OSDN Git Service

[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
[hengband/hengband.git] / src / wizard2.c
1 /*!
2  * @file wizard2.c
3  * @brief ウィザードモードの処理(特別処理中心) / Wizard commands
4  * @date 2014/09/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others<br>
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
10  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.<br>
11  */
12
13 #include "angband.h"
14 #include "selfinfo.h"
15
16
17 /*!
18  * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直す / Roll the hitdie -- aux of do_cmd_rerate()
19  * @return なし
20  */
21 void do_cmd_rerate_aux(void)
22 {
23         /* Minimum hitpoints at highest level */
24         int min_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 3 / 8;
25
26         /* Maximum hitpoints at highest level */
27         int max_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 5 / 8;
28
29         int i;
30
31         /* Rerate */
32         while (1)
33         {
34                 /* Pre-calculate level 1 hitdice */
35                 p_ptr->player_hp[0] = (HIT_POINT)p_ptr->hitdie;
36
37                 for (i = 1; i < 4; i++)
38                 {
39                         p_ptr->player_hp[0] += randint1(p_ptr->hitdie);
40                 }
41
42                 /* Roll the hitpoint values */
43                 for (i = 1; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
44                 {
45                         p_ptr->player_hp[i] = p_ptr->player_hp[i - 1] + randint1(p_ptr->hitdie);
46                 }
47
48                 /* Require "valid" hitpoints at highest level */
49                 if ((p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] >= min_value) &&
50                     (p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] <= max_value)) break;
51         }
52 }
53
54
55 /*!
56  * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直した後明示を行う / Hack -- Rerate Hitpoints
57  * @param display TRUEならば体力ランクを明示する
58  * @return なし
59  */
60 void do_cmd_rerate(bool display)
61 {
62         PERCENTAGE percent;
63
64         /* Rerate */
65         do_cmd_rerate_aux();
66
67         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
68                 (2 * p_ptr->hitdie +
69                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
70
71
72         /* Update and redraw hitpoints */
73         p_ptr->update |= (PU_HP);
74         p_ptr->redraw |= (PR_HP);
75
76         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
77         handle_stuff();
78
79         if (display)
80         {
81                 msg_format(_("現在の体力ランクは %d/100 です。", "Your life rate is %d/100 now."), percent);
82                 p_ptr->knowledge |= KNOW_HPRATE;
83         }
84         else
85         {
86                 msg_print(_("体力ランクが変わった。", "Life rate is changed."));
87                 p_ptr->knowledge &= ~(KNOW_HPRATE);
88         }
89 }
90
91
92 #ifdef ALLOW_WIZARD
93
94 /*!
95  * @brief 必ず成功するウィザードモード用次元の扉処理 / Wizard Dimension Door
96  * @return 実際にテレポートを行ったらTRUEを返す
97  */
98 static bool wiz_dimension_door(void)
99 {
100         POSITION x = 0, y = 0;
101         if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
102         teleport_player_to(y, x, TELEPORT_NONMAGICAL);
103         return (TRUE);
104 }
105
106
107 /*!
108  * @brief プレイ日数を変更する / Set gametime.
109  * @return 実際に変更を行ったらTRUEを返す
110  */
111 static bool set_gametime(void)
112 {
113         int tmp_int = 0;
114         char ppp[80], tmp_val[40];
115
116         /* Prompt */
117         sprintf(ppp, "Dungeon Turn (0-%ld): ", (long)dungeon_turn_limit);
118
119         /* Default */
120         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)dungeon_turn);
121
122         /* Query */
123         if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return (FALSE);
124
125         /* Extract */
126         tmp_int = atoi(tmp_val);
127
128         /* Verify */
129         if (tmp_int >= dungeon_turn_limit) tmp_int = dungeon_turn_limit - 1;
130         else if (tmp_int < 0) tmp_int = 0;
131         dungeon_turn = turn = tmp_int;
132         return (TRUE);
133
134 }
135
136
137 /*!
138  * @brief 指定されたIDの固定アーティファクトを生成する / Create the artifact of the specified number
139  * @return なし
140  */
141 static void wiz_create_named_art(void)
142 {
143         char tmp_val[10] = "";
144         ARTIFACT_IDX a_idx;
145
146         /* Query */
147         if (!get_string("Artifact ID:", tmp_val, 3)) return;
148
149         /* Extract */
150         a_idx = (ARTIFACT_IDX)atoi(tmp_val);
151         if(a_idx < 0) a_idx = 0;
152         if(a_idx >= max_a_idx) a_idx = 0; 
153
154         /* Create the artifact */
155         (void)create_named_art(a_idx, p_ptr->y, p_ptr->x);
156
157         /* All done */
158         msg_print("Allocated.");
159 }
160
161
162 /*!
163  * @brief ウィザードモード用モンスター調査 / Hack -- quick debugging hook
164  * @return なし
165  */
166 static void do_cmd_wiz_hack_ben(void)
167 {
168         msg_print("Oops.");
169         (void)probing();
170 }
171
172 /*!
173  * @brief ウィザードモード用モンスターの群れ生成 / Summon a horde of monsters
174  * @return なし
175  */
176 static void do_cmd_summon_horde(void)
177 {
178         POSITION wy = p_ptr->y, wx = p_ptr->x;
179         int attempts = 1000;
180
181         while (--attempts)
182         {
183                 scatter(&wy, &wx, p_ptr->y, p_ptr->x, 3, 0);
184                 if (cave_empty_bold(wy, wx)) break;
185         }
186
187         (void)alloc_horde(wy, wx);
188 }
189
190 /*!
191  * @brief 32ビット変数のビット配列を並べて描画する / Output a long int in binary format.
192  * @return なし
193  */
194 static void prt_binary(BIT_FLAGS flags, int row, int col)
195 {
196         int i;
197         u32b bitmask;
198
199         /* Scan the flags */
200         for (i = bitmask = 1; i <= 32; i++, bitmask *= 2)
201         {
202                 /* Dump set bits */
203                 if (flags & bitmask)
204                 {
205                         Term_putch(col++, row, TERM_BLUE, '*');
206                 }
207
208                 /* Dump unset bits */
209                 else
210                 {
211                         Term_putch(col++, row, TERM_WHITE, '-');
212                 }
213         }
214 }
215
216
217 #define K_MAX_DEPTH 110 /*!< アイテムの階層毎生成率を表示する最大階 */
218
219 /*!
220  * @brief アイテムの階層毎生成率を表示する / Output a rarity graph for a type of object.
221  * @param tval ベースアイテムの大項目ID
222  * @param sval ベースアイテムの小項目ID
223  * @param row 表示列
224  * @param col 表示行
225  * @return なし
226  */
227 static void prt_alloc(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, TERM_LEN row, TERM_LEN col)
228 {
229         int i, j;
230         int home = 0;
231         u32b rarity[K_MAX_DEPTH];
232         u32b total[K_MAX_DEPTH];
233         s32b display[22];
234         concptr r = "+---Rate---+";
235         object_kind *k_ptr;
236
237
238         /* Get the entry */
239         alloc_entry *table = alloc_kind_table;
240
241         /* Wipe the tables */
242         (void)C_WIPE(rarity, K_MAX_DEPTH, u32b);
243         (void)C_WIPE(total, K_MAX_DEPTH, u32b);
244         (void)C_WIPE(display, 22, s32b);
245
246         /* Scan all entries */
247         for (i = 0; i < K_MAX_DEPTH; i++)
248         {
249                 int total_frac = 0;
250                 for (j = 0; j < alloc_kind_size; j++)
251                 {
252                         PERCENTAGE prob = 0;
253
254                         if (table[j].level <= i)
255                         {
256                                 prob = table[j].prob1 * GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH;
257                         }
258                         else if (table[j].level - 1 > 0)
259                         {
260                                 prob = table[j].prob1 * i * K_MAX_DEPTH / (table[j].level - 1);
261                         }
262
263                         /* Acquire this kind */
264                         k_ptr = &k_info[table[j].index];
265
266                         /* Accumulate probabilities */
267                         total[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
268                         total_frac += prob % (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
269
270                         /* Accumulate probabilities */
271                         if ((k_ptr->tval == tval) && (k_ptr->sval == sval))
272                         {
273                                 home = k_ptr->level;
274                                 rarity[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
275                         }
276                 }
277                 total[i] += total_frac / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
278         }
279
280         /* Calculate probabilities for each range */
281         for (i = 0; i < 22; i++)
282         {
283                 /* Shift the values into view */
284                 int possibility = 0;
285                 for (j = i * K_MAX_DEPTH / 22; j < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22; j++)
286                         possibility += rarity[j] * 100000 / total[j];
287                 display[i] = possibility / 5;
288         }
289
290         /* Graph the rarities */
291         for (i = 0; i < 22; i++)
292         {
293                 Term_putch(col, row + i + 1, TERM_WHITE,  '|');
294
295                 prt(format("%2dF", (i * 5)), row + i + 1, col);
296
297
298                 /* Note the level */
299                 if ((i * K_MAX_DEPTH / 22 <= home) && (home < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22))
300                 {
301                         c_prt(TERM_RED, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
302                 }
303                 else
304                 {
305                         c_prt(TERM_WHITE, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
306                 }
307         }
308
309         /* Make it look nice */
310         prt(r, row, col);
311 }
312
313 /*!
