OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / wizard2.c
1 /*!
2  * @file wizard2.c
3  * @brief ウィザードモードの処理(特別処理中心) / Wizard commands
4  * @date 2014/09/07
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others<br>
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
10  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.<br>
11  */
12
13 #include "angband.h"
14 #include "selfinfo.h"
15
16
17 /*!
18  * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直す / Roll the hitdie -- aux of do_cmd_rerate()
19  * @return なし
20  */
21 void do_cmd_rerate_aux(void)
22 {
23         /* Minimum hitpoints at highest level */
24         int min_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 3 / 8;
25
26         /* Maximum hitpoints at highest level */
27         int max_value = p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL + 2) * (p_ptr->hitdie + 1)) * 5 / 8;
28
29         int i;
30
31         /* Rerate */
32         while (1)
33         {
34                 /* Pre-calculate level 1 hitdice */
35                 p_ptr->player_hp[0] = (HIT_POINT)p_ptr->hitdie;
36
37                 for (i = 1; i < 4; i++)
38                 {
39                         p_ptr->player_hp[0] += randint1(p_ptr->hitdie);
40                 }
41
42                 /* Roll the hitpoint values */
43                 for (i = 1; i < PY_MAX_LEVEL; i++)
44                 {
45                         p_ptr->player_hp[i] = p_ptr->player_hp[i - 1] + randint1(p_ptr->hitdie);
46                 }
47
48                 /* Require "valid" hitpoints at highest level */
49                 if ((p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] >= min_value) &&
50                     (p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] <= max_value)) break;
51         }
52 }
53
54
55 /*!
56  * @brief プレイヤーのヒットダイスを振り直した後明示を行う / Hack -- Rerate Hitpoints
57  * @param display TRUEならば体力ランクを明示する
58  * @return なし
59  */
60 void do_cmd_rerate(bool display)
61 {
62         PERCENTAGE percent;
63
64         /* Rerate */
65         do_cmd_rerate_aux();
66
67         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
68                 (2 * p_ptr->hitdie +
69                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
70
71
72         /* Update and redraw hitpoints */
73         p_ptr->update |= (PU_HP);
74         p_ptr->redraw |= (PR_HP);
75
76         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
77         handle_stuff();
78
79         if (display)
80         {
81                 msg_format(_("現在の体力ランクは %d/100 です。", "Your life rate is %d/100 now."), percent);
82                 p_ptr->knowledge |= KNOW_HPRATE;
83         }
84         else
85         {
86                 msg_print(_("体力ランクが変わった。", "Life rate is changed."));
87                 p_ptr->knowledge &= ~(KNOW_HPRATE);
88         }
89 }
90
91
92 #ifdef ALLOW_WIZARD
93
94 /*!
95  * @brief 必ず成功するウィザードモード用次元の扉処理 / Wizard Dimension Door
96  * @return 実際にテレポートを行ったらTRUEを返す
97  */
98 static bool wiz_dimension_door(void)
99 {
100         POSITION x = 0, y = 0;
101         if (!tgt_pt(&x, &y)) return FALSE;
102         teleport_player_to(y, x, TELEPORT_NONMAGICAL);
103         return (TRUE);
104 }
105
106
107 /*!
108  * @brief プレイ日数を変更する / Set gametime.
109  * @return 実際に変更を行ったらTRUEを返す
110  */
111 static bool set_gametime(void)
112 {
113         int tmp_int = 0;
114         char ppp[80], tmp_val[40];
115
116         /* Prompt */
117         sprintf(ppp, "Dungeon Turn (0-%ld): ", (long)dungeon_turn_limit);
118
119         /* Default */
120         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)dungeon_turn);
121
122         /* Query */
123         if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return (FALSE);
124
125         /* Extract */
126         tmp_int = atoi(tmp_val);
127
128         /* Verify */
129         if (tmp_int >= dungeon_turn_limit) tmp_int = dungeon_turn_limit - 1;
130         else if (tmp_int < 0) tmp_int = 0;
131         dungeon_turn = turn = tmp_int;
132         return (TRUE);
133
134 }
135
136
137 /*!
138  * @brief 指定されたIDの固定アーティファクトを生成する / Create the artifact of the specified number
139  * @return なし
140  */
141 static void wiz_create_named_art(void)
142 {
143         char tmp_val[10] = "";
144         ARTIFACT_IDX a_idx;
145
146         /* Query */
147         if (!get_string("Artifact ID:", tmp_val, 3)) return;
148
149         /* Extract */
150         a_idx = (ARTIFACT_IDX)atoi(tmp_val);
151         if(a_idx < 0) a_idx = 0;
152         if(a_idx >= max_a_idx) a_idx = 0; 
153
154         /* Create the artifact */
155         (void)create_named_art(a_idx, p_ptr->y, p_ptr->x);
156
157         /* All done */
158         msg_print("Allocated.");
159 }
160
161
162 /*!
163  * @brief ウィザードモード用モンスター調査 / Hack -- quick debugging hook
164  * @return なし
165  */
166 static void do_cmd_wiz_hack_ben(void)
167 {
168         msg_print("Oops.");
169         (void)probing();
170 }
171
172 /*!
173  * @brief ウィザードモード用モンスターの群れ生成 / Summon a horde of monsters
174  * @return なし
175  */
176 static void do_cmd_summon_horde(void)
177 {
178         POSITION wy = p_ptr->y, wx = p_ptr->x;
179         int attempts = 1000;
180
181         while (--attempts)
182         {
183                 scatter(&wy, &wx, p_ptr->y, p_ptr->x, 3, 0);
184                 if (cave_empty_bold(wy, wx)) break;
185         }
186
187         (void)alloc_horde(wy, wx);
188 }
189
190 /*!
191  * @brief 32ビット変数のビット配列を並べて描画する / Output a long int in binary format.
192  * @return なし
193  */
194 static void prt_binary(BIT_FLAGS flags, int row, int col)
195 {
196         int i;
197         u32b bitmask;
198
199         /* Scan the flags */
200         for (i = bitmask = 1; i <= 32; i++, bitmask *= 2)
201         {
202                 /* Dump set bits */
203                 if (flags & bitmask)
204                 {
205                         Term_putch(col++, row, TERM_BLUE, '*');
206                 }
207
208                 /* Dump unset bits */
209                 else
210                 {
211                         Term_putch(col++, row, TERM_WHITE, '-');
212                 }
213         }
214 }
215
216
217 #define K_MAX_DEPTH 110 /*!< アイテムの階層毎生成率を表示する最大階 */
218
219 /*!
220  * @brief アイテムの階層毎生成率を表示する / Output a rarity graph for a type of object.
221  * @param tval ベースアイテムの大項目ID
222  * @param sval ベースアイテムの小項目ID
223  * @param row 表示列
224  * @param col 表示行
225  * @return なし
226  */
227 static void prt_alloc(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, TERM_LEN row, TERM_LEN col)
228 {
229         int i, j;
230         int home = 0;
231         u32b rarity[K_MAX_DEPTH];
232         u32b total[K_MAX_DEPTH];
233         s32b display[22];
234         cptr r = "+---Rate---+";
235         object_kind *k_ptr;
236
237
238         /* Get the entry */
239         alloc_entry *table = alloc_kind_table;
240
241         /* Wipe the tables */
242         (void)C_WIPE(rarity, K_MAX_DEPTH, u32b);
243         (void)C_WIPE(total, K_MAX_DEPTH, u32b);
244         (void)C_WIPE(display, 22, s32b);
245
246         /* Scan all entries */
247         for (i = 0; i < K_MAX_DEPTH; i++)
248         {
249                 int total_frac = 0;
250                 for (j = 0; j < alloc_kind_size; j++)
251                 {
252                         PERCENTAGE prob = 0;
253
254                         if (table[j].level <= i)
255                         {
256                                 prob = table[j].prob1 * GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH;
257                         }
258                         else if (table[j].level - 1 > 0)
259                         {
260                                 prob = table[j].prob1 * i * K_MAX_DEPTH / (table[j].level - 1);
261                         }
262
263                         /* Acquire this kind */
264                         k_ptr = &k_info[table[j].index];
265
266                         /* Accumulate probabilities */
267                         total[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
268                         total_frac += prob % (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
269
270                         /* Accumulate probabilities */
271                         if ((k_ptr->tval == tval) && (k_ptr->sval == sval))
272                         {
273                                 home = k_ptr->level;
274                                 rarity[i] += prob / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
275                         }
276                 }
277                 total[i] += total_frac / (GREAT_OBJ * K_MAX_DEPTH);
278         }
279
280         /* Calculate probabilities for each range */
281         for (i = 0; i < 22; i++)
282         {
283                 /* Shift the values into view */
284                 int possibility = 0;
285                 for (j = i * K_MAX_DEPTH / 22; j < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22; j++)
286                         possibility += rarity[j] * 100000 / total[j];
287                 display[i] = possibility / 5;
288         }
289
290         /* Graph the rarities */
291         for (i = 0; i < 22; i++)
292         {
293                 Term_putch(col, row + i + 1, TERM_WHITE,  '|');
294
295                 prt(format("%2dF", (i * 5)), row + i + 1, col);
296
297
298                 /* Note the level */
299                 if ((i * K_MAX_DEPTH / 22 <= home) && (home < (i + 1) * K_MAX_DEPTH / 22))
300                 {
301                         c_prt(TERM_RED, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
302                 }
303                 else
304                 {
305                         c_prt(TERM_WHITE, format("%3d.%04d%%", display[i] / 1000, display[i] % 1000), row + i + 1, col + 3);
306                 }
307         }
308
309         /* Make it look nice */
310         prt(r, row, col);
311 }
312
313 /*!
