cannot do it when riding."));
180 if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return NULL;
182 if (dir == 5) return NULL;
183 y = p_ptr->y + ddy[dir];
184 x = p_ptr->x + ddx[dir];
186 if (!cave[y][x].m_idx)
188 msg_print(_("その方向にはモンスターはいません。", "There is no monster."));
194 if (!player_can_enter(cave[y][x].feat, 0) || is_trap(cave[y][x].feat))
200 if (player_can_enter(cave[y][x].feat, 0) && !is_trap(cave[y][x].feat) && !cave[y][x].m_idx)
204 /* Move the player */
205 (void)move_player_effect(y, x, MPE_FORGET_FLOW | MPE_HANDLE_STUFF | MPE_DONT_PICKUP);
211 if (name) return _("サーペンツタン", "Serpent's Tongue");
212 if (desc) return _("毒耐性のないモンスターに大ダメージを与える。", "Attacks a monster with more damage unless it has resistance to poison.");
218 if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return NULL;
219 if (dir == 5) return NULL;
221 y = p_ptr->y + ddy[dir];
222 x = p_ptr->x + ddx[dir];
224 if (cave[y][x].m_idx)
225 py_attack(y, x, HISSATSU_POISON);
228 msg_print(_("その方向にはモンスターはいません。", "There is no monster."));
235 if (name) return _("斬魔剣弐の太刀", "Zammaken");
236 if (desc) return _("生命のない邪悪なモンスターに大ダメージを与えるが、他のモンスターには全く効果がない。",
237 "Attacks an evil unliving monster with great damage. No effect to other monsters.");
243 if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return NULL;
244 if (dir == 5) return NULL;
246 y = p_ptr->y + ddy[dir];
247 x = p_ptr->x + ddx[dir];
249 if (cave[y][x].m_idx)
250 py_attack(y, x, HISSATSU_ZANMA);
253 msg_print(_("その方向にはモンスターはいません。", "There is no monster."));
260 if (name) return _("裂風剣", "Wind Blast");
261 if (desc) return _("攻撃した相手を後方へ吹き飛ばす。", "Attacks an adjacent monster, and blow it away.");
267 if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return NULL;
268 if (dir == 5) return NULL;
270 y = p_ptr->y + ddy[dir];
271 x = p_ptr->x + ddx[dir];
273 if (cave[y][x].m_idx)
277 msg_print(_("その方向にはモンスターはいません。", "There is no monster."));
280 if (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_NO_MELEE)
284 if (cave[y][x].m_idx)
287 POSITION ty = y, tx = x;
288 POSITION oy = y, ox = x;
289 MONSTER_IDX m_idx = cave[y][x].m_idx;
290 monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
291 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
293 monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
295 for (i = 0; i < 5; i++)
299 if (cave_empty_bold(y, x))
306 if ((ty != oy) || (tx != ox))
308 msg_format(_("%sを吹き飛ばした!", "You blow %s away!"), m_name);
309 cave[oy][ox].m_idx = 0;
310 cave[ty][tx].m_idx = m_idx;
314 update_monster(m_idx, TRUE);
318 if (r_info[m_ptr->r_idx].flags7 & (RF7_LITE_MASK | RF7_DARK_MASK))
319 p_ptr->update |= (PU_MON_LITE);
326 if (name) return _("刀匠の目利き", "Judge");
327 if (desc) return _("武器・防具を1つ識別する。レベル45以上で武器・防具の能力を完全に知ることができる。",
328 "Identifies a weapon or armor. Or *identifies* these at level 45.");
334 if (!identify_fully(TRUE)) return NULL;
338 if (!ident_spell(TRUE)) return NULL;
344 if (name) return _("破岩斬", "Rock Smash");
