OSDN Git Service

dungeon_turnに応じて深層のモンスターを出やすくするコードをTURNS_PER_TICKを使って書き変え。
authorhabu <habu@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Sun, 14 Apr 2002 15:49:03 +0000 (15:49 +0000)
committerhabu <habu@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Sun, 14 Apr 2002 15:49:03 +0000 (15:49 +0000)
src/monster2.c

index d659ce3..cf08f5d 100644 (file)
@@ -1236,10 +1236,10 @@ s16b get_mon_num(int level)
 
        if (level > MAX_DEPTH - 1) level = MAX_DEPTH - 1;
 
-       if ((dungeon_turn > hoge*10000L) && !level)
+       if ((dungeon_turn > hoge*(TURNS_PER_TICK*500L)) && !level)
        {
-               pls_kakuritu = MAX(2, NASTY_MON-((dungeon_turn/50000L-hoge/10)));
-               pls_level = MIN(8,3 + dungeon_turn/400000L-hoge/40);
+               pls_kakuritu = MAX(2, NASTY_MON-((dungeon_turn/(TURNS_PER_TICK*2500L)-hoge/10)));
+               pls_level = MIN(8,3 + dungeon_turn/(TURNS_PER_TICK*20000L)-hoge/40);
        }
        else
        {