314  * @brief プレイヤーの職業を変更する
315  * @return なし
316  * @todo 魔法領域の再選択などがまだ不完全、要実装。
317  */
318 static void do_cmd_wiz_reset_class(void)
319 {
320         int tmp_int;
321         char tmp_val[160];
322         char ppp[80];
323
324         /* Prompt */
325         sprintf(ppp, "Class (0-%d): ", MAX_CLASS - 1);
326
327         /* Default */
328         sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->pclass);
329
330         /* Query */
331         if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
332
333         /* Extract */
334         tmp_int = atoi(tmp_val);
335
336         /* Verify */
337         if (tmp_int < 0 || tmp_int >= MAX_CLASS) return;
338
339         /* Save it */
340         p_ptr->pclass = (byte_hack)tmp_int;
341
342         /* Redraw inscription */
343         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
344
345         /* {.} and {$} effect p_ptr->warning and TRC_TELEPORT_SELF */
346         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
347
348         handle_stuff();
349 }
350
351
352 /*!
353  * @brief ウィザードモード用処理としてターゲット中の相手をテレポートバックする / Hack -- Teleport to the target
354  * @return なし
355  */
356 static void do_cmd_wiz_bamf(void)
357 {
358         /* Must have a target */
359         if (!target_who) return;
360
361         /* Teleport to the target */
362         teleport_player_to(target_row, target_col, TELEPORT_NONMAGICAL);
363 }
364
365
366 /*!
367  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する
368  * Aux function for "do_cmd_wiz_change()".      -RAK-
369  * @return なし
370  */
371 static void do_cmd_wiz_change_aux(void)
372 {
373         int i, j;
374         int tmp_int;
375         long tmp_long;
376         s16b tmp_s16b;
377         char tmp_val[160];
378         char ppp[80];
379
380
381         /* Query the stats */
382         for (i = 0; i < A_MAX; i++)
383         {
384                 /* Prompt */
385                 sprintf(ppp, "%s (3-%d): ", stat_names[i], p_ptr->stat_max_max[i]);
386
387                 /* Default */
388                 sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->stat_max[i]);
389
390                 /* Query */
391                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
392
393                 /* Extract */
394                 tmp_int = atoi(tmp_val);
395
396                 /* Verify */
397                 if (tmp_int > p_ptr->stat_max_max[i]) tmp_int = p_ptr->stat_max_max[i];
398                 else if (tmp_int < 3) tmp_int = 3;
399
400                 /* Save it */
401                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i] = (s16b)tmp_int;
402         }
403
404
405         /* Default */
406         sprintf(tmp_val, "%d", WEAPON_EXP_MASTER);
407
408         /* Query */
409         if (!get_string(_("熟練度: ", "Proficiency: "), tmp_val, 9)) return;
410
411         /* Extract */
412         tmp_s16b = (s16b)atoi(tmp_val);
413
414         /* Verify */
415         if (tmp_s16b < WEAPON_EXP_UNSKILLED) tmp_s16b = WEAPON_EXP_UNSKILLED;
416         if (tmp_s16b > WEAPON_EXP_MASTER) tmp_s16b = WEAPON_EXP_MASTER;
417
418         for (j = 0; j <= TV_WEAPON_END - TV_WEAPON_BEGIN; j++)
419         {
420                 for (i = 0;i < 64;i++)
421                 {
422                         p_ptr->weapon_exp[j][i] = tmp_s16b;
423                         if (p_ptr->weapon_exp[j][i] > s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i]) p_ptr->weapon_exp[j][i] = s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i];
424                 }
425         }
426
427         for (j = 0; j < 10; j++)
428         {
429                 p_ptr->skill_exp[j] = tmp_s16b;
430                 if (p_ptr->skill_exp[j] > s_info[p_ptr->pclass].s_max[j]) p_ptr->skill_exp[j] = s_info[p_ptr->pclass].s_max[j];
431         }
432
433         for (j = 0; j < 32; j++)
434                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_MASTER ? SPELL_EXP_MASTER : tmp_s16b);
435         for (; j < 64; j++)
436                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_EXPERT ? SPELL_EXP_EXPERT : tmp_s16b);
437
438         /* Default */
439         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->au));
440
441         /* Query */
442         if (!get_string("Gold: ", tmp_val, 9)) return;
443
444         /* Extract */
445         tmp_long = atol(tmp_val);
446
447         /* Verify */
448         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
449
450         /* Save */
451         p_ptr->au = tmp_long;
452
453         /* Default */
454         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->max_exp));
455
456         /* Query */
457         if (!get_string("Experience: ", tmp_val, 9)) return;
458
459         /* Extract */
460         tmp_long = atol(tmp_val);
461
462         /* Verify */
463         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
464
465         if (p_ptr->prace != RACE_ANDROID)
466         {
467                 /* Save */
468                 p_ptr->max_exp = tmp_long;
469                 p_ptr->exp = tmp_long;
470
471                 /* Update */
472                 check_experience();
473         }
474 }
475
476
477 /*!
478  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する(メインルーチン)
479  * Change various "permanent" player variables.
480  * @return なし
481  */
482 static void do_cmd_wiz_change(void)
483 {
484         /* Interact */
485         do_cmd_wiz_change_aux();
486         do_cmd_redraw();
487 }
488
489
490 /*!
491  * @brief アイテムの詳細ステータスを表示する / 
492  * Change various "permanent" player variables.
493  * @param o_ptr 詳細を表示するアイテム情報の参照ポインタ
494  * @return なし
495  * @details
496  * Wizard routines for creating objects         -RAK-
497  * And for manipulating them!                   -Bernd-
498  *
499  * This has been rewritten to make the whole procedure
500  * of debugging objects much easier and more comfortable.
501  *
502  * The following functions are meant to play with objects:
503  * Create, modify, roll for them (for statistic purposes) and more.
504  * The original functions were by RAK.
505  * The function to show an item's debug information was written
506  * by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>.
507  *                             Bernd (wiebelt@mathematik.hu-berlin.de)
508  *
509  * Here are the low-level functions
510  * - wiz_display_item()
511  *     display an item's debug-info
512  * - wiz_create_itemtype()
513  *     specify tval and sval (type and subtype of object)
514  * - wiz_tweak_item()
515  *     specify pval, +AC, +tohit, +todam
516  *     Note that the wizard can leave this function anytime,
517  *     thus accepting the default-values for the remaining values.
518  *     pval comes first now, since it is most important.
519  * - wiz_reroll_item()
520  *     apply some magic to the item or turn it into an artifact.
521  * - wiz_roll_item()
522  *     Get some statistics about the rarity of an item:
523  *     We create a lot of fake items and see if they are of the
524  *     same type (tval and sval), then we compare pval and +AC.
525  *     If the fake-item is better or equal it is counted.
526  *     Note that cursed items that are better or equal (absolute values)
527  *     are counted, too.
528  *     HINT: This is *very* useful for balancing the game!
529  * - wiz_quantity_item()
530  *     change the quantity of an item, but be sane about it.
531  *
532  * And now the high-level functions
533  * - do_cmd_wiz_play()
534  *     play with an existing object
535  * - wiz_create_item()
536  *     create a new object
537  *
538  * Note -- You do not have to specify "pval" and other item-properties
539  * directly. Just apply magic until you are satisfied with the item.
540  *
541  * Note -- For some items (such as wands, staffs, some rings, etc), you
542  * must apply magic, or you will get "broken" or "uncharged" objects.
543  *
544  * Note -- Redefining artifacts via "do_cmd_wiz_play()" may destroy
545  * the artifact.  Be careful.
546  *
547  * Hack -- this function will allow you to create multiple artifacts.
548  * This "feature" may induce crashes or other nasty effects.
