OSDN Git Service

Merge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
authorDeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Mon, 18 Feb 2019 13:12:43 +0000 (22:12 +0900)
committerDeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Mon, 18 Feb 2019 13:12:43 +0000 (22:12 +0900)
1  2 
src/racial.c
src/store.c

diff --combined src/racial.c
@@@ -529,7 -529,7 +529,7 @@@ static bool cmd_racial_power_aux(s32b c
                        /* Singing is already stopped */
                        if (!SINGING_SONG_EFFECT(p_ptr) && !INTERUPTING_SONG_EFFECT(p_ptr)) return FALSE;
  
 -                      stop_singing();
 +                      stop_singing(p_ptr);
                        p_ptr->energy_use = 10;
                        break;
                }
                {
                        if (command == -3)
                        {
+                               concentration(p_ptr);
                        }
                        else if (command == -4)
                        {
diff --combined src/store.c
@@@ -19,7 -19,6 +19,7 @@@
  #include "cmd-spell.h"
  #include "rumor.h"
  #include "player-status.h"
 +#include "object-hook.h"
  
  #define MIN_STOCK 12
  
@@@ -1919,229 -1918,235 +1919,235 @@@ static byte rgold_adj[MAX_RACES][MAX_RA
        /*Hum, HfE, Elf,  Hal, Gno, Dwa, HfO, HfT, Dun, HiE, Barbarian,
         HfOg, HGn, HTn, Cyc, Yek, Klc, Kbd, Nbl, DkE, Drc, Mind Flayer,
         Imp,  Glm, Skl, Zombie, Vampire, Spectre, Fairy, Beastman, Ent,
-        Angel, Demon, Kutar */
+        Angel, Demon, Kutar, Android, Merfolk */
  
        /* Human */
        { 100, 105, 105, 110, 113, 115, 120, 125, 100, 105, 100,
          124, 120, 110, 125, 115, 120, 120, 120, 120, 115, 120,
          115, 105, 125, 125, 125, 125, 105, 120, 105,  95, 140,
-         100, 120, 110, 105 },
+         100, 120, 110, 105, 110 },
  
        /* Half-Elf */
        { 110, 100, 100, 105, 110, 120, 125, 130, 110, 100, 110,
          120, 115, 108, 115, 110, 110, 120, 120, 115, 115, 110,
          120, 110, 110, 110, 120, 110, 100, 125, 100,  95, 140,
-         110, 115, 110, 110 },
+         110, 115, 110, 110, 110 },
  
        /* Elf */
        { 110, 105, 100, 105, 110, 120, 125, 130, 110, 100, 110,
          120, 120, 105, 120, 110, 105, 125, 125, 110, 115, 108,
          120, 115, 110, 110, 120, 110, 100, 125, 100,  95, 140,
-         110, 110, 105, 110 },
+         110, 110, 105, 110, 110 },
  
        /* Halfling */
        { 115, 110, 105,  95, 105, 110, 115, 130, 115, 105, 115,
          125, 120, 120, 125, 115, 110, 120, 120, 120, 115, 115,
          120, 110, 120, 120, 130, 110, 110, 130, 110,  95, 140,
-         115, 120, 105, 115 },
+         115, 120, 105, 115, 105 },
  
        /* Gnome */
        { 115, 115, 110, 105,  95, 110, 115, 130, 115, 110, 115,
          120, 125, 110, 120, 110, 105, 120, 110, 110, 105, 110,
          120, 101, 110, 110, 120, 120, 115, 130, 115,  95, 140,
-         115, 110, 110, 115 },
+         115, 110, 110, 115, 110 },
  
        /* Dwarf */
        { 115, 120, 120, 110, 110,  95, 125, 135, 115, 120, 115,
          125, 140, 130, 130, 120, 115, 115, 115, 135, 125, 120,
          120, 105, 115, 115, 115, 115, 120, 130, 120,  95, 140,
-         115, 110, 115, 115 },
+         115, 110, 115, 115, 120 },
  
        /* Half-Orc */
        { 115, 120, 125, 115, 115, 130, 110, 115, 115, 125, 115,
          110, 110, 120, 110, 120, 125, 115, 115, 110, 120, 110,
          115, 125, 120, 120, 115, 120, 125, 115, 125,  95, 140,
-         115, 110, 115, 115 },
+         115, 110, 115, 115, 125 },
  