314  * @brief プレイヤーの職業を変更する
315  * @return なし
316  * @todo 魔法領域の再選択などがまだ不完全、要実装。
317  */
318 static void do_cmd_wiz_reset_class(void)
319 {
320         int tmp_int;
321         char tmp_val[160];
322         char ppp[80];
323
324         /* Prompt */
325         sprintf(ppp, "Class (0-%d): ", MAX_CLASS - 1);
326
327         /* Default */
328         sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->pclass);
329
330         /* Query */
331         if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
332
333         /* Extract */
334         tmp_int = atoi(tmp_val);
335
336         /* Verify */
337         if (tmp_int < 0 || tmp_int >= MAX_CLASS) return;
338
339         /* Save it */
340         p_ptr->pclass = (byte_hack)tmp_int;
341
342         /* Redraw inscription */
343         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
344
345         /* {.} and {$} effect p_ptr->warning and TRC_TELEPORT_SELF */
346         p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
347
348         update_stuff();
349 }
350
351
352 /*!
353  * @brief ウィザードモード用処理としてターゲット中の相手をテレポートバックする / Hack -- Teleport to the target
354  * @return なし
355  */
356 static void do_cmd_wiz_bamf(void)
357 {
358         /* Must have a target */
359         if (!target_who) return;
360
361         /* Teleport to the target */
362         teleport_player_to(target_row, target_col, TELEPORT_NONMAGICAL);
363 }
364
365
366 /*!
367  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する
368  * Aux function for "do_cmd_wiz_change()".      -RAK-
369  * @return なし
370  */
371 static void do_cmd_wiz_change_aux(void)
372 {
373         int i, j;
374         int tmp_int;
375         long tmp_long;
376         s16b tmp_s16b;
377         char tmp_val[160];
378         char ppp[80];
379
380
381         /* Query the stats */
382         for (i = 0; i < 6; i++)
383         {
384                 /* Prompt */
385                 sprintf(ppp, "%s (3-%d): ", stat_names[i], p_ptr->stat_max_max[i]);
386
387                 /* Default */
388                 sprintf(tmp_val, "%d", p_ptr->stat_max[i]);
389
390                 /* Query */
391                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) return;
392
393                 /* Extract */
394                 tmp_int = atoi(tmp_val);
395
396                 /* Verify */
397                 if (tmp_int > p_ptr->stat_max_max[i]) tmp_int = p_ptr->stat_max_max[i];
398                 else if (tmp_int < 3) tmp_int = 3;
399
400                 /* Save it */
401                 p_ptr->stat_cur[i] = p_ptr->stat_max[i] = (s16b)tmp_int;
402         }
403
404
405         /* Default */
406         sprintf(tmp_val, "%d", WEAPON_EXP_MASTER);
407
408         /* Query */
409         if (!get_string(_("熟練度: ", "Proficiency: "), tmp_val, 9)) return;
410
411         /* Extract */
412         tmp_s16b = (s16b)atoi(tmp_val);
413
414         /* Verify */
415         if (tmp_s16b < WEAPON_EXP_UNSKILLED) tmp_s16b = WEAPON_EXP_UNSKILLED;
416         if (tmp_s16b > WEAPON_EXP_MASTER) tmp_s16b = WEAPON_EXP_MASTER;
417
418         for (j = 0; j <= TV_WEAPON_END - TV_WEAPON_BEGIN; j++)
419         {
420                 for (i = 0;i < 64;i++)
421                 {
422                         p_ptr->weapon_exp[j][i] = tmp_s16b;
423                         if (p_ptr->weapon_exp[j][i] > s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i]) p_ptr->weapon_exp[j][i] = s_info[p_ptr->pclass].w_max[j][i];
424                 }
425         }
426
427         for (j = 0; j < 10; j++)
428         {
429                 p_ptr->skill_exp[j] = tmp_s16b;
430                 if (p_ptr->skill_exp[j] > s_info[p_ptr->pclass].s_max[j]) p_ptr->skill_exp[j] = s_info[p_ptr->pclass].s_max[j];
431         }
432
433         for (j = 0; j < 32; j++)
434                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_MASTER ? SPELL_EXP_MASTER : tmp_s16b);
435         for (; j < 64; j++)
436                 p_ptr->spell_exp[j] = (tmp_s16b > SPELL_EXP_EXPERT ? SPELL_EXP_EXPERT : tmp_s16b);
437
438         /* Default */
439         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->au));
440
441         /* Query */
442         if (!get_string("Gold: ", tmp_val, 9)) return;
443
444         /* Extract */
445         tmp_long = atol(tmp_val);
446
447         /* Verify */
448         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
449
450         /* Save */
451         p_ptr->au = tmp_long;
452
453
454         /* Default */
455         sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(p_ptr->max_exp));
456
457         /* Query */
458         if (!get_string("Experience: ", tmp_val, 9)) return;
459
460         /* Extract */
461         tmp_long = atol(tmp_val);
462
463         /* Verify */
464         if (tmp_long < 0) tmp_long = 0L;
465
466         if (p_ptr->prace != RACE_ANDROID)
467         {
468                 /* Save */
469                 p_ptr->max_exp = tmp_long;
470                 p_ptr->exp = tmp_long;
471
472                 /* Update */
473                 check_experience();
474         }
475 }
476
477
478 /*!
479  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する(メインルーチン)
480  * Change various "permanent" player variables.
481  * @return なし
482  */
483 static void do_cmd_wiz_change(void)
484 {
485         /* Interact */
486         do_cmd_wiz_change_aux();
487
488         /* Redraw everything */
489         do_cmd_redraw();
490 }
491
492
493 /*!
494  * @brief アイテムの詳細ステータスを表示する / 
495  * Change various "permanent" player variables.
496  * @param o_ptr 詳細を表示するアイテム情報の参照ポインタ
497  * @return なし
498  * @details
499  * Wizard routines for creating objects         -RAK-
500  * And for manipulating them!                   -Bernd-
501  *
502  * This has been rewritten to make the whole procedure
503  * of debugging objects much easier and more comfortable.
504  *
505  * The following functions are meant to play with objects:
506  * Create, modify, roll for them (for statistic purposes) and more.
507  * The original functions were by RAK.
508  * The function to show an item's debug information was written
509  * by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>.
510  *                             Bernd (wiebelt@mathematik.hu-berlin.de)
511  *
512  * Here are the low-level functions
513  * - wiz_display_item()
514  *     display an item's debug-info
515  * - wiz_create_itemtype()
516  *     specify tval and sval (type and subtype of object)
517  * - wiz_tweak_item()
518  *     specify pval, +AC, +tohit, +todam
519  *     Note that the wizard can leave this function anytime,
520  *     thus accepting the default-values for the remaining values.
521  *     pval comes first now, since it is most important.
522  * - wiz_reroll_item()
523  *     apply some magic to the item or turn it into an artifact.
524  * - wiz_roll_item()
525  *     Get some statistics about the rarity of an item:
526  *     We create a lot of fake items and see if they are of the
527  *     same type (tval and sval), then we compare pval and +AC.
528  *     If the fake-item is better or equal it is counted.
529  *     Note that cursed items that are better or equal (absolute values)
530  *     are counted, too.