549  * Just display an item's properties (debug-info)
550  * Originally by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>
551  * Verbose item flags by -Bernd-
552  */
553 static void wiz_display_item(object_type *o_ptr)
554 {
555         int i, j = 13;
556         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
557         char buf[256];
558         object_flags(o_ptr, flgs);
559
560         /* Clear the screen */
561         for (i = 1; i <= 23; i++) prt("", i, j - 2);
562
563         prt_alloc(o_ptr->tval, o_ptr->sval, 1, 0);
564
565         /* Describe fully */
566         object_desc(buf, o_ptr, OD_STORE);
567
568         prt(buf, 2, j);
569
570         prt(format("kind = %-5d  level = %-4d  tval = %-5d  sval = %-5d",
571                    o_ptr->k_idx, k_info[o_ptr->k_idx].level,
572                    o_ptr->tval, o_ptr->sval), 4, j);
573
574         prt(format("number = %-3d  wgt = %-6d  ac = %-5d    damage = %dd%d",
575                    o_ptr->number, o_ptr->weight,
576                    o_ptr->ac, o_ptr->dd, o_ptr->ds), 5, j);
577
578         prt(format("pval = %-5d  toac = %-5d  tohit = %-4d  todam = %-4d",
579                    o_ptr->pval, o_ptr->to_a, o_ptr->to_h, o_ptr->to_d), 6, j);
580
581         prt(format("name1 = %-4d  name2 = %-4d  cost = %ld",
582                    o_ptr->name1, o_ptr->name2, (long)object_value_real(o_ptr)), 7, j);
583
584         prt(format("ident = %04x  xtra1 = %-4d  xtra2 = %-4d  timeout = %-d",
585                    o_ptr->ident, o_ptr->xtra1, o_ptr->xtra2, o_ptr->timeout), 8, j);
586
587         prt(format("xtra3 = %-4d  xtra4 = %-4d  xtra5 = %-4d  cursed  = %-d",
588                    o_ptr->xtra3, o_ptr->xtra4, o_ptr->xtra5, o_ptr->curse_flags), 9, j);
589
590         prt("+------------FLAGS1------------+", 10, j);
591         prt("AFFECT........SLAY........BRAND.", 11, j);
592         prt("      mf      cvae      xsqpaefc", 12, j);
593         prt("siwdccsossidsahanvudotgddhuoclio", 13, j);
594         prt("tnieohtctrnipttmiinmrrnrrraiierl", 14, j);
595         prt("rtsxnarelcfgdkcpmldncltggpksdced", 15, j);
596         prt_binary(flgs[0], 16, j);
597
598         prt("+------------FLAGS2------------+", 17, j);
599         prt("SUST....IMMUN.RESIST............", 18, j);
600         prt("      reaefctrpsaefcpfldbc sn   ", 19, j);
601         prt("siwdcciaclioheatcliooeialoshtncd", 20, j);
602         prt("tnieohdsierlrfraierliatrnnnrhehi", 21, j);
603         prt("rtsxnaeydcedwlatdcedsrekdfddrxss", 22, j);
604         prt_binary(flgs[1], 23, j);
605
606         prt("+------------FLAGS3------------+", 10, j+32);
607         prt("fe cnn t      stdrmsiiii d ab   ", 11, j+32);
608         prt("aa aoomywhs lleeieihgggg rtgl   ", 12, j+32);
609         prt("uu utmacaih eielgggonnnnaaere   ", 13, j+32);
610         prt("rr reanurdo vtieeehtrrrrcilas   ", 14, j+32);
611         prt("aa algarnew ienpsntsaefctnevs   ", 15, j+32);
612         prt_binary(flgs[2], 16, j+32);
613
614         prt("+------------FLAGS4------------+", 17, j+32);
615         prt("KILL....ESP.........            ", 18, j+32);
616         prt("aeud tghaud tgdhegnu            ", 19, j+32);
617         prt("nvneoriunneoriruvoon            ", 20, j+32);
618         prt("iidmroamidmroagmionq            ", 21, j+32);
619         prt("mlenclnmmenclnnnldlu            ", 22, j+32);
620         prt_binary(flgs[3], 23, j+32);
621 }
622
623
624 /*!
625  * ベースアイテムの大項目IDの種別名をまとめる構造体 / A structure to hold a tval and its description
626  */
627 typedef struct tval_desc
628 {
629         int        tval; /*!< 大項目のID */
630         concptr       desc; /*!< 大項目名 */
631 } tval_desc;
632
633 /*!
634  * ベースアイテムの大項目IDの種別名定義 / A list of tvals and their textual names
635  */
636 static tval_desc tvals[] =
637 {
638         { TV_SWORD,             "Sword"                },
639         { TV_POLEARM,           "Polearm"              },
640         { TV_HAFTED,            "Hafted Weapon"        },
641         { TV_BOW,               "Bow"                  },
642         { TV_ARROW,             "Arrows"               },
643         { TV_BOLT,              "Bolts"                },
644         { TV_SHOT,              "Shots"                },
645         { TV_SHIELD,            "Shield"               },
646         { TV_CROWN,             "Crown"                },
647         { TV_HELM,              "Helm"                 },
648         { TV_GLOVES,            "Gloves"               },
649         { TV_BOOTS,             "Boots"                },
650         { TV_CLOAK,             "Cloak"                },
651         { TV_DRAG_ARMOR,        "Dragon Scale Mail"    },
652         { TV_HARD_ARMOR,        "Hard Armor"           },
653         { TV_SOFT_ARMOR,        "Soft Armor"           },
654         { TV_RING,              "Ring"                 },
655         { TV_AMULET,            "Amulet"               },
656         { TV_LITE,              "Lite"                 },
657         { TV_POTION,            "Potion"               },
658         { TV_SCROLL,            "Scroll"               },
659         { TV_WAND,              "Wand"                 },
660         { TV_STAFF,             "Staff"                },
661         { TV_ROD,               "Rod"                  },
662         { TV_LIFE_BOOK,         "Life Spellbook"       },
663         { TV_SORCERY_BOOK,      "Sorcery Spellbook"    },
664         { TV_NATURE_BOOK,       "Nature Spellbook"     },
665         { TV_CHAOS_BOOK,        "Chaos Spellbook"      },
666         { TV_DEATH_BOOK,        "Death Spellbook"      },
667         { TV_TRUMP_BOOK,        "Trump Spellbook"      },
668         { TV_ARCANE_BOOK,       "Arcane Spellbook"     },
669         { TV_CRAFT_BOOK,      "Craft Spellbook"},
670         { TV_DAEMON_BOOK,       "Daemon Spellbook"},
671         { TV_CRUSADE_BOOK,      "Crusade Spellbook"},
672         { TV_MUSIC_BOOK,        "Music Spellbook"      },
673         { TV_HISSATSU_BOOK,     "Book of Kendo" },
674         { TV_HEX_BOOK,          "Hex Spellbook"        },
675         { TV_PARCHMENT,         "Parchment" },
676         { TV_WHISTLE,           "Whistle"       },
677         { TV_SPIKE,             "Spikes"               },
678         { TV_DIGGING,           "Digger"               },
679         { TV_CHEST,             "Chest"                },
680         { TV_CAPTURE,           "Capture Ball"         },
681         { TV_CARD,              "Express Card"         },
682         { TV_FIGURINE,          "Magical Figurine"     },
683         { TV_STATUE,            "Statue"               },
684         { TV_CORPSE,            "Corpse"               },
685         { TV_FOOD,              "Food"                 },
686         { TV_FLASK,             "Flask"                },
687         { TV_JUNK,              "Junk"                 },
688         { TV_SKELETON,          "Skeleton"             },
689         { 0,                    NULL                   }
690 };
691
692
693 /*!
694  * @brief nameバッファ内からベースアイテム名を返す / Strip an "object name" into a buffer
695  * @param buf ベースアイテム格納先の参照ポインタ
696  * @param k_idx ベースアイテムID
697  * @return なし
698  */
699 void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx)
700 {
701         char *t;
702
703         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
704
705         concptr str = (k_name + k_ptr->name);
706
707
708         /* Skip past leading characters */
709         while ((*str == ' ') || (*str == '&')) str++;
710
711         /* Copy useful chars */
712         for (t = buf; *str; str++)
713         {
714 #ifdef JP
715                 if (iskanji(*str)) {*t++ = *str++; *t++ = *str; continue;}
716 #endif
717                 if (*str != '~') *t++ = *str;
718         }
719
720         /* Terminate the new name */
721         *t = '\0';
722 }
723
724
725 /*!