345 if (desc) return _("岩を壊し、岩石系のモンスターに大ダメージを与える。", "Breaks rock. Or greatly damage a monster made by rocks.");
351 if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return NULL;
352 if (dir == 5) return NULL;
354 y = p_ptr->y + ddy[dir];
355 x = p_ptr->x + ddx[dir];
357 if (cave[y][x].m_idx)
358 py_attack(y, x, HISSATSU_HAGAN);
360 if (!cave_have_flag_bold(y, x, FF_HURT_ROCK)) break;
362 /* Destroy the feature */
363 cave_alter_feat(y, x, FF_HURT_ROCK);
365 /* Update some things */
366 p_ptr->update |= (PU_FLOW);
371 if (name) return _("乱れ雪月花", "Midare-Setsugekka");
372 if (desc) return _("攻撃回数が増え、冷気耐性のないモンスターに大ダメージを与える。",
373 "Attacks a monster with increased number of attacks and more damage unless it has resistance to cold.");
379 if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return NULL;
380 if (dir == 5) return NULL;
382 y = p_ptr->y + ddy[dir];
383 x = p_ptr->x + ddx[dir];
385 if (cave[y][x].m_idx)
386 py_attack(y, x, HISSATSU_COLD);
389 msg_print(_("その方向にはモンスターはいません。", "There is no monster."));
396 if (name) return _("急所突き", "Spot Aiming");
397 if (desc) return _("モンスターを一撃で倒す攻撃を繰り出す。失敗すると1点しかダメージを与えられない。",
398 "Attempts to kill a monster instantly. If failed cause only 1HP of damage.");
404 if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return NULL;
405 if (dir == 5) return NULL;
407 y = p_ptr->y + ddy[dir];
408 x = p_ptr->x + ddx[dir];
410 if (cave[y][x].m_idx)
411 py_attack(y, x, HISSATSU_KYUSHO);
414 msg_print(_("その方向にはモンスターはいません。", "There is no monster."));
421 if (name) return _("魔神斬り", "Majingiri");
422 if (desc) return _("会心の一撃で攻撃する。攻撃がかわされやすい。",
423 "Attempts to attack with critical hit. But this attack is easy to evade for a monster.");
429 if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return NULL;
430 if (dir == 5) return NULL;
432 y = p_ptr->y + ddy[dir];
433 x = p_ptr->x + ddx[dir];
435 if (cave[y][x].m_idx)
436 py_attack(y, x, HISSATSU_MAJIN);
439 msg_print(_("その方向にはモンスターはいません。", "There is no monster."));
446 if (name) return _("捨て身", "Desperate Attack");
447 if (desc) return _("強力な攻撃を繰り出す。次のターンまでの間、食らうダメージが増える。",
448 "Attacks with all of your power. But all damages you take will be doubled for one turn.");
454 if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return NULL;
455 if (dir == 5) return NULL;
457 y = p_ptr->y + ddy[dir];
458 x = p_ptr->x + ddx[dir];
460 if (cave[y][x].m_idx)
461 py_attack(y, x, HISSATSU_SUTEMI);
464 msg_print(_("その方向にはモンスターはいません。", "There is no monster."));
467 p_ptr->sutemi = TRUE;
472 if (name) return _("雷撃鷲爪斬", "Lightning Eagle");
473 if (desc) return _("電撃耐性のないモンスターに非常に大きいダメージを与える。",
474 "Attacks a monster with more damage unless it has resistance to electricity.");
480 if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return NULL;
481 if (dir == 5) return NULL;
483 y = p_ptr->y + ddy[dir];
484 x = p_ptr->x + ddx[dir];
486 if (cave[y][x].m_idx)
487 py_attack(y, x, HISSATSU_ELEC);
490 msg_print(_("その方向にはモンスターはいません。", "There is no monster."));
497 if (name) return _("入身", "Rush Attack");