531  *     HINT: This is *very* useful for balancing the game!
532  * - wiz_quantity_item()
533  *     change the quantity of an item, but be sane about it.
534  *
535  * And now the high-level functions
536  * - do_cmd_wiz_play()
537  *     play with an existing object
538  * - wiz_create_item()
539  *     create a new object
540  *
541  * Note -- You do not have to specify "pval" and other item-properties
542  * directly. Just apply magic until you are satisfied with the item.
543  *
544  * Note -- For some items (such as wands, staffs, some rings, etc), you
545  * must apply magic, or you will get "broken" or "uncharged" objects.
546  *
547  * Note -- Redefining artifacts via "do_cmd_wiz_play()" may destroy
548  * the artifact.  Be careful.
549  *
550  * Hack -- this function will allow you to create multiple artifacts.
551  * This "feature" may induce crashes or other nasty effects.
552  * Just display an item's properties (debug-info)
553  * Originally by David Reeve Sward <sward+@CMU.EDU>
554  * Verbose item flags by -Bernd-
555  */
556 static void wiz_display_item(object_type *o_ptr)
557 {
558         int i, j = 13;
559         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
560         char buf[256];
561
562         /* Extract the flags */
563         object_flags(o_ptr, flgs);
564
565         /* Clear the screen */
566         for (i = 1; i <= 23; i++) prt("", i, j - 2);
567
568         prt_alloc(o_ptr->tval, o_ptr->sval, 1, 0);
569
570         /* Describe fully */
571         object_desc(buf, o_ptr, OD_STORE);
572
573         prt(buf, 2, j);
574
575         prt(format("kind = %-5d  level = %-4d  tval = %-5d  sval = %-5d",
576                    o_ptr->k_idx, k_info[o_ptr->k_idx].level,
577                    o_ptr->tval, o_ptr->sval), 4, j);
578
579         prt(format("number = %-3d  wgt = %-6d  ac = %-5d    damage = %dd%d",
580                    o_ptr->number, o_ptr->weight,
581                    o_ptr->ac, o_ptr->dd, o_ptr->ds), 5, j);
582
583         prt(format("pval = %-5d  toac = %-5d  tohit = %-4d  todam = %-4d",
584                    o_ptr->pval, o_ptr->to_a, o_ptr->to_h, o_ptr->to_d), 6, j);
585
586         prt(format("name1 = %-4d  name2 = %-4d  cost = %ld",
587                    o_ptr->name1, o_ptr->name2, (long)object_value_real(o_ptr)), 7, j);
588
589         prt(format("ident = %04x  xtra1 = %-4d  xtra2 = %-4d  timeout = %-d",
590                    o_ptr->ident, o_ptr->xtra1, o_ptr->xtra2, o_ptr->timeout), 8, j);
591
592         prt(format("xtra3 = %-4d  xtra4 = %-4d  xtra5 = %-4d  cursed  = %-d",
593                    o_ptr->xtra3, o_ptr->xtra4, o_ptr->xtra5, o_ptr->curse_flags), 9, j);
594
595         prt("+------------FLAGS1------------+", 10, j);
596         prt("AFFECT........SLAY........BRAND.", 11, j);
597         prt("      mf      cvae      xsqpaefc", 12, j);
598         prt("siwdccsossidsahanvudotgddhuoclio", 13, j);
599         prt("tnieohtctrnipttmiinmrrnrrraiierl", 14, j);
600         prt("rtsxnarelcfgdkcpmldncltggpksdced", 15, j);
601         prt_binary(flgs[0], 16, j);
602
603         prt("+------------FLAGS2------------+", 17, j);
604         prt("SUST....IMMUN.RESIST............", 18, j);
605         prt("      reaefctrpsaefcpfldbc sn   ", 19, j);
606         prt("siwdcciaclioheatcliooeialoshtncd", 20, j);
607         prt("tnieohdsierlrfraierliatrnnnrhehi", 21, j);
608         prt("rtsxnaeydcedwlatdcedsrekdfddrxss", 22, j);
609         prt_binary(flgs[1], 23, j);
610
611         prt("+------------FLAGS3------------+", 10, j+32);
612         prt("fe cnn t      stdrmsiiii d ab   ", 11, j+32);
613         prt("aa aoomywhs lleeieihgggg rtgl   ", 12, j+32);
614         prt("uu utmacaih eielgggonnnnaaere   ", 13, j+32);
615         prt("rr reanurdo vtieeehtrrrrcilas   ", 14, j+32);
616         prt("aa algarnew ienpsntsaefctnevs   ", 15, j+32);
617         prt_binary(flgs[2], 16, j+32);
618
619         prt("+------------FLAGS4------------+", 17, j+32);
620         prt("KILL....ESP.........            ", 18, j+32);
621         prt("aeud tghaud tgdhegnu            ", 19, j+32);
622         prt("nvneoriunneoriruvoon            ", 20, j+32);
623         prt("iidmroamidmroagmionq            ", 21, j+32);
624         prt("mlenclnmmenclnnnldlu            ", 22, j+32);
625         prt_binary(flgs[3], 23, j+32);
626 }
627
628
629 /*!
630  * ベースアイテムの大項目IDの種別名をまとめる構造体 / A structure to hold a tval and its description
631  */
632 typedef struct tval_desc
633 {
634         int        tval; /*!< 大項目のID */
635         cptr       desc; /*!< 大項目名 */
636 } tval_desc;
637
638 /*!
639  * ベースアイテムの大項目IDの種別名定義 / A list of tvals and their textual names
640  */
641 static tval_desc tvals[] =
642 {
643         { TV_SWORD,             "Sword"                },
644         { TV_POLEARM,           "Polearm"              },
645         { TV_HAFTED,            "Hafted Weapon"        },
646         { TV_BOW,               "Bow"                  },
647         { TV_ARROW,             "Arrows"               },
648         { TV_BOLT,              "Bolts"                },
649         { TV_SHOT,              "Shots"                },
650         { TV_SHIELD,            "Shield"               },
651         { TV_CROWN,             "Crown"                },
652         { TV_HELM,              "Helm"                 },
653         { TV_GLOVES,            "Gloves"               },
654         { TV_BOOTS,             "Boots"                },
655         { TV_CLOAK,             "Cloak"                },
656         { TV_DRAG_ARMOR,        "Dragon Scale Mail"    },
657         { TV_HARD_ARMOR,        "Hard Armor"           },
658         { TV_SOFT_ARMOR,        "Soft Armor"           },
659         { TV_RING,              "Ring"                 },
660         { TV_AMULET,            "Amulet"               },
661         { TV_LITE,              "Lite"                 },
662         { TV_POTION,            "Potion"               },
663         { TV_SCROLL,            "Scroll"               },
664         { TV_WAND,              "Wand"                 },
665         { TV_STAFF,             "Staff"                },
666         { TV_ROD,               "Rod"                  },
667         { TV_LIFE_BOOK,         "Life Spellbook"       },
668         { TV_SORCERY_BOOK,      "Sorcery Spellbook"    },
669         { TV_NATURE_BOOK,       "Nature Spellbook"     },
670         { TV_CHAOS_BOOK,        "Chaos Spellbook"      },
671         { TV_DEATH_BOOK,        "Death Spellbook"      },
672         { TV_TRUMP_BOOK,        "Trump Spellbook"      },
673         { TV_ARCANE_BOOK,       "Arcane Spellbook"     },
674         { TV_CRAFT_BOOK,      "Craft Spellbook"},
675         { TV_DAEMON_BOOK,       "Daemon Spellbook"},
676         { TV_CRUSADE_BOOK,      "Crusade Spellbook"},
677         { TV_MUSIC_BOOK,        "Music Spellbook"      },
678         { TV_HISSATSU_BOOK,     "Book of Kendo" },
679         { TV_HEX_BOOK,          "Hex Spellbook"        },
680         { TV_PARCHMENT,         "Parchment" },
681         { TV_WHISTLE,           "Whistle"       },
682         { TV_SPIKE,             "Spikes"               },
683         { TV_DIGGING,           "Digger"               },
684         { TV_CHEST,             "Chest"                },
685         { TV_CAPTURE,           "Capture Ball"         },
686         { TV_CARD,              "Express Card"         },
687         { TV_FIGURINE,          "Magical Figurine"     },
688         { TV_STATUE,            "Statue"               },
689         { TV_CORPSE,            "Corpse"               },
690         { TV_FOOD,              "Food"                 },
691         { TV_FLASK,             "Flask"                },
692         { TV_JUNK,              "Junk"                 },
693         { TV_SKELETON,          "Skeleton"             },
694         { 0,                    NULL                   }
695 };
696
697
698 /*!