        /* Half-Troll */
        { 110, 115, 115, 110, 110, 130, 110, 110, 110, 115, 110,
          110, 115, 120, 110, 120, 120, 110, 110, 110, 115, 110,
          110, 115, 112, 112, 115, 112, 120, 110, 120,  95, 140,
-         110, 110, 115, 110 },
+         110, 110, 115, 110, 130 },
  
        /* Amberite */
        { 100, 105, 105, 110, 113, 115, 120, 125, 100, 105, 100,
          120, 120, 105, 120, 115, 105, 115, 120, 110, 105, 105,
          120, 105, 120, 120, 125, 120, 105, 135, 105,  95, 140,
-         100, 110, 110, 100 },
+         100, 110, 110, 100, 110 },
  
        /* High_Elf */
        { 110, 105, 100, 105, 110, 120, 125, 130, 110, 100, 110,
          125, 125, 101, 120, 115, 110, 115, 125, 110, 110, 110,
          125, 115, 120, 120, 125, 120, 100, 125, 100,  95, 140,
-         110, 110, 105, 110 },
+         110, 110, 105, 110, 110 },
  
        /* Human / Barbarian (copied from human) */
        { 100, 105, 105, 110, 113, 115, 120, 125, 100, 105, 100,
          124, 120, 110, 125, 115, 120, 120, 120, 120, 115, 120,
          115, 105, 125, 125, 130, 125, 115, 120, 115,  95, 140,
-         100, 120, 110, 100 },
+         100, 120, 110, 100, 110 },
  
        /* Half-Ogre: theoretical, copied from half-troll */
        { 110, 115, 115, 110, 110, 130, 110, 110, 110, 115, 110,
          110, 115, 120, 110, 120, 120, 110, 110, 110, 115, 110,
          110, 115, 112, 112, 115, 112, 120, 110, 120,  95, 140,
-         110, 110, 115, 110 },
+         110, 110, 115, 110, 120 },
  
        /* Half-Giant: theoretical, copied from half-troll */
        { 110, 115, 115, 110, 110, 130, 110, 110, 110, 115, 110,
          110, 115, 120, 110, 120, 120, 110, 110, 110, 115, 110,
          110, 115, 112, 112, 115, 112, 130, 120, 130,  95, 140,
-         110, 110, 115, 110 },
+         110, 110, 115, 110, 115 },
  
        /* Half-Titan: theoretical, copied from High_Elf */
        { 110, 105, 100, 105, 110, 120, 125, 130, 110, 100, 110,
          125, 125, 101, 120, 115, 110, 115, 125, 110, 110, 110,
          125, 115, 120, 120, 120, 120, 130, 130, 130,  95, 140,
-         110, 110, 115, 110 },
+         110, 110, 115, 110, 108 },
  
        /* Cyclops: theoretical, copied from half-troll */
        { 110, 115, 115, 110, 110, 130, 110, 110, 110, 115, 110,
          110, 115, 120, 110, 120, 120, 110, 110, 110, 115, 110,
          110, 115, 112, 112, 115, 112, 130, 130, 130,  95, 140,
-         110, 110, 115, 110 },
+         110, 110, 115, 110, 115 },
  
        /* Yeek: theoretical, copied from Half-Orc */
        { 115, 120, 125, 115, 115, 130, 110, 115, 115, 125, 115,
          110, 110, 120, 110, 120, 125, 115, 115, 110, 120, 110,
          115, 125, 120, 120, 120, 120, 130, 130, 130,  95, 140,
-         115, 110, 115, 115 },
+         115, 110, 115, 115, 110 },
  
        /* Klackon: theoretical, copied from Gnome */
        { 115, 115, 110, 105,  95, 110, 115, 130, 115, 110, 115,
          120, 125, 110, 120, 110, 105, 120, 110, 110, 105, 110,
          120, 101, 110, 110, 120, 120, 130, 130, 130,  95, 140,
-         115, 110, 115, 115 },
+         115, 110, 115, 115, 110 },
  
        /* Kobold: theoretical, copied from Half-Orc */
        { 115, 120, 125, 115, 115, 130, 110, 115, 115, 125, 115,
          110, 110, 120, 110, 120, 125, 115, 115, 110, 120, 110,
          115, 125, 120, 120, 120, 120, 130, 130, 130,  95, 140,
-         115, 110, 115, 115 },
+         115, 110, 115, 115, 120 },
  