498 if (desc) return _("素早く相手に近寄り攻撃する。", "Steps close to a monster and attacks at a time.");
502 if (!rush_attack(NULL)) return NULL;
507 if (name) return _("赤流渦", "Bloody Maelstrom");
508 if (desc) return _("自分自身も傷を作りつつ、その傷が深いほど大きい威力で全方向の敵を攻撃できる。生きていないモンスターには効果がない。",
509 "Attacks all adjacent monsters with power corresponding to your cut status. Then increases your cut status. No effect to unliving monsters.");
513 POSITION y = 0, x = 0;
518 if (p_ptr->cut < 300)
519 set_cut(p_ptr->cut + 300);
521 set_cut(p_ptr->cut * 2);
523 for (dir = 0; dir < 8; dir++)
525 y = p_ptr->y + ddy_ddd[dir];
526 x = p_ptr->x + ddx_ddd[dir];
529 /* Get the monster */
530 m_ptr = &m_list[c_ptr->m_idx];
532 /* Hack -- attack monsters */
533 if (c_ptr->m_idx && (m_ptr->ml || cave_have_flag_bold(y, x, FF_PROJECT)))
535 if (!monster_living(m_ptr->r_idx))
537 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
539 monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
540 msg_format(_("%sには効果がない!", "%s is unharmed!"), m_name);
542 else py_attack(y, x, HISSATSU_SEKIRYUKA);
549 if (name) return _("激震撃", "Earthquake Blow");
550 if (desc) return _("地震を起こす。", "Shakes dungeon structure, and results in random swapping of floors and walls.");
556 if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return NULL;
557 if (dir == 5) return NULL;
559 y = p_ptr->y + ddy[dir];
560 x = p_ptr->x + ddx[dir];
562 if (cave[y][x].m_idx)
563 py_attack(y, x, HISSATSU_QUAKE);
565 earthquake(p_ptr->y, p_ptr->x, 10);
570 if (name) return _("地走り", "Crack");
571 if (desc) return _("衝撃波のビームを放つ。", "Fires a beam of shock wave.");
575 int total_damage = 0, basedam, i;
576 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
578 if (!get_aim_dir(&dir)) return NULL;
579 msg_print(_("武器を大きく振り下ろした。", "You swing your weapon downward."));
580 for (i = 0; i < 2; i++)
584 if (!buki_motteruka(INVEN_RARM + i)) break;
585 o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + i];
586 basedam = (o_ptr->dd * (o_ptr->ds + 1)) * 50;
587 damage = o_ptr->to_d * 100;
588 object_flags(o_ptr, flgs);
589 if ((o_ptr->name1 == ART_VORPAL_BLADE) || (o_ptr->name1 == ART_CHAINSWORD))
595 else if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
597 /* vorpal flag only */
602 damage *= p_ptr->num_blow[i];
603 total_damage += damage / 200;
604 if (i) total_damage = total_damage * 7 / 10;
606 fire_beam(GF_FORCE, dir, total_damage);
611 if (name) return _("気迫の雄叫び", "War Cry");
612 if (desc) return _("視界内の全モンスターに対して轟音の攻撃を行う。さらに、近くにいるモンスターを怒らせる。",
613 "Damages all monsters in sight with sound. Aggravate nearby monsters.");
617 msg_print(_("雄叫びをあげた!", "You roar out!"));
618 project_all_los(GF_SOUND, randint1(plev * 3));
619 aggravate_monsters(0);
624 if (name) return _("無双三段", "Musou-Sandan");
625 if (desc) return _("強力な3段攻撃を繰り出す。", "Attacks with powerful 3 strikes.");
631 if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return NULL;
632 if (dir == 5) return NULL;
634 for (i = 0; i < 3; i++)
642 y = p_ptr->y + ddy[dir];
643 x = p_ptr->x + ddx[dir];
647 py_attack(y, x, HISSATSU_3DAN);