726  * @brief ベースアイテムのウィザード生成のために大項目IDと小項目IDを取得する /
727  * Specify tval and sval (type and subtype of object) originally
728  * @return ベースアイテムID
729  * @details
730  * by RAK, heavily modified by -Bernd-
731  * This function returns the k_idx of an object type, or zero if failed
732  * List up to 50 choices in three columns
733  */
734 static KIND_OBJECT_IDX wiz_create_itemtype(void)
735 {
736         KIND_OBJECT_IDX i;
737         int num, max_num;
738         TERM_LEN col, row;
739         OBJECT_TYPE_VALUE tval;
740
741         concptr tval_desc;
742         char ch;
743
744         KIND_OBJECT_IDX choice[80];
745
746         char buf[160];
747
748         Term_clear();
749
750         /* Print all tval's and their descriptions */
751         for (num = 0; (num < 80) && tvals[num].tval; num++)
752         {
753                 row = 2 + (num % 20);
754                 col = 20 * (num / 20);
755                 ch = listsym[num];
756                 prt(format("[%c] %s", ch, tvals[num].desc), row, col);
757         }
758
759         /* Me need to know the maximal possible tval_index */
760         max_num = num;
761
762         /* Choose! */
763         if (!get_com("Get what type of object? ", &ch, FALSE)) return (0);
764
765         /* Analyze choice */
766         for (num = 0; num < max_num; num++)
767         {
768                 if (listsym[num] == ch) break;
769         }
770
771         /* Bail out if choice is illegal */
772         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
773
774         /* Base object type chosen, fill in tval */
775         tval = tvals[num].tval;
776         tval_desc = tvals[num].desc;
777
778
779         /*** And now we go for k_idx ***/
780         Term_clear();
781
782         /* We have to search the whole itemlist. */
783         for (num = 0, i = 1; (num < 80) && (i < max_k_idx); i++)
784         {
785                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
786
787                 /* Analyze matching items */
788                 if (k_ptr->tval == tval)
789                 {
790                         /* Prepare it */
791                         row = 2 + (num % 20);
792                         col = 20 * (num / 20);
793                         ch = listsym[num];
794                         strcpy(buf,"                    ");
795
796                         /* Acquire the "name" of object "i" */
797                         strip_name(buf, i);
798
799                         /* Print it */
800                         prt(format("[%c] %s", ch, buf), row, col);
801
802                         /* Remember the object index */
803                         choice[num++] = i;
804                 }
805         }
806
807         /* Me need to know the maximal possible remembered object_index */
808         max_num = num;
809
810         /* Choose! */
811         if (!get_com(format("What Kind of %s? ", tval_desc), &ch, FALSE)) return (0);
812
813         /* Analyze choice */
814         for (num = 0; num < max_num; num++)
815         {
816                 if (listsym[num] == ch) break;
817         }
818
819         /* Bail out if choice is "illegal" */
820         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
821
822         /* And return successful */
823         return (choice[num]);
824 }
825
826
827 /*!
828  * @briefアイテムの基礎能力値を調整する / Tweak an item
829  * @param o_ptr 調整するアイテムの参照ポインタ
830  * @return なし
831  */
832 static void wiz_tweak_item(object_type *o_ptr)
833 {
834         concptr p;
835         char tmp_val[80];
836
837         /* Hack -- leave artifacts alone */
838         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
839
840         p = "Enter new 'pval' setting: ";
841         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->pval);
842         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
843         o_ptr->pval = (s16b)atoi(tmp_val);
844         wiz_display_item(o_ptr);
845
846         p = "Enter new 'to_a' setting: ";
847         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_a);
848         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
849         o_ptr->to_a = (s16b)atoi(tmp_val);
850         wiz_display_item(o_ptr);
851
852         p = "Enter new 'to_h' setting: ";
853         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_h);
854         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
855         o_ptr->to_h = (s16b)atoi(tmp_val);
856         wiz_display_item(o_ptr);
857
858         p = "Enter new 'to_d' setting: ";
859         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->to_d);
860         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
861         o_ptr->to_d = (s16b)atoi(tmp_val);
862         wiz_display_item(o_ptr);
863 }
864
865
866 /*!
867  * @brief アイテムの質を選択して再生成する /
868  * Apply magic to an item or turn it into an artifact. -Bernd-
869  * @param o_ptr 再生成の対象となるアイテム情報の参照ポインタ
870  * @return なし
871  */
872 static void wiz_reroll_item(object_type *o_ptr)
873 {
874         object_type forge;
875         object_type *q_ptr;
876
877         char ch;
878
879         bool changed = FALSE;
880
881
882         /* Hack -- leave artifacts alone */
883         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
884
885         q_ptr = &forge;
886
887         /* Copy the object */
888         object_copy(q_ptr, o_ptr);
889
890
891         /* Main loop. Ask for magification and artifactification */
892         while (TRUE)
893         {
894                 /* Display full item debug information */
895                 wiz_display_item(q_ptr);
896
897                 /* Ask wizard what to do. */
898                 if (!get_com("[a]ccept, [w]orthless, [c]ursed, [n]ormal, [g]ood, [e]xcellent, [s]pecial? ", &ch, FALSE))
899                 {
900                         /* Preserve wizard-generated artifacts */
901                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
902                         {
903                                 a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
904                                 q_ptr->name1 = 0;
905                         }
906
907                         changed = FALSE;
908                         break;
909                 }
910
911                 /* Create/change it! */
912                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
913                 {
914                         changed = TRUE;
915                         break;
916                 }
917
918                 /* Preserve wizard-generated artifacts */
919                 if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
920                 {
921                         a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
922                         q_ptr->name1 = 0;
923                 }
924
925                 switch(ch)
926                 {
927                         /* Apply bad magic, but first clear object */
928                         case 'w': case 'W':
929                         {
930                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
931                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT | AM_CURSED);
932                                 break;
933                         }
934                         /* Apply bad magic, but first clear object */
935                         case 'c': case 'C':
936                         {
937                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
938                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_CURSED);
939                                 break;
940                         }
941                         /* Apply normal magic, but first clear object */
942                         case 'n': case 'N':
943                         {
944                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
945                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
946                                 break;
947                         }
948                         /* Apply good magic, but first clear object */
949                         case 'g': case 'G':
950                         {
951                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
952                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD);
953                                 break;
954                         }
955                         /* Apply great magic, but first clear object */
956                         case 'e': case 'E':
957                         {
958                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
959                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT);
960                                 break;
961                         }
962                         /* Apply special magic, but first clear object */
963                         case 's': case 'S':
964                         {
965                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
966                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_GOOD | AM_GREAT | AM_SPECIAL);
967
968                                 /* Failed to create artifact; make a random one */
969                                 if (!object_is_artifact(q_ptr)) create_artifact(q_ptr, FALSE);
970                                 break;
971                         }
972                 }
973                 q_ptr->iy = o_ptr->iy;
974                 q_ptr->ix = o_ptr->ix;
975                 q_ptr->next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
976                 q_ptr->marked = o_ptr->marked;
977         }
978
979
980         /* Notice change */
981         if (changed)
982         {
983                 /* Apply changes */
984                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
985                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
986
987                 /* Combine / Reorder the pack (later) */
988                 p_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
989
990                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
991         }
992 }
993
994
995
996 /*!
997  * @brief 検査対象のアイテムを基準とした生成テストを行う /
998  * Try to create an item again. Output some statistics.    -Bernd-
999  * @param o_ptr 生成テストの基準となるアイテム情報の参照ポインタ
1000  * @return なし
1001  * The statistics are correct now.  We acquire a clean grid, and then
1002  * repeatedly place an object in this grid, copying it into an item
1003  * holder, and then deleting the object.  We fiddle with the artifact
1004  * counter flags to prevent weirdness.  We use the items to collect
1005  * statistics on item creation relative to the initial item.