        /* Nibelung: theoretical, copied from Dwarf */
        { 115, 120, 120, 110, 110,  95, 125, 135, 115, 120, 115,
          125, 140, 130, 130, 120, 115, 115, 115, 135, 125, 120,
          120, 105, 115, 115, 120, 120, 130, 130, 130,  95, 140,
-         115, 135, 115, 115 },
+         115, 135, 115, 115, 120 },
  
        /* Dark Elf */
        { 110, 110, 110, 115, 120, 130, 115, 115, 120, 110, 115,
          115, 115, 116, 115, 120, 120, 115, 115, 101, 110, 110,
          110, 110, 112, 122, 110, 110, 110, 115, 110, 120, 120,
-         110, 101, 115, 110 },
+         110, 101, 115, 110, 115 },
  
        /* Draconian: theoretical, copied from High_Elf */
        { 110, 105, 100, 105, 110, 120, 125, 130, 110, 100, 110,
          125, 125, 101, 120, 115, 110, 115, 125, 110, 110, 110,
          125, 115, 120, 120, 120, 120, 130, 130, 130,  95, 140,
-         110, 110, 115, 110 },
+         110, 110, 115, 110, 115 },
  
        /* Mind Flayer: theoretical, copied from High_Elf */
        { 110, 105, 100, 105, 110, 120, 125, 130, 110, 100, 110,
          125, 125, 101, 120, 115, 110, 115, 125, 110, 110, 110,
          125, 115, 120, 120, 120, 120, 130, 130, 130,  95, 140,
-         110, 110, 115, 110 },
+         110, 110, 115, 110, 110 },
  
        /* Imp: theoretical, copied from High_Elf */
        { 110, 105, 100, 105, 110, 120, 125, 130, 110, 100, 110,
          125, 125, 101, 120, 115, 110, 115, 125, 110, 110, 110,
          125, 115, 120, 120, 120, 120, 130, 130, 130, 120, 120,
-         110, 110, 115, 110 },
+         110, 110, 115, 110, 120 },
  
        /* Golem: theoretical, copied from High_Elf */
        { 110, 105, 100, 105, 110, 120, 125, 130, 110, 100, 110,
          125, 125, 101, 120, 115, 110, 115, 125, 110, 110, 110,
          125, 115, 120, 120, 120, 120, 130, 130, 130,  95, 140,
-         110, 110, 115, 110 },
+         110, 110, 115, 110, 110 },
  
        /* Skeleton: theoretical, copied from half-orc */
        { 115, 120, 125, 115, 115, 130, 110, 115, 115, 125, 115,
          110, 110, 120, 110, 120, 125, 115, 115, 110, 120, 110,
          115, 125, 120, 120, 120, 120, 130, 130, 130, 120, 120,
-         115, 110, 125, 115 },
+         115, 110, 125, 115, 110 },
  
        /* Zombie: Theoretical, copied from half-orc */
        { 115, 120, 125, 115, 115, 130, 110, 115, 115, 125, 115,
          110, 110, 120, 110, 120, 125, 115, 115, 110, 120, 110,
          115, 125, 120, 120, 120, 120, 130, 130, 130, 120, 120,
-         115, 110, 125, 115 },
+         115, 110, 125, 115, 110 },
  
        /* Vampire: Theoretical, copied from half-orc */
        { 115, 120, 125, 115, 115, 130, 110, 115, 115, 125, 115,
          110, 110, 120, 110, 120, 125, 115, 115, 110, 120, 110,
          115, 125, 120, 120, 120, 120, 130, 130, 130, 120, 120,
-         115, 110, 125, 115 },
+         115, 110, 125, 115, 120 },
  
        /* Spectre: Theoretical, copied from half-orc */
        { 115, 120, 125, 115, 115, 130, 110, 115, 115, 125, 115,
          110, 110, 120, 110, 120, 125, 115, 115, 110, 120, 110,
          115, 125, 120, 120, 120, 120, 130, 130, 130, 120, 120,
-         115, 110, 125, 115 },
+         115, 110, 125, 115, 110 },
  
        /* Sprite: Theoretical, copied from half-orc */
        { 115, 120, 125, 115, 115, 130, 110, 115, 115, 125, 115,
          110, 110, 120, 110, 120, 125, 115, 115, 110, 120, 110,
          115, 125, 120, 120, 120, 120, 130, 130, 130,  95, 140,
-         115, 110, 105, 115 },
+         115, 110, 105, 115, 110 },
  
