2 * @brief プレーヤーのステータス表示メインルーチン群
6 * ここにこれ以上関数を引っ越してくるのは禁止
9 #include "display-player.h"
10 #include "player/mimic-info-table.h"
11 #include "player-personality.h"
13 #include "status-first-page.h"
14 #include "player-sex.h"
16 #include "world/world.h"
18 #include "core.h" // 暫定。後で消す
19 #include "knowledge/knowledge-mutations.h"
20 #include "dungeon/dungeon-file.h"
21 #include "object/object-kind.h"
22 #include "view/display-util.h"
23 #include "view/display-characteristic.h"
24 #include "view/display-player-stat-info.h"
25 #include "view/display-player-misc-info.h"
26 #include "view/display-player-middle.h"
30 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
31 * @param mode ステータス表示モード
32 * @return どれかの処理をこなしたらTRUE、何もしなかったらFALSE
34 static bool display_player_info(player_type *creature_ptr, int mode)
38 display_player_misc_info(creature_ptr);
39 display_player_stat_info(creature_ptr);
40 display_player_flag_info_1(creature_ptr, display_player_equippy);
46 display_player_flag_info_2(creature_ptr, display_player_equippy);
52 do_cmd_knowledge_mutations(creature_ptr);
61 * @brief 名前、性別、種族、職業を表示する
62 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
64 static void display_player_basic_info(player_type *creature_ptr)
68 sprintf(tmp, "%s%s%s", ap_ptr->title, ap_ptr->no == 1 ? "の" : "", creature_ptr->name);
70 sprintf(tmp, "%s %s", ap_ptr->title, creature_ptr->name);
73 display_player_one_line(ENTRY_NAME, tmp, TERM_L_BLUE);
74 display_player_one_line(ENTRY_SEX, sp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
75 display_player_one_line(ENTRY_RACE, (creature_ptr->mimic_form ? mimic_info[creature_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), TERM_L_BLUE);
76 display_player_one_line(ENTRY_CLASS, cp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
82 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
85 static void display_magic_realms(player_type *creature_ptr)
87 if (creature_ptr->realm1 == 0) return;
90 if (creature_ptr->realm2)
91 sprintf(tmp, "%s, %s", realm_names[creature_ptr->realm1], realm_names[creature_ptr->realm2]);
93 strcpy(tmp, realm_names[creature_ptr->realm1]);
95 display_player_one_line(ENTRY_REALM, tmp, TERM_L_BLUE);
100 * @ brief 年齢、身長、体重、社会的地位を表示する
101 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
104 * 日本語版では、身長はcmに、体重はkgに変更してある
106 static void display_phisique(player_type *creature_ptr)
109 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d才", (int)creature_ptr->age), TERM_L_BLUE);
110 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%dcm", (int)((creature_ptr->ht * 254) / 100)), TERM_L_BLUE);
111 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%dkg", (int)((creature_ptr->wt * 4536) / 10000)), TERM_L_BLUE);
112 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d ", (int)creature_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
114 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d", (int)creature_ptr->age), TERM_L_BLUE);
115 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%d", (int)creature_ptr->ht), TERM_L_BLUE);
116 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%d", (int)creature_ptr->wt), TERM_L_BLUE);
117 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d", (int)creature_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
119 display_player_one_line(ENTRY_ALIGN, format("%s", your_alignment(creature_ptr)), TERM_L_BLUE);
124 * @brief 能力値を (減少していたら色を変えて)表示する
125 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
127 static void display_player_stats(player_type *creature_ptr)
130 for (int i = 0; i < A_MAX; i++)
132 if (creature_ptr->stat_cur[i] < creature_ptr->stat_max[i])
134 put_str(stat_names_reduced[i], 3 + i, 53);
135 int value = creature_ptr->stat_use[i];
136 cnv_stat(value, buf);
137 c_put_str(TERM_YELLOW, buf, 3 + i, 60);
138 value = creature_ptr->stat_top[i];
139 cnv_stat(value, buf);
140 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 67);
144 put_str(stat_names[i], 3 + i, 53);
145 cnv_stat(creature_ptr->stat_use[i], buf);
146 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 60);
149 if (creature_ptr->stat_max[i] == creature_ptr->stat_max_max[i])
150 c_put_str(TERM_WHITE, "!", 3 + i, _(58, 58 - 2));
156 * @brief ゲームオーバーの原因を探る (生きていたら何もしない)
157 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
158 * @param statmsg メッセージバッファ
159 * @param map_name マップ名へのコールバック
160 * @return 生きていたらFALSE、死んでいたらTRUE
162 static bool search_death_cause(player_type *creature_ptr, char *statmsg, map_name_pf map_name)
164 floor_type *floor_ptr = creature_ptr->current_floor_ptr;
165 if (!creature_ptr->is_dead) return FALSE;
167 if (current_world_ptr->total_winner)
169 sprintf(statmsg, _("…あなたは勝利の後%sした。", "...You %s after winning."),
170 streq(creature_ptr->died_from, "Seppuku") ? _("切腹", "committed seppuku") : _("引退", "retired from the adventure"));
175 if (!floor_ptr->dun_level)
178 sprintf(statmsg, "…あなたは%sで%sに殺された。", (*map_name)(creature_ptr), creature_ptr->died_from);