1006  */
1007 static void wiz_statistics(object_type *o_ptr)
1008 {
1009         u32b i, matches, better, worse, other, correct;
1010
1011         u32b test_roll = 1000000;
1012
1013         char ch;
1014         concptr quality;
1015
1016         BIT_FLAGS mode;
1017
1018         object_type forge;
1019         object_type     *q_ptr;
1020
1021         concptr q = "Rolls: %ld  Correct: %ld  Matches: %ld  Better: %ld  Worse: %ld  Other: %ld";
1022
1023         concptr p = "Enter number of items to roll: ";
1024         char tmp_val[80];
1025
1026
1027         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1028         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 0;
1029
1030
1031         /* Interact */
1032         while (TRUE)
1033         {
1034                 concptr pmt = "Roll for [n]ormal, [g]ood, or [e]xcellent treasure? ";
1035
1036                 /* Display item */
1037                 wiz_display_item(o_ptr);
1038
1039                 /* Get choices */
1040                 if (!get_com(pmt, &ch, FALSE)) break;
1041
1042                 if (ch == 'n' || ch == 'N')
1043                 {
1044                         mode = 0L;
1045                         quality = "normal";
1046                 }
1047                 else if (ch == 'g' || ch == 'G')
1048                 {
1049                         mode = AM_GOOD;
1050                         quality = "good";
1051                 }
1052                 else if (ch == 'e' || ch == 'E')
1053                 {
1054                         mode = AM_GOOD | AM_GREAT;
1055                         quality = "excellent";
1056                 }
1057                 else
1058                 {
1059                         break;
1060                 }
1061
1062                 sprintf(tmp_val, "%ld", (long int)test_roll);
1063                 if (get_string(p, tmp_val, 10)) test_roll = atol(tmp_val);
1064                 test_roll = MAX(1, test_roll);
1065
1066                 /* Let us know what we are doing */
1067                 msg_format("Creating a lot of %s items. Base level = %d.",
1068                                           quality, dun_level);
1069                 msg_print(NULL);
1070
1071                 /* Set counters to zero */
1072                 correct = matches = better = worse = other = 0;
1073
1074                 /* Let's rock and roll */
1075                 for (i = 0; i <= test_roll; i++)
1076                 {
1077                         /* Output every few rolls */
1078                         if ((i < 100) || (i % 100 == 0))
1079                         {
1080                                 /* Do not wait */
1081                                 inkey_scan = TRUE;
1082
1083                                 /* Allow interupt */
1084                                 if (inkey())
1085                                 {
1086                                         flush();
1087                                         break; // stop rolling
1088                                 }
1089
1090                                 /* Dump the stats */
1091                                 prt(format(q, i, correct, matches, better, worse, other), 0, 0);
1092                                 Term_fresh();
1093                         }
1094                         q_ptr = &forge;
1095                         object_wipe(q_ptr);
1096
1097                         /* Create an object */
1098                         make_object(q_ptr, mode);
1099
1100
1101                         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1102                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr)) a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
1103
1104
1105                         /* Test for the same tval and sval. */
1106                         if ((o_ptr->tval) != (q_ptr->tval)) continue;
1107                         if ((o_ptr->sval) != (q_ptr->sval)) continue;
1108
1109                         /* One more correct item */
1110                         correct++;
1111
1112                         /* Check for match */
1113                         if ((q_ptr->pval == o_ptr->pval) &&
1114                                  (q_ptr->to_a == o_ptr->to_a) &&
1115                                  (q_ptr->to_h == o_ptr->to_h) &&
1116                                  (q_ptr->to_d == o_ptr->to_d) &&
1117                                  (q_ptr->name1 == o_ptr->name1))
1118                         {
1119                                 matches++;
1120                         }
1121
1122                         /* Check for better */
1123                         else if ((q_ptr->pval >= o_ptr->pval) &&
1124                                                 (q_ptr->to_a >= o_ptr->to_a) &&
1125                                                 (q_ptr->to_h >= o_ptr->to_h) &&
1126                                                 (q_ptr->to_d >= o_ptr->to_d))
1127                         {
1128                                 better++;
1129                         }
1130
1131                         /* Check for worse */
1132                         else if ((q_ptr->pval <= o_ptr->pval) &&
1133                                                 (q_ptr->to_a <= o_ptr->to_a) &&
1134                                                 (q_ptr->to_h <= o_ptr->to_h) &&
1135                                                 (q_ptr->to_d <= o_ptr->to_d))
1136                         {
1137                                 worse++;
1138                         }
1139
1140                         /* Assume different */
1141                         else
1142                         {
1143                                 other++;
1144                         }
1145                 }
1146
1147                 /* Final dump */
1148                 msg_format(q, i, correct, matches, better, worse, other);
1149                 msg_print(NULL);
1150         }
1151
1152
1153         /* Hack -- Normally only make a single artifact */
1154         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 1;
1155 }
1156
1157
1158 /*!
1159  * @brief 検査対象のアイテムの数を変更する /
1160  * Change the quantity of a the item
1161  * @param o_ptr 変更するアイテム情報構造体の参照ポインタ
1162  * @return なし
1163  */
1164 static void wiz_quantity_item(object_type *o_ptr)
1165 {
1166         int         tmp_int, tmp_qnt;
1167
1168         char        tmp_val[100];
1169
1170
1171         /* Never duplicate artifacts */
1172         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
1173
1174         /* Store old quantity. -LM- */
1175         tmp_qnt = o_ptr->number;
1176
1177         /* Default */
1178         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->number);
1179
1180         /* Query */
1181         if (get_string("Quantity: ", tmp_val, 2))
1182         {
1183                 /* Extract */
1184                 tmp_int = atoi(tmp_val);
1185
1186                 /* Paranoia */
1187                 if (tmp_int < 1) tmp_int = 1;
1188                 if (tmp_int > 99) tmp_int = 99;
1189
1190                 /* Accept modifications */
1191                 o_ptr->number = (byte_hack)tmp_int;
1192         }
1193
1194         if (o_ptr->tval == TV_ROD)
1195         {
1196                 o_ptr->pval = o_ptr->pval * o_ptr->number / tmp_qnt;
1197         }
1198 }
1199
1200 /*!
1201  * @brief 青魔導師の魔法を全て習得済みにする /
1202  * debug command for blue mage
1203  * @return なし
1204  */
1205 static void do_cmd_wiz_blue_mage(void)
1206 {
1207         int i = 0;
1208         int j = 0;
1209         BIT_FLAGS f4 = 0L, f5 = 0L, f6 = 0L;
1210
1211         for (j = 1; j < A_MAX; j++)
1212         {
1213                 set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
1214
1215                 for (i = 0; i < 32; i++)
1216                 {
1217                         if ((0x00000001 << i) & f4) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1218                 }
1219                 for (; i < 64; i++)
1220                 {
1221                         if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1222                 }
1223                 for (; i < 96; i++)
1224                 {
1225                         if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1226                 }
1227         }
1228 }
1229
1230
1231 /*!
1232  * @brief アイテム検査のメインルーチン /
1233  * Play with an item. Options include:
1234  * @return なし
1235  * @details 
1236  *   - Output statistics (via wiz_roll_item)<br>
1237  *   - Reroll item (via wiz_reroll_item)<br>
1238  *   - Change properties (via wiz_tweak_item)<br>
1239  *   - Change the number of items (via wiz_quantity_item)<br>
1240  */
1241 static void do_cmd_wiz_play(void)
1242 {
1243         OBJECT_IDX item;
1244         object_type     forge;
1245         object_type *q_ptr;
1246         object_type *o_ptr;
1247         char ch;
1248         bool changed;
1249         concptr q, s;
1250
1251         q = "Play with which object? ";
1252         s = "You have nothing to play with.";
1253
1254         o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR | IGNORE_BOTHHAND_SLOT));
1255
1256         if (!o_ptr) return;
1257         
1258         /* The item was not changed */
1259         changed = FALSE;
1260
1261         screen_save();
1262
1263         q_ptr = &forge;
1264         object_copy(q_ptr, o_ptr);
1265
1266
1267         /* The main loop */
1268         while (TRUE)
1269         {
1270                 /* Display the item */
1271                 wiz_display_item(q_ptr);
1272
1273                 /* Get choice */
1274                 if (!get_com("[a]ccept [s]tatistics [r]eroll [t]weak [q]uantity? ", &ch, FALSE))
1275                 {
1276                         changed = FALSE;
1277                         break;
1278                 }
1279
1280                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
1281                 {
1282                         changed = TRUE;
1283                         break;
1284                 }
1285
1286                 if (ch == 's' || ch == 'S')
1287                 {
1288                         wiz_statistics(q_ptr);
1289                 }
1290
1291                 if (ch == 'r' || ch == 'r')
1292                 {
1293                         wiz_reroll_item(q_ptr);
1294                 }
1295
1296                 if (ch == 't' || ch == 'T')
1297                 {
1298                         wiz_tweak_item(q_ptr);
1299                 }
1300
1301                 if (ch == 'q' || ch == 'Q')
1302                 {
1303                         wiz_quantity_item(q_ptr);
1304                 }
1305         }
1306
1307         screen_load();
1308
1309
1310         /* Accept change */
1311         if (changed)
1312         {
1313                 msg_print("Changes accepted.");
1314
1315                 /* Recalcurate object's weight */
1316                 if (item >= 0)
1317                 {
1318                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->weight * q_ptr->number)
1319                                 - (o_ptr->weight * o_ptr->number);
1320                 }
1321
1322                 /* Change */
1323                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
1324
1325                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1326
1327                 /* Combine / Reorder the pack (later) */
1328                 p_ptr->update |= (PU_COMBINE | PU_REORDER);
1329
1330                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
1331         }
1332
1333         /* Ignore change */
1334         else
1335         {
1336                 msg_print("Changes ignored.");
1337         }
1338 }
1339
1340
1341 /*!
