OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / snipe.c
1 /*!
2  * @file snipe.c
3  * @brief スナイパー技能の実装 / Sniping
4  * @date 2014/01/18
5  * @author
6  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
7  */
8
9 #include "angband.h"
10
11 #define MAX_SNIPE_POWERS 16
12
13 /*! スナイパー技能情報のtypedef */
14 typedef struct snipe_power snipe_power;
15
16 /*! スナイパー技能情報の構造体 */
17 struct snipe_power
18 {
19         int     min_lev;
20         int     mana_cost;
21         const char *name;
22 };
23
24 /*! スナイパー技能の解説メッセージ */
25 static cptr const snipe_tips[MAX_SNIPE_POWERS] =
26 {
27 #ifdef JP
28         "精神を集中する。射撃の威力、精度が上がり、高度な射撃術が使用できるようになる。",
29         "光る矢を放つ。光に弱いモンスターに威力を発揮する。",
30         "射撃を行った後、短距離の瞬間移動を行う。",
31         "軌道上の罠をすべて無効にする低空飛行の矢を放つ。",
32         "火炎属性の矢を放つ。",
33         "壁を粉砕する矢を放つ。岩でできたモンスターと無生物のモンスターに威力を発揮する。",
34         "冷気属性の矢を放つ。",
35         "敵を突き飛ばす矢を放つ。",
36         "複数の敵を貫通する矢を放つ。",
37         "善良なモンスターに威力を発揮する矢を放つ。",
38         "邪悪なモンスターに威力を発揮する矢を放つ。",
39         "当たると爆発する矢を放つ。",
40         "2回射撃を行う。",
41         "電撃属性の矢を放つ。",
42         "敵の急所にめがけて矢を放つ。成功すると敵を一撃死させる。失敗すると1ダメージ。",
43         "全てのモンスターに高威力を発揮する矢を放つ。反動による副次効果を受ける。",
44 #else
45         "Concentrate your mind fot shooting.",
46         "Shot an allow with brightness.",
47         "Blink after shooting.",
48         "Shot an allow able to shatter traps.",
49         "Deals extra damege of fire.",
50         "Shot an allow able to shatter rocks.",
51         "Deals extra damege of ice.",
52         "An allow rushes away a target.",
53         "An allow pierces some monsters.",
54         "Deals more damage to good monsters.",
55         "Deals more damage to evil monsters.",
56         "An allow explodes when it hits a monster.",
57         "Shot allows twice.",
58         "Deals extra damege of lightning.",
59         "Deals quick death or 1 damage.",
60         "Deals great damage to all monsters, and some side effects to you.",
61 #endif
62 };
63
64 /*! スナイパー技能テーブル */
65 static snipe_power const snipe_powers[MAX_SNIPE_POWERS] =
66 {
67         /* Level gained,  cost,  name */
68 #ifdef JP
69         {  1,  0,  "精神集中" },
70         {  2,  1,  "フラッシュアロー" },
71         {  3,  1,  "シュート&アウェイ" },
72         {  5,  1,  "解除の矢" },
73         {  8,  2,  "火炎の矢" },
74         { 10,  2,  "岩砕き" },
75         { 13,  2,  "冷気の矢" },
76         { 18,  2,  "烈風弾"},
77         { 22,  3,  "貫通弾" },
78         { 25,  4,  "邪念弾"},
79         { 26,  4,  "破魔矢" },
80         { 30,  3,  "爆発の矢"},
81         { 32,  4,  "ダブルショット" },
82         { 36,  3,  "プラズマボルト" },
83         { 40,  3,  "ニードルショット" },
84         { 48,  7,  "セイントスターアロー" },
85 #else
86         {  1,  0,  "Concentration" },
87         {  2,  1,  "Flush Arrow" },
88         {  3,  1,  "Shoot & Away" },
89         {  5,  1,  "Disarm Shot" },
90         {  8,  2,  "Fire Shot" },
91         { 10,  2,  "Shatter Arrow" },
92         { 13,  2,  "Ice Shot" },
93         { 18,  2,  "Rushing Arrow"},
94         { 22,  3,  "Piercing Shot" },
95         { 25,  4,  "Evil Shot"},
96         { 26,  4,  "Holy Shot" },
97         { 30,  3,  "Missile"},
98         { 32,  4,  "Double Shot" },
99         { 36,  3,  "Plasma Bolt" },
100         { 40,  3,  "Needle Shot" },
101         { 48,  7,  "Saint Stars Arrow" },
102 #endif
103 };
104
105 /*! 