650 msg_print(_("その方向にはモンスターはいません。", "There is no monster."));
654 if (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_NO_MELEE)
659 /* Monster is dead? */
660 if (!c_ptr->m_idx) break;
664 m_idx = c_ptr->m_idx;
665 m_ptr = &m_list[m_idx];
667 /* Monster cannot move back? */
668 if (!monster_can_enter(ny, nx, &r_info[m_ptr->r_idx], 0))
671 if (i < 2) msg_print(NULL);
676 cave[ny][nx].m_idx = m_idx;
680 update_monster(m_idx, TRUE);
682 /* Redraw the old spot */
685 /* Redraw the new spot */
688 /* Player can move forward? */
689 if (player_can_enter(c_ptr->feat, 0))
691 /* Move the player */
692 if (!move_player_effect(y, x, MPE_FORGET_FLOW | MPE_HANDLE_STUFF | MPE_DONT_PICKUP)) break;
700 if (i < 2) msg_print(NULL);
706 if (name) return _("吸血鬼の牙", "Vampire's Fang");
707 if (desc) return _("攻撃した相手の体力を吸いとり、自分の体力を回復させる。生命を持たないモンスターには通じない。",
708 "Attacks with vampiric strikes which absorbs HP from a monster and gives them to you. No effect to unliving monsters.");
714 if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return NULL;
715 if (dir == 5) return NULL;
717 y = p_ptr->y + ddy[dir];
718 x = p_ptr->x + ddx[dir];
720 if (cave[y][x].m_idx)
721 py_attack(y, x, HISSATSU_DRAIN);
724 msg_print(_("その方向にはモンスターはいません。", "There is no monster."));
731 if (name) return _("幻惑", "Moon Dazzling");
732 if (desc) return _("視界内の起きている全モンスターに朦朧、混乱、眠りを与えようとする。", "Attempts to stun, confuse and sleep all waking monsters.");
736 msg_print(_("武器を不規則に揺らした...", "You irregularly wave your weapon..."));
737 project_all_los(GF_ENGETSU, plev * 4);
738 project_all_los(GF_ENGETSU, plev * 4);
739 project_all_los(GF_ENGETSU, plev * 4);
744 if (name) return _("百人斬り", "Hundred Slaughter");
745 if (desc) return _("連続して入身でモンスターを攻撃する。攻撃するたびにMPを消費。MPがなくなるか、モンスターを倒せなかったら百人斬りは終了する。",
746 "Performs a series of rush attacks. The series continues while killing each monster in a time and SP remains.");
750 const int mana_cost_per_monster = 8;
756 if (!rush_attack(&mdeath)) break;
759 /* Reserve needed mana point */
760 p_ptr->csp -= technic_info[REALM_HISSATSU - MIN_TECHNIC][26].smana;
764 p_ptr->csp -= mana_cost_per_monster;
769 p_ptr->redraw |= PR_MANA;
771 } while (p_ptr->csp > mana_cost_per_monster);
773 if (is_new) return NULL;
775 /* Restore reserved mana */
776 p_ptr->csp += technic_info[REALM_HISSATSU - MIN_TECHNIC][26].smana;
781 if (name) return _("天翔龍閃", "Dragonic Flash");
782 if (desc) return _("視界内の場所を指定して、その場所と自分の間にいる全モンスターを攻撃し、その場所に移動する。",
783 "Runs toward given location while attacking all monsters on the path.");
789 if (!tgt_pt(&x, &y)) return NULL;
791 if (!cave_player_teleportable_bold(y, x, 0L) ||
792 (distance(y, x, p_ptr->y, p_ptr->x) > MAX_SIGHT / 2) ||
793 !projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, y, x))
795 msg_print(_("失敗!", "You cannot move to that place!"));
798 if (p_ptr->anti_tele)
800 msg_print(_("不思議な力がテレポートを防いだ!", "A mysterious force prevents you from teleporting!"));
803 project(0, 0, y, x, HISSATSU_ISSEN, GF_ATTACK, PROJECT_BEAM | PROJECT_KILL, -1);