1342  * @brief 任意のベースアイテム生成のメインルーチン /
1343  * Wizard routine for creating objects          -RAK-
1344  * @return なし
1345  * @details
1346  * Heavily modified to allow magification and artifactification  -Bernd-
1347  *
1348  * Note that wizards cannot create objects on top of other objects.
1349  *
1350  * Hack -- this routine always makes a "dungeon object", and applies
1351  * magic to it, and attempts to decline cursed items.
1352  */
1353 static void wiz_create_item(void)
1354 {
1355         object_type     forge;
1356         object_type *q_ptr;
1357
1358         OBJECT_IDX k_idx;
1359         screen_save();
1360
1361         /* Get object base type */
1362         k_idx = wiz_create_itemtype();
1363
1364         screen_load();
1365
1366         /* Return if failed */
1367         if (!k_idx) return;
1368
1369         if (k_info[k_idx].gen_flags & TRG_INSTA_ART)
1370         {
1371                 ARTIFACT_IDX i;
1372
1373                 /* Artifactify */
1374                 for (i = 1; i < max_a_idx; i++)
1375                 {
1376                         /* Ignore incorrect tval */
1377                         if (a_info[i].tval != k_info[k_idx].tval) continue;
1378
1379                         /* Ignore incorrect sval */
1380                         if (a_info[i].sval != k_info[k_idx].sval) continue;
1381
1382                         /* Create this artifact */
1383                         (void)create_named_art(i, p_ptr->y, p_ptr->x);
1384
1385                         /* All done */
1386                         msg_print("Allocated(INSTA_ART).");
1387
1388                         return;
1389                 }
1390         }
1391         q_ptr = &forge;
1392         object_prep(q_ptr, k_idx);
1393
1394         apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
1395
1396         /* Drop the object from heaven */
1397         (void)drop_near(q_ptr, -1, p_ptr->y, p_ptr->x);
1398
1399         /* All done */
1400         msg_print("Allocated.");
1401 }
1402
1403
1404 /*!
1405  * @brief プレイヤーを完全回復する /
1406  * Cure everything instantly
1407  * @return なし
1408  */
1409 static void do_cmd_wiz_cure_all(void)
1410 {
1411         (void)life_stream(FALSE, FALSE);
1412         (void)restore_mana(TRUE);
1413         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
1414 }
1415
1416
1417 /*!
1418  * @brief 任意のダンジョン及び階層に飛ぶ /
1419  * Go to any level
1420  * @return なし
1421  */
1422 static void do_cmd_wiz_jump(void)
1423 {
1424         /* Ask for level */
1425         if (command_arg <= 0)
1426         {
1427                 char    ppp[80];
1428                 char    tmp_val[160];
1429                 DUNGEON_IDX tmp_dungeon_type;
1430
1431                 /* Prompt */
1432                 sprintf(ppp, "Jump which dungeon : ");
1433
1434                 /* Default */
1435                 sprintf(tmp_val, "%d", dungeon_type);
1436
1437                 /* Ask for a level */
1438                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
1439
1440                 tmp_dungeon_type = (DUNGEON_IDX)atoi(tmp_val);
1441                 if (!d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth || (tmp_dungeon_type > max_d_idx)) tmp_dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
1442
1443                 /* Prompt */
1444                 sprintf(ppp, "Jump to level (0, %d-%d): ",
1445                         (int)d_info[tmp_dungeon_type].mindepth, (int)d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth);
1446
1447                 /* Default */
1448                 sprintf(tmp_val, "%d", (int)dun_level);
1449
1450                 /* Ask for a level */
1451                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return;
1452
1453                 /* Extract request */
1454                 command_arg = (COMMAND_ARG)atoi(tmp_val);
1455
1456                 dungeon_type = tmp_dungeon_type;
1457         }
1458
1459         /* Paranoia */
1460         if (command_arg < d_info[dungeon_type].mindepth) command_arg = 0;
1461         if (command_arg > d_info[dungeon_type].maxdepth) command_arg = (COMMAND_ARG)d_info[dungeon_type].maxdepth;
1462
1463         /* Accept request */
1464         msg_format("You jump to dungeon level %d.", command_arg);
1465
1466         if (autosave_l) do_cmd_save_game(TRUE);
1467
1468         /* Change level */
1469         dun_level = command_arg;
1470
1471         prepare_change_floor_mode(CFM_RAND_PLACE);
1472
1473         if (!dun_level) dungeon_type = 0;
1474         p_ptr->inside_arena = FALSE;
1475         p_ptr->wild_mode = FALSE;
1476
1477         leave_quest_check();
1478
1479         if (record_stair) do_cmd_write_nikki(NIKKI_WIZ_TELE,0,NULL);
1480
1481         p_ptr->inside_quest = 0;
1482         p_ptr->energy_use = 0;
1483
1484         /* Prevent energy_need from being too lower than 0 */
1485         p_ptr->energy_need = 0;
1486
1487         /*
1488          * Clear all saved floors
1489          * and create a first saved floor
1490          */
1491         prepare_change_floor_mode(CFM_FIRST_FLOOR);
1492
1493         /* Leaving */
1494         p_ptr->leaving = TRUE;
1495 }
1496
1497
1498 /*!
1499  * @brief 全ベースアイテムを鑑定済みにする /
1500  * Become aware of a lot of objects
1501  * @return なし
1502  */
1503 static void do_cmd_wiz_learn(void)
1504 {
1505         KIND_OBJECT_IDX i;
1506
1507         object_type forge;
1508         object_type *q_ptr;
1509
1510         /* Scan every object */
1511         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
1512         {
1513                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
1514
1515                 /* Induce awareness */
1516                 if (k_ptr->level <= command_arg)
1517                 {
1518                         q_ptr = &forge;
1519                         object_prep(q_ptr, i);
1520                         object_aware(q_ptr);
1521                 }
1522         }
1523 }
1524
1525
1526 /*!
1527  * @brief 現在のフロアに合ったモンスターをランダムに召喚する /
1528  * Summon some creatures
1529  * @param num 生成処理回数
1530  * @return なし
1531  */
1532 static void do_cmd_wiz_summon(int num)
1533 {
1534         int i;
1535         for (i = 0; i < num; i++)
1536         {
1537                 (void)summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0');
1538         }
1539 }
1540
1541
1542
1543 /*!
1544  * @brief モンスターを種族IDを指定して敵対的に召喚する /
1545  * Summon a creature of the specified type
1546  * @param r_idx モンスター種族ID
1547  * @return なし
1548  * @details
1549  * This function is rather dangerous
1550  */
1551 static void do_cmd_wiz_named(MONRACE_IDX r_idx)
1552 {
1553         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP));
1554 }
1555
1556
1557 /*!
1558  * @brief モンスターを種族IDを指定してペット召喚する /
1559  * Summon a creature of the specified type
1560  * @param r_idx モンスター種族ID
1561  * @return なし
1562  * @details
1563  * This function is rather dangerous
1564  */
1565 static void do_cmd_wiz_named_friendly(MONRACE_IDX r_idx)
1566 {
1567         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET));
1568 }
1569
1570
1571
1572 /*!
1573  * @brief プレイヤー近辺の全モンスターを消去する /
1574  * Hack -- Delete all nearby monsters
1575  * @return なし
1576  */
1577 static void do_cmd_wiz_zap(void)
1578 {
1579         MONSTER_IDX i;
1580
1581         /* Genocide everyone nearby */
1582         for (i = 1; i < m_max; i++)
1583         {
1584                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1585
1586                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1587                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1588
1589                 /* Skip the mount */
1590                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1591
1592                 /* Delete nearby monsters */
1593                 if (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT)
1594                 {
1595                         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1596                         {
1597                                 GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1598
1599                                 monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1600                                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1601                         }
1602
1603                         delete_monster_idx(i);
1604                 }
1605         }
1606 }
1607
1608
1609 /*!
1610  * @brief フロアに存在する全モンスターを消去する /
1611  * Hack -- Delete all monsters
1612  * @return なし
1613  */
1614 static void do_cmd_wiz_zap_all(void)
1615 {
1616         MONSTER_IDX i;
1617
1618         /* Genocide everyone */
1619         for (i = 1; i < m_max; i++)
1620         {
1621                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1622
1623                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1624                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1625
1626                 /* Skip the mount */
1627                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1628
1629                 if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1630                 {
1631                         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
1632
1633                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1634                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1635                 }
1636
1637                 /* Delete this monster */
1638                 delete_monster_idx(i);
1639         }
1640 }
1641
1642
1643 /*!