699  * @brief nameバッファ内からベースアイテム名を返す / Strip an "object name" into a buffer
700  * @param buf ベースアイテム格納先の参照ポインタ
701  * @param k_idx ベースアイテムID
702  * @return なし
703  */
704 void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx)
705 {
706         char *t;
707
708         object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
709
710         cptr str = (k_name + k_ptr->name);
711
712
713         /* Skip past leading characters */
714         while ((*str == ' ') || (*str == '&')) str++;
715
716         /* Copy useful chars */
717         for (t = buf; *str; str++)
718         {
719 #ifdef JP
720                 if (iskanji(*str)) {*t++ = *str++; *t++ = *str; continue;}
721 #endif
722                 if (*str != '~') *t++ = *str;
723         }
724
725         /* Terminate the new name */
726         *t = '\0';
727 }
728
729
730 /*!
731  * @brief ベースアイテムのウィザード生成のために大項目IDと小項目IDを取得する /
732  * Specify tval and sval (type and subtype of object) originally
733  * @return ベースアイテムID
734  * @details
735  * by RAK, heavily modified by -Bernd-
736  * This function returns the k_idx of an object type, or zero if failed
737  * List up to 50 choices in three columns
738  */
739 static KIND_OBJECT_IDX wiz_create_itemtype(void)
740 {
741         KIND_OBJECT_IDX i;
742         int num, max_num;
743         TERM_LEN col, row;
744         OBJECT_TYPE_VALUE tval;
745
746         cptr tval_desc;
747         char ch;
748
749         KIND_OBJECT_IDX choice[80];
750
751         char buf[160];
752
753
754         /* Clear screen */
755         Term_clear();
756
757         /* Print all tval's and their descriptions */
758         for (num = 0; (num < 80) && tvals[num].tval; num++)
759         {
760                 row = 2 + (num % 20);
761                 col = 20 * (num / 20);
762                 ch = listsym[num];
763                 prt(format("[%c] %s", ch, tvals[num].desc), row, col);
764         }
765
766         /* Me need to know the maximal possible tval_index */
767         max_num = num;
768
769         /* Choose! */
770         if (!get_com("Get what type of object? ", &ch, FALSE)) return (0);
771
772         /* Analyze choice */
773         for (num = 0; num < max_num; num++)
774         {
775                 if (listsym[num] == ch) break;
776         }
777
778         /* Bail out if choice is illegal */
779         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
780
781         /* Base object type chosen, fill in tval */
782         tval = tvals[num].tval;
783         tval_desc = tvals[num].desc;
784
785
786         /*** And now we go for k_idx ***/
787
788         /* Clear screen */
789         Term_clear();
790
791         /* We have to search the whole itemlist. */
792         for (num = 0, i = 1; (num < 80) && (i < max_k_idx); i++)
793         {
794                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
795
796                 /* Analyze matching items */
797                 if (k_ptr->tval == tval)
798                 {
799                         /* Prepare it */
800                         row = 2 + (num % 20);
801                         col = 20 * (num / 20);
802                         ch = listsym[num];
803                         strcpy(buf,"                    ");
804
805                         /* Acquire the "name" of object "i" */
806                         strip_name(buf, i);
807
808                         /* Print it */
809                         prt(format("[%c] %s", ch, buf), row, col);
810
811                         /* Remember the object index */
812                         choice[num++] = i;
813                 }
814         }
815
816         /* Me need to know the maximal possible remembered object_index */
817         max_num = num;
818
819         /* Choose! */
820         if (!get_com(format("What Kind of %s? ", tval_desc), &ch, FALSE)) return (0);
821
822         /* Analyze choice */
823         for (num = 0; num < max_num; num++)
824         {
825                 if (listsym[num] == ch) break;
826         }
827
828         /* Bail out if choice is "illegal" */
829         if ((num < 0) || (num >= max_num)) return (0);
830
831         /* And return successful */
832         return (choice[num]);
833 }
834
835
836 /*!
837  * @briefアイテムの基礎能力値を調整する / Tweak an item
838  * @param o_ptr 調整するアイテムの参照ポインタ
839  * @return なし
840  */
841 static void wiz_tweak_item(object_type *o_ptr)
842 {
843         cptr p;
844         char tmp_val[80];
845
846         /* Hack -- leave artifacts alone */
847         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
848
849         p = "Enter new 'pval' setting: ";
850         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->pval);
851         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
852         o_ptr->pval = (s16b)atoi(tmp_val);
853         wiz_display_item(o_ptr);
854
855         p = "Enter new 'to_a' setting: ";
856         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_a);
857         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
858         o_ptr->to_a = (s16b)atoi(tmp_val);
859         wiz_display_item(o_ptr);
860
861         p = "Enter new 'to_h' setting: ";
862         sprintf(tmp_val, "%d", o_ptr->to_h);
863         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
864         o_ptr->to_h = (s16b)atoi(tmp_val);
865         wiz_display_item(o_ptr);
866
867         p = "Enter new 'to_d' setting: ";
868         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->to_d);
869         if (!get_string(p, tmp_val, 5)) return;
870         o_ptr->to_d = (s16b)atoi(tmp_val);
871         wiz_display_item(o_ptr);
872 }
873
874
875 /*!
876  * @brief アイテムの質を選択して再生成する /
877  * Apply magic to an item or turn it into an artifact. -Bernd-
878  * @param o_ptr 再生成の対象となるアイテム情報の参照ポインタ
879  * @return なし
880  */
881 static void wiz_reroll_item(object_type *o_ptr)
882 {
883         object_type forge;
884         object_type *q_ptr;
885
886         char ch;
887
888         bool changed = FALSE;
889
890
891         /* Hack -- leave artifacts alone */
892         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
893
894         q_ptr = &forge;
895
896         /* Copy the object */
897         object_copy(q_ptr, o_ptr);
898
899
900         /* Main loop. Ask for magification and artifactification */
901         while (TRUE)
902         {
903                 /* Display full item debug information */
904                 wiz_display_item(q_ptr);
905
906                 /* Ask wizard what to do. */
907                 if (!get_com("[a]ccept, [w]orthless, [c]ursed, [n]ormal, [g]ood, [e]xcellent, [s]pecial? ", &ch, FALSE))
908                 {
909                         /* Preserve wizard-generated artifacts */
910                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
911                         {
912                                 a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
913                                 q_ptr->name1 = 0;
914                         }
915
916                         changed = FALSE;
917                         break;
918                 }
919
920                 /* Create/change it! */
921                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
922                 {
923                         changed = TRUE;
924                         break;
925                 }
926
927                 /* Preserve wizard-generated artifacts */
928                 if (object_is_fixed_artifact(q_ptr))
929                 {
930                         a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
931                         q_ptr->name1 = 0;
932                 }
933
934                 switch(ch)
935                 {
936                         /* Apply bad magic, but first clear object */
937                         case 'w': case 'W':
938                         {
939                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
940                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT | AM_CURSED);
941                                 break;
942                         }
943                         /* Apply bad magic, but first clear object */
944                         case 'c': case 'C':
945                         {
946                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
947                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_CURSED);
948                                 break;
949                         }
950                         /* Apply normal magic, but first clear object */
951                         case 'n': case 'N':
952                         {
953                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
954                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
955                                 break;
956                         }
957                         /* Apply good magic, but first clear object */
958                         case 'g': case 'G':
959                         {
960                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
961                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD);
962                                 break;
963                         }
964                         /* Apply great magic, but first clear object */
965                         case 'e': case 'E':
966                         {
967                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
968                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART | AM_GOOD | AM_GREAT);
969                                 break;
970                         }
971                         /* Apply special magic, but first clear object */
972                         case 's': case 'S':
973                         {
974                                 object_prep(q_ptr, o_ptr->k_idx);
975                                 apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_GOOD | AM_GREAT | AM_SPECIAL);
976
977                                 /* Failed to create artifact; make a random one */
978                                 if (!object_is_artifact(q_ptr)) create_artifact(q_ptr, FALSE);
979                                 break;
980                         }
981                 }
982                 q_ptr->iy = o_ptr->iy;
983                 q_ptr->ix = o_ptr->ix;
984                 q_ptr->next_o_idx = o_ptr->next_o_idx;
985                 q_ptr->marked = o_ptr->marked;
986         }
987
988
989         /* Notice change */
990         if (changed)
991         {
992                 /* Apply changes */
993                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
994
995                 /* Recalculate bonuses */
996                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
997
998                 /* Combine / Reorder the pack (later) */
999                 p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);
1000
1001                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
1002         }
1003 }
1004
1005
1006
1007 /*!