        /* Beastman: Theoretical, copied from half-orc */
        { 115, 120, 125, 115, 115, 130, 110, 115, 115, 125, 115,
          110, 110, 120, 110, 120, 125, 115, 115, 110, 120, 110,
          115, 125, 120, 120, 120, 120, 130, 130, 130,  95, 140,
-         115, 110, 115, 115 },
+         115, 110, 115, 115, 125 },
  
        /* Ent */
        { 110, 105, 100, 105, 110, 120, 125, 130, 110, 100, 110,
          120, 120, 105, 120, 110, 105, 125, 125, 110, 115, 108,
          120, 115, 110, 110, 120, 110, 100, 125, 100,  95, 140,
-         110, 110, 105, 110 },
+         110, 110, 105, 110, 110 },
  
        /* Angel */
        {  95,  95,  95,  95,  95,  95,  95,  95,  95,  95,  95,
           95,  95,  95,  95,  95,  95,  95,  95,  95,  95,  95,
           95,  95,  95,  95,  95,  95,  95,  95,  95,  95, 160,
-          95,  95,  95,  95 },
+          95,  95,  95,  95,  95 },
  
        /* Demon */
        { 140, 140, 140, 140, 140, 140, 140, 140, 140, 140, 140,
          140, 140, 140, 140, 140, 140, 140, 140, 140, 140, 140,
          140, 140, 140, 140, 140, 140, 140, 140, 140, 160, 120,
-         140, 140, 140, 140 },
+         140, 140, 140, 140, 140 },
  
        /* Dunadan */
        { 100, 105, 105, 110, 113, 115, 120, 125, 100, 105, 100,
          124, 120, 110, 125, 115, 120, 120, 120, 120, 115, 120,
          115, 105, 125, 125, 125, 125, 105, 120, 105,  95, 140,
-         100, 120, 110, 100 },
+         100, 120, 110, 100, 110 },
  
        /* Shadow Fairy */
        { 110, 110, 110, 115, 120, 130, 115, 115, 120, 110, 115,
          115, 115, 116, 115, 120, 120, 115, 115, 101, 110, 110,
          110, 110, 112, 122, 110, 110, 110, 115, 110, 120, 120,
-         110, 101, 115, 110 },
+         110, 101, 115, 110, 115 },
  
        /* Kutar */
        { 110, 110, 105, 105, 110, 115, 115, 115, 110, 105, 110,
          115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115, 115,
          115, 115, 125, 125, 125, 125, 105, 115, 105,  95, 140,
-         110, 115, 100, 110 },
+         110, 115, 100, 110, 110 },
  
        /* Android */
        { 105, 105, 105, 110, 113, 115, 120, 125, 100, 105, 100,
          124, 120, 110, 125, 115, 120, 120, 120, 120, 115, 120,
          115, 105, 125, 125, 125, 125, 105, 120, 105,  95, 140,
-         100, 120, 110, 100 },
+         100, 120, 110, 100, 110 },
+       /* Merfolk */
+       { 110, 110, 110, 105, 110, 120, 125, 130, 110, 110, 110,
+         120, 115, 108, 115, 110, 110, 120, 120, 115, 115, 110,
+         120, 110, 110, 110, 120, 110, 110, 125, 110,  95, 140,
+         110, 115, 110, 110, 100 },
  };
  
  
@@@ -2248,7 -2253,7 +2254,7 @@@ static void mass_produce(object_type *o
        int size = 1;
        DISCOUNT_RATE discount = 0;
  
 -      s32b cost = object_value(o_ptr);
 +      PRICE cost = object_value(o_ptr);
  
  
        /* Analyze the type */
@@@ -2517,7 -2522,7 +2523,7 @@@ static void store_object_absorb(object_
   */
  static int store_check_num(object_type *o_ptr)
  {
 -      int        i;
 +      int i;
        object_type *j_ptr;
  