804 teleport_player_to(y, x, 0L);
809 if (name) return _("二重の剣撃", "Twin Slash");
810 if (desc) return _("1ターンで2度攻撃を行う。", "double attacks at a time.");
816 if (!get_rep_dir(&dir, FALSE)) return NULL;
818 y = p_ptr->y + ddy[dir];
819 x = p_ptr->x + ddx[dir];
821 if (cave[y][x].m_idx)
824 if (cave[y][x].m_idx)
832 msg_print(_("その方向にはモンスターはいません。", "You don't see any monster in this direction"));
839 if (name) return _("虎伏絶刀勢", "Kofuku-Zettousei");
840 if (desc) return _("強力な攻撃を行い、近くの場所にも効果が及ぶ。", "Performs a powerful attack which even effect nearby monsters.");
844 int total_damage = 0, basedam, i;
846 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
849 if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return NULL;
850 if (dir == 5) return NULL;
852 y = p_ptr->y + ddy[dir];
853 x = p_ptr->x + ddx[dir];
855 if (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_NO_MELEE)
857 msg_print(_("なぜか攻撃することができない。", "Something prevent you from attacking."));
860 msg_print(_("武器を大きく振り下ろした。", "You swing your weapon downward."));
861 for (i = 0; i < 2; i++)
864 if (!buki_motteruka(INVEN_RARM + i)) break;
865 o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + i];
866 basedam = (o_ptr->dd * (o_ptr->ds + 1)) * 50;
867 damage = o_ptr->to_d * 100;
868 object_flags(o_ptr, flgs);
869 if ((o_ptr->name1 == ART_VORPAL_BLADE) || (o_ptr->name1 == ART_CHAINSWORD))
875 else if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
877 /* vorpal flag only */
882 damage += p_ptr->to_d[i] * 100;
883 damage *= p_ptr->num_blow[i];
884 total_damage += (damage / 100);
886 project(0, (cave_have_flag_bold(y, x, FF_PROJECT) ? 5 : 0), y, x, total_damage * 3 / 2, GF_METEOR, PROJECT_KILL | PROJECT_JUMP | PROJECT_ITEM, -1);
891 if (name) return _("慶雲鬼忍剣", "Keiun-Kininken");
892 if (desc) return _("自分もダメージをくらうが、相手に非常に大きなダメージを与える。アンデッドには特に効果がある。",
893 "Attacks a monster with extremely powerful damage. But you also takes some damages. Hurts a undead monster greatly.");
899 if (!get_direction(&dir, FALSE, FALSE)) return NULL;
900 if (dir == 5) return NULL;
902 y = p_ptr->y + ddy[dir];
903 x = p_ptr->x + ddx[dir];
905 if (cave[y][x].m_idx)
906 py_attack(y, x, HISSATSU_UNDEAD);
909 msg_print(_("その方向にはモンスターはいません。", "There is no monster."));
912 take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, 100 + randint1(100), _("慶雲鬼忍剣を使った衝撃", "exhaustion on using Keiun-Kininken"), -1);
917 if (name) return _("切腹", "Harakiri");
918 if (desc) return _("「武士道とは、死ぬことと見つけたり。」", "'Busido is found in death'");
923 if (!get_check(_("本当に自殺しますか?", "Do you really want to commit suicide? "))) return NULL;
924 /* Special Verification for suicide */
925 prt(_("確認のため '@' を押して下さい。", "Please verify SUICIDE by typing the '@' sign: "), 0, 0);
930 if (i != '@') return NULL;
931 if (p_ptr->total_winner)
933 take_hit(DAMAGE_FORCE, 9999, "Seppuku", -1);
934 p_ptr->total_winner = TRUE;
938 msg_print(_("武士道とは、死ぬことと見つけたり。", "Meaning of Bushi-do is found in the death."));
939 take_hit(DAMAGE_FORCE, 9999, "Seppuku", -1);