1644  * @brief 指定された地点の地形IDを変更する /
1645  * Create desired feature
1646  * @return なし
1647  */
1648 static void do_cmd_wiz_create_feature(void)
1649 {
1650         static int   prev_feat = 0;
1651         static int   prev_mimic = 0;
1652         cave_type    *c_ptr;
1653         feature_type *f_ptr;
1654         char         tmp_val[160];
1655         IDX          tmp_feat, tmp_mimic;
1656         POSITION y, x;
1657
1658         if (!tgt_pt(&x, &y)) return;
1659
1660         c_ptr = &cave[y][x];
1661
1662         /* Default */
1663         sprintf(tmp_val, "%d", prev_feat);
1664
1665         /* Query */
1666         if (!get_string(_("地形: ", "Feature: "), tmp_val, 3)) return;
1667
1668         /* Extract */
1669         tmp_feat = (IDX)atoi(tmp_val);
1670         if (tmp_feat < 0) tmp_feat = 0;
1671         else if (tmp_feat >= max_f_idx) tmp_feat = max_f_idx - 1;
1672
1673         /* Default */
1674         sprintf(tmp_val, "%d", prev_mimic);
1675
1676         /* Query */
1677         if (!get_string(_("地形 (mimic): ", "Feature (mimic): "), tmp_val, 3)) return;
1678
1679         /* Extract */
1680         tmp_mimic = (IDX)atoi(tmp_val);
1681         if (tmp_mimic < 0) tmp_mimic = 0;
1682         else if (tmp_mimic >= max_f_idx) tmp_mimic = max_f_idx - 1;
1683
1684         cave_set_feat(y, x, tmp_feat);
1685         c_ptr->mimic = (s16b)tmp_mimic;
1686
1687         f_ptr = &f_info[get_feat_mimic(c_ptr)];
1688
1689         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLYPH) ||
1690             have_flag(f_ptr->flags, FF_MINOR_GLYPH))
1691                 c_ptr->info |= (CAVE_OBJECT);
1692         else if (have_flag(f_ptr->flags, FF_MIRROR))
1693                 c_ptr->info |= (CAVE_GLOW | CAVE_OBJECT);
1694
1695         note_spot(y, x);
1696         lite_spot(y, x);
1697
1698         /* Update some things */
1699         p_ptr->update |= (PU_FLOW);
1700
1701         prev_feat = tmp_feat;
1702         prev_mimic = tmp_mimic;
1703 }
1704
1705
1706 #define NUM_O_SET 8
1707 #define NUM_O_BIT 32
1708
1709 /*!
1710  * @brief 現在のオプション設定をダンプ出力する /
1711  * Hack -- Dump option bits usage
1712  * @return なし
1713  */
1714 static void do_cmd_dump_options(void)
1715 {
1716         int  i, j;
1717         FILE *fff;
1718         char buf[1024];
1719         int  **exist;
1720
1721         /* Build the filename */
1722         path_build(buf, sizeof buf, ANGBAND_DIR_USER, "opt_info.txt");
1723
1724         /* File type is "TEXT" */
1725         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1726
1727         /* Open the file */
1728         fff = my_fopen(buf, "a");
1729
1730         if (!fff)
1731         {
1732                 msg_format(_("ファイル %s を開けませんでした。", "Failed to open file %s."), buf);
1733                 msg_print(NULL);
1734                 return;
1735         }
1736
1737         /* Allocate the "exist" array (2-dimension) */
1738         C_MAKE(exist, NUM_O_SET, int *);
1739         C_MAKE(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1740         for (i = 1; i < NUM_O_SET; i++) exist[i] = *exist + i * NUM_O_BIT;
1741
1742         /* Check for exist option bits */
1743         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
1744         {
1745                 const option_type *ot_ptr = &option_info[i];
1746                 if (ot_ptr->o_var) exist[ot_ptr->o_set][ot_ptr->o_bit] = i + 1;
1747         }
1748
1749         fprintf(fff, "[Option bits usage on Hengband %d.%d.%d]\n\n",
1750                 FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1751
1752         fputs("Set - Bit (Page) Option Name\n", fff);
1753         fputs("------------------------------------------------\n", fff);
1754         /* Dump option bits usage */
1755         for (i = 0; i < NUM_O_SET; i++)
1756         {
1757                 for (j = 0; j < NUM_O_BIT; j++)
1758                 {
1759                         if (exist[i][j])
1760                         {
1761                                 const option_type *ot_ptr = &option_info[exist[i][j] - 1];
1762                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d (%4d) %s\n",
1763                                         i, j, ot_ptr->o_page, ot_ptr->o_text);
1764                         }
1765                         else
1766                         {
1767                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d\n", i, j);
1768                         }
1769                 }
1770                 fputc('\n', fff);
1771         }
1772
1773         /* Free the "exist" array (2-dimension) */
1774         C_KILL(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1775         C_KILL(exist, NUM_O_SET, int *);
1776
1777         /* Close it */
1778         my_fclose(fff);
1779
1780         msg_format(_("オプションbit使用状況をファイル %s に書き出しました。", "Option bits usage dump saved to file %s."), buf);
1781 }
1782
1783
1784 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1785
1786 /*
1787  * External function
1788  */
1789 extern void do_cmd_spoilers(void);
1790
1791 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1792
1793
1794
1795 /*
1796  * Hack -- declare external function
1797  */
1798 extern void do_cmd_debug(void);
1799
1800
1801
1802 /*!
1803  * @brief デバッグコマンドを選択する処理のメインルーチン /
1804  * Ask for and parse a "debug command"
1805  * The "command_arg" may have been set.
1806  * @return なし
1807  */
1808 void do_cmd_debug(void)
1809 {
1810         int     x, y;
1811         char    cmd;
1812
1813         /* Get a "debug command" */
1814         get_com("Debug Command: ", &cmd, FALSE);
1815
1816         /* Analyze the command */
1817         switch (cmd)
1818         {
1819         /* Nothing */
1820         case ESCAPE:
1821         case ' ':
1822         case '\n':
1823         case '\r':
1824                 break;
1825
1826 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1827
1828         /* Hack -- Generate Spoilers */
1829         case '"':
1830                 do_cmd_spoilers();
1831                 break;
1832
1833 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1834
1835         /* Hack -- Help */
1836         case '?':
1837                 do_cmd_help();
1838                 break;
1839
1840         /* Cure all maladies */
1841         case 'a':
1842                 do_cmd_wiz_cure_all();
1843                 break;
1844
1845         /* Know alignment */
1846         case 'A':
1847                 msg_format("Your alignment is %d.", p_ptr->align);
1848                 break;
1849
1850         /* Teleport to target */
1851         case 'b':
1852                 do_cmd_wiz_bamf();
1853                 break;
1854
1855         case 'B':
1856                 battle_monsters();
1857                 break;
1858
1859         /* Create any object */
1860         case 'c':
1861                 wiz_create_item();
1862                 break;
1863
1864         /* Create a named artifact */
1865         case 'C':
1866                 wiz_create_named_art();
1867                 break;
1868
1869         /* Detect everything */
1870         case 'd':
1871                 detect_all(DETECT_RAD_ALL * 3);
1872                 break;
1873
1874         /* Dimension_door */
1875         case 'D':
1876                 wiz_dimension_door();
1877                 break;
1878
1879         /* Edit character */
1880         case 'e':
1881                 do_cmd_wiz_change();
1882                 break;
1883
1884         /* Blue Mage Only */
1885         case 'E':
1886                 if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
1887                 {
1888                         do_cmd_wiz_blue_mage();
1889                 }
1890                 break;
1891
1892         /* View item info */
1893         case 'f':
1894                 identify_fully(FALSE);
1895                 break;
1896
1897         /* Create desired feature */
1898         case 'F':
1899                 do_cmd_wiz_create_feature();
1900                 break;
1901
1902         /* Good Objects */
1903         case 'g':
1904                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1905                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, FALSE, FALSE, TRUE);
1906                 break;
1907
1908         /* Hitpoint rerating */
1909         case 'h':
1910                 do_cmd_rerate(TRUE);
1911                 break;
1912
1913         case 'H':
1914                 do_cmd_summon_horde();
1915                 break;
1916
1917         /* Identify */
1918         case 'i':
1919                 (void)ident_spell(FALSE);
1920                 break;
1921
1922         /* Go up or down in the dungeon */
1923         case 'j':
1924                 do_cmd_wiz_jump();
1925                 break;
1926
1927         /* Self-Knowledge */
1928         case 'k':
1929                 self_knowledge();
1930                 break;
1931
1932         /* Learn about objects */
1933         case 'l':
1934                 do_cmd_wiz_learn();
1935                 break;
1936
1937         /* Magic Mapping */
1938         case 'm':
1939                 map_area(DETECT_RAD_ALL * 3);
1940                 break;
1941
1942         /* Mutation */
1943         case 'M':
1944                 (void)gain_random_mutation(command_arg);
1945                 break;
1946
1947         /* Reset Class */
1948         case 'R':
1949                 (void)do_cmd_wiz_reset_class();