        /* The "home" acts like the player */
@@@ -3000,9 -3005,9 +3006,9 @@@ bool combine_and_reorder_home(int store
   */
  static int home_carry(object_type *o_ptr)
  {
 -      int                             slot;
 -      s32b                       value;
 -      int     i;
 +      int slot;
 +      PRICE value;
 +      int i;
        object_type *j_ptr;
        bool old_stack_force_notes = stack_force_notes;
        bool old_stack_force_costs = stack_force_costs;
   */
  static int store_carry(object_type *o_ptr)
  {
 -      int     i, slot;
 -      s32b    value, j_value;
 +      int i, slot;
 +      PRICE value, j_value;
        object_type *j_ptr;
  
  
@@@ -3271,7 -3276,7 +3277,7 @@@ static void store_item_optimize(INVENTO
   */
  static bool black_market_crap(object_type *o_ptr)
  {
 -      int     i, j;
 +      int i, j;
  
        /* Ego items are never crap */
        if (object_is_ego(o_ptr)) return (FALSE);
@@@ -3463,8 -3468,8 +3469,8 @@@ static void store_create(void
   */
  static bool noneedtobargain(PRICE minprice)
  {
 -      s32b good = st_ptr->good_buy;
 -      s32b bad = st_ptr->bad_buy;
 +      PRICE good = st_ptr->good_buy;
 +      PRICE bad = st_ptr->bad_buy;
  
        /* Cheap items are "boring" */
        if (minprice < 10L) return (TRUE);
@@@ -3526,12 -3531,12 +3532,12 @@@ static void updatebargain(PRICE price, 
   */
  static void display_entry(int pos)
  {
 -      int             i, cur_col;
 +      int i, cur_col;
        object_type *o_ptr;
 -      s32b            x;
 +      s32b x;
  
        GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
 -      char            out_val[160];
 +      char out_val[160];
  
        int maxwid = 75;
  
  
                        /* Actually draw the price (not fixed) */
  #ifdef JP
 -(void)sprintf(out_val, "%9ld固", (long)x);
 +                      (void)sprintf(out_val, "%9ld固", (long)x);
  #else
                        (void)sprintf(out_val, "%9ld F", (long)x);
  #endif
 -
                        put_str(out_val, i+6, 68);
                }
  
@@@ -3978,10 -3984,10 +3984,10 @@@ static s32b last_inc = 0L
   */
  static int get_haggle(concptr pmt, s32b *poffer, PRICE price, int final)
  {
 -      s32b            i;
 -      concptr         p;
 -      char                            buf[128];
 -      char            out_val[160];
 +      s32b i;
 +      concptr p;
 +      GAME_TEXT buf[128];
 +      GAME_TEXT out_val[160];
  
        /* Clear old increment if necessary */
        if (!allow_inc) last_inc = 0L;
@@@ -4324,12 -4330,18 +4330,12 @@@ static bool sell_haggle(object_type *o_
        int     flag, loop_flag, noneed;
        int     annoyed = 0, final = FALSE;
        bool    cancel = FALSE;
 -#ifdef JP
 -      concptr pmt = "提示金額";
 -#else
 -      concptr    pmt = "Offer";
 -#endif
 +      concptr pmt = _("提示金額", "Offer");
  
        char    out_val[160];
  
 -
        *price = 0;
  
 -
        /* Obtain the starting offer and the final offer */
        cur_ask = price_item(o_ptr, ot_ptr->max_inflate, TRUE);
        final_ask = price_item(o_ptr, ot_ptr->min_inflate, TRUE);
                /* No reason to haggle */
                if (final_ask >= purse)
                {
 -#ifdef JP
 -                      msg_print("即座にこの金額にまとまった。");
 -#else
 -                      msg_print("You instantly agree upon the price.");
 -#endif
 -
 +                      msg_print(_("即座にこの金額にまとまった。", "You instantly agree upon the price."));
                        msg_print(NULL);
  
                        /* Offer full purse */
                /* No need to haggle */
                else if (noneed)
                {
 -#ifdef JP
 -                      msg_print("結局この金額にまとまった。");
 -#else
 -                      msg_print("You eventually agree upon the price.");
 -#endif
 -
 +                      msg_print(_("結局この金額にまとまった。", "You eventually agree upon the price."));
                        msg_print(NULL);
                }
  
                else
                {
                        /* Message summary */
 -#ifdef JP
 -                      msg_print("すんなりとこの金額にまとまった。");
 -#else
 -                      msg_print("You quickly agree upon the price.");
 -#endif
 -
 +                      msg_print(_("すんなりとこの金額にまとまった。", "You quickly agree upon the price."));
                        msg_print(NULL);
                }
  