106  * @brief スナイパーの集中度加算
107  * @return 常にTRUEを返す
108  */
109 static bool snipe_concentrate(void)
110 {
111         if ((int)p_ptr->concent < (2 + (p_ptr->lev + 5) / 10)) p_ptr->concent++;
112
113         msg_format(_("集中した。(集中度 %d)", "You concentrate deeply. (lvl %d)"), p_ptr->concent);
114         reset_concent = FALSE;
115
116         /* Recalculate bonuses */
117         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
118
119         p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
120
121         /* Update the monsters */
122         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
123
124         return (TRUE);
125 }
126
127 /*! 
128  * @brief スナイパーの集中度リセット
129  * @param msg TRUEならばメッセージを表示する
130  * @return なし
131  */
132 void reset_concentration(bool msg)
133 {
134         if (msg)
135         {
136                 msg_print(_("集中力が途切れてしまった。", "Stop concentrating."));
137         }
138
139         p_ptr->concent = 0;
140         reset_concent = FALSE;
141
142         /* Recalculate bonuses */
143         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
144
145         p_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
146
147         /* Update the monsters */
148         p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
149 }
150
151 /*! 
152  * @brief スナイパーの集中度によるダメージボーナスを加算する
153  * @param tdam 算出中のダメージ
154  * @return 集中度修正を加えたダメージ
155  */
156 int boost_concentration_damage(int tdam)
157 {
158         tdam *= (10 + p_ptr->concent);
159         tdam /= 10;
160
161         return (tdam);
162 }
163
164 /*! 
165  * @brief スナイパーの技能リストを表示する
166  * @return なし
167  */
168 void display_snipe_list(void)
169 {
170         int             i;
171         int             y = 1;
172         int             x = 1;
173         PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
174         snipe_power     spell;
175         char            psi_desc[80];
176
177         /* Display a list of spells */
178         prt("", y, x);
179 #ifdef JP
180         put_str("名前", y, x + 5);
181         put_str("Lv   MP", y, x + 35);
182 #else
183         put_str("Name", y, x + 5);
184         put_str("Lv Mana", y, x + 35);
185 #endif
186
187         /* Dump the spells */
188         for (i = 0; i < MAX_SNIPE_POWERS; i++)
189         {
190                 /* Access the available spell */
191                 spell = snipe_powers[i];
192                 if (spell.min_lev > plev) continue;
193                 if (spell.mana_cost > (int)p_ptr->concent) continue;
194
195                 /* Dump the spell */
196                 sprintf(psi_desc, "  %c) %-30s%2d %4d",
197                         I2A(i), spell.name, spell.min_lev, spell.mana_cost);
198
199                 Term_putstr(x, y + i + 1, -1, TERM_WHITE, psi_desc);
200         }
201         return;
202 }
203
204
205 /*! 
