OSDN Git Service

アイテムの外見(flavor)の処理方法を変更。flavor.c内に直にデータを書くのでは無く
authormogami <mogami@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Wed, 7 Jan 2004 09:23:42 +0000 (09:23 +0000)
committermogami <mogami@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Wed, 7 Jan 2004 09:23:42 +0000 (09:23 +0000)
commitd259dca7f2f5d5f2ed54bc53a86ae7915fad3aec
treebe35d624528ca0c9bb63666c4d79db4c08443079
parent0eb70fcacbaab17b39952f87e2a46af2ee775f28
アイテムの外見(flavor)の処理方法を変更。flavor.c内に直にデータを書くのでは無く
k_info.txtの中で薬や巻物等のアイテム一つ一つが外見情報を持つようにして、
キャラクター生成時にシャッフルするようにした。
visual modeで全ての外見に対応する文字(タイル)を独立に設定できるようになった。
lib/edit/k_info.txt
lib/pref/graf-new.prf
lib/pref/graf-xxx.prf
src/cmd4.c
src/defines.h
src/flavor.c
src/init1.c
src/types.h