1008  * @brief 検査対象のアイテムを基準とした生成テストを行う /
1009  * Try to create an item again. Output some statistics.    -Bernd-
1010  * @param o_ptr 生成テストの基準となるアイテム情報の参照ポインタ
1011  * @return なし
1012  * The statistics are correct now.  We acquire a clean grid, and then
1013  * repeatedly place an object in this grid, copying it into an item
1014  * holder, and then deleting the object.  We fiddle with the artifact
1015  * counter flags to prevent weirdness.  We use the items to collect
1016  * statistics on item creation relative to the initial item.
1017  */
1018 static void wiz_statistics(object_type *o_ptr)
1019 {
1020         u32b i, matches, better, worse, other, correct;
1021
1022         u32b test_roll = 1000000;
1023
1024         char ch;
1025         cptr quality;
1026
1027         BIT_FLAGS mode;
1028
1029         object_type forge;
1030         object_type     *q_ptr;
1031
1032         cptr q = "Rolls: %ld  Correct: %ld  Matches: %ld  Better: %ld  Worse: %ld  Other: %ld";
1033
1034         cptr p = "Enter number of items to roll: ";
1035         char tmp_val[80];
1036
1037
1038         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1039         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 0;
1040
1041
1042         /* Interact */
1043         while (TRUE)
1044         {
1045                 cptr pmt = "Roll for [n]ormal, [g]ood, or [e]xcellent treasure? ";
1046
1047                 /* Display item */
1048                 wiz_display_item(o_ptr);
1049
1050                 /* Get choices */
1051                 if (!get_com(pmt, &ch, FALSE)) break;
1052
1053                 if (ch == 'n' || ch == 'N')
1054                 {
1055                         mode = 0L;
1056                         quality = "normal";
1057                 }
1058                 else if (ch == 'g' || ch == 'G')
1059                 {
1060                         mode = AM_GOOD;
1061                         quality = "good";
1062                 }
1063                 else if (ch == 'e' || ch == 'E')
1064                 {
1065                         mode = AM_GOOD | AM_GREAT;
1066                         quality = "excellent";
1067                 }
1068                 else
1069                 {
1070                         break;
1071                 }
1072
1073                 sprintf(tmp_val, "%ld", (long int)test_roll);
1074                 if (get_string(p, tmp_val, 10)) test_roll = atol(tmp_val);
1075                 test_roll = MAX(1, test_roll);
1076
1077                 /* Let us know what we are doing */
1078                 msg_format("Creating a lot of %s items. Base level = %d.",
1079                                           quality, dun_level);
1080                 msg_print(NULL);
1081
1082                 /* Set counters to zero */
1083                 correct = matches = better = worse = other = 0;
1084
1085                 /* Let's rock and roll */
1086                 for (i = 0; i <= test_roll; i++)
1087                 {
1088                         /* Output every few rolls */
1089                         if ((i < 100) || (i % 100 == 0))
1090                         {
1091                                 /* Do not wait */
1092                                 inkey_scan = TRUE;
1093
1094                                 /* Allow interupt */
1095                                 if (inkey())
1096                                 {
1097                                         flush();
1098                                         break; // stop rolling
1099                                 }
1100
1101                                 /* Dump the stats */
1102                                 prt(format(q, i, correct, matches, better, worse, other), 0, 0);
1103                                 Term_fresh();
1104                         }
1105                         q_ptr = &forge;
1106                         object_wipe(q_ptr);
1107
1108                         /* Create an object */
1109                         make_object(q_ptr, mode);
1110
1111
1112                         /* Mega-Hack -- allow multiple artifacts */
1113                         if (object_is_fixed_artifact(q_ptr)) a_info[q_ptr->name1].cur_num = 0;
1114
1115
1116                         /* Test for the same tval and sval. */
1117                         if ((o_ptr->tval) != (q_ptr->tval)) continue;
1118                         if ((o_ptr->sval) != (q_ptr->sval)) continue;
1119
1120                         /* One more correct item */
1121                         correct++;
1122
1123                         /* Check for match */
1124                         if ((q_ptr->pval == o_ptr->pval) &&
1125                                  (q_ptr->to_a == o_ptr->to_a) &&
1126                                  (q_ptr->to_h == o_ptr->to_h) &&
1127                                  (q_ptr->to_d == o_ptr->to_d) &&
1128                                  (q_ptr->name1 == o_ptr->name1))
1129                         {
1130                                 matches++;
1131                         }
1132
1133                         /* Check for better */
1134                         else if ((q_ptr->pval >= o_ptr->pval) &&
1135                                                 (q_ptr->to_a >= o_ptr->to_a) &&
1136                                                 (q_ptr->to_h >= o_ptr->to_h) &&
1137                                                 (q_ptr->to_d >= o_ptr->to_d))
1138                         {
1139                                 better++;
1140                         }
1141
1142                         /* Check for worse */
1143                         else if ((q_ptr->pval <= o_ptr->pval) &&
1144                                                 (q_ptr->to_a <= o_ptr->to_a) &&
1145                                                 (q_ptr->to_h <= o_ptr->to_h) &&
1146                                                 (q_ptr->to_d <= o_ptr->to_d))
1147                         {
1148                                 worse++;
1149                         }
1150
1151                         /* Assume different */
1152                         else
1153                         {
1154                                 other++;
1155                         }
1156                 }
1157
1158                 /* Final dump */
1159                 msg_format(q, i, correct, matches, better, worse, other);
1160                 msg_print(NULL);
1161         }
1162
1163
1164         /* Hack -- Normally only make a single artifact */
1165         if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) a_info[o_ptr->name1].cur_num = 1;
1166 }
1167
1168
1169 /*!
1170  * @brief 検査対象のアイテムの数を変更する /
1171  * Change the quantity of a the item
1172  * @param o_ptr 変更するアイテム情報構造体の参照ポインタ
1173  * @return なし
1174  */
1175 static void wiz_quantity_item(object_type *o_ptr)
1176 {
1177         int         tmp_int, tmp_qnt;
1178
1179         char        tmp_val[100];
1180
1181
1182         /* Never duplicate artifacts */
1183         if (object_is_artifact(o_ptr)) return;
1184
1185         /* Store old quantity. -LM- */
1186         tmp_qnt = o_ptr->number;
1187
1188         /* Default */
1189         sprintf(tmp_val, "%d", (int)o_ptr->number);
1190
1191         /* Query */
1192         if (get_string("Quantity: ", tmp_val, 2))
1193         {
1194                 /* Extract */
1195                 tmp_int = atoi(tmp_val);
1196
1197                 /* Paranoia */
1198                 if (tmp_int < 1) tmp_int = 1;
1199                 if (tmp_int > 99) tmp_int = 99;
1200
1201                 /* Accept modifications */
1202                 o_ptr->number = (byte_hack)tmp_int;
1203         }
1204
1205         if (o_ptr->tval == TV_ROD)
1206         {
1207                 o_ptr->pval = o_ptr->pval * o_ptr->number / tmp_qnt;
1208         }
1209 }
1210
1211 /*!
1212  * @brief 青魔導師の魔法を全て習得済みにする /
1213  * debug command for blue mage
1214  * @return なし
1215  */
1216 static void do_cmd_wiz_blue_mage(void)
1217 {
1218
1219         int                             i = 0;
1220         int                             j = 0;
1221         s32b            f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0; 
1222
1223         for (j=1; j<6; j++)
1224         {
1225
1226                 set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
1227
1228                 for (i = 0; i < 32; i++)
1229                 {
1230                         if ((0x00000001 << i) & f4) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1231                 }
1232                 for (; i < 64; i++)
1233                 {
1234                         if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1235                 }
1236                 for (; i < 96; i++)
1237                 {
1238                         if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) p_ptr->magic_num2[i] = 1;
1239                 }
1240         }
1241 }
1242
1243
1244 /*!