206  * @brief スナイパー技能を選択する
207  * @param sn 選択した特殊技能ID、キャンセルの場合-1、不正な選択の場合-2を返す
208  * @param only_browse 一覧を見るだけの場合TRUEを返す
209  * @return 発動可能な魔法を選択した場合TRUE、キャンセル処理か不正な選択が行われた場合FALSEを返す。
210  * Allow user to choose a mindcrafter power.\n
211  *\n
212  * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE\n
213  * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1\n
214  * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2\n
215  *\n
216  * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"\n
217  * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study\n
218  *\n
219  * nb: This function has a (trivial) display bug which will be obvious\n
220  * when you run it. It's probably easy to fix but I haven't tried,\n
221  * sorry.\n
222  */
223 static int get_snipe_power(COMMAND_CODE *sn, bool only_browse)
224 {
225         COMMAND_CODE i;
226         int             num = 0;
227         int             y = 1;
228         int             x = 20;
229         PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
230         int             ask;
231         char            choice;
232         char            out_val[160];
233         cptr            p = _("射撃術", "power");
234         snipe_power     spell;
235         bool            flag, redraw;
236
237 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
238
239         repeat_push(*sn);
240
241         /* Assume cancelled */
242         *sn = (-1);
243
244         /* Repeat previous command */
245         /* Get the spell, if available */
246         if (repeat_pull(sn))
247         {
248                 /* Verify the spell */
249                 if ((snipe_powers[*sn].min_lev <= plev) && (snipe_powers[*sn].mana_cost <= (int)p_ptr->concent))
250                 {
251                         /* Success */
252                         return (TRUE);
253                 }
254         }
255
256 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
257
258         /* Nothing chosen yet */
259         flag = FALSE;
260
261         /* No redraw yet */
262         redraw = FALSE;
263
264         for (i = 0; i < MAX_SNIPE_POWERS; i++)
265         {
266                 if ((snipe_powers[i].min_lev <= plev) &&
267                         ((only_browse) || (snipe_powers[i].mana_cost <= (int)p_ptr->concent)))
268                 {
269                         num = i;
270                 }
271         }
272
273         /* Build a prompt (accept all spells) */
274         if (only_browse)
275         {
276                 (void)strnfmt(out_val, 78, 
277                                         _("(%^s %c-%c, '*'で一覧, ESC) どの%sについて知りますか?", "(%^ss %c-%c, *=List, ESC=exit) Use which %s? "),
278                                         p, I2A(0), I2A(num), p);
279         }
280         else
281         {
282                 (void)strnfmt(out_val, 78, 
283                                         _("(%^s %c-%c, '*'で一覧, ESC) どの%sを使いますか?", "(%^ss %c-%c, *=List, ESC=exit) Use which %s? "),
284                                         p, I2A(0), I2A(num), p);
285         }
286
287         /* Get a spell from the user */
288         choice = always_show_list ? ESCAPE : 1;
289         while (!flag)
290         {
291                 if(choice == ESCAPE) choice = ' ';
292                 else if( !get_com(out_val, &choice, FALSE) )break; 
293
294                 /* Request redraw */
295                 if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?'))
296                 {
297                         /* Show the list */
298                         if (!redraw)
299                         {
300                                 char psi_desc[80];
301
302                                 /* Show list */
303                                 redraw = TRUE;
304
305                                 /* Save the screen */
306                                 if (!only_browse) screen_save();
307
308                                 /* Display a list of spells */
309                                 prt("", y, x);
310 #ifdef JP
311                                 put_str("名前", y, x + 5);
312                                 if (only_browse) put_str("Lv   集中度", y, x + 35);
313 #else
314                                 put_str("Name", y, x + 5);
315                                 if (only_browse) put_str("Lv Pow", y, x + 35);
316 #endif
317
318                                 /* Dump the spells */
319                                 for (i = 0; i < MAX_SNIPE_POWERS; i++)
320                                 {
321                                         Term_erase(x, y + i + 1, 255);
322
323                                         /* Access the spell */
324                                         spell = snipe_powers[i];
325                                         if (spell.min_lev > plev) continue;
326                                         if (!only_browse && (spell.mana_cost > (int)p_ptr->concent)) continue;
327
328                                         /* Dump the spell --(-- */
329                                         if (only_browse)
330                                                 sprintf(psi_desc, "  %c) %-30s%2d %4d",
331                                                         I2A(i), spell.name,     spell.min_lev, spell.mana_cost);
332                                         else
333                                                 sprintf(psi_desc, "  %c) %-30s", I2A(i), spell.name);
334                                         prt(psi_desc, y + i + 1, x);
335                                 }
336
337                                 /* Clear the bottom line */
338                                 prt("", y + i + 1, x);
339                         }
340
341                         /* Hide the list */
342                         else
343                         {
344                                 /* Hide list */
345                                 redraw = FALSE;
346
347                                 /* Restore the screen */
348                                 if (!only_browse) screen_load();
349                         }
350
351                         /* Redo asking */
352                         continue;
353                 }
354
355                 /* Note verify */
356                 ask = isupper(choice);
357
358                 /* Lowercase */
359                 if (ask) choice = (char)tolower(choice);
360
361                 /* Extract request */
362                 i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
363
364                 /* Totally Illegal */
365                 if ((i < 0) || (i > num) || 
366                         (!only_browse &&(snipe_powers[i].mana_cost > (int)p_ptr->concent)))
367                 {
368                         bell();
369                         continue;
370                 }
371
372                 /* Save the spell index */
373                 spell = snipe_powers[i];
374
375                 /* Verify it */
376                 if (ask)
377                 {
378                         char tmp_val[160];
379
380                         /* Prompt */
381                         (void) strnfmt(tmp_val, 78, _("%sを使いますか?", "Use %s? "), snipe_powers[i].name);
382
383                         /* Belay that order */
384                         if (!get_check(tmp_val)) continue;
385                 }
386
387                 /* Stop the loop */
388                 flag = TRUE;
389         }
390
391         /* Restore the screen */
392         if (redraw && !only_browse) screen_load();
393
394         /* Show choices */
395         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
396
397         window_stuff();
398
399         /* Abort if needed */
400         if (!flag) return (FALSE);
401
402         /* Save the choice */
403         (*sn) = i;
404
405 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
406
407         repeat_push(*sn);
408
409 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
410
411         /* Success */
412         return (TRUE);
413 }
414
415 /*!