180 sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in %s.", creature_ptr->died_from, map_name(creature_ptr));
185 if (floor_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(floor_ptr->inside_quest))
187 /* Get the quest text */
188 /* Bewere that INIT_ASSIGN resets the cur_num. */
189 init_flags = INIT_NAME_ONLY;
190 process_dungeon_file(creature_ptr, "q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
192 sprintf(statmsg, "…あなたは、クエスト「%s」で%sに殺された。", quest[floor_ptr->inside_quest].name, creature_ptr->died_from);
194 sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in the quest '%s'.", creature_ptr->died_from, quest[floor_ptr->inside_quest].name);
200 sprintf(statmsg, "…あなたは、%sの%d階で%sに殺された。", (*map_name)(creature_ptr), (int)floor_ptr->dun_level, creature_ptr->died_from);
202 sprintf(statmsg, "...You were killed by %s on level %d of %s.", creature_ptr->died_from, floor_ptr->dun_level, map_name(creature_ptr));
210 * @brief クエストフロアで生きている場合、クエスト名をバッファに詰める
211 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
212 * @param statmsg メッセージバッファ
213 * @return クエスト内であればTRUE、いなければFALSE
215 static bool decide_death_in_quest(player_type *creature_ptr, char *statmsg)
217 floor_type *floor_ptr = creature_ptr->current_floor_ptr;
218 if (!floor_ptr->inside_quest || !is_fixed_quest_idx(floor_ptr->inside_quest))
221 for (int i = 0; i < 10; i++)
222 quest_text[i][0] = '\0';
225 init_flags = INIT_NAME_ONLY;
226 process_dungeon_file(creature_ptr, "q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
227 sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 クエスト「%s」を遂行中だ。", "...Now, you are in the quest '%s'."), quest[floor_ptr->inside_quest].name);
233 * @brief 現在いるフロアを、または死んでいたらどこでどう死んだかをバッファに詰める
234 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
235 * @param statmsg メッセージバッファ
236 * @param map_name マップ名へのコールバック
239 static void decide_current_floor(player_type *creature_ptr, char *statmsg, map_name_pf map_name)
241 if (search_death_cause(creature_ptr, statmsg, map_name)) return;
242 if (!current_world_ptr->character_dungeon) return;
244 floor_type *floor_ptr = creature_ptr->current_floor_ptr;
245 if (floor_ptr->dun_level == 0)
247 sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 %s にいる。", "...Now, you are in %s."), map_name(creature_ptr));
251 if (decide_death_in_quest(creature_ptr, statmsg)) return;
254 sprintf(statmsg, "…あなたは現在、 %s の %d 階で探索している。", map_name(creature_ptr), (int)floor_ptr->dun_level);
256 sprintf(statmsg, "...Now, you are exploring level %d of %s.", (int)floor_ptr->dun_level, map_name(creature_ptr));
262 * @brief 今いる、または死亡した場所を表示する
263 * @param statmsg メッセージバッファ
266 static void display_current_floor(char *statmsg)
269 roff_to_buf(statmsg, 60, temp, sizeof(temp));
272 for (int i = 0; i < 2; i++)
274 if (t[0] == 0) return;
276 put_str(t, i + 5 + 12, 10);
283 * @brief プレイヤーのステータス表示メイン処理
284 * Display the character on the screen (various modes)
285 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
286 * @param mode 表示モードID
290 * The top one and bottom two lines are left blank.
291 * Mode 0 = standard display with skills
292 * Mode 1 = standard display with history
293 * Mode 2 = summary of various things
294 * Mode 3 = summary of various things (part 2)
298 void display_player(player_type *creature_ptr, int mode, map_name_pf map_name)
300 if ((creature_ptr->muta1 || creature_ptr->muta2 || creature_ptr->muta3) && display_mutations)
306 if (display_player_info(creature_ptr, mode)) return;
308 display_player_basic_info(creature_ptr);
309 display_magic_realms(creature_ptr);
311 if ((creature_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (creature_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT))
312 display_player_one_line(ENTRY_PATRON, chaos_patrons[creature_ptr->chaos_patron], TERM_L_BLUE);
314 display_phisique(creature_ptr);
315 display_player_stats(creature_ptr);
319 display_player_middle(creature_ptr);
320 display_player_various(creature_ptr);
325 put_str(_("(キャラクターの生い立ち)", "(Character Background)"), 11, 25);
326 for (int i = 0; i < 4; i++)
327 put_str(creature_ptr->history[i], i + 12, 10);
330 decide_current_floor(creature_ptr, statmsg, map_name);
331 if (!*statmsg) return;
333 display_current_floor(statmsg);
338 * todo y = 6、x = 0、mode = 0で固定。何とかする
339 * @brief プレイヤーの装備一覧をシンボルで並べる
341 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
342 * @param y 表示するコンソールの行
343 * @param x 表示するコンソールの列
347 void display_player_equippy(player_type *creature_ptr, TERM_LEN y, TERM_LEN x, BIT_FLAGS16 mode)
349 int max_i = (mode & DP_WP) ? INVEN_LARM + 1 : INVEN_TOTAL;
350 for (int i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
353 o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[i];
355 TERM_COLOR a = object_attr(o_ptr);
356 char c = object_char(o_ptr);
358 if (!equippy_chars || !o_ptr->k_idx)
364 Term_putch(x + i - INVEN_RARM, y, a, c);