1245  * @brief アイテム検査のメインルーチン /
1246  * Play with an item. Options include:
1247  * @return なし
1248  * @details 
1249  *   - Output statistics (via wiz_roll_item)<br>
1250  *   - Reroll item (via wiz_reroll_item)<br>
1251  *   - Change properties (via wiz_tweak_item)<br>
1252  *   - Change the number of items (via wiz_quantity_item)<br>
1253  */
1254 static void do_cmd_wiz_play(void)
1255 {
1256         OBJECT_IDX item;
1257
1258         object_type     forge;
1259         object_type *q_ptr;
1260
1261         object_type *o_ptr;
1262
1263         char ch;
1264
1265         bool changed;
1266
1267         cptr q, s;
1268
1269         item_tester_no_ryoute = TRUE;
1270         q = "Play with which object? ";
1271         s = "You have nothing to play with.";
1272         if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR))) return;
1273
1274         /* Get the item (in the pack) */
1275         if (item >= 0)
1276         {
1277                 o_ptr = &inventory[item];
1278         }
1279
1280         /* Get the item (on the floor) */
1281         else
1282         {
1283                 o_ptr = &o_list[0 - item];
1284         }
1285         
1286         /* The item was not changed */
1287         changed = FALSE;
1288
1289
1290         /* Save the screen */
1291         screen_save();
1292
1293         q_ptr = &forge;
1294
1295         /* Copy object */
1296         object_copy(q_ptr, o_ptr);
1297
1298
1299         /* The main loop */
1300         while (TRUE)
1301         {
1302                 /* Display the item */
1303                 wiz_display_item(q_ptr);
1304
1305                 /* Get choice */
1306                 if (!get_com("[a]ccept [s]tatistics [r]eroll [t]weak [q]uantity? ", &ch, FALSE))
1307                 {
1308                         changed = FALSE;
1309                         break;
1310                 }
1311
1312                 if (ch == 'A' || ch == 'a')
1313                 {
1314                         changed = TRUE;
1315                         break;
1316                 }
1317
1318                 if (ch == 's' || ch == 'S')
1319                 {
1320                         wiz_statistics(q_ptr);
1321                 }
1322
1323                 if (ch == 'r' || ch == 'r')
1324                 {
1325                         wiz_reroll_item(q_ptr);
1326                 }
1327
1328                 if (ch == 't' || ch == 'T')
1329                 {
1330                         wiz_tweak_item(q_ptr);
1331                 }
1332
1333                 if (ch == 'q' || ch == 'Q')
1334                 {
1335                         wiz_quantity_item(q_ptr);
1336                 }
1337         }
1338
1339
1340         /* Restore the screen */
1341         screen_load();
1342
1343
1344         /* Accept change */
1345         if (changed)
1346         {
1347                 msg_print("Changes accepted.");
1348
1349                 /* Recalcurate object's weight */
1350                 if (item >= 0)
1351                 {
1352                         p_ptr->total_weight += (q_ptr->weight * q_ptr->number)
1353                                 - (o_ptr->weight * o_ptr->number);
1354                 }
1355
1356                 /* Change */
1357                 object_copy(o_ptr, q_ptr);
1358
1359
1360                 /* Recalculate bonuses */
1361                 p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1362
1363                 /* Combine / Reorder the pack (later) */
1364                 p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER);
1365
1366                 p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
1367         }
1368
1369         /* Ignore change */
1370         else
1371         {
1372                 msg_print("Changes ignored.");
1373         }
1374 }
1375
1376
1377 /*!
1378  * @brief 任意のベースアイテム生成のメインルーチン /
1379  * Wizard routine for creating objects          -RAK-
1380  * @return なし
1381  * @details
1382  * Heavily modified to allow magification and artifactification  -Bernd-
1383  *
1384  * Note that wizards cannot create objects on top of other objects.
1385  *
1386  * Hack -- this routine always makes a "dungeon object", and applies
1387  * magic to it, and attempts to decline cursed items.
1388  */
1389 static void wiz_create_item(void)
1390 {
1391         object_type     forge;
1392         object_type *q_ptr;
1393
1394         OBJECT_IDX k_idx;
1395
1396         /* Save the screen */
1397         screen_save();
1398
1399         /* Get object base type */
1400         k_idx = wiz_create_itemtype();
1401
1402         /* Restore the screen */
1403         screen_load();
1404
1405         /* Return if failed */
1406         if (!k_idx) return;
1407
1408         if (k_info[k_idx].gen_flags & TRG_INSTA_ART)
1409         {
1410                 ARTIFACT_IDX i;
1411
1412                 /* Artifactify */
1413                 for (i = 1; i < max_a_idx; i++)
1414                 {
1415                         /* Ignore incorrect tval */
1416                         if (a_info[i].tval != k_info[k_idx].tval) continue;
1417
1418                         /* Ignore incorrect sval */
1419                         if (a_info[i].sval != k_info[k_idx].sval) continue;
1420
1421                         /* Create this artifact */
1422                         (void)create_named_art(i, p_ptr->y, p_ptr->x);
1423
1424                         /* All done */
1425                         msg_print("Allocated(INSTA_ART).");
1426
1427                         return;
1428                 }
1429         }
1430         q_ptr = &forge;
1431
1432         /* Create the item */
1433         object_prep(q_ptr, k_idx);
1434
1435         /* Apply magic */
1436         apply_magic(q_ptr, dun_level, AM_NO_FIXED_ART);
1437
1438         /* Drop the object from heaven */
1439         (void)drop_near(q_ptr, -1, p_ptr->y, p_ptr->x);
1440
1441         /* All done */
1442         msg_print("Allocated.");
1443 }
1444
1445
1446 /*!
1447  * @brief プレイヤーを完全回復する /
1448  * Cure everything instantly
1449  * @return なし
1450  */
1451 static void do_cmd_wiz_cure_all(void)
1452 {
1453         (void)life_stream(FALSE, FALSE);
1454         (void)restore_mana(TRUE);
1455         (void)set_food(PY_FOOD_MAX - 1);
1456 }
1457
1458
1459 /*!
1460  * @brief 任意のダンジョン及び階層に飛ぶ /
1461  * Go to any level
1462  * @return なし
1463  */
1464 static void do_cmd_wiz_jump(void)
1465 {
1466         /* Ask for level */
1467         if (command_arg <= 0)
1468         {
1469                 char    ppp[80];
1470                 char    tmp_val[160];
1471                 DUNGEON_IDX tmp_dungeon_type;
1472
1473                 /* Prompt */
1474                 sprintf(ppp, "Jump which dungeon : ");
1475
1476                 /* Default */
1477                 sprintf(tmp_val, "%d", dungeon_type);
1478
1479                 /* Ask for a level */
1480                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) return;
1481
1482                 tmp_dungeon_type = (DUNGEON_IDX)atoi(tmp_val);
1483                 if (!d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth || (tmp_dungeon_type > max_d_idx)) tmp_dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
1484
1485                 /* Prompt */
1486                 sprintf(ppp, "Jump to level (0, %d-%d): ",
1487                         (int)d_info[tmp_dungeon_type].mindepth, (int)d_info[tmp_dungeon_type].maxdepth);
1488
1489                 /* Default */
1490                 sprintf(tmp_val, "%d", (int)dun_level);
1491
1492                 /* Ask for a level */
1493                 if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) return;
1494
1495                 /* Extract request */
1496                 command_arg = (COMMAND_ARG)atoi(tmp_val);
1497
1498                 dungeon_type = tmp_dungeon_type;
1499         }
1500
1501         /* Paranoia */
1502         if (command_arg < d_info[dungeon_type].mindepth) command_arg = 0;
1503
1504         /* Paranoia */
1505         if (command_arg > d_info[dungeon_type].maxdepth) command_arg = (COMMAND_ARG)d_info[dungeon_type].maxdepth;
1506
1507         /* Accept request */
1508         msg_format("You jump to dungeon level %d.", command_arg);
1509
1510         if (autosave_l) do_cmd_save_game(TRUE);
1511
1512         /* Change level */
1513         dun_level = command_arg;
1514
1515         prepare_change_floor_mode(CFM_RAND_PLACE);
1516
1517         if (!dun_level) dungeon_type = 0;
1518         p_ptr->inside_arena = FALSE;
1519         p_ptr->wild_mode = FALSE;
1520
1521         leave_quest_check();
1522
1523         if (record_stair) do_cmd_write_nikki(NIKKI_WIZ_TELE,0,NULL);
1524
1525         p_ptr->inside_quest = 0;
1526         p_ptr->energy_use = 0;
1527
1528         /* Prevent energy_need from being too lower than 0 */
1529         p_ptr->energy_need = 0;
1530
1531         /*
1532          * Clear all saved floors
1533          * and create a first saved floor
1534          */
1535         prepare_change_floor_mode(CFM_FIRST_FLOOR);
1536
1537         /* Leaving */
1538         p_ptr->leaving = TRUE;
1539 }
1540
1541
1542 /*!