416  * @brief スナイバー技能のスレイ倍率計算を行う /
417  * Calcurate magnification of snipe technics
418  * @param mult スナイバー技能のスレイ効果以前に算出している多要素の倍率(/10倍)
419  * @param m_ptr 目標となるモンスターの構造体参照ポインタ
420  * @return スレイの倍率(/10倍)
421  */
422 int tot_dam_aux_snipe(int mult, monster_type *m_ptr)
423 {
424         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
425         bool seen = is_seen(m_ptr);
426
427         switch (snipe_type)
428         {
429         case SP_LITE:
430                 if (r_ptr->flags3 & (RF3_HURT_LITE))
431                 {
432                         int n = 20 + p_ptr->concent;
433                         if (seen) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_HURT_LITE);
434                         if (mult < n) mult = n;
435                 }
436                 break;
437         case SP_FIRE:
438                 if (r_ptr->flagsr & RFR_IM_FIRE)
439                 {
440                         if (seen) r_ptr->r_flagsr |= RFR_IM_FIRE;
441                 }
442                 else
443                 {
444                         int n = 15 + (p_ptr->concent * 3);
445                         if (mult < n) mult = n;
446                 }
447                 break;
448         case SP_COLD:
449                 if (r_ptr->flagsr & RFR_IM_COLD)
450                 {
451                         if (seen) r_ptr->r_flagsr |= RFR_IM_COLD;
452                 }
453                 else
454                 {
455                         int n = 15 + (p_ptr->concent * 3);
456                         if (mult < n) mult = n;
457                 }
458                 break;
459         case SP_ELEC:
460                 if (r_ptr->flagsr & RFR_IM_ELEC)
461                 {
462                         if (seen) r_ptr->r_flagsr |= RFR_IM_ELEC;
463                 }
464                 else
465                 {
466                         int n = 18 + (p_ptr->concent * 4);
467                         if (mult < n) mult = n;
468                 }
469                 break;
470         case SP_KILL_WALL:
471                 if (r_ptr->flags3 & RF3_HURT_ROCK)
472                 {
473                         int n = 15 + (p_ptr->concent * 2);
474                         if (seen) r_ptr->r_flags3 |= RF3_HURT_ROCK;
475                         if (mult < n) mult = n;
476                 }
477                 else if (r_ptr->flags3 & RF3_NONLIVING)
478                 {
479                         int n = 15 + (p_ptr->concent * 2);
480                         if (seen) r_ptr->r_flags3 |= RF3_NONLIVING;
481                         if (mult < n) mult = n;
482                 }
483                 break;
484         case SP_EVILNESS:
485                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD)
486                 {
487                         int n = 15 + (p_ptr->concent * 4);
488                         if (seen) r_ptr->r_flags3 |= RF3_GOOD;
489                         if (mult < n) mult = n;
490                 }
491                 break;
492         case SP_HOLYNESS:
493                 if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL)
494                 {
495                         int n = 12 + (p_ptr->concent * 3);
496                         if (seen) r_ptr->r_flags3 |= RF3_EVIL;
497                         if (r_ptr->flags3 & (RF3_HURT_LITE))
498                         {
499                                 n += (p_ptr->concent * 3);
500                                 if (seen) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_HURT_LITE);
501                         }
502                         if (mult < n) mult = n;
503                 }
504                 break;
505         case SP_FINAL:
506                 if (mult < 50) mult = 50;
507                 break;
508         }
509
510         return (mult);
511 }
512
513
514 /*!