1950                 break;
1951
1952         /* Specific reward */
1953         case 'r':
1954                 (void)gain_level_reward(command_arg);
1955                 break;
1956
1957         /* Summon _friendly_ named monster */
1958         case 'N':
1959                 do_cmd_wiz_named_friendly(command_arg);
1960                 break;
1961
1962         /* Summon Named Monster */
1963         case 'n':
1964                 do_cmd_wiz_named(command_arg);
1965                 break;
1966
1967         /* Dump option bits usage */
1968         case 'O':
1969                 do_cmd_dump_options();
1970                 break;
1971
1972         /* Object playing routines */
1973         case 'o':
1974                 do_cmd_wiz_play();
1975                 break;
1976
1977         /* Phase Door */
1978         case 'p':
1979                 teleport_player(10, 0L);
1980                 break;
1981
1982         /* Take a Quests */
1983         case 'Q':
1984                 {
1985                         char ppp[30];
1986                         char tmp_val[5];
1987                         int tmp_int;
1988                         sprintf(ppp, "QuestID (0-%d):", max_q_idx - 1);
1989                         sprintf(tmp_val, "%d", 0);
1990
1991                         if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
1992                         tmp_int = atoi(tmp_val);
1993
1994                         if(tmp_int < 0) break;
1995                         if(tmp_int >= max_q_idx) break;
1996
1997                         p_ptr->inside_quest = (QUEST_IDX)tmp_int;
1998                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
1999                         quest[tmp_int].status = QUEST_STATUS_TAKEN;
2000                         p_ptr->inside_quest = 0;
2001                 }
2002                 break;
2003
2004         /* Complete a Quest -KMW- */
2005         case 'q':
2006                 if(p_ptr->inside_quest)
2007                 {
2008                         if (quest[p_ptr->inside_quest].status == QUEST_STATUS_TAKEN)
2009                         {
2010                                 complete_quest(p_ptr->inside_quest);
2011                                 break;
2012                         }
2013                 }
2014                 else
2015                 {
2016                         msg_print("No current quest");
2017                         msg_print(NULL);
2018                 }
2019                 break;
2020
2021         /* Make every dungeon square "known" to test streamers -KMW- */
2022         case 'u':
2023                 for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
2024                 {
2025                         for (x = 0; x < cur_wid; x++)
2026                         {
2027                                 cave[y][x].info |= (CAVE_GLOW | CAVE_MARK);
2028                         }
2029                 }
2030                 wiz_lite(FALSE);
2031                 break;
2032
2033         /* Summon Random Monster(s) */
2034         case 's':
2035                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2036                 do_cmd_wiz_summon(command_arg);
2037                 break;
2038
2039         /* Special(Random Artifact) Objects */
2040         case 'S':
2041                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2042                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, TRUE, TRUE);
2043                 break;
2044
2045         /* Teleport */
2046         case 't':
2047                 teleport_player(100, 0L);
2048                 break;
2049
2050         /* Game Time Setting */
2051         case 'T':
2052                 set_gametime();
2053                 break;
2054
2055
2056         /* Very Good Objects */
2057         case 'v':
2058                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2059                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, FALSE, TRUE);
2060                 break;
2061
2062         /* Wizard Light the Level */
2063         case 'w':
2064                 wiz_lite((bool)(p_ptr->pclass == CLASS_NINJA));
2065                 break;
2066
2067         /* Increase Experience */
2068         case 'x':
2069                 gain_exp(command_arg ? command_arg : (p_ptr->exp + 1));
2070                 break;
2071
2072         /* Zap Monsters (Genocide) */
2073         case 'z':
2074                 do_cmd_wiz_zap();
2075                 break;
2076
2077         /* Zap Monsters (Omnicide) */
2078         case 'Z':
2079                 do_cmd_wiz_zap_all();
2080                 break;
2081
2082         /* Hack -- whatever I desire */
2083         case '_':
2084                 do_cmd_wiz_hack_ben();
2085                 break;
2086
2087         /* For temporary test. */
2088         case 'X':
2089         {
2090                 INVENTORY_IDX i;
2091                 for(i = INVEN_TOTAL - 1; i >= 0; i--)
2092                 {
2093                         if(inventory[i].k_idx) inven_drop(i, 999);
2094                 }
2095                 player_outfit();
2096                 break;
2097         }
2098
2099         case 'V':
2100                 do_cmd_wiz_reset_class();
2101                 break;
2102
2103         /* Not a Wizard Command */
2104         default:
2105                 msg_print("That is not a valid debug command.");
2106                 break;
2107         }
2108 }
2109
2110 void cheat_death(player_type *creature_ptr)
2111 {
2112         /* Mark social class, reset age, if needed */
2113         if (creature_ptr->sc) creature_ptr->sc = creature_ptr->age = 0;
2114
2115         /* Increase age */
2116         creature_ptr->age++;
2117
2118         /* Mark savefile */
2119         creature_ptr->noscore |= 0x0001;
2120
2121         msg_print(_("ウィザードモードに念を送り、死を欺いた。", "You invoke wizard mode and cheat death."));
2122         msg_print(NULL);
2123
2124         (void)life_stream(FALSE, FALSE);
2125
2126         if (creature_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
2127         {
2128                 int magic_idx;
2129                 for (magic_idx = 0; magic_idx < EATER_EXT * 2; magic_idx++)
2130                 {
2131                         creature_ptr->magic_num1[magic_idx] = creature_ptr->magic_num2[magic_idx] * EATER_CHARGE;
2132                 }
2133                 for (; magic_idx < EATER_EXT * 3; magic_idx++)
2134                 {
2135                         creature_ptr->magic_num1[magic_idx] = 0;
2136                 }
2137         }
2138
2139         /* Restore spell points */
2140         creature_ptr->csp = creature_ptr->msp;
2141         creature_ptr->csp_frac = 0;
2142
2143         /* Hack -- cancel recall */
2144         if (creature_ptr->word_recall)
2145         {
2146                 msg_print(_("張りつめた大気が流れ去った...", "A tension leaves the air around you..."));
2147                 msg_print(NULL);
2148
2149                 /* Hack -- Prevent recall */
2150                 creature_ptr->word_recall = 0;
2151                 creature_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
2152         }
2153
2154         /* Hack -- cancel alter */
2155         if (creature_ptr->alter_reality)
2156         {
2157                 /* Hack -- Prevent alter */
2158                 creature_ptr->alter_reality = 0;
2159                 creature_ptr->redraw |= (PR_STATUS);
2160         }
2161
2162         /* Note cause of death */
2163         (void)strcpy(creature_ptr->died_from, _("死の欺き", "Cheating death"));
2164
2165         /* Do not die */
2166         creature_ptr->is_dead = FALSE;
2167
2168         /* Hack -- Prevent starvation */
2169         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
2170
2171         dun_level = 0;
2172         creature_ptr->inside_arena = FALSE;
2173         creature_ptr->inside_battle = FALSE;
2174         leaving_quest = 0;
2175         creature_ptr->inside_quest = 0;
2176         if (dungeon_type) creature_ptr->recall_dungeon = dungeon_type;
2177         dungeon_type = 0;
2178         if (lite_town || vanilla_town)
2179         {
2180                 creature_ptr->wilderness_y = 1;
2181                 creature_ptr->wilderness_x = 1;
2182                 if (vanilla_town)
2183                 {
2184                         creature_ptr->oldpy = 10;
2185                         creature_ptr->oldpx = 34;
2186                 }
2187                 else
2188                 {
2189                         creature_ptr->oldpy = 33;
2190                         creature_ptr->oldpx = 131;
2191                 }
2192         }
2193         else
2194         {
2195                 creature_ptr->wilderness_y = 48;
2196                 creature_ptr->wilderness_x = 5;
2197                 creature_ptr->oldpy = 33;
2198                 creature_ptr->oldpx = 131;
2199         }
2200
2201         /* Leaving */
2202         creature_ptr->wild_mode = FALSE;
2203         creature_ptr->leaving = TRUE;
2204
2205         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1,
2206                 _("                            しかし、生き返った。",
2207                         "                            but revived."));
2208
2209         /* Prepare next floor */
2210         leave_floor();
2211         wipe_m_list();
2212
2213 }
2214
2215
2216 #else
2217
2218 #ifdef MACINTOSH
2219 static int i = 0;
2220 #endif
2221
2222 #endif
2223