1543  * @brief 全ベースアイテムを鑑定済みにする /
1544  * Become aware of a lot of objects
1545  * @return なし
1546  */
1547 static void do_cmd_wiz_learn(void)
1548 {
1549         IDX i;
1550
1551         object_type forge;
1552         object_type *q_ptr;
1553
1554         /* Scan every object */
1555         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
1556         {
1557                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
1558
1559                 /* Induce awareness */
1560                 if (k_ptr->level <= command_arg)
1561                 {
1562                         q_ptr = &forge;
1563
1564                         /* Prepare object */
1565                         object_prep(q_ptr, i);
1566
1567                         /* Awareness */
1568                         object_aware(q_ptr);
1569                 }
1570         }
1571 }
1572
1573
1574 /*!
1575  * @brief 現在のフロアに合ったモンスターをランダムに召喚する /
1576  * Summon some creatures
1577  * @param num 生成処理回数
1578  * @return なし
1579  */
1580 static void do_cmd_wiz_summon(int num)
1581 {
1582         int i;
1583         for (i = 0; i < num; i++)
1584         {
1585                 (void)summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE));
1586         }
1587 }
1588
1589
1590
1591 /*!
1592  * @brief モンスターを種族IDを指定して敵対的に召喚する /
1593  * Summon a creature of the specified type
1594  * @param r_idx モンスター種族ID
1595  * @return なし
1596  * @details
1597  * This function is rather dangerous
1598  */
1599 static void do_cmd_wiz_named(MONRACE_IDX r_idx)
1600 {
1601         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP));
1602 }
1603
1604
1605 /*!
1606  * @brief モンスターを種族IDを指定してペット召喚する /
1607  * Summon a creature of the specified type
1608  * @param r_idx モンスター種族ID
1609  * @return なし
1610  * @details
1611  * This function is rather dangerous
1612  */
1613 static void do_cmd_wiz_named_friendly(MONRACE_IDX r_idx)
1614 {
1615         (void)summon_named_creature(0, p_ptr->y, p_ptr->x, r_idx, (PM_ALLOW_SLEEP | PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET));
1616 }
1617
1618
1619
1620 /*!
1621  * @brief プレイヤー近辺の全モンスターを消去する /
1622  * Hack -- Delete all nearby monsters
1623  * @return なし
1624  */
1625 static void do_cmd_wiz_zap(void)
1626 {
1627         MONSTER_IDX i;
1628
1629
1630         /* Genocide everyone nearby */
1631         for (i = 1; i < m_max; i++)
1632         {
1633                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1634
1635                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1636                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1637
1638                 /* Skip the mount */
1639                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1640
1641                 /* Delete nearby monsters */
1642                 if (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT)
1643                 {
1644                         if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1645                         {
1646                                 char m_name[80];
1647
1648                                 monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1649                                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1650                         }
1651
1652                         delete_monster_idx(i);
1653                 }
1654         }
1655 }
1656
1657
1658 /*!
1659  * @brief フロアに存在する全モンスターを消去する /
1660  * Hack -- Delete all monsters
1661  * @return なし
1662  */
1663 static void do_cmd_wiz_zap_all(void)
1664 {
1665         MONSTER_IDX i;
1666
1667         /* Genocide everyone */
1668         for (i = 1; i < m_max; i++)
1669         {
1670                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
1671
1672                 /* Paranoia -- Skip dead monsters */
1673                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1674
1675                 /* Skip the mount */
1676                 if (i == p_ptr->riding) continue;
1677
1678                 if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
1679                 {
1680                         char m_name[80];
1681
1682                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1683                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
1684                 }
1685
1686                 /* Delete this monster */
1687                 delete_monster_idx(i);
1688         }
1689 }
1690
1691
1692 /*!
1693  * @brief 指定された地点の地形IDを変更する /
1694  * Create desired feature
1695  * @return なし
1696  */
1697 static void do_cmd_wiz_create_feature(void)
1698 {
1699         static int   prev_feat = 0;
1700         static int   prev_mimic = 0;
1701         cave_type    *c_ptr;
1702         feature_type *f_ptr;
1703         char         tmp_val[160];
1704         IDX          tmp_feat, tmp_mimic;
1705         POSITION y, x;
1706
1707         if (!tgt_pt(&x, &y)) return;
1708
1709         c_ptr = &cave[y][x];
1710
1711         /* Default */
1712         sprintf(tmp_val, "%d", prev_feat);
1713
1714         /* Query */
1715         if (!get_string(_("地形: ", "Feature: "), tmp_val, 3)) return;
1716
1717         /* Extract */
1718         tmp_feat = (IDX)atoi(tmp_val);
1719         if (tmp_feat < 0) tmp_feat = 0;
1720         else if (tmp_feat >= max_f_idx) tmp_feat = max_f_idx - 1;
1721
1722         /* Default */
1723         sprintf(tmp_val, "%d", prev_mimic);
1724
1725         /* Query */
1726         if (!get_string(_("地形 (mimic): ", "Feature (mimic): "), tmp_val, 3)) return;
1727
1728         /* Extract */
1729         tmp_mimic = (IDX)atoi(tmp_val);
1730         if (tmp_mimic < 0) tmp_mimic = 0;
1731         else if (tmp_mimic >= max_f_idx) tmp_mimic = max_f_idx - 1;
1732
1733         cave_set_feat(y, x, tmp_feat);
1734         c_ptr->mimic = (s16b)tmp_mimic;
1735
1736         f_ptr = &f_info[get_feat_mimic(c_ptr)];
1737
1738         if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLYPH) ||
1739             have_flag(f_ptr->flags, FF_MINOR_GLYPH))
1740                 c_ptr->info |= (CAVE_OBJECT);
1741         else if (have_flag(f_ptr->flags, FF_MIRROR))
1742                 c_ptr->info |= (CAVE_GLOW | CAVE_OBJECT);
1743
1744         note_spot(y, x);
1745         lite_spot(y, x);
1746
1747         /* Update some things */
1748         p_ptr->update |= (PU_FLOW);
1749
1750         prev_feat = tmp_feat;
1751         prev_mimic = tmp_mimic;
1752 }
1753
1754
1755 #define NUM_O_SET 8
1756 #define NUM_O_BIT 32
1757
1758 /*!
1759  * @brief 現在のオプション設定をダンプ出力する /
1760  * Hack -- Dump option bits usage
1761  * @return なし
1762  */
1763 static void do_cmd_dump_options(void)
1764 {
1765         int  i, j;
1766         FILE *fff;
1767         char buf[1024];
1768         int  **exist;
1769
1770         /* Build the filename */
1771         path_build(buf, sizeof buf, ANGBAND_DIR_USER, "opt_info.txt");
1772
1773         /* File type is "TEXT" */
1774         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1775
1776         /* Open the file */
1777         fff = my_fopen(buf, "a");
1778
1779         if (!fff)
1780         {
1781                 msg_format(_("ファイル %s を開けませんでした。", "Failed to open file %s."), buf);
1782                 msg_print(NULL);
1783                 return;
1784         }
1785
1786         /* Allocate the "exist" array (2-dimension) */
1787         C_MAKE(exist, NUM_O_SET, int *);
1788         C_MAKE(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1789         for (i = 1; i < NUM_O_SET; i++) exist[i] = *exist + i * NUM_O_BIT;
1790
1791         /* Check for exist option bits */
1792         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
1793         {
1794                 const option_type *ot_ptr = &option_info[i];
1795                 if (ot_ptr->o_var) exist[ot_ptr->o_set][ot_ptr->o_bit] = i + 1;
1796         }
1797
1798         fprintf(fff, "[Option bits usage on Hengband %d.%d.%d]\n\n",
1799                 FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1800
1801         fputs("Set - Bit (Page) Option Name\n", fff);
1802         fputs("------------------------------------------------\n", fff);
1803         /* Dump option bits usage */
1804         for (i = 0; i < NUM_O_SET; i++)
1805         {
1806                 for (j = 0; j < NUM_O_BIT; j++)
1807                 {
1808                         if (exist[i][j])
1809                         {
1810                                 const option_type *ot_ptr = &option_info[exist[i][j] - 1];
1811                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d (%4d) %s\n",
1812                                         i, j, ot_ptr->o_page, ot_ptr->o_text);
1813                         }
1814                         else
1815                         {
1816                                 fprintf(fff, "  %d -  %02d\n", i, j);
1817                         }
1818                 }
1819                 fputc('\n', fff);
1820         }
1821
1822         /* Free the "exist" array (2-dimension) */
1823         C_KILL(*exist, NUM_O_BIT * NUM_O_SET, int);
1824         C_KILL(exist, NUM_O_SET, int *);
1825
1826         /* Close it */
1827         my_fclose(fff);
1828
1829         msg_format(_("オプションbit使用状況をファイル %s に書き出しました。", "Option bits usage dump saved to file %s."), buf);
1830 }
1831
1832
1833 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1834
1835 /*
1836  * External function
1837  */
1838 extern void do_cmd_spoilers(void);
1839
1840 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1841
1842
1843
1844 /*
1845  * Hack -- declare external function
1846  */
1847 extern void do_cmd_debug(void);
1848
1849
1850
1851 /*!