515  * @brief スナイパー技能の発動 /
516  * do_cmd_cast calls this function if the player's class is 'snipe'.
517  * @param spell 発動する特殊技能のID
518  * @return 処理を実行したらTRUE、キャンセルした場合FALSEを返す。
519  */
520 static bool cast_sniper_spell(int spell)
521 {
522         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
523
524         if (o_ptr->tval != TV_BOW)
525         {
526                 msg_print(_("弓を装備していない!", "You wield no bow!"));
527                 return (FALSE);
528         }
529
530         /* spell code */
531         switch (spell)
532         {
533         case 0: /* Concentration */
534                 if (!snipe_concentrate()) return (FALSE);
535                 p_ptr->energy_use = 100;
536                 return (TRUE);
537         case 1: snipe_type = SP_LITE; break;
538         case 2: snipe_type = SP_AWAY; break;
539         case 3: snipe_type = SP_KILL_TRAP; break;
540         case 4: snipe_type = SP_FIRE; break;
541         case 5: snipe_type = SP_KILL_WALL; break;
542         case 6: snipe_type = SP_COLD; break;
543         case 7: snipe_type = SP_RUSH; break;
544         case 8: snipe_type = SP_PIERCE; break;
545         case 9: snipe_type = SP_EVILNESS; break;
546         case 10: snipe_type = SP_HOLYNESS; break;
547         case 11: snipe_type = SP_EXPLODE; break;
548         case 12: snipe_type = SP_DOUBLE; break;
549         case 13: snipe_type = SP_ELEC; break;
550         case 14: snipe_type = SP_NEEDLE; break;
551         case 15: snipe_type = SP_FINAL; break;
552         default:
553                 msg_print(_("なに?", "Zap?"));
554         }
555
556         command_cmd = 'f';
557         do_cmd_fire();
558         snipe_type = 0;
559
560         return (is_fired);
561 }
562
563 /*!
564  * @brief スナイパー技能コマンドのメインルーチン /
565  * @return なし
566  */
567 void do_cmd_snipe(void)
568 {
569         COMMAND_CODE n = 0;
570         bool            cast;
571
572
573         /* not if confused */
574         if (p_ptr->confused)
575         {
576                 msg_print(_("混乱していて集中できない!", "You are too confused!"));
577                 return;
578         }
579
580         /* not if hullucinated */
581         if (p_ptr->image)
582         {
583                 msg_print(_("幻覚が見えて集中できない!", "You are too hallucinated!"));
584                 return;
585         }
586
587         /* not if stuned */
588         if (p_ptr->stun)
589         {
590                 msg_print(_("頭が朦朧としていて集中できない!", "You are too stuned!"));
591                 return;
592         }
593
594         /* get power */
595         if (!get_snipe_power(&n, FALSE)) return;
596
597         sound(SOUND_SHOOT);
598
599         /* Cast the spell */
600         cast = cast_sniper_spell(n);
601
602         if (!cast) return;
603 #if 0
604         p_ptr->energy_use = 100;
605 #endif
606         /* Redraw mana */
607         p_ptr->redraw |= (PR_HP | PR_MANA);
608
609         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
610         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
611 }
612
613 /*!
614  * @brief スナイパー技能コマンドの表示 /
615  * @return なし
616  */
617 void do_cmd_snipe_browse(void)
618 {
619         COMMAND_CODE n = 0;
620         int j, line;
621         char temp[62 * 4];
622
623         screen_save();
624
625         while(1)
626         {
627                 /* get power */
628                 if (!get_snipe_power(&n, TRUE))
629                 {
630                         screen_load();
631                         return;
632                 }
633
634                 /* Clear lines, position cursor  (really should use strlen here) */
635                 Term_erase(12, 22, 255);
636                 Term_erase(12, 21, 255);
637                 Term_erase(12, 20, 255);
638                 Term_erase(12, 19, 255);
639                 Term_erase(12, 18, 255);
640
641                 roff_to_buf(snipe_tips[n], 62, temp, sizeof(temp));
642                 for(j = 0, line = 19; temp[j]; j += (1 + strlen(&temp[j])))
643                 {
644                         prt(&temp[j], line, 15);
645                         line++;
646                 }
647         }
648 }