  
                /* Final offer */
                final = TRUE;
 -#ifdef JP
 -              pmt = "最終提示金額";
 -#else
 -              pmt = "Final Offer";
 -#endif
 -
 +              pmt = _("最終提示金額", "Final Offer");
        }
  
        /* Haggle for the whole pile */
  
                        (void)sprintf(out_val, "%s :  %ld", pmt, (long)cur_ask);
                        put_str(out_val, 1, 0);
 -#ifdef JP
 -                      cancel = receive_offer("提示する価格? ",
 -#else
 -                      cancel = receive_offer("What price do you ask? ",
 -#endif
 -
 +                      cancel = receive_offer(_("提示する価格? ", "What price do you ask? "),
                                                                   &offer, last_offer, -1, cur_ask, final);
  
                        if (cancel)
                        {
                                cur_ask = final_ask;
                                final = TRUE;
 -#ifdef JP
 -                              pmt = "最終提示金額";
 -#else
 -                              pmt = "Final Offer";
 -#endif
 +                              pmt = _("最終提示金額", "Final Offer");
  
                                annoyed++;
                                if (annoyed > 3)
                                allow_inc = TRUE;
                                prt("", 1, 0);
                                (void)sprintf(out_val,
 -#ifdef JP
 -                                            "前回の提示価格 $%ld", (long)last_offer);
 -#else
 -                                                        "Your last bid %ld", (long)last_offer);
 -#endif
 -
 +                                      _("前回の提示価格 $%ld", "Your last bid %ld"), (long)last_offer);
                                put_str(out_val, 1, 39);
                                say_comment_3(cur_ask, annoyed);
                        }
@@@ -4531,7 -4577,11 +4537,7 @@@ static void store_purchase(void
  
        if (cur_store_num == STORE_MUSEUM)
        {
 -#ifdef JP
 -              msg_print("博物館から取り出すことはできません。");
 -#else
 -              msg_print("Museum.");
 -#endif
 +              msg_print(_("博物館から取り出すことはできません。", "Museum."));
                return;
        }
  
        if (st_ptr->stock_num <= 0)
        {
                if (cur_store_num == STORE_HOME)
 -#ifdef JP
 -                      msg_print("我が家には何も置いてありません。");
 -#else
 -                      msg_print("Your home is empty.");
 -#endif
 -
 +                      msg_print(_("我が家には何も置いてありません。", "Your home is empty."));
                else
 -#ifdef JP
 -                      msg_print("現在商品の在庫を切らしています。");
 -#else
 -                      msg_print("I am currently out of stock.");
 -#endif
 -
 +                      msg_print(_("現在商品の在庫を切らしています。", "I am currently out of stock."));
                return;
        }
  
 -
        /* Find the number of objects on this and following pages */
        i = (st_ptr->stock_num - store_top);
  
@@@ -5694,7 -5755,7 +5700,7 @@@ void do_cmd_store(void
        int which;
        int maintain_num;
        int i;
 -      cave_type *c_ptr;
 +      grid_type *g_ptr;
        bool need_redraw_store_inv; /* To redraw missiles damage and prices in store */
        TERM_LEN w, h;
  
        store_bottom = MIN_STOCK + xtra_stock;
  
        /* Access the player grid */
 -      c_ptr = &cave[p_ptr->y][p_ptr->x];
 +      g_ptr = &grid_array[p_ptr->y][p_ptr->x];
  
        /* Verify a store */
 -      if (!cave_have_flag_grid(c_ptr, FF_STORE))
 +      if (!cave_have_flag_grid(g_ptr, FF_STORE))
        {
                msg_print(_("ここには店がありません。", "You see no store here."));
                return;
        }
  
        /* Extract the store code */
 -      which = f_info[c_ptr->feat].subtype;
 +      which = f_info[g_ptr->feat].subtype;
  
        old_town_num = p_ptr->town_num;
        if ((which == STORE_HOME) || (which == STORE_MUSEUM)) p_ptr->town_num = 1;
        cur_store_num = which;
  
        /* Hack -- save the store feature */
 -      cur_store_feat = c_ptr->feat;
 +      cur_store_feat = g_ptr->feat;
  
        /* Save the store and owner pointers */
        st_ptr = &town_info[p_ptr->town_num].store[cur_store_num];