1852  * @brief デバッグコマンドを選択する処理のメインルーチン /
1853  * Ask for and parse a "debug command"
1854  * The "command_arg" may have been set.
1855  * @return なし
1856  */
1857 void do_cmd_debug(void)
1858 {
1859         int     x, y;
1860         char    cmd;
1861
1862         /* Get a "debug command" */
1863         get_com("Debug Command: ", &cmd, FALSE);
1864
1865         /* Analyze the command */
1866         switch (cmd)
1867         {
1868         /* Nothing */
1869         case ESCAPE:
1870         case ' ':
1871         case '\n':
1872         case '\r':
1873                 break;
1874
1875 #ifdef ALLOW_SPOILERS
1876
1877         /* Hack -- Generate Spoilers */
1878         case '"':
1879                 do_cmd_spoilers();
1880                 break;
1881
1882 #endif /* ALLOW_SPOILERS */
1883
1884         /* Hack -- Help */
1885         case '?':
1886                 do_cmd_help();
1887                 break;
1888
1889         /* Cure all maladies */
1890         case 'a':
1891                 do_cmd_wiz_cure_all();
1892                 break;
1893
1894         /* Know alignment */
1895         case 'A':
1896                 msg_format("Your alignment is %d.", p_ptr->align);
1897                 break;
1898
1899         /* Teleport to target */
1900         case 'b':
1901                 do_cmd_wiz_bamf();
1902                 break;
1903
1904         case 'B':
1905                 battle_monsters();
1906                 break;
1907
1908         /* Create any object */
1909         case 'c':
1910                 wiz_create_item();
1911                 break;
1912
1913         /* Create a named artifact */
1914         case 'C':
1915                 wiz_create_named_art();
1916                 break;
1917
1918         /* Detect everything */
1919         case 'd':
1920                 detect_all(DETECT_RAD_ALL * 3);
1921                 break;
1922
1923         /* Dimension_door */
1924         case 'D':
1925                 wiz_dimension_door();
1926                 break;
1927
1928         /* Edit character */
1929         case 'e':
1930                 do_cmd_wiz_change();
1931                 break;
1932
1933         /* Blue Mage Only */
1934         case 'E':
1935                 if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
1936                 {
1937                         do_cmd_wiz_blue_mage();
1938                 }
1939                 break;
1940
1941         /* View item info */
1942         case 'f':
1943                 identify_fully(FALSE);
1944                 break;
1945
1946         /* Create desired feature */
1947         case 'F':
1948                 do_cmd_wiz_create_feature();
1949                 break;
1950
1951         /* Good Objects */
1952         case 'g':
1953                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
1954                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, FALSE, FALSE, TRUE);
1955                 break;
1956
1957         /* Hitpoint rerating */
1958         case 'h':
1959                 do_cmd_rerate(TRUE);
1960                 break;
1961
1962         case 'H':
1963                 do_cmd_summon_horde();
1964                 break;
1965
1966         /* Identify */
1967         case 'i':
1968                 (void)ident_spell(FALSE);
1969                 break;
1970
1971         /* Go up or down in the dungeon */
1972         case 'j':
1973                 do_cmd_wiz_jump();
1974                 break;
1975
1976         /* Self-Knowledge */
1977         case 'k':
1978                 self_knowledge();
1979                 break;
1980
1981         /* Learn about objects */
1982         case 'l':
1983                 do_cmd_wiz_learn();
1984                 break;
1985
1986         /* Magic Mapping */
1987         case 'm':
1988                 map_area(DETECT_RAD_ALL * 3);
1989                 break;
1990
1991         /* Mutation */
1992         case 'M':
1993                 (void)gain_random_mutation(command_arg);
1994                 break;
1995
1996         /* Reset Class */
1997         case 'R':
1998                 (void)do_cmd_wiz_reset_class();
1999                 break;
2000
2001         /* Specific reward */
2002         case 'r':
2003                 (void)gain_level_reward(command_arg);
2004                 break;
2005
2006         /* Summon _friendly_ named monster */
2007         case 'N':
2008                 do_cmd_wiz_named_friendly(command_arg);
2009                 break;
2010
2011         /* Summon Named Monster */
2012         case 'n':
2013                 do_cmd_wiz_named(command_arg);
2014                 break;
2015
2016         /* Dump option bits usage */
2017         case 'O':
2018                 do_cmd_dump_options();
2019                 break;
2020
2021         /* Object playing routines */
2022         case 'o':
2023                 do_cmd_wiz_play();
2024                 break;
2025
2026         /* Phase Door */
2027         case 'p':
2028                 teleport_player(10, 0L);
2029                 break;
2030
2031         /* Complete a Quest -KMW- */
2032         case 'q':
2033                 if(p_ptr->inside_quest)
2034                 {
2035                         if (quest[p_ptr->inside_quest].status == QUEST_STATUS_TAKEN)
2036                         {
2037                                 complete_quest(p_ptr->inside_quest);
2038                                 break;
2039                         }
2040                 }
2041                 else
2042                 {
2043                         msg_print("No current quest");
2044                         msg_print(NULL);
2045                 }
2046                 break;
2047
2048         /* Make every dungeon square "known" to test streamers -KMW- */
2049         case 'u':
2050                 for (y = 0; y < cur_hgt; y++)
2051                 {
2052                         for (x = 0; x < cur_wid; x++)
2053                         {
2054                                 cave[y][x].info |= (CAVE_GLOW | CAVE_MARK);
2055                         }
2056                 }
2057                 wiz_lite(FALSE);
2058                 break;
2059
2060         /* Summon Random Monster(s) */
2061         case 's':
2062                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2063                 do_cmd_wiz_summon(command_arg);
2064                 break;
2065
2066         /* Special(Random Artifact) Objects */
2067         case 'S':
2068                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2069                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, TRUE, TRUE);
2070                 break;
2071
2072         /* Teleport */
2073         case 't':
2074                 teleport_player(100, 0L);
2075                 break;
2076
2077         /* Game Time Setting */
2078         case 'T':
2079                 set_gametime();
2080                 break;
2081
2082
2083         /* Very Good Objects */
2084         case 'v':
2085                 if (command_arg <= 0) command_arg = 1;
2086                 acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, command_arg, TRUE, FALSE, TRUE);
2087                 break;
2088
2089         /* Wizard Light the Level */
2090         case 'w':
2091                 wiz_lite((bool)(p_ptr->pclass == CLASS_NINJA));
2092                 break;
2093
2094         /* Increase Experience */
2095         case 'x':
2096                 gain_exp(command_arg ? command_arg : (p_ptr->exp + 1));
2097                 break;
2098
2099         /* Zap Monsters (Genocide) */
2100         case 'z':
2101                 do_cmd_wiz_zap();
2102                 break;
2103
2104         /* Zap Monsters (Omnicide) */
2105         case 'Z':
2106                 do_cmd_wiz_zap_all();
2107                 break;
2108
2109         /* Hack -- whatever I desire */
2110         case '_':
2111                 do_cmd_wiz_hack_ben();
2112                 break;
2113
2114         /* Not a Wizard Command */
2115         default:
2116                 msg_print("That is not a valid debug command.");
2117                 break;
2118         }
2119 }
2120
2121
2122 #else
2123
2124 #ifdef MACINTOSH
2125 static int i = 0;
2126 #endif
2127
2128 #endif
2129